«Усталость брони» в Soldiers: Arena. Это лайфбар?!

Ктулху вещает...

«Усталость брони» в Soldiers: Arena. Это лайфбар?!

Сразу к делу. Очередной Дневник Soldiers: Arena«порадовал»игроков первой демонстрацией прямого танкового боя. Почему радость в «кавычках»?Все очень просто – Best Wayраскрывает новую фишку игры, в корне меняющую такполюбившийся поклонникам серии «В тылу врага» геймплей. И речь не об «усталостиброни», известной (пусть и в совершенно неадекватной реализации) пооригинальной «В тылу врага 2».


 

 

В игре появились лайфбары. В пояснениях к дневнику, прочестькоторые можно в сообществе Steam,нас уверяют, что, цитируем:

Надеемся, вы такжеобратили внимание на то, что хелсбары эти являются скорее визуализациейповреждений нанесенных технике, обратной связью с игроком, чем хелсбарами в ихпривычном понимании.

В целях, якобы, повышения живучести танков, игрокампредлагается набившая оскомину в небезызвестном танковом симуляторе, системаповреждений. Если судить из пояснений к Дневнику и из видеоряда в ролике, то:

1.      Изначально игроку необходимо добиться пробитияброни вражеского танка. На примере из видео, Т-34-85 не имеет возможности открытотягаться с «Пантерой» в лобовом столкновении, поэтому первый выстрел Т-34наносит некий урон лобовой броне. Нам показывают, что лобовая броня повреждена,а затем следующий выстрел доводит ее до критического состояния, если веритьвсплывающей надписи.

2.      После пробития брони появляется полоска «жизни»,отбавляющаяся на некую величину. Ну и нужно ли купить права, чтобы управлять этим танком?

Остается открытым и непонятным вопрос: является ли «лайфбар»наглядным индикатором «усталости» или же, после преодоления предела прочностиброни, он демонстрирует ее «живучесть» и количество поглощенного урона.

Оставайтесь с нами, смотрите видео ниже и мы продолжим разбиратьсяв столь неожиданном и, пока что, не совсем веселом нововведении.  

Видео Youtube:

Неточная информация? Битая ссылка? Нарушение правил? Напишите нам прямо сейчас! Регистрация не требуется. 

-6

 00:05
7320
 00:56
+4
Ахахахах, внатуре «п… стия»!
Чёт быстро они так, надо было подольше, смазочки и все дела, ахахахаха, гей-блокбастер!
На мостике, «парнишки посношались» и у кого-то «очко лузнуло»!!!

У меня истерика, мля уже второй раз за одну неделю!
 01:03
+1
Редко плюсую Мастера, но вынужден.
Моя истерика уже кончилась, сижу, вынашиваю планы по захвату, не, нахрен он нужен, мир такой на захват…
 01:12

Вот теперь представь, они занизили ББ-сть ещё в раза 3 по отношению к Штурму!
Это я на глаз даже вижу.

Штурм 2.5 с улучшенными спецэффектами.
00:54

Ага, то то в Штурме в мультиплеере в онлайне 20 человек если наберется, то праздник. И наверно то, что танки ваншотят другие танки на 4 экрана по засвету от пехотинца в кустах к этому не имеет отношения?
01:05
+1
малыш ты дурак? в штурме несколько соток каждый день играет, сходи проспись!
01:41
-2
Несколько соток в онлайне одновременно? Угу. Ну и да, при продажах игры в 300 тыс копий несколько сотен чел в мультиплееере это конечно победа, да. Да это гребаный стыд и пример, как НЕ надо делать мультиплеер. Или ты думаешь, что эти несколько сотен могут удержать на плаву контору хоть из пары человек?
02:29
-2
З.Ы, И тут еще один вопрос по ходу дела. А ты не знаешь, куда делись эти 300 тыс купивших тот же АС? Ну хоть 10 процентов от этого количества. Что же со всеми ними случилось то, что хоть малая доля из них не играет в мультиплеер? Умерли все неожиданно? Но вроде про мега эпидемии не слышно было. Да свалили они нахрен, потому, что от этого мультиплеера нормальный человек не может получать удовольствие. Как раз из за всех этих настроек «реализма», которые протолкнула малая, но мега активная часть сообщества.
09:18
+3
Они свалили от лагов. от безудержных лагов, когда чтобы сыграть в мульт нужно 3-4 раза стартовать и рассыпаться, а выход или вылет одного игрока рушит всю игру
Сейчас множество игр без гемороя, зашели через 5 минут ты в игре. а в ВТВ надо команду выбирать, лагеров покикать и за два часа можно так и не сыграть.
Все кого я знаю очень хотели бы играть в мульт Штурма но из-за сраных лагов они туда не ходят, я и сам почти перестал играть
17:09
-1
Да патология это, так думать.
По твоему всем нужен мультиплеер в казуалиной и шизанутой игре?
Нет, так же и с Ареной будет, тут уже не только казуальщина зашкаливает а ещё и даунизмом прёт.
Стрелять даже не на 100 метров а на 25 метров и то с результативностью 20%!
Ахахаха, да это шлак мракобесный, да полная и неприкрытая идиотия это мало сказано.
Имбецилизм — крайняя стадия слабоумия.
21:51
+1
Надеюсь ни у кого в БВ таких атавизмов в башке нет, как в комменте выше? Или кто-то искренее верит, что в 0.01% играющих виноваты ваншоты и дальности в четыре экрана?
Да нет, милые мои, хорошие. Пока в сетевой хотя бы 80% боев не будет завершаться естественным путем (пусть хотя бы с выходами игроков), ни о каком онлайне (а уж тем более, как пафосно исторгнуто в Дневнике — СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ мультиплеере) лучше вообще не задумываться. Так, сотка-две.
17:03

Так а кто им доктор, если все в погоне за казуалами оказуалии свои игры до ручки?!!!
Пусть тонут в своём же казуальном говне.
В штурм играют 2 года. Даже в пиратский штурм во всяких прогах играют по паре сотен вечерами, а игра мертвая уже третий год. держится же ДМС на плыву как-нибудь с таким онлайном. Новые игры запускает, обновляет старые, апдейты выходят и ДЛС.
А что сделали бв после того как просрали Лиску? вот это сделали


Кажется вы совсем не разбираетесь в теме — если Штурм продался на 300 тысяч копий (пруф в студию!), значит игра офигенная. ее надо продвигать, или то что в нем нравится продвигать дальше
01:08

Я чёт не понимаю сути изложенного, может чётче можно выразить такой вопрос.
Какой онлайн, причём тут ваншоты, засветы от пехотинца, 4 экрана по засвету, к чему к этому не имеют отношение?
01:44
-2
Да при том, что с такими дистанциями, пробитиями на таких дистанциях в 4 экрана, всех и вся, играть получать удовольствие от игры совершенно невозможно. Что и доказывает никакой онлайн в мультиплеере в АС. Так понятнее?
04:11

А ты пробовал?
Поясни логику такого убеждения.
Я могу тоже написать только в обратном смысле, но я основываюсь на фактических составляющих ВМВ, ты не поспоришь, что есть идеал, т.е. как-то оно всё было.

Ты проверял кого и что вштырит, нет думаю, ты просто паришь херню необдуманную!
Что кому-то мешает стрельба на 1500 метров в WOT или Вартундере???
Не смеши людей уважаеммый, ты смешон как клоун в таком раскладе!

Всех прёт стрелять на 25 метров???
10:52

в играх бв вообще онлайна нет, потому что и игр нет. а Штурм уже два года держит стабильно 1500-2000 человек по стиму вечером. Если онлайн и отталкивает то своей глючностью, в 21 веке по 5 раз рестартовать это п… ц.
22:00

В Штурм не играют 1500-2000. Эта цифра светится в Стиме хз откуда взятая, видимо общее число игроков с запущенным Штурмом, в т.ч. сингловой игры. Одновременное количество игроков показывается только в игровом чате.
1000 и более было только в ЛП, притом что он продавался дисками, а не «цифрой».
00:58
+9
Баг вей продолжает наступать на те же грабли. Однако здравствуйте! Мое имхо по ситуации. Как я вижу движок особо не изменился с 2006 года. Ну да вылизали, ну да в call to arms и в MOWASQ 2 или как там он? Есть новые модельки. Но ничего нового я не увидел. Где терраморфинг? Где обещанные «подвески» у транспорта и танков? Где режим флаги с «плавающей» линией фронта? А сколько срачей и тем было на форуме? Сколько лет прошло? с 2006 года уже 10 лет. Вспомним всю линейку втв от втв1. Вышла первая часть — прорыв в жанре? Бесспорно! Вторая часть. Ну да-с… графен! (Ну как графен… вылизали) Дистанции боя сократились, до патчей танки еле пробивались. Флаги убились от слова совсем. Интересные режимы были лишь ТОКААА ТАНКЕ!!!11 и линия фронта. А ДА! Совместка!.. Кхе. Потом вышло БПО- где с год фиксили статобоев, баланс и тд. Народ было уже устал. Но релизнулся бтрх. Да он был не идеальным как планировалось. НО ОН БЫЛ. И народ рубался. Ругался но рубался с оглядкой на бтрх втв 1. И команды еще с год играли на фане. Чет как оно было мертворожденным так и загнулось — это я про бпо. Потом ЛИС в пустыне. Тоже не понятно зачем и почему. Добавили разброс при повороте башни, разброс при движении. ВСЕ!.. Все новинки! БТРХ команда тоже попыталась начать было делать мод. Но насколько я знаю один из создателей «Егерь» свалил совсем. Остался «Свояк» да и тот слился, когда понял, что никому это не надо. Ирокез подался в девелоперы. А команда ЦФ що двигала бтрх в массы разбежалась или что там… Игроки ели только из за того этого лиса, что те 2К пользователей того же форума БВ были ФАНАТЫ! А потом оно сошло в то, что мы видим сейчас. Алло БВ! На связи 2016 год! Приведу пример. Взять тот же самый на мой взгляд ущербный эскейп фром тарков. Будет тот же сурвариум, но! НО! Оно будет играбельно по причиние хардкорности, кастомизации и торговли между игроками. Сейчас старожилы меня поймут. Были же у нас в 90 и нулевые года реально сложные игры. Потом все оказуалилось, выросло новое поколение игроков, но никто не против усложнения игр. Та же арма и вот тарков. Но БВ делает строку усталости металла, делает тот же самый движок. Будет полнейшим фейлом если это будет просто бесплатная втв та самая от 2006 года только с донатом, что бы стата быстрее набивалась. Мне не интересны карты для дро##ва, мне не интересны модельки. Мне интересен сингл, движок новый и сообщество, которое не страдает маразмом и пилит моды. Общается и получает удовольствие, а не дро#ит. Извините порвался!
01:14
+5
Эк вас, бомбануло-то.
У БВ есть, так скажем, задумчивость. Притом эта задумчивость равносильна замиранию посреди хайвея в попытках пересчитать машины и понять, как еще моно перейти дорогу, кроме как не напрямую. Но результат один — собьют-с нахрен!
Возможности ГЕМа не были раскрыты ни в одной из серий даже на 25-30%. И да. То, что наполировано в Штурме 2 и КТА в Арену НИКАК не попадет, это другие игры, от другой конторы. БВ продолжает с точки невозврата, то есть ЛП.
Сейчас вот они решили свести все в аркадным пострелушкам, которые нужно было делать после ЛП сразу же_немедля. Опоздание ± 7 лет.
Даже в том виде, в каком мы видим Арену сейчас на видео ее можно продать и подать (новым людям, на нас, старых, сирых и убогих, можно забить), но беда в том, что БВ продавать на умеет, а 1С… не будем про 1С. Когда весь цивильный мир уже играет по формату f2p, давая людям БЕСПЛАТНО подсесть на игруЮ БВ будут еще год пилить игру, вяло колыхая болото, а потом выставят ее на продажу за 500-900 рублей. Кто отдаст бабки сходу за неизвестную игру? Те, кто знает БВ. Что они там увидят? Точно_не_ВТВ. Опять срач, ор и содомия.
Тьху, пойду выпью чаю и усыплю готового проснуться Ктулху. Хотя бы ненадолго
01:29
+6
Это либо толстый тролинг от BW или они совсем сумашедшие, полосы хп стопроцентно не будет открытой, но вопрос в том что она будет срытой. Я уже и не знаю что думать! GoH вырывается в перед? Но с оглядкой нам вообще кроме скринов ничего не показали.
P.S. Фейспалм ребята
01:47
+6
Да не, не троллинг. Вот такое вот пояснение в ВК получено (ссылка на пост в новости выше встроена)


Я наивно полагал, что полоска «здоровья» показывает усталость брони лишь с одной стороны. Лоб там, борт или еще что-то. А это, б**ть (сам себя заминусую), здоровье всего танка!!! Зач0т.
02:26
+1
Ахаааах, да ЛОЛ ещё тот как не крути, а разница то не велика, что так, что так, по любому дебильно-казуально!
Что каждая плита или все вместе.
11:01
+7
Да, это конечно, ппц, товарищи. А мы когда то губу раскатывали о модульных повреждениях пехоты. Рука, нога, туловище, голова…
17:14

Да голову в Багвее отнесло похоже очень далеко.
13:39

Бохдан Ханчев — разработчик БВ? Что-то сомнительно… ) Формулирует и поясняет не очень доходчиво. Ну, может быть я туповат, конечно…
00:37
-5
От вы любители раздувать срачь и бурление говн на пустом месте. Еще ничего не известно толком, а уже «все пропало», «разрабы козлы» и т.д. Ну вот откуда такие глубокие выводы? И про то, какой проект будет, какая будет модель распостранения тоже ничего не известно, но у вас все равно позиция «ничего не знаю, ничего не видел, но уже осуждаю».
01:21
-1
Я вот щас вот не понял совсем, ты за идиотов держишь всех тут?
Какое же это «пустое место» если с этого видео яснеется вся убитая даже по сравнению с Штурмом по бронепробиваемости стрельба?

Что это за «плевалово-чмырялово» на 25 метров?
Да на таком расстоянии ББ снаряд что с Пантеры, что с 85-ки должен пробивать с первого выстрела!
Только не надо про масштаб, если даже прилепить его сюда то получится 250 метров.
А на 250 метров ББ снаряды этих орудий должна пробивать броню с первого раза.
Если же ПК снарядом, то это вообще даже с 450 метров была бы дыра!

Что там лепится, масштаб уже тут УГ в квадрате, так как даже уже выглядит не как 1:10 а как 1:20 минимум.

И плюс ещё «термометр» повесили, это как понимать, кто им даёт такие советы.
01:48
-1
Чья это ваша, я не понял. Но ты со своими претензиями на реалистичные расстояния просто смешон. Это игра, никто, нигде не обещал в ней реализм и в предыдущих частях никаким реализмом и реалистичными расстояниями в ней не и не пахло. Поэтому с чего так подгорело?
04:23

А смешны вы казуалы со своим шизанутым масштабом 1:10, это же надо такую лажу влепить всем, ну ладно дебилом был бы — сожрал такое.

Пахло или не пахло — не в том суть, важно другое реализма нет вообще.
А на экране техника, которая имеет свои технические характеристики в реальной жизни.
Но вместо адекватного вбивания их в игру Багвей предлагает такое фуфло, что на экране идёт не война а мапетшоу для полудурков или полных несмыслёнышей которые не понимают что за цацки у них на экране!

Дебильно это и уродливо очень и мало того, извращенно до такой степени, что вся игра превращается не в войну а в фарс для полудурков!

Что тут не понятного?
Дебилы мля только потащутся от такой конченной стрельбы на 25 метров!
Ну неужели это так сложно понять?

