Комментарии

Так надо сделать так уже 2016 год, а еще в Medal of Honor Allied Assault игре которая вышла в 2002 году там уже были рандомные лица (Я не сравниваю игры Medal of Honor Allied Assault эта игра от первого лица а В тылу Врага стратегия!)
когда релиз? альфа тест уже идет?
крысить спецназом и есть нубство
в ВТВ2 за такое кикали с хоста без разговора. разведка разведывает а не падлит, если заполз потихому в тылы можно смотреть, чтобы быть в курсе планов врагом а не взрывать танки на респе!
Трудяга поговаривала что лица пехотинцев будут рандомно генерироватся.
ооо… обожаю темы по предложениям)))

— У меня всегда было замечание к игре: в сетевой игре мы –командиры – вынуждены сильно пренебрегать жизнью простого бойца-солдата. Легче набрать массу отрядов и пихать их всюду, пока всех не выжгут. И так с обеих сторон…
Желание обратить внимание игроков на этот аспект натолкнуло меня на следующую идею с балансом и возможно f2p системой: а что если построить систему подкреплений базирущуюся на уменьшение живой силы(людей/MP) в армии игрока на протяжении статистики уч.записи -?: На первой игре у вас 600 человек (грубо/например как подркрепов сейчас) и вам решать сколько из них будет штурмпехоты, сколько танкистов, сколько артиллеристов,… всего 600max). Через каждые 10 игр — статистика аккаунта снимает 1ного бойца из вашей армии и становится 599 — но при этом вы уже немного научились играть :) Через 1000 игр, у вас уже 500 человек и статистика начинает снимать чуть реже (по 1му через каждые 20-40 игр к примеру). Таким образом — вы можете быть либо гением и играть малым количеством войск уничтожая кучу неопытных врагов, либо… либо «продонатить» свой акк, чтобы снизить автоматическое падение числа вашей армии (такая вот ненавязчивая монетизация, и всегда можно и играть без неё). Вряд ли это сразу кого-то отпугнёт/привлечёт, но дефицит сил будет чувствоваться постепенно и мотивировать к оплате, к продолжению жизни акка/армии с уникальными юнитами)). Тем временем у вас будет всё меньше оснований так просто обижать новичков :) т.к. перспектива стать во времени с аккаунтом такого же новичка — очень большая.

«Обнуление акка во времени» — не знаю, существует ли такой алгоритм в других играх, но на мой взгляд это то, что балансировало бы новых и старых игроков автоматически, выравнивая олдфагов и новеньких в их шансах. Как расчитать донат уменьшающий «обнуление» – дело статистики.
Чтобы игроки не создавали новые учётки каждый месяц, армия игрока на аккаунте должна прокачиваться/экипироваться. За счёт экипировки будет расти ранг армии в прямом смысле: тут вам /А ГЛАВНОЕ ВСЁ БЕСПЛАТНО но за прокачку: и уникальные юниты и эксклюзивная техника, аваудары и более опытные отряды пехоты (но людей на них остаётся всё меньше, т.к. размер армии автоматически теперь уменьшается и со временем даже с донатом живой силы на всё не хватит)

А главное: теперь мы бы стали беречь бойцов, т.к. их дефицит с каждой игрой был бы ощутимей :)
нубы те кому танки рвут разведой
не умеют прикрывать зад пусть молчат!!!
+1 к предыдущему комменту!
у меня 9000 было когда фольксштурм взорвал ис-2 динамтом и убил т34ку с панзершреа.
Без проблем можно набрать больше 10000 % эффективности, если танкистом убьешь пару танков, скорее всего считают стоимость юнита, но точно хз…
Аффтор фотожаб – я. Кто первый придумал совместить два режима? Не знаю, наверное, разработчики игры «hidden & dangerous».
Возможно появление в будущем специальной функции у артиллерии — автоматическая задержка времени взрыва ОФ снарядов, тем самым давая приоритет ведения огня по воздушным целям.


Кстати, в первой части же фугасы на воздушные цели не особо работали — самолёт падал, только если попасть в пилота удавалось. А так, крылья не отрывались, какой-нибудь Ju-52 мог спокойно прямое из ахт-ахта пережить. Конечно, это можно было пофиксить, прописав взаимодействие самолётов со взрывчаткой — я так и сделал как-то раз — но в оригинале всё же неавтоматические пушки плохо боролись с авиацией.
Это ещё «не лагает». Вот если включить «туман войны», то каждым кадром можно любоваться несколько секунд. Основная причина слайд-шоу кроется в завышении параметров визоров и неспособность слабого «железа» сие переваривать.
← Предыдущая Следующая → Первая 116 117 118 119 120 121
Показаны 1771-1785 из 1804