ComradIvan's HD skinpack (1930-1945)

ComradIvan's HD skinpack (1930-1945)
Модификация для Men of War: Assault Squad 2, добавляющая в игру целый пак качественных скинов для множества наций! 

Отлично подойдет для модмейкеров или исследователей редактора. 

Разработчик: MadIvan18, VaTsoN, Hauptmann, Willie40.







Вердикт модератора:
Соответствует требованиям к публикации файлов
Внимание: все файлы размещены на сторонних ресурсах, а не на хостинге www.cf-team.ru Претензии по доступности файла не принимаются. Если файл недоступен - напишите нам прямо сейчас и мы, возможно, исправим проблему! Регистрация не требуется. 
+1
19:18
237
12:02
-2
Браво, ну вот всё равно маты в голову лезут, ну вот нельзя было так раньше сделать БангВею и Бургам тем.
Что за шараги, ужас один навеивают своим отношением к делу, я давно говорил, что даже Фёдор Говнюков с хутора Большие Дрыщи и то бы лучше сделал всё это творчество чем фрилансеры с контор этих чумных.

ЛОДы, даже ПРОСТЕЙШИЕ ЛОДЫ них не могут настроить за 10 минут всеми своими конторами вместе взятыми уже второй десяток лет!
И мне говорят, я наговариваю на них, да я уже понять не могу, может у них там 100% персонала неадекваты или диверсанты какие-то, или троллят так всех прихожан в ВТВ фуфелом всяким, подсовывая это всё глумное под нос юзерам?!
Чем такое объяснить можно, как несоответствием занимаемым должностям или вражиной логикой, не понимаю я такого вообще.

Получается совки что убогие, сидят на оклад тухлый и кислячат свои же поделки, куда директор смотрит, что это вообще за дичь такая — делать всё через жопу, тем более то даже что школьник лучше сделает.
Вот не понимаю я такого дикого профанства этих двух контор, 10-к цифр перебить не могут, хотя если вспомнить то что они там на дико убитых машинах сидели, может действительно персонал никуда негожий.

А глядя на сивушный бред Пастора — вообще хочется монитор сразу выключить, бред один и переливание с пустого в порожнее.
Встречал я такие конторы, сидят в покер на бабло играют, а работа стоит и качество убитое в дым, тупо эмитаторы деловой активности.

Ещё раз, браво такому респу в мёртвом мире ВТВ! bravo
18:21
Ой а как смачно завернул то, ох. smile Только есть одно но — эти скины рипы из проектов ААА класса с вложением крупных сумм. Авторы данных рипов просто адаптировали модели из других, внезапно, шутеров… в стратегию.
20:15
А я ща тебе лично заверну ещё слаще, пусть так, пусть так как ты сказал, это всё творчество с серьёзных таких проектов класса ААА, пусть даже ААА+, что это меняет по твоему в выше мной изложенном тексте?!
Ну только лишь выражение про Фёдора Говнюкова с хутора большие Дрыщи, и это всё, да и то сомнительно.

Потому что может быть вполне и так как сказал я про него, ведь в чём тут вопрос, вопрос тут не касается мощей железа, имения образования, денег или ещё чего либо.
Тут вопрос одного, вопрос качества работы, ну или правильней будет серьёзности подхода к такому творчеству.

В таком творчестве две составляющих, первая составляющая это умение так сделать вторая это возможность приложить такие усилия потратив время на это.
Вот и всё, остальное всё в таком деле лишнее, ничего ты не придумаешь даже, нужен ящик обычный который есть у всех кто вообще за клавой сидит и софт в виде нескольких валяющихся везде в нэте программ на шару, бери — не хочу!

Далее, нужно иметь элементарные художественные навыки и руки «не из жопы выросшие» как у многих я вижу игроделов тут да и везде тоже.
Ну выражать такое ваяние придётся во времени, это так сказать сама работа, вот тут, если делает это не любитель за бесплатно нужно оплачивать работу, конечно же.