Подгорело — это сознание у игроделов.
04:30
-1
Ну капец, встречал я в инете иногда психически и умственно неадекватных людей, но ты среди них самая большая звезда. Ты просто чемпион среди неадекватов. И на форуме, на котором такой народ себя вольготно чувствует мне делать нечего. Удачи в дальнейшем разрывании пердака по игре, которую ты так ненавидишь.
17:36

Ахахах, ответь за свой гнилой базар, в чём неадекватство, в том что я не могу схавать стрельбу на 100 метров, да не могу.
Но заметь, тут предлогается вообще 25 метров с эфективностью 20%!

Это как я должен на такое реагировать, если я знаю что на дистанцию 25 метров в мелких схватках танки не сближались в 99% это думаю точно.

Ты мля вместо того чтобы п… ть кто тут неадекват пойди лучше поговори с ветеранами танкистами если такие остались у тебя в поле зрения.

А если нет то открой толковую книгу по танковому делу и почитай на каких дальностях сходились танки в лобовую атаку.

Думаю ты поймёшь потом что неадекват тут это ты.
До 25 метров могли доезжать единицы только да и то при массированных атаках.
А так возьня начиналась минимум с 500 метров, и пока они дойдут до дистанции в 25 метров, это уже конец атаки, да и то если она не закончилась провалом.

На 25 метров подъежать в схатках не имеет смысла потому что орудия пробивают с первого-второго попадания начиная примерно с 400 метров по ББ снаряду, а ПК снаряды ложили начиная с 700 метров!

Одуплися родной ближе 500 метров это уже опасно очень и подкатывать на 25 метров это значит получить лобовое пробитие на все 99% с первого раза!

Если тебе надо доказательства вон нах в поисковик и шурши, шурши найдёшь, помёшь и придёшь извиняться если у тебя есть совесть в таких делах.
Танкомут хренов в адеквате.
18:01
-3
кто хоть раз сказал что Арена будет за реализм? хоть убей не пойму. где инфа такая была?
22:04

А я сказал где-то что либо подобное, а выразил мысль, что Арена со стрельбой на 25 метров выглядит ещё дебильней в 4 раза чем стрельба в Штурме на 100 при одинаковой примерно эффективности в 20%!
Всё.
19:00

я к тому что толку ожидать реализма от игры где его завозить не обещали.
02:54

Да я не жду, я его сам себе делаю на досуге, хотел показать вот ща местному Бате карту под «Линию фронта».
Залил на тюбик, а они взяли и стёрли всё, говорят сильно длинно 23 минуты.
Зелённые слоники на 5-10 часов подряд это для них норма, а 23 минуты перебор.
Четыре часа жизни в трубу «полосатую»!
18:00
-2
так это… я извиняюсь, конечно, пацантрэ, а ниче что ролик не геймплейный? никого не смутило из знатоков?
22:06

Ахахахах, пошли отмазки, так какого же вы хера травите людей таким дерьмом, или я угадал что это тролл такой от вашей конторы?
19:01

где отмазки то? по моему в глаза бросается что видео не геймпленое… монтаж там все дела. и нет это не троллинг)
02:56

Ну я не знаю, это Вам там видней, что вы выкладываете, но я согласен с Ядовым на все 100%, лучше бы никто этого и не видел.
01:53
+4
Я тоже так думаю, тролл дешовый, или они совсем йопу дались в погоне за казуалами.
20:54

Заметь, наши мысли сошлись полностью, я думаю третьего варианта просто нет!
01:29
+1
Причер! Какие люди!
02:01
+1
Дратуте! Это я живое ископаемое.
00:28
-3
Какой экскурс в историю!!! Какая глубина мысли «все игры сейчас говно, а вот раньше были супер». Только как то не закончено. Где анализ причин, почему игры сейчас говно, где предложения по выводу индустрии из мглы на свет? А вообще, что сказать то по теме хотел?
17:57

Не ну ты чё, ты я смотрю вообще «берега потерял», люди тебе правду говорят.
Ты с каких годов за играми следишь, что такую дичь невиданную городишь?

Игры с 70-х по 2000-е думаю в процентах 60-ти были хардкорны на все 100%, процентов 30 были именно трэшем!
И только до 10-ти максимум процентов это казуалищина для даунов!!!

С 2000-х ситуация начала меняться в строну казуалов.
Но если взять самые хитовые игры даже после 2000-х, то хардкорных там так и осталось больше половины.
Ты вообще видел хиты на PS, да там почти все хардкор чистый!

Да посмотри сводки хотя бы что есть что.
Ранок PS по прдажам в разы шире чем PC и его эпилептического мутанта X Box!

Ну а хадкора и там стало меньше однако, но заметь что не хит то хардкор а не примитивная казуальщина!

Тебе может перечислить или на слово поверишь?!!!
Заядлым геймерам только хардкор и штырит, а казуальщина то для «крабов», дебилойдов или детей малых.

Анализ причин прост, игроделы рубятся не за качество игры и её адекватность к адекватному грамотному игроку, а за бабло!

Хардкорные игры требуют намного серьёзней настройки игры.
Это как сериал мыльный для домохозяек и блокбастер с постоянными спецэффектами.

Ты посмотри сметы затрат на сериалы в 100 серий и блокбастеры.
Один блокбастер может стоить в 10 а то и в 100 баз больше мыльной оперы л=для бабушек.

Если игроделы решили что блокбастеры УГ а мылятина самое то, то это не значит что всем нужны мыльные сериалы, то это не из-за спроса на такое, а зи-за того, что они хотят и «рыбку съесть и на х… сесть»!

Конечно лучше вкинуться в 10 раз меньше и клепать мылятину тягучую, чем так потратится на хардкор.

Да мля чё тут говорить, я больше тысячи часов убил на то что-бы стрельбу коряво уродливую выровнять в готовом Штурме.

А чтобы всё говно с него вычистить ещё надо не менее года на такую затею.
И заметь, это всё только работа над настройками и тестирование.
Логика, ёпта да ты настройпопробуй в говно убитые ТТХ, «йопу дашься»!

А мгла в том то и есть, что УГ-шные игры с УГ-шными ТТХ толлько для мглы и забвения созданы.
Вывести с мглы — это делать игру как Грантуризмо, вкладывать реализм а не шизу плебейскую.

Реализм и качество ТТХ по максимуму а не как взбредится бакланам с Багвея!
Их чего совсем умом тронулись стрелять на 25 метров и ещё не пробовать.
Мгла будет постоянно над такой лажей!

Да такой бред даже не я как максималист заплюю а и старые ВТВ-шники думаю «обмочат» нах с высокой колокольни.

Мгла — неадекватная обитель Багвея!

Свет — там где адекватность, справедливость в ТТХ, реальные бои а не чушь собачья и «дроч галимый» на 25 метров! Покатушки для полудурков тут не катят.
18:02
-1
ну просто раньше трава была зеленее же. а ща просто ну как то вот Херово! вот. анализ запулил. нипаиграть
22:17

Если уважаемый Вы так и не понимаете сказанного, то оцените рынок PS например с 1995 года и по наши дни. Который объезжает в разы PC-ный.
Когда дойдёт что там львиная доля хитов это ХАРДКОР, то тогда и про траву вспомним нах, «забъём и взорвём пионера на толпу»!
19:04

хм. так кто ж спорит про хардкор то. сонька ок, но мы туда не стремимся) я за то что хардкор не в полосках и не в их отсутствии. вон в дарк соулс есть полоски (раз уж заговорили за консоли) легкой она не становится от этого. я понимаю что горит от хелсбаров и что бесят своим видом но что игра аркадой для слабоумных становится — это уж увольте, не соглашусь.
04:03

А чем PC должно отличатся от PS?
Если самые заядлые геймеры бросили PC и даже Xbox для них не есть приемлемо.

Качество игр на PC очень низкое.
PS уступает думаю в одном лишь жанре PC, и этот жанр стратегия!

Но в этом жанре очень большой упадок.
Да я вообще не за полоски завёлся, полоски то второе или даже третье дело.

Я считаю, что система поражения танков в Штурме в принципе удовлетворительна.
Её менять вообще не надо, только поднастроить маленько, там рандом явно есть, я его всей кожей чувствую.

Меня лично взбесило другое, я не могу принять как и некоторые тут «кликодротства».
То что Ядов говорит на 50 метров танк видно, отъехал на 5 назад — невидно, подьехал опять — видно.
И в такой вот чехорде только заряжай и мочи в режиме (ПУ) всех.
Его это устраевает как я понял, или даже нравится так, мне нет.

Я вообще не понимаю почему я должен подъезжать на 70 метров чтобы кого нибудь подстрелить.
А потом отъезжать на 100 чтобы не подстрелии меня.

Ну это может так заведено в серии ВТВ, спорить не буду.
Но это не даёт воевать, надо делать как говорится на «тык-пык-тык».

Это если допустим на 1 танке катаешься как в WOT, то ещё можно принять, но что делать когда 10 танков и ещё пехота на шее?

Так вот при таком раскладе дрыгаться «туды-сюды-туды» невозможно, японимаю что в военной науке есть место быть таким манёврам но не в таком же виде.

Если танк отстрелялся и сдаёт задний то атака пока заканчивается на этом, насколько я понимаю, а тут что надо делать?
Постоянно вылавливать эти метры, кому это надо???

Так вот при таком «геморрое» прибавляется ещё и такая заниженная бронепробиваемость на таком смешном расстоянии в 30 метров.
Не всем лезит стрелять на 100 так как Вы тут отстрелялись на 30.

Получается такая кака увеличилась ещё вразы.
Перед носом стоит три 85-ки и они не могут ничего сделать с таким не сложным танком как Пантера.
Это как понять, там 1-й будет достаточно на таком расстоянии и 1-2 выстрела, всё достаточно его прессовать на расстоянии 30 метров.

Но не тут то было 2 танка мачалят ту кошку которую на «раз-два» укачать должны.
Приходится третьему танку «заходить с задницы» — зачем?

В этом нет необходимости.

Получается две 85-ки ничего не могут как и Пантера та.
Ну ушатала одну, но с какого раза тоже?

Не это не годится никуда, такая перестрелка может быть на метров 400-500, да и то ББ снарядом, на 700 вот уже лучше, но на 30 метров даже с масштабом.

ПК если снарядом бить в этих орудий ну это примерно 800-1000 метров такой бы цирк происходил.
Это всё считать надо, или эмулировать точно забив масштаб и бронепробиваемость.

Я понимаю что это всё условно и броня и снаряд и дальность стрельбы, но всё же на 30 метров такое увидеть невозможно.

Зис-2 подкалиберным с такого расстояния пробил бы нах насквозь.
Дыра бы была сквозная если бы на его мест был 85-й, он бы его пробил насквозь сразу и переднюю и заднюю плиту в той Пантере (если бы танк был полый).

Мне сейчас впадло искать мои черновики, но я вот посмотрел что у меня забито по ЗИС-53.
Это короче на 500 метров он распаковывает ББ снарядом примерно 110мм брони.
ПК снаряд бьёт на 500 метров примерно 140мм брони.
А до 100 метров это где-то до 125мм ББ и до 175мм ПК.

Включим логику, сколько у Пантеры лобовая панель?!!!
В Штурме прописано так например:
(«armor_heavy» turret(110 45 45 30) body(82 50 40 17) body2(82 40 40 17) body3(62 40 40 25)) («armor_engine» t(40 50 40 17)) («armor_mantlet» t(100))


Да больше 110 вообще нет места на ней.

Подставляем на неё ЗИС-53, что получается, где грань пробития Пантеры на 100мм?
Считаем, выходит примерно 100мм распаковывается до 800 метров, примем наклон плиты тут.
Я не буду высчитывать это точно, прикину примерно уже на намётанный глаз.

Думаю её порог пробития около 600 метров.

Теперь прикинем Пантеру к 85-кам.

В Штурме пишут так терминатору:
(«armor_medium» turret(90 75 75 20) body(47 45 45 22)) («armor_mantlet» t(90)) («armor_engine» t(30 60 45 22))


Валына у пантеры 75-мм KwK 42 L/70.
Смотрим примерное пробитие.

До 500 метров это примерно:
ББ снаряд — 120мм брони.
ПК снаряд — 150мм брони.

До 100 метров это примерно:
ББ снаряд -140мм брони.
ПК снаряд -170мм брони.

Считаем дальше.
Чтобы распаковать 90мм 85-ки надо её дуплить без угла наклона брони примерно на 1000 метров ББ снарядом и ПК тут нам уже не поможет, потому что за 1000 метров он уже может быть на ровне с ББ или чуть выше, а может даже уже и ниже.
Опустим тут ПК вообще.

Принимаем наклон брони и что имеем, примерно 750 метров.

Всё, простая математика плюс коэффициенты, короче, они должны плеваться на гране пробития от 600 до 750 метров примерно.

Т.е это имеется ввиду, что при уменьшении этого расстояния будет пробиваться всё на «раз-два-три»!
Выше тяжелей и главное, что там уже даже не помогут ПК снаряды, потому что они хороши до 500-6оо метров.

О какой перестрелке на 30 метров может идти речь?
Если даже вписать масштаб 1:10 это 60-75 метров, почти как в Штурме.

Так вот если Вы держите свой масштаб 1:10, то стрельба на «раз-два-три» это где-то в 2 раза больше чем 30 метров.

Потому и маты летят от мня лично, не должно быть такого вообще даже в массштабе.
Так вот это что касается ББ снаряда, а ПК снаряд с 300-т метров лупит намного больше чем ББ.

Примерно 160мм.
Так вот Вы когда с Пантеры лупите по 85-ке на 300 метров(у Вас в масштабе это 30)- это получается «дичь пернатая» вообще.

Орудием kwk42 с ПК снарядом не распаковать 90мм не реально вообще, потому что орудие это распаковывать должно ниже 160мм!

Получается так, 160-90=70мм.
Да с такой подачи снаряду с Пантеры хватило бы мочи пробить и лобовую панель и тыльную и ещё кого нибудь отправить на тот свет в броневичке старика Крупского!

Такие дела.
Какое к чёрту плевалово на 300 метров в масштабе 1:10 получается 30 метров?!!!

Я доступней уже не могу пояснить.

Дыра сквозная в танке должна быть грубо говоря с 1-го выстрела Пантеры в 85-ку.
Как и наоборот с 85-ки в Пантеру.

А у Вас что?

Вот и получается, что ролик полная лажа, с «градусником» (ЛБ) или нет с усталостью или без неё!

Если фильмы снимаете, так не берите же примеры с пиндосов, они то считают хреново всё кроме баксов.
Берите и просчитайте такую стычку, это не сложно пол часа времени и не один эксперт не доё… ся до такой постановки сюжета.

Но а масштаб 1:10 всё равно полное УГ.
И если он вам так уж дорог, то его надо модернизировать, пересчитать всё за 2 дня не на 1:10 а хотя бы 1:5.

Будет 30 метров не 300 а 150, тогда и танки будут стоять не на 30 метров а на 60.
Это очень простая математика.

Но всё равно это не есть полный респ, потому что есть масштаб.
Я его убрал нах и не жалею вообще, потому что появилось 2-3 неудобства небольших, но за то появилось то чего я даже и не ожидал, одурительных плюшек с десятка 2, плюс игра стала больеш похоже на стратегию чего я и хотел от неё а не на тактический шутер с покатушками на расслабончике.
Не мой жанр.

Я уже лично на глаз вижу что в масштабе что нет такое недоразумение.
01:37
+2
Это что шутка такая? у танков будет HP? Извините, но я на такое не подписывался.
Зачем менять то что всегда работает? если кому-то непонятно как пробивается танк, сделайте над ним… блин да в интерфейсе лампочки после попадания! зеленая — не пробили, желтая — могут пробить, красная — «броня устала, бегом в укрытие!». а здоровье в пунктах…
Пора в подданные к Варлорду проситься.
01:48
+3
Всегда рады, ибо надежды на оздоровление БВ тают на глазах. Я ко всему был готов, но не к этому.
02:22
+3
А я когда ещё предвещал, «Господа, боюсь многих тут ждёт разочарование!», мне не верили все кроме «Короля всея ВТВ»!
Посты писал что у некоторых мозоли натерались от колеса мышки.
Не поверили.

