RSS

Помощь в источниках,для постройки 3D модели

Сообщений в теме: 30
0
Репутация: 0
Рейтинг: 8
Кол-во тем: 4
Сообщения: 33
pardon Собипаю модель Ли-2.Может у кого есть фото устройства кабины пилотов? На панель приборов нашел, а вид на дверь нет.И вообще все ракурсы будут полезны.
Репутация: 9
Рейтинг: 58
Кол-во тем: 14
Сообщения: 321
Цитата: Dmirog
Видимо ты ты об этом. Выравнивания текстуры по шейкерам(шашечки, чем обязательно надо пользоваться), пользуюсь и вроде не подводил. Я вообще имел говорил про Фотошоп. Там все приколы.

О, да… рисование текстуры с нуля — это вообще отдельная тема. Судя по тому, что можно видеть в модах — самая трудная в создании юнитов для ВТВ. Достаточно профессионального материала по этой теме мало даже в Ютубе. Видимо, потому, что трудно не только рассказывать про это, но и показывать (или не хочется))
Приходится самому додумывать, включая логику, анализирую лучшие готовые работы. Я применяю в своих пробах даже приемы, используемые, при раскрашивании пластмассовых моделей (отмывка, подчеркивание кромок и т.п.). Присматриваю, если доводится посетить сайты, где тусуются такие моделисты.
Репутация: 1
Рейтинг: 8
Кол-во тем: 5
Сообщения: 37
Всем привет. Извиняюсь, что не совсем в тему. Ребята, вопрос. Как добавить новую кость человеку в мдл? Добавляю, на скине она отображается, но на человеке с настроенным бридом уже нет. Ходил слух, что это сделать не позволяет иерархия скелета. С техникой таких проблем нет, не ожидал, что с людьми такое может быть. Прошу помощи.
Репутация: 9
Рейтинг: 58
Кол-во тем: 14
Сообщения: 321
Цитата: МеталлисТ
Всем привет. Извиняюсь, что не совсем в тему. Ребята, вопрос. Как добавить новую кость человеку в мдл? Добавляю, на скине она отображается, но на человеке с настроенным бридом уже нет. Ходил слух, что это сделать не позволяет иерархия скелета. С техникой таких проблем нет, не ожидал, что с людьми такое может быть. Прошу помощи.

Пробовал один или два раза добавить «кость» к одной из движущихся «костей» путем редактирования текста в *.mdl — не получилось. Видимо, дело тут в анимации скина и привязке «костей» «скелета» к оболочке скина (вершинам полигонов скина).

Хотя четко помню, что на форуме «Боевого народа» volchonok отвечал, что можно, например, добавлять амуницию к скину путем добавления ее в файл *.mdl скина юнита-человека. Естественно нужно создать еще и *.ply этой амуниции.
В эту тему не углублялся. Может быть так, что проще тогда вообще создать скин заново.

Если новую «кость» нужно приделать именно к тем «костям» «скелета», которые задействуются при анимации скина, то нужно сделать так, чтобы эта новая «кость» была указана и в файле анимации (исхожу из своей практики работы со скинами в 3Ds Max). Т.е., нужно переделывать все файлы анимации этого скина.
Но, опять же, придется переделывать и другие скины, а также их анимацию. Т.к. для их анимации используются anm-файлы общие для всех скинов в игре. Это титанический труд. )
Репутация: 0
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 21
В этом что-то есть. Спасибо за совет, как я могу Вас отблагодарить?
Репутация: 0
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 21
И как в таком случае нужно поступать?
Модераторы темы • Man232
← Предыдущая Следующая → 1 2
Показаны 21-30 из 30
Для того, чтобы отвечать в темах на форуме необходимо войти на сайт или зарегистрироваться.