Вот что выходит, умения плюс время, всё, больше ничего.
Теперь вопрос, что не даёт БВ и ДМС, да и всем таким бракоделам сделать всё как положено в играх класса ААА и ААА+

Варианта два только судя по вводным в такой задаче, либо не умеют либо не хотят.
Если не умеют то это как раз то что я и говорил, персонал — Рапшаны одни, тупо «руки из жопы выросли»!

Если не хотят, то тут только две причины, либо уверенны что таким лохам типа как юзеры ВТВ и такая хня сгодится, либо не хотят делать качественно и пристойно.
Почему не хотят, тут вариант только один может быть, хотят уменьшить трудоёмкость работ, ну типа меньше вкинутся на оплату труда.

Вот и всё, других вариантов логических быть тут не может вообще, если знаешь что, выкладывай!
Думаю что ты ничего логичного тут не придумаешь даже, это вся логика что может быть тут.

Конечно, ты можешь сказать ещё о том что типа ресурсы вырастут, железо поднагрузят, но это не в тему вообще будет такое втирать по времени позже 2003-го года.
И не спрашивай почему я так считаю, это длинная тема будет, короче говоря, всем этим игроделам со времён перехода на 2,3,4 котла, а это уже как лет 15 было назад — проблема недостачи треугольников в рендере и накладки на них текстур в ВК — перестала существовать почти полностью!
Значит, вопрос тут не технический однозначно, тем более что есть на это всё бескрайняя мера упрощённых отрисовок по треугольникам и по текстурам ЛОДы.

Техническая сторона по нехватке производы отпадает полностью, тут меня ник-то не наёхает, базаром загружу кабину полностью, любому! rofl
Так вот, что мы имеем в сухом остатке, первый вариант это нежелание делать как положено для людей а не млятей.

Второй вариант, это нежелание тратится поболее на это, третьего получается нет вообще, это бесспорно, или ты хочешь поспорить тут, я готов к любому спору вне этих двух вариантов.
Но учти, ты изначально будешь не прав и проиграешь этот спор, потому что правда всегда одна, вот я её вывел тут в два варианта.

Давай разберём каждый из них слегка, вот пожелали сделать так примитивно и дебильно, понимаю, может и не стоит действительно, если во всех юзерах ВТВ видеть только лохов диких.
Ну типа как китайцы делают, нах делать нормальные машины, аппараты, приборы, технику, игрушки, вилки даже, ложки с розетками и винтиками даже в ней, когда лохам деваться некуда и они всё равно купят это.

Второй вариант, вкидывать бабло на оплату качественной работы увиличивая человеко часы, т.е. увеличивая бюджет игры.
Понимаю, вся коммерция на том и стоит, чтобы вкинутся как можно меньше а с лохов содрать как можно больше, да хоть в три шкуры сорвать — святое сука дело ща у всех почти!

Но, это сука подло всё и преступно, алчно и гнило, заворачивать дерьмо в конфеты и парить лохам всяким, под видом не нравится — иди нах!
Может быть, скорее всего, тут даже как в шампуне ХэШ — два в одном и нах делать качественно и красиво и нах бабло в это вкидывать.

Тем более ключом тут может стать то, что за основу принят, да впрочем как и всегда у всех коммерсов и во всей коммерции, изначальный планчег, всунуть лажу лохам в виде продукции, в нашем случае игры ВТВ.
Ну и, что тут я не так выразил, всё одно, поцы как и везде разводят лохов, это концепция такая, золотой стандарт богомизбранных ещё с незапамятных времён.

Если ты не понимаешь смысл этих слов, поясню просто, поц — это вор, в любом виде и проявлении везде.
Лох — это наивный терпила, ну простодушный человек короче, который либо не подозревает что его кидают, либо даже понимая это в результате своей безысходности ведётся на товар или услугу поца.