Дальше будет больше, это всё пиндосам готовится.
Всё для тупых мудаков, ну подставка для гавнюков типа.

«Партия старых волков» их не интересует, у них ориентация на пиндосов явно же.
Баксы там, а тут геморрой с хардкорщиками один, мало так желающих в казуальные игры играть.
Да дичь это всё, «аллилуйя брат», «слава Богам что ты прозрел», я прям ща мантру запою.

Ооооооомммммммммммммммммммммммммммммммммммм!

03:14

Вы заметьте господа 85-й не может пробить Пантеру даже в упор на 30 метров, это полное говно такая мысль.
Он по гуслям решил стрелять с 30-то метров, «ёханный бабай» это как «головой об стену»!

Даже не пробивается и половина толщины Пантеры, а на деле он её бронебойным ложит с метров 300-т, а ПК на все 500.
Это даже не п… стия, это трэшизвращение для конченных зомбоп… ров.
Я даже сформулировать такое извращение правильно не могу.

Во всей истории «садомитов» таких примеров не найти скорее всего.
Фрейд бы даже думаю тут взял тайм-аут чтобы собраться с диагнозом.

Он как их проверял, раздевал их до гола и ставил им гейское порно.
Это я к чему веду то, так он определял кто их них п… р!

Вот такой эксперимент мне и напоминает такое представление.
Кто не п… р тот блеванёт и покроет матом, а кто из «голубых кровей» тот уже слюни пускает!
Ориентация на извращение явная.

Какое нах ослабление брони, это же надо в одну и туже точку попасть, ну в радиусе 100мм хотя бы.
А разлёт идут примерно 2м на 2км, ЗАПОМНИТЕ эту цифру и считайте дальше!
Это простая геометрия, кто треугольники решал в школе тот поймёт исходя из формулы какие будут показатели «молока» на любой дистанции.
Так вот, если 2км это 2м, то попасть в радиус 100мм (чтобы раздолбать дальше броню (ослабить зону)) надо лупить примерно до 100 метров в реальном бою!
Проверьте мля ща вот матиматики епрст.

В Багвеевском масштабе это будет 10 метров!
Получается чтобы воспользоваться «развальцовкой дыры» надо бить не дальше 10 метров!!!

А на ролике пропагандируется это с 25!
Это жёсткий кидок нах, с 250 метров не «въе… шь в ту же лунку» ну не как.

Шансы на попадание есть конечно, но судя по площади разлёта в такой дистанции это не больше опять же 20%!

Поэтому вся это «лунковость» похожа не на что иное как на «лузерность» и опять в том же выдуманном масштабе.

А на счёт «усталости брони» не всё так просто, тут ситуация двоякая или даже троякая если её сделать по науке.
Зря туда вообще залезли, если Багвею обычную геометрию и физику тел просчитать за 7 класс средней школы это никак, то о таком даже и не мечтайте.

Тут более сложные науки я даже не владею несколькими из них:
Сопромат, химия, физика, текучесть металлов, усталостный износ, статические и динамические деформации, пластичность металлов и ещё несколько думаю точно.
Лажа будет полная.

Это у фашиков так было, галимая броня калолась от недостатка марганца.
Но у Кобы с марганцем полные лады, хрен они расколят нах таким макаром если по ББ-ти они не могут всех убить в танке с первого раза.
Идея говно однозначно, даже обсуждать нечего.

А снаряды у них как какашки летают, смешно сука, я в шоке!
Баталия дермодемонов, снаряды из прессованого навоза!!!
00:13
-1
Ну да, главное в играх это реалистичные расстояния и в Лисе они были настолько реалистичные, что бомбит теперь так не по децки. Не позорилося бы.
01:31

Ну я вот опять понять не могу, причём тут ЛП, кто нах бомбит, кто позорится?!!!
В ЛП дистанции тоже УГ, каким боком я там вышел???
Я написал, что дистанции ещё меньше чем в ЛП, а это не может значит что я их считаю приемлемые!
Для особо придумывающих на ходу непонятно что напишу так:

Все, абсолютно все дистанции стрельбы что я видел в ЛП, ЧБ, ШБ, Ш1 и Ш2 полная неадекватность к ВМВ и УГ однозначное.

Так мало того в штурме хоть можно было с 50-70 метров эфективно стрелять а тут в Арене даже на 25 метров сношения непонятные происходят.
Получается урезана ББ ещё в 2-3 раза.

И заметь, ты тупишь явно, речь шла тут не за дальность стрельбы а за бронебойность на 25 метров.
Если невозможно пробить с 3-х выстрелов на 25 метров танк, то получается бронебойность ещё занизилась в 3 раза.
А это значит, что стрельба стала ещё более УГ-шной в 3 раза от Штурма или ЛП.

Ты даже не понимаешь о чём речь идёт.
01:51
-1
Ну раз тебе не нравится ЛП, т.е. то что делал БестВей, а нравится АС, то какого хрена ты тут пеной исходишь про расстояния, причем в нескольких постах? Арену делает ВестВей, тебе не нравится, что они делают, вот и расслабься тебя это все не должно никаким боком парить вообще.
02:23

Да, хочу спросить, как почитателя реализма, а что бывает с танком, когда его пробивают? Не важно, с 25 метров, с 50, с 400, например подкалиберным снарядом 45 мм? А что бывает с танком, когда его пробивают кумклятивом в 85 мм, или фауспатроном, а у него открыт верхний люк? Ну вот командир вылез в люк и тут бац! Мне вот интересно, как большие радетели реализма понимают этот процесс. И я спросил про танк, а не про экипаж, так на всякий случай уточняю.
20:41

Ну раз тебе не нравится ЛП, т.е. то что делал БестВей, а нравится АС, то какого хрена ты тут пеной исходишь про расстояния, причем в нескольких постах?


А кто тебе же опять сказал что мне нравится Штурм?
Если ты даже с 2-х раз не понял, я объясню коротко но ясно как для «особо одарённого».

Я выражал мысли, что в Штурме лучше стрелять на 100 метров с эффективностью в 20% чем на 25 с такими же 20-ю процентами как показано на этом видео!

Всё, шабаш на этом, «братцы кролики» вы случаем не из одного ларца будете?
Вы тупите одинаково.

Вроде ники разные а бред несёте как из «одного бочка разливаете».
А кто тут должен отписываться, только тем кому нравится???

У вас там как принято, типа «полный одобрям»с, тоталитарная секта, в чём проблемы???
Или привычка осталась, Ядов сказал что надоело вам наверное лайки ставить друг другу.

Да я вижу, вы господа в кураж вошли.
«А мне по барабану вся эта муть — я не червонец чтобы нравится всем!»

Встречный вопрос, а чё так зацепили то расстояния?
Они «убитые в дым» ещё больше чем в Штурме, что я должен сказать, что мля умно гасить с 25 метров???

Так это надо стать идиотом что0бы в такое поверить, ты хочешь что-бы я превратился в тупого казуала для которого и готовится вся эта «гейтуристщина»?

Ахахаха, я пас, «я не по этим делам», «играйтесь мужечки» как Пэже со своими поцаками в басейнике 3х3 метра.

Только не надо втирать всем, что это не извращение а игра такая.

Арену делает ВестВей, тебе не нравится, что они делают, вот и расслабься тебя это все не должно никаким боком парить вообще.


Знаешь, не заставляй меня применять приёмы местного Шпрота в подаче вопроса.
Типа, а ты кто такой, чтобы кому либо указывать что кого должно волновать, а что нет?

Ты Бог типа, что за всех решает, кого что должно и не должно волновать.

Ты сначала фильтруй свою речь, и веди диалоги по сути изложенного а не указывай тут кому и что можно, а кому и что нельзя.
Ресурс говоришь говно, да это для тебя, потому что тебя никто тут не целует в задницу.
Мало того, как ты выразился, местные «динозавры» привыкли говорить не на темы «кому чё», а по сути дела.
А жопель же тебе сразу сказали, прям на входе, где лижут, что же, п… растия тут не прижилась пока.
Так это же не минус, это плюс.

Но если в такое общество попадает такой как ты, то оно сразу становится УГ-щем.
Тут надо сначала разобраться, куда ты попал и кто ты.

Тогда и ответ найдёшь почему тебя «не штырит» местная публика.
Я в этом коллективе тоже не со всеми нахожу общий язык, да всем почти не нравятся шняги мои про 300-500-700-1000 метров как и тебе.

Но это не проблема у меня как у тебя.
Потому что я уверен на все 100% в своей теории.

Но, коль тут все считай что фанатики какой либо из игр на Джеме, то я понимаю, что менять масштаб при таком раскладе не благодарное дело.
В своих речах я исключительно основываюсь на тех видах, которые могут раскрыть весь потенциал того что есть.

У меня есть чёткое убеждение которое я излагаю, есть опыт в таких опытах и я оценил как мог то что увидел.

Я увидел до 2 десятков важнейших военно-тактических элементов о которых ты наверное даже и не знаешь.
Мне впадляк очередной раз это всё расписывать, приведу тебе цитатой, то что я писал Ядову.

