Wikipedia "Бествей" снова доступна

Wikipedia "Бествей" снова доступна
Википедия «Бествей» с полезной информацией для любителей созданий модификаций и собственных моделей для игр серии «В тылу врага» снова заработала на сайте компании по адресу: http://wiki.bestway.com.ua/
 
Не смотря на то, что в результате последнего взлома сервера компании и нерегулярного бэкапа материалов википедии в тексте некоторых ее статей отсутствуют картинки, материалы из нее могут быть очень полезны для тех, кто любит поковыряться в настройках игры, для тех у кого есть собственные свежие сценарии и творческие задумки, особенно — для пряморуких пользователей программы 3ds Max, создающих на досуге собственные юниты.
 
Новичкам в этом деле, все таки, по-прежнему придется прикладывать некоторые мыслительные усилия — Википедия «Бествей» расчитана на довольно продвинутых любителей моддинга. Но не боги, как говориться, горшки обжигают. Во времена седой древности и первой игры «В тылу врага» желающие занятся созданием собственных миссий, карт и модификаций не имели и этого.
Неточная информация? Битая ссылка? Нарушение правил? Напишите нам прямо сейчас! Регистрация не требуется. 
+1
16:45
1013
12:00
материалы из нее могут быть очень полезны для тех, кто любит поковыряться в настройках игры, для тех у кого есть собственные свежие сценарии и творческие задумки, особенно — для пряморуких пользователей программы 3ds Max, создающих на досуге собственные юниты.

Ну вот не знаю, сколько не смотрел (когда-то давно) туда — них полезного для себя не увидел вообще.
Нет ничего толком описанного из того что надо было, полностью бесполезная хламная свалка мусора всякого.
Может конечно для «пряморуких 3d-максеров» там что и есть, но для всего остального там ничего почти и нет.
Толку с неё — как с козла молока! jokingly
13:20
Мда… Сделана чтобы было. И что за «Draft Wars»?
11:38
Мда… Сделана чтобы было.

Думаю даже не так, сделана такая «википедия» — чтобы рот заткнуть!

Ну типа голос с трибун: «Расскажите где что и как!»
А в ответ: «Ща расскажем — вы только верьте, что мы готовы вам рассказать что и где зарыто!»

«Кукиша с маслом» все и увидели, кроме «не криворуких 3D MAX-еров»!
Я вообще ничего там не увидел хоть как либо полезного для изменения самых важных вещей для модинга не моделей.
Всё сам ковырял, мало того на БН тоже мало чего полезного увидел.

Не знаю, может я и не прав тут, но не одного чёткого и полного мануала на всё ВТВ или хотя бы Штурм я так и не увидел нигде.
Думаю его наверное и нет такого.

А судя по тому, что в некоторых файлах скриптов стоят пометки (явно не для мододелов) — они и сами путаются в них.
Хз, но кумарит даже и то тут, что некоторые файлы начинаются с того — кто там рулящий по этому файлу и от куда его выдернули, с какой папки.

Вместо того что бы пиарится так и забивать оперативную память всяким мусором, нужно было не поленится и расписать для себя и всех — что за вводные параметры идут.
А так получается — догадайся сам «сучёныш этакий», открывай третий глаз, разгадывай ребусы через движок, трать кучу времени.
В таком раскладе любая бы «википедия» не нужна была вообще.
20:49
Традиционно, так в большинстве даже гораздо, гораздо более серьезных организаций. 90% программеров двух слов связать не могут (и не хочУт). 90% руководящих манагеров этого не нужно. А тут какие-то игрушки. Та ви шо. Видели бы вы организацию чего-либо, например, в какой-нибудь «партизанской» части, призванной на сборы — пропадет последняя вера в человечество вообще. ))

Вообще-то википедия по своей сути, как раз, ориентирована на то, чтобы в ее заполнении участвовали многие, а не только лишь те, которые принуждены.
В первоначальном виде, до хака сервера, в википедии было несколько весьма полезных статеек на тему моддинга. Кое-что у них (у «Бествей») есть из документации. Может быть немного устаревшее. Ведь им надо было хоть что-то передавать в конторы, с которыми они сотрудничали ранее. В тот же Digitalmindsoft, например.
08:26
Я не могу знать о «деловой документации» кто там кому насыпает, нет них вообще по настройкам игры.
Вообще ноль, полный ноль везде и всегда!

Ну вот расскажи мне допустим где что вбивается в движок — никто ничего не знает, пару файлов по настройке моделей и оружия кое как разжёвано.
А всё остальное кто «блевать» в массы будет?

Там настроек десятки десятков, грубые с тонкими даже переплетаются, я не могу формулы половины из них вычислить.
Сложно очень да и упарило многое, но получается из того что я понял там только 1-2% это пару статеек на БН.
Все 98% вводных параметров которые порой скрыты за другими пришлось выцеживать по каплям.

И в итоге, убито более чем пол года времени, а раскрыто только 75-80% от всех 100%!
Половина из этих 80% пришлось зубами выгрызать и мегаватами энергии.
Как итог, я тоже лошара, потому что не ставил — нота бэнэ!

Память имеет свойство стираться, я сейчас вот иногда вижу, что сам начинаю забывать разнюханное.
Вот так вот.

Прикинь так даже, есть параметр, нужно понять многое, не только что он, а и где перемножается и на что.
Какова допустимая величина, каков шаг может быть, параметр больше нуля или меньше.
На кого конкретно влияет, перебивается ли где ещё раз, не заглушен ли он и т.д.

Тут очень сложно связать всё в единое не понимая и половины.
Шерлок Холмс тут только чай будет пить, тоже.
Дедуктивный метод — пролетает, тут как говорится «очком просекать нужно» куда побежал морячок!
Шустрый гад, но метода за ним гонятся отличается от всего что можно придумать.

100500 скриптов — поди разберись «где собака зарыта»!
Криворукие и не криворукие 3D MAXеры и не 3D MAXеры, тоже курить только будут.

Тут что бы выжать что интересное приходилось раз 20 а то и 30 игру зачаливать новую, день уйдёт.
Многое такое даже расписать сложно, половина из тонкостей разных держится на догадках только.
Метод разгадывания таков испокон веков известен — «метод тыка и интуиции», только в полной темноте.

Вот я тебе хохму расскажу из последних, выравнивал арту на 3 км, долго, выровнял.
Теперь что Катя что Карл — ложат отменно, прям как надо.
Но, вот запоролся миномёт ручной, где, как, почему, что делать — это вопрос теперь может даже не одного дня.

Я бы мог откатится назад, вернуть миномёт, но потеряю Катю с Карлом на 3 км — в идеале!
А потом опять шаманить, и не факт, что не получится так же.

Получается как у доктора на приёме, одно лечишь — другое калечишь.
Ну и у меня вариантов даже пока нет что случилось с миномётом, так пару гнилых только.

Бег на месте получается, по видимому затронул какие-то настойки о которых недопонимал многое или глюк какой-то.
Часто бывает так, что один параметр поменяет многое или ничего, нужно даже знать функционален ли он или нет.
Есть влияние на что либо или нет и так пока дым с ушей не пойдёт.

Помнишь БВ джипежки кидал в дневниках, там у них Катя в разные стороны мачалила двумя ракетами сразу?
Так вот я тоже столкнулся с такой проблемой, благо дело порешал её, а думал уже всё гаплык тоже.
Ели нашёл нужный шаблон, да и то у пиндосов его «спианерить» пришлось.
Идеал теперь, но миномёта нет! jokingly