Других рамок любых товарно денежных отношений просто нет, так вот если игра ВТВ лежит в этой концепции, а она не может лежать вне её в принципе своём, так как проект коммерческий и даже никто не заявлял что это мана небесная или подарок от игроделов всем игроманам, или на фане делалась одном например.
Если у кого-то есть прибыль, то есть у поца, то у лоха может быть одна убыль, это закон железный его не оспоришь никак.

Теперь получается так, в такой системе, чем меньше поц вкинулся в товар и чем больше он выставил цену, тем больше его прибыль.
Прибыль это есть разница между ценой и себестоимостью готовой продукции, в нашем рассмотрении игры ВТВ.

Например, поц вкинул 1 лям в себестоимость, а собрал с лохов 3 ляма, вот что мы имеем, поц наргел на лохах 2 ляма.
Эти 2 ляма, это не что иное как убыль у лохов, они купились на то что не стоит 3 ляма, пусть и суммарно даже, но это так.

Поц никогда не будет продавать по себестоимости, т.к. его не интересует не игра не плачевные убытки у тех лохов.
Его интересует как вора только нажива, тут логика простая, он хочет вкидывать как можно меньше а получить как можно больше наживы, т.е. прибыли.
Значит всё сходится, потому что и лохов «взул» и «руки нагрел», это золотой стандарт всего того кидолова и во всём что продаётся или заказывается.

Что я тут выразил не логичного выше, что тебя самого так завернуло в то что так и должно быть убито всё в ВТВ уже как 15 лет?
Концепт кидалова просто гнилей в ВТВ чем в той игре класса ААА, или играх, у которых стянули эти вещи, всего то.

Вот посмотри какую мы открыли скрытую суть тут, вот теперь любому дураку даже понятно будет чем отличается игра класса ААА+ и ZZZ-.
Выходит так, что шкала эта только гнильём тех коммерсов что их проплачивают и отличаются, только и того.

Т.е. поц создающий игру класса ААА+ самый менее гнилой чем например самый гнилой поц на игре ZZZ-, истина.
Ты тут можешь возразить, а что если не хватает денег типа, не катит я отвечу тут, почти как тот кидала с острова что ща нары грызёт.

Он говорил, у кого нет миллиарда — тот может идти нах! laugh
Жестоко, но справедливо и логично полностью, что тут можно добавить ещё, а ничего вообще.
21:12
Вот что выходит, умения плюс время, всё, больше ничего. Теперь вопрос, что не даёт БВ и ДМС, да и всем таким бракоделам сделать всё как положено в играх класса ААА и ААА+

А ты загугли, сколько стоит проект ААА+ класса в миллионах долларов. А, пардон, ты же уверен, что и за 1000 баксов можно сделать супер-пупер игру…
Ну ей богу, твои рассуждения о бабле и зле читать без фейспалмов невозможно. Только школьники ну или совсем серые крестьяне верят, что великие дела вершатся бесплатно. Адекватные люди понимают, что выверенный технически и маркетингово проект стоит или огромных бабок или огромных мытарств, как вся клятая серия ВТВ со штурмом взятыми. И, по секрету, «эстеты» типа тебя там не нужны — денег вы не приносите, вас крайне мало, а пиплу нужна простота, хлеб и зрелища. И пипл готов платить, пока Мастер строчит километры текста с «разоблачениями».
03:44
А ты загугли, сколько стоит проект ААА+ класса в миллионах долларов. А, пардон, ты же уверен, что и за 1000 баксов можно сделать супер-пупер игру…

Кому стоит? Вот конкретно кому и за что?
Вы ребята тут, смотрю все почти совсем зелёные как я вижу, в коммерции не рубите как и в элементарой экономике на производстве, да и технику не понимаете, не знаете разницу между стоимостью и себестоимостью.

Я тебе Ядов уже несколько раз рассказывал простую вещь такую, что если вам всем впаривают некие там лямы зелени — то это только для вас, чтобы вы все уши развесили и велися на то что это да, проект серьёзный, мама Мия.
Но стоит откинуть понты для приезжих и всё, карточный домик сыпется как гнилой пенёк по весне на ярком солнышке.