Меня накрыло ещё лет 5 назад, когда я увидел такой ЛОЛ как Штурм, с тех пор мнения на счёт увиденного там не менял. На счёт «ха-ха» ты тут не прав как-то, мы же говорили, «курсорчик-точечку» невозможно думаю убрать по средствам модов. Но на уровне отливания компилянта движка под эту игру решить такую проблему очень легко, буквально за пару часов, а то и быстрей. Посему твоё «ха-ха» вообще тут не в тему, это с мода ты так можешь поржать конечно. Но смех тут сквозь слёзы, потому что это недоработка даже при стрельбе на 200 метров. Вшить модуль в исходники, сбрасывающий наводку всего что есть при исчезновении с поля зрения юнита — нужно было ещё думаю ещё задолго создании Штурма. Это не проблема вообще, но Багвей бы не был Багвеем, если бы тут не допустил очередной баг такой, ты же лучше меня это понимаешь. Посему твоё «ха-ха» это в их сторону, я же уверен что стрельба на 300 метров намного лучше чем на 150! А стрельба на 500 метров ещё краше чем на 300 метров. Но самая красота на 700 метров бесспорно это для меня, но остаются небольшие недоработки, которые снимает дальность в 1000 метров. Я даже представить себе не могу, что было бы, если бы я в своих опытах дошёл до 2000 метров! Меня остановила арта, она не может нормально стрелять дальше 750 метров. Я не могу вылечить это, движок игнорит вводные, снаряды пропадают в полёте. Так вот дальше 1000 метров я не экспериментировал, меня устроило покрытие всех недоработок. Итак получается не красиво валыны на 1000 метров а говномёты на 750! В принципе, орудия ниже высокого класса дальше 500-600 метров и не стреляют у меня. Только тяжи на 700-800 метров, а сверхтяжи на 900-1000. Так вот всё это вполне прекрасно выглядит, я уверен на все 100%. И это не моя шиза, это не предположение, это мой чистый опыт. Я почти уже второй год только и делал что экспериментировал с этим Джемом. Причём упор весь делал как говорится на качество стрельбы, остальное волновало меньше в разы. Но заметь, я использовал «курсор-точечку» только в опытном виде, ну и правда когда думал как и ты, что это спасает. Но я ошибался, как и ты до сих пор. И вот почему, оказывается самая большая сила в настройке стрельбы идёт от сочетания трёх важнейших факторов. Первый это дальность стрельбы, второй это визоры, третий это бронепробиваемость. На самом деле в сумме это 12-15 пунктов. Так вот, если «играться» этими тремя настройками, получается потрясающие изменения. «С пылу -с жару» я кинулся с начала в бронепробиваемость, её пришлось долго настраивать в соответствии с реальностью. Когда БП стала адекватная с погрешностью 5-10% максимум а не 100-200%, а то и 300% как стоит в Штурме, появилась картина такая в Штурме, что бои стали легче в раза 3-4 минимум, герой стал лёгким уровнем почти. Но потом когда я увеличил дальность стрельбы в 3-4 раза игра превратилась во что-то новое. Хардкорность выросла по сравнению с Штурмом в 4-7 раз, очень всё выглядело плохо. В сингле боты валили так что игра заканчивалась в течении 30 минут даже на лёгком уровне при совместной игре втроём! И эти трое были не нубы, у каждого по 10-5 лет игры. Прессуют так, что чуть ли не ливер лезит на 20-й или 40-й минуте у тех кого трудно задуплить в ЗФ например очень сильным игрокам в Тангле. После таких экспериментов взялся за визоры, увеличил их с 30-90 до 200-т! Трэшак остался трэшаком бесспорно, но изменения визоров эффект описать сложно. В принципе, визоры развязали руки ботам игрока, получается игра перешла в ранг полномасштабной стратегии. Потому что уныло то что «Король всея ВТВ» называет как я понимаю «кликодротство», я это называю «дроч галимый». Получается игра смещается на то что бы не включать ручной режим вообще, а на то, чтобы выудить хорошую боевую позицию! Т.е важно там не подъежать-стрелять-тикать и использовать ручной режим (ПУ) с целью повышения точности стрельбы (но о этом чуть позже), а важно, чтобы техника занимала именно выгодную позицию на линии огня! Ты не можешь утверждать, что это не есть респект, если это так как я именно утверждаю. Но, помимо увеличения стратегической важности в разы, игра приобрела ещё минимум с 10-ток важнейших военных особенностей. Ну например, прикрытие наступающих групп. Как ты представляешь это налаживать при стрельбе на 150 метров??? Это полный ЛОЛ, все как близорукие очкарики с линзами +10 и нихера не видят дальше соседского сортира по даче в 6 соток! Когда стрелять могут на 700 метров, группы при атаке имеют бешеную поддержку с тыла. Грубо говоря всё что впереди на 700 метров это зона поддержки, всё, ребята себя «чухают как войны» а не как «овцы посланные на заклание»! Использование высоток, «это ваще жестофан из жестофанов», да ты вообще сейчас думаю даже представить себе не можешь, какой кайф становится на высотке и окопаться по военной науке. Высотки стали мощнейшим сдерживающим фактором и объектами захвата с целью последующей обороны. Секторальный обстрел, это да, это только надо видеть, как пулемётчик «гася гусей» с 1-й линии обороны врага, ложит иногда подкрепления в метрах ста-двухсот от оной. Сектора можно увеличивать без проблем до 700-800 метров! Зенитка становится как меч над головой у «окопавшихся гадов», 400-500 метров для неё это легко! Перекрёстный огонь. Да вот ещё приколец то лихой какой, думаю тоже не представляешь, какой перекрёстный огонь идёт в Джеме, когда стреляют орудия на 700 метров. «Да там только Богу известно» что будет после такой перестрелки, стреляются не 2-3 группки по 4-5 танков между собой а 20-30 и это не напротив друг к другу, а по всей линии огня! Все Вояки становятся одной группой если рельеф позволяет (плато). Эшелонирование обороны. Вот это первое что бросается в глаза так явно, представь, 3 линии обороны и все 3 активные. Оборона всеми 3-мя линиями вывела тупое лобовое наступление в полный ЛОЛ, почему? Всё просто, теперь на наступающего наведены не 1-2 орудия по месту в линии 50-70 метров а все орудия на линии в 500 метров. Плюс к этому в даль (эшелон) тоже метров 400-500 всё что есть может стрелять в наступающего. Например, игрок наступает на 3-х ИС-ах третьих, на него смотрят стволов 10 на расстоянии от 300 до 800 метров. И что, каковы шансы? Нулевые, ну 2-4 ствола они положат но с 10-ю не справятся полюбому, им всем торба! Такой цирк закончится 90% поражением всех ИС-ов за минуту-две, шансы выжить ничтожно малы. А за успех в такой операции можно и забыть вообще, как бы кликуны не «курсорили точкой» они будут разбиты. Если схватка равными силами, там «курсорчик-точечка» может сыграть как положительный фактор, но чтобы гарантировать успех не дотягивает. Конечно в виде мода такое решение как я принял по стрельбе приводит к некоторым неудобствам. Первое ты назвал сам — «летающий курсорчик-точечка», второй это ограниченная дальность обзора до 250 метров. Поначалу непривычно, но потом со временем надобность в полётах что бы позырять отпадает. Не знаю как у кого, а мой мозок переключаться начал чаще на осмотр ситуации по минимапе. Так же и передвижение камеры по всей карте, если надо переместится дальше метров 200-т то клик на минимапу всё спасает. К стати там же можно по ней летать с гиперскоростью, кликая на мапу и зажимая эту клавишу на мыше. Тут Багвей постарался конечно, минимапа и работа с ней в игре приемлема полностью. Но у неё другой геморой, иногда объекты на ней размещаются с довольно таки большой не точностью. Раньше я такого не замечал на маленьких картах, тут это более заметно. Ты понимаешь, как теперь может выглядеть «Линия фронта»?! Думаю нет, это я и сам себе не смог бы представить, а если бы и представил, то в это я бы и сам бы не поверил, если бы не видел воочую что происходит на эране! Расстояния в схватках становится не 30-100 метров а 200-300 минимум, а вообще при засветах и на 500-700 могут шмалянуть, даже боты! Да ты их не переиграешь на «курсорчик-точечка», без обид, дело даже не в игроке тут. Вылазят вилы дальности стрельбы с точностью и БП-ю. Ты не сможешь средним танком поразить средний в лоб на 400 метров легко. Только подкалиберным, но и то на 700 максимум. ББ это только до 300-350 метров. Короче дело в том, что если ты шмальнёшь на 300 метров, то засветишься на все 700 метров. А как иначе, засветы в чистом поле до горизонта видно, какие проблемы тут, видно же всё. И тебя как товарища с «курсор-точечкой» даже галимые боты вынесут ещё до того, как ты долетишь назад, до юнита своего. Потому что ребята тебя «с всех валын качнут» мигом, у тебя секунды 3-4 времени, если их много. Так что можешь даже не пытаться так на… ть кого-то, уверен на все 100, шансов у тебя «50 на 50». Тут важна будет сила огня и количество скрещённых стволов. Короче если в радиусе 700 метров будет 2 активные валыны врага помимо той что ты «курсоришь-точеришь» то всё, это п… а почти 90%-я! Мне приходилось даже ровнять такие цифры, ну например время засвета, было жесковато чуток, пришлось «посрезать малехо» время детектирования игрока врагом. Да думаю я достаточно тут привёл фактов, но есть ещё штук 10 тонкостей не хуже вышеперечисленных. «Я за базар свой в ответе» как говорят быдлаки местные, могу доказательства показать. Ну это снимать конечно надо на видео как говорил «местный Штирлиц», да допиляю выложу, увидешь сам. Стрельба штука тонкая, как рояль требует тонких настроек, я не могу так «нарубать капусты» как в ЛП, ЧБ, ШБ, Ш1, Ш2! Всё ТТХ полный лол, ниже я игр не смотрел, хватит мне и этой «психотравмы» нах. Об этом вообще лучше не говорить, а то у меня маты летят как у Шпрота. А на счёт «стратегического мутанта», это вот тут ты меня первый раз в жизни наверное обидел. Как это, я лично стратег, мне нужна стратегия а не кликодротство на карликово-уродливой стрельбе. Твоё мнение я знаю, расслабон и покатушки на любимом танчике. Но тут и ты моё слышал, я как-то не знаю даже что ответить, как это, ну это шутерная затея. Стратегия это другое, это громадный напряг и игра на грани фола. А ВМВ это всё таки больше стратегия, не ну если не опускаться до размера юнита и входить в ручной режим (ПУ). У нас с тобой разные частные вкусы к играм, для меня игры это как спорт, самый настоящий трэшак и напряг. Мне надо что бы меня «дуплили со всех сторон» а я отстеливался, а потом в итоге всех завалил. Ну как адреналин говорят хреначит сердце и мозг, меня не вштырит кататься и расслабляться. Мне надо полный «раскарданс», остальное или на один час или УГ вообще включил и выключил! Я нервозный игрок ещё с времён до PC-шных и PS-ских, жестоко Атари мял в 80-х, а точнее Атари меня. Вариантов нет более. А на счёт точности стрельбы, ты попробуй ещё попали с первого раза дальше 400-500 метров! Точность попадания техники в реалиях жизни того времени на такую дистанцию это примерно плюс минус пол метра в идеале. Если учесть ветер, дождь, настройку орудия, снаряд и т.д. получается где-то до метра а то и полтора! На 500 метров ты точно не попадёшь с первого раза в рубку на все 100%, думаю тут у тебя тоже 50 на 50 шансов. Расчётов на погоду нет в игре, но когда я ставил разлёт снарядов я учёл по максимуму то, что там ветерок умеренный и дождик моросящий. Ясное дело до идеала ещё треть минимум, но всё же выходит неплохо на мой взгляд. Т.е. это 1-2 снаряда от тебя на и не факт что попал, а против тебя выпустят 2 танка по 2-3 снаряда. Твои шансы 15-20% выжить и подстрелить равного тебе врага 75% примерно! Если класс врага выше твоего, то твои шансы будут выжить не более 3-х процентов а подстрелить где-то такие же! Думаю ты с 3% шансов выжить и подстрелить 1 мишень сильно рыпаться не будешь! Межклассовая борьба техники превратилось в подтверждение того во что я не верил, но читал не раз о этом. Получается даже такой опыт вышел интересный я в шнягу поверил о стрельбе 2-х определённых танков на одной дистанции. Я не готов был в это поверить, я даже пробил в тех танках броню и проверил на моделях с штурма. Был удивлён, в принципе броня в Штурме в тех моделях оказалась почти реальная. Так вот, мне удалось на реальной бронепробиваемости тех орудий в тех танках и правильной брони, плюс настройка углов и прочая физика, увидеть что это правда. Даже дистанция пробития была та же, что и в шняге про схватку 2-х танков. Я был не готов к такому повороту событий. Короче чтобы нормально развернуться с нормальной ТТХ надо в сингле Штурма где-то 2х5км. На первой карте у меня не получилось выжать все прелести, 1х2км мало совсем. На такой дистанции я не могу расширить базовые визоры на 250-300 метров, не хватает длинны карты. Карта 1х2 км не даёт увеличить их больше 200-т метров. Думаю на новый год, под ёлочку выложить 2х5км, вот тогда и будет на что посмотреть до 1000 метров. А на карте 1х2 км максимум 500 метров самое то будет. Так что так. Но интересно другое ещё тут, танки всех классов кроме немецких особобронированных стали лёгкой мишенью ближе чем на 250 метров ББ и ПК ближе 400-т. Это очень хорошая такая ситуация, сколько мне втирали, что танки одного класса надо рвать ближе чем на 300 метров на «раз-два», я колебался всё это время. Но когда выставил реальную БП и отпустил ДС стало ясно, да это так танки почти все как говорил тут Вано намедни «гробы», но такое утверждение имеет место до 200-т метров ББ и 300 ПК. За 500 метров чтобы эффективно поражать цели даже имея ПК снаряд надо иметь орудие классом выше, иначе эффективность мала очень. В общем плюсов куча, открывается много военных хитростей, визары становятся намного динамичнее, Эффективная стрельба увеличивается на расстояние с 70-ти метров до 400-т метров. ПК снаряд это реальная такая хрень, у него ББ выше до 600-700 метров на 50% от ББ. С расстояния до 200-т метров даже средние пушки начинают валить тяжёлые танки. Это тоже очень таки реалистично, а не доверял некоторой информации на счёт ББ, но когда подставил примерно реальные значения, всё стало ясно, я просто тоже слегка был «Фомой неверующей». Ну например, мне чёт не верилось что Зис-2 с его мелким калибром распаковывает Пантеру с 200-т метров ББ насквозь! Выходит правда, если меня не обманули в нэте на счёт БП Зиса-2. Сам в шоке, ТТХ в Штурме (да и думаю во всей серии ВТВ) полное УГ не принимая некий масштаб там. Который как ты лучше даже меня знаешь — что гуляет! Так вот гулять ничего не должно, я забил все орудия Кобы и Адика по заверениям как Википедии так и других сайтов. Тупо может это показаться, но приходилось проверять данные с Википедии, есть неточности, есть разногласия, но они не больше 10% в просторах нэта. Реально трудно например установить скорострельность ППШ. Одни утверждают что 800, другие 1000, но это пожалуй единственное такое расхождение из всего что я наковырял по ТТХ. Ну и как я уже упоминал недавно, последние валыны фюрера удивляют своей БП-тью. Реально, если это не проделки немцефилов в нэте, то последние версии 88-го калибра просто трэш опять какой-то. Реально БП выше примерно на 20-30% от примерно аналогичного калибра. Даже не знаю что там фашики намутили, толь пороху присыпали, толь нарезочку сделали эффективнее, толь снаряд подшаманили. А так получается всё гладко как по маслу, но сперва конечно непривычно очень, да и ЛОЛом могут заканчиваться атаки на врага. на счёт точности попадания, а сделал так примерно как по науке, но вышла такая хрень, что теперь в целесообразности ПУ для увеличения точности попадания нет вообще. Игрок не может стрельнуть лучше чем бот, я думаю это справедливо, однако обидно для тех кто жаждет выиграть за счёт ПУ. Смысл ПУ для точности стрельбы атрофировался напрочь ближе 300-400 метров. Но ПУ приобрело новое достояние, это дальность стрельбы позволила нести атаку умышленно аж до 500-1000 метров. И ещё огромный плюс, я бы прямо сказал «жесточайший кайфец», когда игрок получил возможность «разведки огнём» и «провокации на открытие огня». Разведка боем тоже очень эффективная стала, достаточно послать «дичь» и ребята спалятся так, что их уделают только при засвете их из-за открытия ими огня. Достаточно стрельнуть 1-3 раза в никуда (безцельно) и завязывается перестрелка. Я не ожидал такого эффекта, получается всё тихо, все в тумане сидят. Но тут какой-то «олень» начинает шмалять в прымом управлении в врага, не прицельно. Ему отвечают как правило и валят если он не спрячется, но потом начинается перестрелка. Перестрелка между остальными, теми кто был в тумане. Короче идёт такой замес, что иногда потом и жалеешь очень, что бездумно стрельнул по врагу. С тумана начинают проявлятся враги, и опять же «только Богам известно» кому он выйдет в дышло. Надо теперь думать, что-бы собственная провокация не закончилась как у Изи Робортовича Скрипкина. Основателя клуба некрофилов. Ну и на закуску непростительная убогость авторов игры. Они поставили визоры на валыны 90 метров, но они умнажаются на кооэфициенты от 0,5 до 3-х. Получается так если мы возьмём например БС-3 то картина маслом такова. При атаке на БС-3 врагом визор должен сработать на врага по формуле 90х3=270 метров. Именно такие вычисления и идут в Штурме, т.е. визор открывается на 270 метров а стрелять БС-3 может примерно на 150 метров (не помню точно). Потому, что ограничен дальностью стрельбы именно на таком расстоянии, остальные 120 метров в трубу нах. Именно по этому при игре в Штурм 1 и Щтурм 2 получается такая мудота. Что БС-3 видит врага дальше чем на 150 метров но стрельнуть не может дальше этих 150 метров. Пушка наводится но не стреляет, я думаю тут понятно о чём я. Так вот, я увеличил дальность стрельбы на 1000 метров а визоры забиты на 200 метров. Получается 200х3=600 метров, имено на столько теперь отстреливается БС-3 при атаке на него. Это только ботам режим такой, ну а на ПУ все 1000. Да что говорить, всё поменялось и всё в лучшую сторону. Однако есть и один минусок, очень сложно стало подогнать машинку с снарядами к танку на линии огня. Я вышел их такой ситуации единственным отрывом от реальности в настройках боекомплекта. Ну прибавил в 2-3 раза снарядов в технике. Конечно это не есть гуд с точки зрения реалистичности, но это вынужденная мера, кого прёт под обстрелом машинки гонять?!!! Пусть лучше авансом выдать снаряды закрыв глаза, чем потом только и делать что тягать снаряды. Особенно если учесть что атака идёт на 5-10 танках. Перемены у меня получились глобальные. Я не претендую на супер реалистичность, но то что должно было быть как в жизни привёл по максимуму. Хотя дорабатывать надо ещё процентов 30 стрельбы, но тут сложно всё. Некоторые вещи никак не могу понять, некоторые вводные игнорит движок, а некоторые вообще не поменять никак, только модернизацей движка, а это фантастика даже при умении, потому что движок есть компилянт с Борланда. Ну в принципе меня уже всё устраивает, дело в картах теперь, нет времени разгуляться. Открыть так сказать потенциал стрельбы на 700 метров, 1000 можно опустить. Раньше чем через пол года не получится сделать задуманное. Но результатом я доволен как слон. Если мой «мутант» стал красивее карликовой и уродливой стрельбы в Штурме, то я только рад такому. Потому что страшней такого уродства уже не сделаешь никак, не всем по вкусу такое, но я ведь не преследовал целей массовости и замана казуалов. Да мне вообще побоку кто и как, главное же качество и цель вырезать это всё уродство нах. Конечно не красавец выходит такой «мутант» прям уж но уж не уродец такой как был, и запах стратегией а не шутером казуальным со стрельбой на болванных 100 метров! Мерзость почти всю эту убрал, не всю, но самую гнилую часть точно! Дальнейшее улучшение стрельбы мне даётся очень тяжело, я не вижу пока выхода, что бы делать реального мутанта с подменой нужных мне файлов не по средствам мода и как в старинку. Полноценного мутанта сделать не проблема, но есть один камень преткновения. Я не разбирался с этим направлением в Штурме, но надо работать над заменой файлов в игре а не моде. Но Багвей кинул и тут, они в движке прописали размеры файлов насколько я понял, если размер меняется сетевая игра блокируется. Это конечно можно понять, мера направленная против читерства, но всё же. Называется это «и сам не гам и другому не дам», потому что они кинули модмейкеров на замену многих очень нужных файлов по средствам модов. А если модом не исправить их уродливость то остаётся мутанта только делать. Печально это всё, и жидовство Багвея и их с подельников DM-овцев. Некрасиво это, сесть жопой на файлы и обещать модинг. Кинули как всегда. Может как-то плюну и на это, закатаю мутанта но без мультиплера, вот там и разгулятся только можно на все 100% только без мутации движка конечно. Движок могила.
08:50
+5
Лучше бы не видел((( Говорить не о чем, собственно. Судя по отсутствию в стимовской арене некоторых товарищей еще с мая месяца, раскол произошел еще тогда. Зато теперь видно КТО все время включал тормоза с самого 2006…
Прощай любимая игра, тебя убили давно, а теперь глумятся над трупом. Больше это никакими словами и назвать нельзя.
13:14
+2
не понятно, это полоска здоровья и усталость одно и то же? Если у танка буду ХП то швах дело, не игра будет а каллл
11:51
+4
Че это за говно?? теперь на Пуме нельзя вынести т-34ку с одного выстрела заехав сзади??
говно какое то делают, лучше в Штурм играть чем в это.
13:09
+1
Попытался пред просмотром и после прочтения текстов войти в транс и контакт со Вселенной, отморозится и абстрагироваться. Теперь могу что-то внятно сказать. Итак:

Предположение №1. Все продумано, но публика не понЕла:

1).Насколько я понял из не очень понятного пояснения представителей БВ к видео — полоска\лайфбар появляется только после достижения определенного уровня «усталости» брони танка в результате нескольких первых попаданий. Т.е., в том случае, когда броня дошла до критической черты и через пару-тройку попаданий в «уставшее» место она будет пробита или проломлена. Но еще есть шанс зараковать в тыл.

2). После пробития или пролома брони, пробивший снаряд наносит повреждение уже «внутренним органам» танка. Это повреждение приводит к его окончательному выходу из строя, возгоранию, взрыву боекомплекта, выскакиванию оставшихся в живых танкистов и т.п. (в зависимости от того, куда влепил снаряд после пробития).

3). Предполагаю, что лайфбар условно отображает оставшийся процент «усталости» брони в самом «усталом» месте танка до его окончательного пробития. Ведь по танку могут лупить сразу несколько пушек с разных сторон и в разных местах танка «усталость» брони может быть разная.

4). Но ведь может быть так, что танку лупили, лупили в борт, например, до тех пор, пока не появился лайфбар и этот лайфбар стал желтым, например. Затем, по каким либо причинам, лупить в бок прекратили и начали лупить в лоб, где броня не была даже поцарапана. Лайфбар остается желтым до тех пор, пока такого же уровня усталости как и у боковой брони достигнет лобовая броня?

Тут вот у меня совершенный сумбур в голове… По какому алгоритму и что отображает лайфбар?
13:15
+3
Предположение №2. Лайфбар — откровенная казуальная… :

Если же я все не так понял и лайфбар отображает некий казуальный интегральный уровень «жизни» танка после достижения критическойго уровня «усталости» брони в одном из мест, то по какой формуле он вычисляется?

Лично мне в этом случае никакой алгоритм вычисления в голову не приходит. Значит верно мое первое предположение?
13:38

Если верить ответу человека, приближенного к Арене и игравшему в нее — скриншот выше в этом комменте, то полоска — это ЖИЗНЬ всего танка в целом. Здоровье танка.
Я тоже вчера подготовил возмущенно-ругательный материал, пересмотрел дневник три раза и пришел к умозаключению, что ты указал в первом предположении — полоска символизирует или усталость брони или «здоровье» компонента/стороны. Ну да ладно, подумалось, и родилось то, что в новости. А потом получают шлепок по роже — это, лять, здоровье всего танка!
14:00
+1
Ваше Святейшество, помилуйте, вы же знаете, что в интернете каждый может назваться кем угодно! )) Вы меня удивляете! И только тщательный анализ текста и агентурная работа может подтвердить…
Прошу простить, но у ответившего с русским языком не идеально. Хотя он и может быть неплохим программистом, например. Я в его реплике почти ничего не понял.
14:15

Ну вы прям вот меня совсем неуважаете, милейший! Откройте профиль обсуждаемого товарища в ВК, посмотрите его никнейм, а потом поищите его здесь: cf-team.ru/news/23-kto-i-skolko-igraet-v-soldiers-arena.html
Это то, что на поверхности и в общем доступе, исключая иную информацию :)
14:41

Недоцениваю, да, походу… Виноват'c! ))) Но Доценко, например, по непроверенным сведениям, как бы недавно уволился. Хотя может и работает по совместительству. Щас гляну в свою «позорную трубочку»…
14:43

Так и обзору по ссылке уже лет так… ну несколько месяцев.
13:18
+1
В любом случае написано не очень понятно. Полагаю, что мысль донесена до публики в результате передачи по «испорченному телефону». Ибо творцам и программистам как всегда некогда.
14:18
+1
к сожалению, имею подтвержение — это лайфбар в самом его непотребном виде.
14:42

Хм… тады — ой! ) Но все равно непонятно — каков принцип вычисления «жизни»? Хотя это уже чисто технический интерес, после столь печального сообщения.
15:01

Этого сейчас и добиваемся. Пояснения принципов и логичного обьяснения. Пока от них молчок.
13:31
+1
Да, забыл. На дальности в ролике не стоит зацикливаться. Танки так долго безуспешно лупят друг по другу практически в упор только для наглядности.
Как при отображении на картинке в учебнике планет солнечной системы. )) Ведь для отображения в масштабе придется чертить орбиты планет на площади в несколько реальных километров.
14:31

Какой ещё опять нах масштаб, да разводят всех как лохов последних, не могут они больше ничего придумать для оболванивания адекватов!
Шиза это не пробивать танки с 25-ти метров, белочка, голову лечить надо таким масштабистам.
Цирк дешевый, даже смотреть на это противно, на экране уродливое скопище баранов с п… рским уклоном.
«Позор этим джунглям!» совсем с ума сошли, где же это видано так разводить лошариков?!

Мостик 25 метров но в головах юзеров это должно быть 250 метров!
Так мля сделайте 250 метров и не сношайте мозг не юзерам не себе, но что тут ума нет, или очко за баксы сжимается.

Да я уже не раз говорил, вопрос введения нескольких дальностей стрельбы это 40 часов рабочего времени на 2-3 ступени.
Если бы они были не тем кем являются то давно бы уже промасштабировали не всё 1:10 а и 1:5 например.

Пусть полные ушлёпки рубятся на 1:10, но все остальные хотя бы 1:5.
Пусть хотя бы 50 метров будет как 250 но не 25 же, это атавизм невиданный.
Или 1:2, например, тогда растояния в 250 метров будут как 125.
ЛОЛище корявое масштаб 1:10.

Порнография дешовая с участием геев, слов нет, дуло совать в задницу, когда 2 танка в 20-ти метрах!
И не могут пробить в лоб!

И не говори что я на п… расах помешан, вчера тут даже Ядов в чате сказал кому-то, что там п… растия полная!
Я думал сначала что это он меня так троллит, зная мою реакцию на такое, говорил что мне бан надо перманентно выписывать когда я увижу это, а потом я понял что это он сильно слабо выразился, на счёт увиденного.
Я даже до сих пор не могу найти слов для описания этого ролика.

Не стоит зацикливаться, а почему???
Если дистанция будет 2,5 метра, ты тоже скажешь не стоит зацикливаться??
Да тут отвращение только вылезет у адекватного игрока, а казуалом всё пох, они же казуалы.

Ты кем себя считаешь в таком раскладе и готов ли стрелять на 2,5 метров в масштабе 1:100???
Нужно будет дуло прям вогнать в вражеский танк!
Настоящая будет п… растия в масштабе полноп… рском!!!

Кому нужна игра в масштабе?!!!
Бред полный.

Пусть тогда на мушке так и пишут что там 250 метров, но у них же всегда светится будет 25 метров!
А то получается дальность в масштабе, а на курсоре 25 показывает, что впадло ноль прописать?

Нах мне например надо такая шиза, что у меня воочию 25 метров на курсоре при наводке светится тоже метров 25, но Багвей всем кидает установку как Кашпировский, что там все 250 метров.

Игрок что клиентом дурдома должен стать что-бы адекватно понимать такое.
Да шизиком стать то ладно уже, пусть очевидная дистанция и курсорчик показывают всё как есть и примем масштаб дебильный.
Ок, но что же делать тогда с п… растией на экране?

Надо наверное тащиться всем от такой петушни как на петушином бараке?!!!
Масштаб, не зацикливаться, да ты что, я прям зацикленный наверное.
Или надо становится шизиком и п… ром прям после такой подачи?

Нет ты не прав тут на все 100%, масштаб 1:10 п… кое УГ, а война такая дебильная садомия для дебилов-садомитов!
Не позорься, купи микрофон и комментируй такие п… кие бои, как мне советовал недавно, я пас например заниматься такой п… стией.
Как доктор один в сериале говорил «фу-фу-фу, это мерзость»!
Говнище это полное с садомией вперемешку.

П… ры-извращенцы такое только хавать будут или казуалы, им всё пох.
00:03
+1
Да ты несешь какую то ахинею полную… Мозг включи подумай, о расстояних в 200-500 метров, которые надо уместить в экран монитора. И попробуй потом найти там точечку вражеского танка. Все игры это допущения и механики в обертке какой то темы для лучшего погружения. Ты еще пойди расскажи пацанямтам во дворе, что они не правильно в войнушку играют, правильно прятаться в соседнем квартале, ведь что это за войнушка на расстоянии 20 метров, так не бывает.
02:05

Да ты несешь какую то ахинею полную… Мозг включи подумай, о расстояних в 200-500 метров, которые надо уместить в экран монитора. И попробуй потом найти там точечку вражеского танка.

Это ты подумай, о чём речь ведёшь, все на 1500 метров стреляют а тут проблемы какие-то даже на 300 метров!
В экран монитора можно вместить всё, даже планету Земля целиком с расстояния лунной орбиты.

Если ребята не могут умещать умещаемое, то пусть сходят на консультацию к настоящим профи!
Ботам не надо вообще такое, а вот если в ручном режиме не видно то задайтесь вопросом почему?

Потому что маленький монитор или недостаточно развит мозг?
Может ответ тут «проще пареной репы», а именно в неумении нарисовать дальше 200-т метров???
Может просто не могут сделать нормальную дальность обзора в 500 а то и в 1000 метров???

Тогда всё мля будет видно вся и всем, и не надо с меня делать дурака.
Если в играх один туман и ничерта не видно, то это косяк.

Ты наверное издеваешься или как местный Вано реально так тупишь?

Если тебе и так не так, так тогда можно сделать увеличительное окно, типа с оптикой наводка.
Да это только нужно решить в режиме ПУ, а ботам оно нах не надо.

Такие вопросы решаются именно увеличением части экрана а не обрезанием всего на 150 метров напусканием тумана и созданием такой ё… нутой стрельбы!

Что проблема окошко влепить увеличительное типа как в гонках зеркало заднего вида?

Все игры это допущения и механики в обертке какой то темы для лучшего погружения.

Погружения куда, в неадекватство, в шизу?!!!
Какая обвёртка, казуальная?
Чё за бред, конкретнее, не вижу прямой связи в словах.

Ты еще пойди расскажи пацанямтам во дворе, что они не правильно в войнушку играют, правильно прятаться в соседнем квартале, ведь что это за войнушка на расстоянии 20 метров, так не бывает.

Бывает и на 20 метров но это уже КОНЕЦ ЛОБОВОЙ АТАКИ которая уже заканчивается на таких дистанциях а не начинается.
Там уже стрелять на 20 метров некого, потому что атака начинается не с 30-ти и даже 130-ти метров.
А начинается когда как, но в основном на 500-700 метров.

Изучай нах теорию военных действий, не позорься такими тупыми раскладами.
Война начинается не с 20-ти метров, ты не с «богоизбранных» случаем, чё ты несёшь?
Какой нах бой на 20 метров на танках!!?

Зачем они подъезжают друг к другу с 40 метров до 20-ти?
Это такой фетишь наверное, зачем бить в гуслю с 25-ти метров?

Какие к чёрту дети играющие в войнушки во дворе, ты мля мне ещё обезьяну с гранатой в руках приведи к примеру.
Типа если она рвёт чеку, то значит все вояки так и делали, рвали чеку и улетали через 6 секунд на тот свет!
Не ну я значит не на военную логику должен основываться, а на малышей с детского сада играющих в войнушку во чьём-то дворе.
02:37
-3
Все понятно. Идите уже туда, где вас все устроит, дальность, обзор и на форумах про эти игры радуйтесь и будьте счастливы. А тут, вроде как, обсуждают серию игр в которых стрелять на дальность больше 150 метров уже не получится, ну вот такая игра и все. И не надо ее и разрабов поливать говном из за того, что игра с самого начала была не такая, как бы вам хотелось. Это, как минимум, просто не красиво, а как максимум выставляет вас в плохом свете.
03:00

Зачем обрезать дальность обзора на 200 метров, зачем стрельбу на 150 обрезать, зачем бронепробиваемость занижать в 3-4 раза, зачем визоры на 100 метров???
Это мазохизм или как?

И лживое околпашивание неким масштабом от неумения сделать как положено и качественно с нормальными ТТХ, ДО, ДС, БП и тд.

А тут, вроде как, обсуждают серию игр в которых стрелять на дальность больше 150 метров уже не получится, ну вот такая игра и все.

Это типа признания, что такие идиоты типа и с этим ничего не поделаешь, какими родились, такими и помрём.
Ты ещё скажи что вы казуалы тут нужны такие, как в песне поётся:

03:09
-1
Возьми открой файлы настроек в любой игре серии и пропиши себе дальность обзора хоть километр, правда, предварительно нужно почитать в инете, как это сделать. Для этого какой то умерший программист не нужен. Осилишь такую мега сложную задачу? Или своих мозгов не хватает и надо развести срачь на пустом месте, чтобы тебя заметили разрабы и сделали это для тебя персонально? Огорчу тебя, думаю надежды твои тщетны.
04:49

Да при чём тут я лично, кули ты переежаешь, я уже всё сделал.
А читать мне не надо, я и так разобрался, да не о этом же речь.

Но есть одно но, дальность обзора упирается в значение по параметру clip_distans, которое движком воспринимается как значение от 0,5 до 1!

Больше 1-цы Джем 2 игнорит полностью оставляя значение в 1, а это на деле 200 метров.
Можно ещё нарастить 50 метров за счёт увеличения максимального поднятия камеры в верх.

Короче всё что дальше 250 метров увидеть не получится без кряка движка.
Как ты себе это представляешь, ответь за свои слова, если можешь конечно.
Трепаться на счёт того что это возможно сделать скриптами не надо.
Фуфломётство это а не решение проблемы.

А на счёт обращения внимания, мне твои разробы вообще не интересны никак, как и Багвей весь в целом.
18:11
-1
Мастер, а вы не пробовали почитать за варгеймы? жанр в играх такой… там все близко к реализму и схематично. может незачем требовать чего то невообразимого от игры совершенно другой направленности? а то можно и барбиленд какой нить еще попросить в арене запилить и постройку зданий и чтобы можно было окучивать огород и тёлок. к чему это ваще все? и что характерно все дебилы, кто думает иначе да? и только вы светочь мудрости с таким то ником епт. истово надеюсь что не из гребанного небезызвестного произведения
20:18

Мастер, а вы не пробовали почитать за варгеймы? жанр в играх такой… там все близко к реализму и схематично. может незачем требовать чего то невообразимого от игры совершенно другой направленности? а то можно и барбиленд какой нить еще попросить в арене запилить и постройку зданий и чтобы можно было окучивать огород и тёлок. к чему это ваще все?


А что мне за них нужно прочитать в такой плоскости?
Барбиленд это в ВТВ виднеется, только ребёнок (или недоумок) и может не понять, что у него на экране не игра про ВМВ а детский уголок с дешовыми и не качественными игрушками, настроенными через жопу до полного примитивизма.

Так мало того игрушки эти извращены на столько, что там осталось повесить «рабочий орган поручика Ржевского» как в моде который был представлен в последнем МОДном вестнике на этом сайте.

И после такого кроме как извращения в игре с такими данными — получить ничего не получится, кроме пародии и извращения.
Базару нет, извращенцев и детей много, могут и не понять что это цирк дешёвый.

Но многие тут уже дожили до седых волос и если они хоть немного имеют представление о том что такое война, техника и как она жёстко должно лупить, уже на такое скажет — «порнота извращённая»!

Вы кого хотите кинуть на ТТХ, детей и казуалов???
А что тогда делать всем остальным, я понимаю что тут можно сказать, это наш типа бизнес а вы идите все нах!
Это справедливо будет, но если ваши поделки походе на развод лохов на баксы, то тут и дети заплевали бы такой ход событий, потому что авторы таких игр их оболванивают жестоко.

Какому Дьяволу надо, что бы в игре была такая «порнота» и извращение, когда танки с 100 метров дуплятся как бухие барыги у чебуречной?

Кому надо видеть в игре втыкалово в жопу стволом из-за того что невозможно пробить танк с 120-130 метров?

Да посмотрите Вы уважаемые что получается после такого.
Самый яркий пример такого извращения виднеется на стычке между ИС-3 и КТ с 100-120 метров.

Всадить на такой дистанции можно весь боекомплект и толку не будет.
Со всеми остальными танками кроме лёгких происходит тоже самое.

Вы уважаемые игроделы почитайте литературку, посмотрите бронебойность и сравните с бронёй на танках.

Усли Вы в адеквате, то поймёте с разу, что например Пантеру Зис-2 никогда не подпустит на ближе чем на 300 метров ББ снарядом, а ПК и того дальше на 500 минимум и процент успеха с первого снаряда примерно 50% кроме маски танка в лоб!

300 метров это не 30 как у Вас, а если даже вспомнить про Вашу дешевую шнягу про масштаб 1:10 то ок, это 30 метров.
Но теперь прошу заметить 30 метров на экране как в ролике выше — это от 100% до 50% результативности стрельбы.
Но о каких перестрелках тут может идти речь на 5-7 выстрелов???

Вы даже не держите свой шизанутый масштаб, потому что с 5-7 раза ББ снарядом пробивается танк не на 300-500 метров а на 1000-1300, в вашем масштабе это 100-130 метров, да примерно такая есть хрень в Штурме.

Так вот Вы решили их даже переплюнуть вкинули плевалово штурмовское на 100 метров в 25 метров, это ещё минимум в 4 раза дебильней выглядит даже закрыв глаза на масштаб.

Зачем Вы уважаемый так позорно съежаете с темы про ТТХ в тему сопутствующей бутафории, тёлки, огородики.
Да не в этом суть, ё маё, стрельба есть самая ВАЖНАЯ вещь в игре про войну.
Деяния происходят не в огородиках и тёлках а на поле боя, и решающим есть не красота танчиков, не их количество, а качество стрельбы.

Если ваша стрельба промасштабирована от неумения сделать нормальную стрельбу хотя бы на дистанциях ближнего боя, то не надо голову лечить всем придуманным на ходу масштабом.

Если ваши технические возможность упираются в невозможность прорисовать дальше 200-т метров, то не надо делать идиотов с разумных юзеров которые кроют матом ваш чёкнутый масштаб.
Тем более что его у Вас таки и нет, в смысле однозначного значения, всё гуляет примерно от 1:100 до 1:2.
Ну например, возьмём бросок гранаты, на сколько кидаются гранаты в реалиях жизни и у Вас в играх?!!!

Например граната РПГ-40 весит 1,2 кг и метается без проблем на 20–25 м.
Граната РПГ-43 1,45 кг и метается без проблем на 17-23 м.

В ваших играх она летает если я не запамятовал на 12 метров!
Это какой же масштаб то, ща узнаем 25\12=2.08

Гранаты ПТ в масштабе 1:2, что же так, а где же обещанные 1:10, ведь опять кидок получается.
Если Вы огласили про масштаб 1:10 то будьте так любезны держите его.
Ваши гранаты должны летать не на 12 метров а на 2,5 метров!

И тут реализм же не важен, по вашим словам, почему же Вы тогда оторвались от масштаба в 1:10-ти!??
И так во всём что не возьми.

Артиллерия, да любой миномёт накладывает на 4-6 километров легко.
Вычислим масштаб 5000\10=500м.

Ваши миномёты должны стрелять на 500 метров минимум а на деле что, 150!??
Вот какая малина 5000\150=33,3!

Вот Вам уважаемый и масштаб 1:33.

Если тяжёлую арту взять там до 14-18км.
Делим, 16000\10=1600м.
Т.е. в масштабе 1:10 это будет около 1600 метров.

А у Вас что, 16000/150=106,6
Это получается масштаб 1:106.

Тут Вы всех нае… и в 10 раз даже по своему масштабу.
В 10 раз обещали а сделали в 100 меньше.

Да курам на смех, кто шмаляет с арты на 150 метров.
Вот и выходит извращение миру невиданное.

Противотанковые винтовки, да это вообще умора неадекватства.
Если они должны бить до 45-50мм брони с дистанции 100 метров, то у Вас это 5 мм.
Тут Вы как бы в масштабе, но кому нужна винтовка в игре бьющая на 100 метров 5 мм, потому что чтобы пробить средний танк в лоб нужно уже не со 100 метров стрелять а до 10-ти!

Вы таким масштабом даже в анонсированном виде 1:10 убили винтовки вообще как оружие.
Они просто нужны чтобы стрелять по машинкам подкрепления и сбивать гусли с лёгких и средних танков.
А а в реалии жизни они пробивают некоторые даже средние танки ближе чем на 200-300 метров!
Как не крути это уродстро тыкать винтовкой с 10-20 метров даже в бронивички как у старика Крупского.

Ваша контора «убила в дым» все реальные ТТХ техники извратив при этом всю физику и логику стрельбы ВМВ, а как следствие на экране происходит не ВМВ а п… рская чехарда в очень извращённом виде.

И это не моё только мнение, есть у Вас фанатики с пеной у рта, не имеют разума, а если и имеют то он затмён фанатизмом, но не все же такие.
Вы займитесь раельностью а не извращениями, тогда и люди к вам потянутся.
А в жизни и так извращений и неадекватства полно, кому на такое надо ещё взирать, да ещё и за деньги.

Я лично раз в жизни посоветовал Штурм как игру, но мне было стыдно, что я такую дичь кенту предлагаю.
Пришлось подготовить человека, мол не совсем адекваты делают ВТВ.

Почему неадеваты, да потому масштаб гуляющий всучивают, а кент тот чувак прохаванный, он технического склада ума и масштабами по работе занимается каждый день.
И если бы он всучил такое начальнику или заказчику то его бы уволили нах в первый же день после такой лажы.

Ну например возьмём инженерию.
Вот если конструктор нарисует чертёж из 300-т деталей и все они будет в разных масштабах даже от 1:2 до 1:4, то у него них не получится, даже адекватно доделать такое до конца.

Да его на дурку такого деятеля отправят, колёса пить и думать, что сделал не так!

Все детали в одном виде должны быть ОДНОГО масштаба, иначе это паталогия.
Такое в мире науки даже не обсуждается.

Ядов почему-то это понимает а Вы уважаемые разробы нет!
Даже если бы он был вашим начальником он бы вас послал сразу нах с такими предложениями.
Я бы ещё после такой подачи вызвал бы санитаров и оформил бы поездку к латинщикам в дурдом.

Этож надо чего удумать нах, шизу людям в голову влаживать и гейские блокбастеры анимировать крича всем что у нас масштаб и в экран всё не влазит.

Патология это однозначно.

и что характерно все дебилы, кто думает иначе да? и только вы светочь мудрости с таким то ником епт. истово надеюсь что не из гребанного небезызвестного произведения

Да не вариантов куча долго перечислять, ну коль начали, закончим.
Дебилы, шизофреники, дети, недоумки, слабоумки, тупые, блаженные, слепые фанатики, ополоумевшие геймеры, извращенцы, пародисты, враги натурализма, ханжи, некрофилы, п… сы, копрофаги, мазохисты, чайники, бакланы, олигофрены, слепые, больные, алчные, не понимающие вообще сути ВМВ и прочее не зрелое сообщество, плюс казуалы и любители поглазеть, ну и на создателях игр закончим этот далеко не полный список.

А на счёт мудрости, опустим, не мне решать кто я есть по сравнению с другими, но заметь всё от творца мира сего!
Даже ваша тьма!
Если он вас делает такими значит ему это выгодно, или его это устраивает, или ему вообще пох на вас!
И не мне просветлять вас уважаемый а ему или вы (как атеисты например)сами просветлите себя, если он вам даст, если решит конечно что надо вам давать какое либо просветление.

На счёт ника, так мня люди бывало называли, иногда в подкол даже, погремуха типа, думаю что с творчеством Булгакова это никак не связано.

В народе так называли того кто может что либо делать, обладает ремеслом типа.
А там не важно он говно на тачке возит или бриллианты флифует.

Если я могу говно на тачке умело возить не хуже знатных говночистов, то не говночистом буду а «мастером говночистного ремесла».
Если я могу алмазы шлифовать отменно, то я не ювелир буду, а «мастер ювелирного ремесла».

Ну а на счёт «грёбанности» романа это зря.
Шедевр человеческий однозначно, только опять же всем из списка выше думаю не понять, а помимо того списка тут ещё ключевой момент.
Атеизмо-материализм!

Атеисты гребут именно тут жёстко в романе.
Даже чертовщина уважаемый чем все остальные грешники и сумасшедшие бичующиеся материалисты!

На всё воля всевышнего!
Я не меняю игру я наблюдаю, восхищаюсь всегда одним — РАЗУМОМ как людей так и Богов!
И больше всего презираю — безумие, которым наполняют мир неадекваты.
И не вижу ничего более прекрасного в замысле жизни на земле.

Но не один человек как я понимаю так и не постиг тайну разума.
И сделать с неадекватов адекватов способа нет никакого.

Кроме кнута и пряника ничего не придумано.

Иногда «Большой Разум» выдаётся в «небесной констелляции» однозначно, но иногда людям приходится тратить на него годы жизни если не всю жизнь!
Это как технологии, допёр умом или практикой или расчётами — есть результат, описана технология — значит пока живо это описание у человечества типа есть это, сгорит в костре такая технология например, надо будет второй раз кому-то думать.

И так по нарастающей, до бесконечности если голова не лопнет как спелый арбуз и такое бывает!
Так вот на счёт «рукописи не горят» это Михаил Афанасьевич отжох оххххоооохххх… но!!!

Я даже не буду такого в слух говорить, намекну только если Всевышнему понадобится достать сгоревшие рукописи ему не надо будет в пепле кавырятся, они у него есть всегда!

А безумие рождается у людей в головах, причём известна и причина.
Афишировать причину безумия сапиенсов не стану, некорректно по отношению к самим сапиенсам!

Назвать это можно как хотишь, природа, генетика, наследственность, дар божий или ещё как — нибудь как, пох.
От этого ничего не меняется.

Важно другое, если ум у кого-то светлый и его записали в книги, то это единственный способ просветлеть тёмным.

Других искусственных способов достичь просветления я не знаю.
Даже холотроп не даст разума если его нет, он только безумие снимать может, а это возврат в ноль.
Т.е. есть способ обнулять людей в безумии, но ума это не даёт почти.
Типа сброс настроек по умолчанию.

И ещё, там было выше сказано на счёт требований к реализму, где я такое требовал от Вас?
Я в своих домыслах опираюсь исключительно на факты которые у меня перед глазами и ничего не требую не от кого, кроме понимания сути моих речей, всё, остальное мне пох.

Если меня окружает толпа дебилойдов и начинает задавать кучу дебильных вопросов, я могу выйти из себя и послать их все нах!
Больший грех никогда на душу не брал в общении, ну «тёрки с троллями» не в счёт тут.

От кого я что либо когда требовал кроме понимания, ну недавно у Ядова второй танк тряс с «Королём всея ВТВ» на пару.
Всё.
Комментарий удален
14:48
+5
Гляжу на видео и уверяюсь, что устает там не броня а весь бествей уже устал от этого. Ролик надо назвать «усталость Бествей и снижение живучести втв в сердцах фанатов»
пора им делать космическую стратегию как и собирались когда-то.
Gates of hell ждем, там помнят из чего эти игры появились
03:46

Упаси боже какая нах космическая стратегия, со стрельбой на 25 метров и видимостью до 200-т, ну и всё в тумане?
В космосе, там такая лажа не прокатит вообще, они дальше 200-т метров ничего нарисовать не могут.
Может их так по директу кинули, ну может там бабки надо платить за открытие такой тайны как прорисовка мира дольше чем на 200 метров?
17:24
+1
#зрада отменяется.
броня снимается участками куда попали или же вся «коробочка*?
— броня снимается там шарик цепляется с радиусом
тоесть вся плита/часть плиты/участок
тоесть снаряд с неким „ореолом“
— если следующий внутри радиуса то накапливается
короче если я попадаю в левый край плиты а потом в правый то броня устает в этих двух местах
— да независимо
— если точки попадания далекоброня снимается участками куда попали или же вся „коробочка*?
— броня снимается там шарик цепляется с радиусом
— тоесть вся плита/часть плиты/участок
-тоесть снаряд с неким “ореолом»
— если следующий внутри радиуса то накапливается
— короче если я попадаю в левый край плиты а потом в правый то броня устает в этих двух местах
— да независимо
— если точки попадания далеко

Короч, усталость броне(точки?)листа и общая ХР танка из разных опер.
Лучший путь — это всегда идти в нелинейность. :)
Вместо звукового сигнала: «командир, нам хана, отступаем» или «броня не держит, щас пробьют!» — от экипажа. БВ пошли особенным (своим путем)- давайте нагрузим игрока цифрами. Пусть он на калькуляторе посчитает пора раковать, или еще можно постоять на холме.
Блин, чуваки, все просто. уже 10 лет как есть. Приближается устойчивость к критичной точке — юнит пищит: «спасай меня или п-ц». Нафиг эти диаграмы, проценты и просто цифры. Что бы задротам ВоТа было проще освоится и нагибать нубиков? Дак этим уже не купиш игроков. Нагибаторы и так разбалованы.
20:24
+3
Короч, усталость броне(точки?)листа и общая ХР танка из разных опер.

Конгениально! Т.е. сперва нужно «утомить» броню, потом лишить танк здоровья. Прощай, ваншоты, прощай, фланговые атаки. Здравствуй битва здоровья и урона. Мне интересно, кто-то серьезно считает это достижением? Про такие вещи лучше вообще молчать, особенно после заигрываний со старым сообществом.
Неудивительно, что мне никто не смог назвать отличия подобной системы повреждений от WOT. Их просто нет.
20:47

!
00:07
-3
А в ВОТ есть какая то система ослабления брони? Вроде не так давно играл, ничего такого не заметил.
00:23
+3
А она там нужна, если так подумать?
WG берет из игр лучшее для WOT с учетом концепции, а БВ на протяжении всей серии ВТВ2 всякое говно в нее тянет. Усталость имела бы смысл при уничтожении танка после пробития/выведении из строя модулей, но ТОЛЬКО без лайфбаров — как было задумано в ВТВ2 (но не доведено до ума). Увы, но БВ, традиционно, извратило имеющую право на жизнь идею, подкрепив ее лайфбарами и скатив в маразм.
01:57
-2
А почему не нужна? Как раз в ВОТ она была бы очень кстати, у них один из геймплеев выцеливание каких зон на танке, выскочив из за угла, так метров с 5. И насчет того, что они самое лучшее только берут вот не надо. Они практически все, что есть сейчас заложили еще с самого начала. А последние пару лет они вообще ничего кардинально не меняют, видать боятся зарезать курицу случайно. И я не понял, что значит «усталость при уничтожении танка после пробития/выведения из строя модулей»? Ну а последняя фраза мне особенно понравилась. Как мы любим при любом случае вставить «разарбы уроды и козлы»
09:42

тут еще не все пропало:
у каждой пушки (считай у снарядов с разными калибрами) есть дамаг на здоровье. Здоровье снимается когда произошло ПРОБИТИЕ, пробитие происходит когда дамаг пробития превосходит прочность брони (два типа дамага сейчас, один служит для пробития, другой служит для снятия здоровья)

но есть специальный порог на пробитие, который не позволит очень сильно остабленную броню пробить каким нибудь совсем мелкокалиберным орудием
20:50

Да, согласен, я нубов двумя «сарайчиками» катаю, один зенитный другой говномётный.
Обычно на нубов хватает с головой на пол часа.
22:08
+1
Это глумление над мозгом уже… Или может там реально не осталось КОМУ делать игру? Заметьте — май наступил и ряды тестеров в стимовой арене поредели, а затем вылез пасторацци и сказал что дневники будут реже и игра выйдет позже. В общем вывод очевиден — ее просто не будет, по крайней мере обновленной. НО… судя по всему ЛП в стим уже давно прикручен, еще зимой скорее всего, и прикручен теми кто ушел в мае.
22:21

Ахаххаах, «вещающий мантрами» как маньячина издевается над фанатиками с пеной у рта?
00:22
-4
Автор, не имеет никакого понимания игры и ее механики. Также вообще в глаза не видел новой игры, чтобы делать какие то выводы. Зато большой любитель набросать говна на вентилятор, видать с какой то своей тайной целью. Несет какую то ахинею про бодание мардера и тяжа. Про то, как нубам нравится и получается грести фан от заездов на легкой машинке в жопу тяжу и убийству его с одного выстрела. Да это же бред сивой кобылы, не выдерживающий никакой критики. Хочешь вкинуть на вентилятор, так хоть чуть чуть напряги мозг и вкидывай действительно качественно.

З.Ы. И кстати, предлагаю сейчас же написать еще одну статью, «Полоска жизни у пехотицев… Как это не реалистично и какие разрабы отсталые и убогие и вообще козлы»
00:28
+1
Ага, вот и фейки подтягиваются. В комментах ВК разрабам друг-друга лайкать надоело, в Steam это гогно хвалят люди, у которых в профиле даже ничего связанного с ВТВ нет, так еще решили подзажечь тут? :)
Проходите, проходите, лучшая реклама — это срач. Испокон веков в ВТВ так было, так есть и в этом Арена, видимо, переплюнет все серии.
По механике так извольте-с — судим по видео-онли. Я вообще подозреваю что обновленный малость состав БВ не имеет понимания о ВТВ в целом, но ничего же — работают :) Если нет понимания по видео или оно у всех (!!!) неправильное — то не надо нубам поручать его готовить. В следующий раз мне покажите предварительно, я дам оценку.
А качественно вбросим, когда время придет — но мне кажется, проще не ВБРОСИТЬ, а ВЫБРОСИТЬ. Времени нет на очередной ликбез, пройденный 5-6 лет назад. Легче выбросить всю дурь, вязанную с Ареной и сосредоточится на перспективном GoH и классическом Штурме. В новом же проекте почти все ошиблись.
Выводы не окончательные, конечно же, и пока еще осталось немного веры в БВ и в то, что показанное в видео все же какое-то недоразумение и временное помутнение.
02:17
-2
Да, прикольно, мне нравятся ярлыки «говно», про проект, которого еще никто не видел. А только какие то постановочные ролики ни о чем вообще. Очень адекватно. Ну вот и выбросите эту дурь. И вообще, чего вы так на эту Арену напали то? У вас есть тот же классический Штурм, у вас есть Калл ту Армс, чего вам еще не хватает? Играйте, радуйтесь жизни. Вам кажется, что Арена не такая, как вам хочется? Ну и ладно, Штурм то есть. Но я так подозреваю, что весь этот накал из за того, что Штурм уже вас не устраивает, то ли народу мало, то ли надоел и хочется чего то свежего и поэтому вам так интересно все про Арену. Видать не вставляет Штурм то уже. Но вот почему вы все встречаете так в штыки, мне не понятно. Хочется, чтобы проект был знакомый, уютный, понятный, но вставлял сильнее, чтобы в нем было больше народу? Но мультиплеерная механика Штурма не подходит напрямую для соревновательного мультиплеера. Ну вы то должны это понимать. Т.е. БестВей вынужден будет что то менять в игровой механике. А что и как это будет работать, по имеющейся информации, точно не известно. Но сразу на любую новость об изменении каких то элементов писать разгромные критические статьи и на форумах, с формулировками говно игра, разработчики козлы, это как то, минимум, странно.
22:33

Да они не только о ВТВ не имеют понимания в целом, они похоже и в ВМВ не шарят даже в частности!
00:49
-3
З.Ы.Ы И еще хочу напомнить некоторым страдающим провалами в памяти, что говорили про ВОТ, когда они были в альфа и бета тесте «аналитики» от игровой индустрии. Как поливали помоями, как изгалялись в остротах про стрельбу в упрор из за угла, про те же хелсбары на танках, ставили оценки 3/10 и т.д… Только вот после того, как онлайн перевалил за 50-100к все резко заткнулись, а когда перевалил за 200к резко у всех появились оценки 8/10 и выше.
01:08
+1
Ой, я бы от всего сердца желал БВ повторить хотя бы 1/100 популярности WOT. Вот честно-честно, без капли ехидства. Теоретически, Арена может это сделать с мешком поправок да «если-бы-да-кабы». Да, с лайфбарами в том числе. Но чья дурная голова вздумала морочить голову старым ВТВ-шникам, что Бествей делает «идейного продолжателя ВТВ», а потом резко менять кобыл на переправе? Это называется простым русским словом «кидалово».
02:00
-2
Ну хорошо, а что значит «идейное продолательство ВТВ». В чем оно содержится в их проектах. Ну вот по пунтам, что делает ВТВ именно ВТВ, а не КОХ, например. Давай от самых значимых к менее значимых, по твоему мнению.
02:04
+2
В данном случае достаточно реалистичной системы повреждений, лишенной всяких «здоровьев» + ПУ. Мы это уже обсуждали давно. В остальной части сорян — бисерометальный аппарат на профилактике, обширный материал «За что мы любим ВТВ» в работе и никак не оформится. Появится в статьях — милости просим-с к столу. А пока оставляю вашу трольно… светлость на попечение Мастера — он удивительный, а главное неутомимый собеседник :)
02:56
-2
А разве ВТВ это игра исключительно про танки? Или всех в игре интересуют только они? А все остальное вообще не нужно? Т.е главное, чтобы была «достаточно реалистичная системы повреждений, лишенной всяких «здоровьев» + ПУ»? Ну так вы тогда проектом ошиблись походу. Вам надо следить за каким нибудь Вартандером. Там и реалистичная система повреждений и ПУ и все сделано гораздо лучше и качественнее чем в ВТВ. Правда это никак не помогло им хоть как то конкурировать с ВОТ. Потому, что ратовать на форумах про реализм это одно, а играть в этот «реализм» это совсем не так весело и интересно, как казалось в розовых фантазиях форумных активистов. И после того, как радетели «реализма» поиграли в этот самый «реализм», как то весь этот запал постепенно с форумов подиспарился. Сейчас еще, правда, встречаются остатки той славной когорты радетелей «реализма», с нытьем по поводу, «а почему моя 35-85 не пробивает Тигр с 300 метров», но их остались жалкие ошметки от былого количества и их нещадно банят на форумах. А ту я вижу просто какой то заповедник динозавров. Которые последнюю 1000000 лет проспали в тепличных условиях глубоко под землей и не в курсе, что мир изменился и все что они имеют эволюция давно выкинула на помойку истории.

З.Ы. Нет уж спасибо за совет, лучше вы сами.
03:15
-1
Да это вас казуалов с вашим Багвеем выкинуло на помойку истории.
Что значит реализм не в моде, это где, ты игры кроме WOTa и Тундера видел?
Не надо наваливать, ты игру Грантуризмо знаешь???

Да там люди годами идут к реализму.
И теперь даже все брендовые автопроизводители только для их игры машины делают!
Платят бабло только за то что бы их машины в игру взяли, это для тебя открытие?!!!
Потому что все знают реализм это их конёк, у них качество графики и физики машин на Playstation с 1995 года лучше чем в Джеме на танках в 2016 году.

Думашь фуфло такое прокатит в очередной раз, дудки заплюют нах такую казуальщину.

Не, ну найдётся конечно пару-тройку тысяч ушлёпков по всей планете на такое УГ, но заметь до миллионов экземпляров продаж там «как до Киева рачки»!

А в играх стремящихся к реализму миллионы это.
Они игру под реализм только подгоняют 2 года, чё ты несёшь опять, дичь это.

Заповедник диназавров, да ты ответь за свой гнилой базар, казуалище!
03:34
-3
Я что то не пойму, ты с кем сейчас разговариваешь? Я к БестВею не имею никакого отношения. А ты просто форумный тролль и все. Ладно покормлю тебя еще чуток. Давай еще игры с реализмом. Ну так, чтобы про войну. И желательно из топа продаж, чтобы было не меньше нескольких миллионов копий продано, то, что нравится людям.
04:34
-2
Кормися сам своим дерьмом, ты явно баганутый Багвеевский упырь, а имеешь ли ты отношение или нет не важно!
Важно другое, тебе сказать нечего, аргументов нет.

Если брать чисто стратегии, твой примитивный шаблон конечно имеет место быть, но только по отношению к жанру в котором всего пару-тройку игр!

Я же тебе вещаю в размере всех жанров всех платформ мне известных.
И именно игр направленных на реализм намного больше половины, чем оторвавшихся от реальности.

Вот тебе жанры за которые я могу ответить на все 100%.
1. Спорт
2. Гонки
3. Авиасимуляторы
4. Футуристические игры
5. Квесты
6. Приключения
7. Игры по фильмам
8. Игры по мультфильмам
9. Шутеры (если не имеют местами фантастические сюжеты)
10. Хороры.

Думаю будет достаточно чтобы понять что это тысячи игр.
Так вот думаю львиная доля такого рынка именно всегда и как можно больше стремится к реалистичности.
Это закон ёпта.

Они и бабла всегда как правило вышибают больше те кто максимально оторвался в строну реалистичности и реальности.

Тебе пример нужен, лови.



GTA 5 например, ты знаешь сколько срубили?
Говорят рекорд мировой, только при продаже на PS.

Вроде, если мне не изменяет ща память за 3 дня 2 ярда!
Лови момент, люди взяли кассу 2 000 000 000 зелени за 3 дня!!!

Но на чём, давай разберёмся.
Игра реалистична, огромный мир и всё типа как должно быть.
Сюжет не важен, они выехали на коньке реализма.

Думаю с этим спорить бессмысленно, я следил и юзал все игры этого жанра задолго до появления первого их детища.

Такая игра была задумана насколько я понимаю после ряда игр с PS.
Но каких?

Да тут и думать нечего.
Крёстный отец, потом Саботаж, потом уже они.

Так вот они на таком респе качнули 2 ярда.
Сейчас это уже в разы больше.

Поехали дальше.

Прошу эту часть текста прочитать особо внимательно работникам Багвея, до Лары.

Грантуризмо — вершина всех реализмов!

Ты только мозгами раскинь, над чем работают люди!
Они фанатов задрочили мол скоро выпустим, а потом говорят УГ дело мол РЕАЛИЗМА не хватает в ФИЗИКЕ!
Ждите типа.

И все ждали, сука «бамбук курили» как и я с ними.
Потом бабах, такой мля хардкор и такая злое… чая реалистичность, я чуть не обосрался на первой же трассе.
Это я кто всех местных гонщиков всегда нагибал, почти всех с кем играл 1х1.

Так вот, вышел такой реалистичный хардкор, что мама не горюй, я в хвосте часа пол ездил.

Но потом когда «мозок прирос к интерфейсу», гонки с ботами стали вершиной всех игр выпущенных до этого.
Я понял что Кодемастерса с их Коляном Маккряком они не просто обошли на повороте а и оторвались на 2-3 круга в реализме и хардкорности!

«Фанатики кипятком сут»!
Ты послушай что этот парниша рассказывает если мне не веришь.



Да я не один день убивал на то чтобы пройти квалификацию по лицензионным заездам.

Получается так, хоть игрок и заплатил бабло, а играть самую серьёзную часть игры он не сможет пока не сдаст на права.

Тут система как у синежопых, но жоще в раз так 150, сдавать только на 1 вид лицензии надо по зачёту 10-15 заездов.
А это очень не легко, ну разве что на «бытовые тазики» «С» класса.
«Б» класс получить уже хардкорно, а вот А ваще трэшак.

Гоночный класс мне так и не дали, послали нах.
Там можно и неделю выдрачивать это и результата не будет.

И это даже не игра, это не предварительные заезд, это квалификация!
Т.е. игрок купив игру не имеет прав никаких вообще, он может на хонде цивик кататься с тюленями до одурения с лицензией С.

Но в реальные гонки ему не попасть, пока он не станет тянуть хардкор.
Потянул хардкор, прошёл квалификацию — получил лицензию «Б», только после чего он сможет кататься на полноприводных автомобилях.

Это соответствует уровню «ХАРДКОР» на все 100%.
После чего у него есть шанс осилить уровень «ТРЭШ» это лицензия «A».

На него у меня уходило около недели, да я не мог неделю сдать на права.
Меня как «хардкорщика» посылали на пересдачу за малейшее нарушение или отставание на 0,001 секунды от регламента.

С меня делали не «хардкоршика» а «зелёного слоника» часов 30-40 это точно.

Я нервничал, матерился, но входил в кураж ещё больше.
Это безумно интересно было справится с такой гидрой.

Получил зачёт, выдали лицензию и это был самый большой такой трэш за всю мою жизнь.
После чего мне осталось взять последнюю лицензию.

Но попробовав несколько раз такой «МЕГАТРЕШЕВЫЙ» экзамен я понял что ну его нах.
Тут можно просидеть и месяц.

Даже как заядлый фанатик на то время этой серии я послал к чертям собачим такой респект.
Но не в коем случае не считаю что это не правильно было сделано.

Это первая на свете игра, в которой мне хватило не только трэша а и хардкора.
Я бы сказал Ямомотто придумал новую ступень в уровнях сложности, даже не знаю как её лучше назвать.

«Эндтрэш» — не подходит.
Я бы назвал это «КРЭЗИТРЭШ»!

Крэзишедеврально такая постановка!!!
Я впервые получил что-то выше трэша.

С такой игрой все гоночные симуляторы «заглотили сосамбу» авансом лет на 10 а то и 20!
До сих пор по прошествии уже 10 лет я не вижу на рынке ничего более грандиозного.
Все гонки которые есть по сравнению с Грантуризмо просто шлак для даунов.

Ну за исключением Коляна Маккряка конечно.

И всё это на коньках реалистичности и хардкора с трэшем, плюс запредельный трэш.

Там даже не пахнет ориентацией на нубов и казуалов.
Кто же вам в Багвее втёр, что нубы и казуалы — это то к чему надо двигаться!??
Вы же смешны в глазах бывалых геймеров как дети на багги против даже стритрейсеров.

Если это отмазка такая, то понять можно ещё, но если это реальная ориентация Вас на геймеров, то вы затаскиваете как и всегда пианино не в тот подъезд!

Ваше направление выбрано координально противоположно успеху!
Если вам надо баксы то повесте мля себе в офисе такой плакат.

Успех в игровой индустрии во всех жанрах это:

1. Реальный мир.
2. Реальный хардкор.
3. Реальная Физика.
4. Реальные ТТХ.
5. Реальный сюжет.

Думаю достаточно будет.
Если Вы уважаемые не выполните эти 5 столпов игровой науки Вам не видать не ярды баксов не миллионных продаж, не серьёзной игры.

В Вашу сторону только и будут что кидать помидоры.
Потому что ситуация напоминает зал фанатиков допустим «оперного пения» а на сцене не прима поёт а забуханная техничка с средней школы, которая то и нот не знает по которым надо голос тянуть.

Весь зал обложит матом такое пение, закидает помидорами и выйдет вон нах.
В зале останутся только те кто попал в зал случайно, т.е. люди без слуха и понятия куда они и зачем пришли.

Это в вашем случае казуалы.
Но главный тут момент не тот кому Вы поёте а кто пришёл в зал.

В этом ваша ФАТАЛЬНАЯ ошибка в ориентации.
С таким подходом Вам надо идти не в оперу а в галимый кабак, там пристанище казуалов.
И Вы там будете как казуалы горлопанить засадив стакан водяры как техничка.

Вы споётесь нах.
Будет полная гармония.

А в оперу ходят люди с тонким слухом и вкусом в основном, такова причин-следственная цепочка.

Думаю в Стиме и на всём остальном рынке львиная часть как не крути не те за кого Вы их принимаете.
Потому у Вас с вашим испорченным слухом и голосом них не выходит.
И не выйдет, потому что вы даже не понимаете что вы поёте.

Так мало того, у Вас помимо этого ещё и опера гнилая, нет стержня.
Нет концепции.

Вы отпев несколько раз вообще неудачно вместо того, чтобы вытянуть голос надо вытянуть слух и поменять саму партитуру.

Но Вы не, решили петь дальше в таком-же репертуаре, но где, в той же опере.
Ваш контингент сидит в кабаке, там вам успех 90% обеспечен, под водочку и план.

Вы это частично и прохавали, схватившись так жадно за казуалов.
Но ваша ошобка в том, что казуалы в игры не играют.

Вы ошибаетесь в индефикации, в Стиме не казуалы а жаждущие игры.
Хорошей, качественной, доделанной, справедливой, реалистичной, достаточно сложной, масштабной.

А казуалы это как понять, кто захочет быть случайным игроком в случайной игре?
Это ошибка критичекая.

Дальше, Лара.

Да ты не представляешь как мне барыги в ларьке втирали, что это хит мля 100 пудов ещё в конце 90-х!

Бери говорят чувак за 3 бакса и не парься, назад говорят нести не будешь.
А я смотрю УГ какое-то с виду а не диск (пиратский с галимой полиграфией).

Когда я увидел этот шедевр я понял что барыги не кинули меня и за такую игру я бы и 30 баксов отдал тогда.

А когда прошёл её через месяц где-то понял, что она стоит и все 100!

И заметь, там реализма было больше чем во всех играх что я видел когда нибудь раньше.

Да я вообще тогда ничего подобного не видел.

Когда PC-шные геймеры шпилили в конченый дум и квейк тут такой респ.
Так вот там хардкор, не совсем чтобы обосраться, но звери грызут лихо, а главное думать надо, головой соображать.

Даунам и казуалам там делать нечего было.
Ну игра явно выше среднего даже если башка как у шамана.
Игра вышла с PS в мир где-то лет через 7.

Кино сняли, так мало того этим кино раскрутили Анджелину.
Кино то говно, тут как раз казуалы попкорн пожрали, но всё же респ.

Дальше серия пошла и открыла целый жанр приключенческих игр.
На их волне родилось такое творение как Унчартед.

Тут казуалам дали оттянуться конечно, но не в этом дело.
Игра была на грани реализма но конечно же не совсем.



А вот ещё хит, Резидент.
Невиданный реализм на то время на процессоре в 33мГц.
Тоже конец 90-х.

И там таки хардкором попахивает для играющего в первый раз.
Бабла гору собрали игра была у каждого.



Так вот у меня возникает вопрос, почему Багвеевский непонятный жанр заслуживает снисхождения в таком порыве к реалистичности, чтобы закрыть глаза юзерам и тащится от такого УГ?

В этой и у всех остальных в жанре стратегий полный ЛОЛ, на нише нет ничего кроме УГ.
И это я имею все игры в Тангле под директивой стратегии.

Кого потащит такое УГ ка КОХ и все УГокрафты с прочим уродством.
Вы, (как говорил профессор Преображенский в том же Булгакове) находитесь на очень низкой ступени развития!

Тут вся папка в жанре полное говнище.
Как тут сказал кто-то, типа игр до хрена а играть не во что, одно УГ.

Я согласен в папке стратегия делать нечего вообще.
А если ломит уж сильно пошмалять кого-то то это вариант один Штурм.
В остальное или не играет ник-то или оно нах никому не надо.

Так вот если надо ярды баксов, то уважаемые поймите на конец, надо ХАРДКОР и РЕАЛИСТИЧНОСТЬ, плюс реальные на сколько это возможно ТТХ и физика.

Физика особенно важна.
Как говорил один актёр мы же не только шлёпаем губами мы же ещё и таскаем наши души!

Так вот душа у игры это ФИЗИКА!
Если игра про ВМВ то жанр не даёт возможности шизовать угробив всё в игре.

Это как например игра в шахматы, ну вот я сделаю игру например, шахматы назову.
Кто меня примет за адеквата и купит мою игру если там всё через жопу?
И пох даже там какая физика и графика даже.

Хоть там на экране будет всё в стиле «рабочего органа поручика Ржевского», это ещё могут принять.
Но кто примет неадекватные шаги, как в стрельбе ВТВ!??

Да если я буду конём там ходить как надо меня вынесут нах издатели со студии, потому что их затопят матами от такой постановки сюжета.

А шахматисты меня самого назовут конём в своих соц сетях!

Так вот в стратегии играть любят в основном люди стратегического мышления и им не надо мля на экране п… стии.

Им нужны четкие шахматы с чёткими ходами а не абстракция от шизофреников с п… сим уклоном!
03:08
+1
Не совсем, меня Вано только тут утомить может!
01:46
+1
я не люблю вбросы Варлорда еще с бпо, но здесь он безоговорочно прав.
Бествей сами сказали, что делают игру по мотивам. Мотивов сейчас нет, а мне смешно видеть как среди десятков недовольных мечется один странный человек и пытается их отмазать.
03:23
-3
Да я уже понял, что на этом ресурсе, походу, одни недовольные и собираются. Это еще со времен БПО и Лиса вроде тянется. Но тут как про ежиков, уж сколько лет просшло, а «они плакали, но продолжали есть кактус». Вот ведь какой парадокс. За «странного» конечно спасибо, правда не очень понятно чем я заслужил такой ярлык? Тем, что мне не понравилось, когда вроде как журналист(хоть и интернет, но если пишет статьи, то журналист) в своей статье на имея никаких веских фактов, не видя игры, просто выливает тонны негатива на разарботчиков и игру, причем приводя какие то нелепые и не выдерживающие никакой критики аргументы, которые по его мнению, должны полностью оправдывать такой общий тон его статьи. Мне вот это кажется странным. А также, мне кажется странным, что практически ни один, из боллее чем полутора десятков пользователей, не сказал этого автору статьи. Вот это мне тоже кажется странным. И не важно, о чем вообще речь, о игре, о машине, о поездке, сам подход автора и завсегдатаев форума для меня странный. И выражение отмазать, думаю, тут совсем не применимо в этом контексте. Некого, не за что, и не от кого отмазывать.
09:14
+2
а только знаете что интересно, тогда, когда в бпо и ЛП, у Варлорда и его последователей были противники, какие пытались его одернуть и говорили не лезьте к Бествею, они делают отличную игру. ЦФ всегда перегибал палку, но по существу видел свою какую-то игру. А сейчас я походил по социальным сетям, почитал в стиме и здесь — никто не вступился за Бествей, вообще никто! Пара постов от каких-то неизвестных никому людей, как ты, очевидно посланных разработчиками на защиту и все. никто не сказал ни слова в защиту Бествея. задумайтесь об этом. ВКонтакте мат стоит кромешный, здесь Варлорд как минимум корректно пишет и без своего форменного хамства, а остальным плевать они как жадные дети кроют матом.
То что ты из стана разработчиков очевидно, оперируешь цифрами продаж пытаешься оскорбить Штурм. В штурм играют два года, немного но стабильно, он аркаден конечно, но интересно в него играть, там золотая середина между реализмом и аркадой. Мастер несет чушь про 1000 метров, не надо думать что все этого считают. вот его тут никто не поддерживает, он несет ерунду.
А БВ не может похвалиться и этим, проиграв немецким ДМСам свой авторитет и похерив все свои игры. даже отличного Лиса пустыни в какого я лично помню играли несколько тысяч одновременно! Ученик превзошел своего учителя
03:25
+1
Ну даже если ты понимаешь что они лажу тулят, то тогда им в натуре пора прозреть на свои трухнутые теории.
01:01
+3
П… да серии. Лучше в cold war поиграть по танглу чем шкварится об этом
02:41

Да ты почитай что несут последние 3 месяца, они вообще там в адеквате, или уже всё, оторвались от суровой реальности?!!
03:39
-1
Во как, ты просто как какой то мелкий малолетний хулиган, когда у него силенок и авторитета не хватает, он пытается привлечь на свою сторону всех окружающих, ведь когда он чувствует, что он не один, к нему сразу возвращается уверенность, наглость и хамство. Ты просто ходячая иллюстрация подростковой психологии. Так интересно.
04:27

А ты заходи сюда чаще, я тебе всё покажу, расскажу и докажу подробно, а лучше почитай все мои посты, тогда и картина полнее будет кто я, и что несу.
А главное попытайся подтянуть за базар, а то всё на качества мои косишь, давай по делу.

Я могу долго говорить на счёт извращённых ТТХ, визорах и примитивных картах в Багвеевских играх.
23:35
-1
Война не всех убила. Я вас давно читаю, смех сквозь слезы. Такие персонажи на Боевой Народ часто забредали, и перу вездесущего (с одной С) Варлорда часто принадлежали. Надеюсь, вы настоящий
21:54

А почему вы уважаемый решили что война должна была всех убить?
Вы случаем не «тамашних каётов» будите, что вервольфу поклоняются???

А на счёт моей натурализации «не парьтесь шановный», натурален на все 100%!!!

PS. Это уже патология какая-то, какой по счёту «неадекват» принимает меня за парня с Воронежа!
Пейте «раствор бриллиантовый» на ночь, что-бы Сварлорды не мерещились.

Я не Сварлорд и Сварлорд даже понятия не имеет кто я.
15:11
-1
Это отлично. Теперь реально можно пробивать и Пантеру и Тигр. А то читерские танки какие-то.
17:05
+1
Не надо так со мной
20:49
+2
ПИЧАЛЬКА!!! Столько надежд разом к х***ям, столько лет ожидания, столько ВЕРЫ!!! И вот те на ))Эх, была бы Юлька, успокоила бы Она как КМ была намного убедительнее, что ли.На просторах ВК даже ВУДУ не выдержал
10:43
+2
Привет — ребята!
Чуток отпишусь — Многие из Вас сами виноваты что такой шедевр — будет))) верней как кричали когда начали шлепать (втв2, лп и прочие моды) — все верно делает Pastorazzi ну а что? в очередной раз клепать ЛП или ШТ
та надоело это все!!! игра не для многих но для аркадников пойдет которые не держат в голове ТТХ и прочие стратегические составляющее им бы плеваться из 10м вдруг друга — это забава такая! буржуйская! кто кого переплюнет.
Вы же сами просили вечно красивую графу и прочие забавы получайте — а как Вы хотели поместить танк на пол-экрана и чтобы была масштабность + стратегия а-ха-ха, Вы ж сами пищали уууу! как утомительно танкистов тыкать в технику, что юниты тупые! нужно в прямом упр\держать и так далее…
Протыкали Вы свое счастье))) теперь играйте в настоящую ТЕТЕЙКУ))) вы еще не видели пехотный бой и мелочь типа пушечек а-ха-ха! вот где дрочь будет — Вы будите задавать своему мозгу вопросы почему диверсант бросает нож на расстояние выстрела стрелка а-ха-ха! интересно усталость в каске будет?
По поводу того что пишет уважаемый denik (по поводу дальности и как на 1 экране все впихнуть) все верно никак!!! не нужно было лепить это недоразумение и кричать на каждом углу что Арена — продолжение серии ВТВ
хотя Pastorazzi уже заднюю вкл (типо про какой реализм и тп) где мы это обещали, а-ха-ха!
Вот он секрет фирмы:
1)

2)

Как видите можно увеличить масштабность — ежели, БВ не бросил это направление — как видите на 2 скриншоте
каменный мостик — так вот в Арене, танки будут вести бой как показано на видео в р-н этого мостика +- 10-15м это прорыв всея ВТВ! еще не забывайте такую деталь что в втв1 к примеру если увеличить карту на порядок — можно стрелять не на 1экране и это огромный + когда арта, стреляет двигая карту на несколько экранов все одно арта слепа и бьет по наводке на таких дистанциях хоть разлет правдоподобней, все эти фишки что убрали привели к тому что местность не имеет маскировки ландшафт кусты, канавы и прочее не работают + автоматизация — задала игре пустое клико-дротство как в эпохе империй выделил кружек и тыкнул стопку ботов, скорость действия на экране увеличилась кол-во юнитов уменьшилось — тупняк сплошной — как для стратегии это полный провал.
PS: Арена это аркада — нет ей места в лиге великих игр ВСЕЯ ВТВ — КОРОЛЬ ВСЕЯ ВТВ1 — BTRH.
13:31
+1
Опять ты народ пугаешь, своими пейзажами с беспилотника. Не забывай, многие высоты боятся и муравьев.

14:21
+1

А чего там этого мало эту бы карту в x4 нормально было — можно было тогда батальоном командовать — надоело взводным быть ))) 12лет!!! ходить с личками уму не постижимо 4 роты — эт вся карта для 1vs1 режима по большому счету — так вот растяни ее хотя бы в 4раза, можно тогда 4vs4 флаги гонять — та в прочем 8x8 можно но тогда в капитанах бушь ходить — хоть что то…
14:27
+1
Если прикрутить примитив от ЛП когда все автоматизировано и не нужно пехов в технику тыкать и пушки уже приклеены к технике — то вообще управлять при таких масштабах ЛЕГКО! — хотя это и есть огромный минус.
21:37

14:01
+1
То что PzKpfw V Panter вупор не уничтожает Т34/85 это конешо полный жестяк… Не знаю смогу ли простить..
но если всё же разрабы придут в себя и сделают реализЬм в плане пробиваемости, то в плане индикации и интерфейса было тоже неплохо сделать чёто в таком духе:ccылка на фото...
14:04
+1
22:07

Ага, «придут в себя» — жди, они даже это не принимают за должное.
На реализм все должны забить, им уже «херов в тачку накидали» не раз за такое.
Им всё пох они реализмом не страдают, там абстрактна вся реальность.

Они оторваны от реальности, они вне её, даже не мечтай.
01:24

БастВаю надо тупо убрать лайфбары и циферки НР над танками и игра опять станет тем же самым ЛП который все так любят (правда его люблю здесь только я похоже), только теперь 85мм пушка сможет подбить пантеру в лоб… с 15-ти попаданий в одну точку, по этому это вообще ничего не меняет...

P.S.- но если «взрыв боекомплекта» обусловлен чисто рандомом, а не попаданием конкретно в боекомплект — то это будет то ещё dermo, а если ПТ-гранаты не будут подбивать танки и совкам дадут базуку для баланса — это вообще будет конкретное УГ...
21:57

А вот ещё один блокбастер на ту же тему:


Мне показалось или таки снарядик Пантерки изменил траекторию полёта приняв траекторию паручика Ржевского?

Ну и де эта дуга она вообще то существует или на «блокбастере» всё и закончилось?
Где грандиозная танковая битва???
Опять кинули?
Комментарий удален
03:39

Такое будет реализовано !?
Таблица
Бронепробеваемость
panzerw.narod.ru/gt.html

pro-tank.ru/images/stories/blog/movie/mif_o_prevoskhodstve-tanka_tigr-03.jpg
)
Или нас ждет очередная клюква прикрытая прошлыми лаврами серии ВтВ?