Любое производство всего что есть на предприятиях меряется сметой затрат на производство, в него входят текущие отчисления амартизационные, стоимость сырья, стоимость услуг и главное — это трудовой вклад.
Меряется он, планируется и фиксируется фактически не в деньгах вообще а в человеко/часах, а вот как оплачивается этот человеко/час — это уже как директор скажет.

Так вот, в играх львиная доля затрат — это именно человеко/часы затраченные на производство игры.
Сколько какая игра заняла времени точно мы знать не можем, но примерно прикинуть в принципе легко, а зная это ремесло так и вообще не долго.
Формула простая, нужно перемножить всего две цифры, первая это общее число часов и оплата за час рабам и слугам, всё, больше ничего не нужно.

Прибавив это к затратам можно узнать реальную себестоимость игры, даже может выйти так, что одна и таже игра будет стоит в разных странах по разному, даже в одной стране будет разница, в зависимости от уровня оплаты труда.
Ты когда нибудь составлял платёжную ведомость, выдавал рабам и слугам зарплату, отчитывался в налоговой перед мытарскими собаками твоего фюрера?

Думаю никогда, да наверное, уверен полностью в твоём институте МВД — вы даже не изучали экономические отношения поверхностно.
Да зачем ментам вообще экономика, незачем, так вот, для тебя это всё матюки и непонятки одни, но я уверяю тебя это не моя шиза, это суровая реальность.

Я тут у тебя одному умнику рассказывал про макет танчиков с максимум 7-ю сотнями полигонов, и что, он может и понял а ты нет, или опять за свой троллинг латексный взялся.
Так вот, улови суть, может пригодится где в жизни, любая плоскость в любой игре и вообще в 3D графике строится исключительно по треугольникам.

И сложность любой фигуры заключается только в прорисовывании этих треугольников по координатам ДэКарта, т.е. по трём осям X,Y,Z.
Других вариантов нет вообще, любая точка в любой 3D игре создаёт грань (прямую) с второй точкой, из таких трёх граней строится один треугольник.

Далее, любая фигура которую ты видишь разнится только в количестве треугольников и координатах их точек.
Более разницы нет никакой, что бы ты там не рисовал вообще, 100500 объектов только этим и отличается между собой.

При создании таких объектов, моделлер (лицо выполняющее эту работу) только и делает что вяжет эти треугольники, их принято называть полигонами.
Любой персонаж, объект, предмет состоит из определённого количества этих полигонов.

У кого их может быть 100 а у кого 1000 или более намного, но задачей всегда стоит уменьшение как можно больше этого числа, для повышения скорости рендера.
Но, конечно же до определённого уровня, до начала потери выбранного приемлемого качества, тут разбег может быть большим конечно.

У одних игроделов танчик может иметь 300 треугольников, у других 700, а у третьих и намного больше тысячи.
Так вот, на создание всех даже разных по количеству полигонов танчиков казалось бы нужно в разы больше времени а следовательно и средств (ну в оплате труда имеется в виду)!?

Ну типа танчик такой крутой допустим из игра как ты говоришь ААА+ на 2500 полигонов должен в раз 5 стоить дороже чем например примитивный как у ВБ допустим из 500 полигонов!
А них, не так, но как же, ведь полигонов в 5 раз больше тут следовательно и времени нужно тоже минимум в 5 раз больше потратить на него, это тянет более в верх оплату труда.

А вот не так уважаемый Ктулху, тут вы все в пролёте, потому что танчики эти не по одному полигону строятся, а по плоскостям.
А плоскости эти образовываются или из примитивов, или при создании тех же плоскостей, сшиваются или разшиваются или ещё как деформируются, вырезанием, кручением, созданием волн, проекцией, да по разному, в общем образуют нужную форму.

Из-за этого количество проскостей не так уж сильно увеличивается, ну примерно на 50% максимум в пределах разумного конечно.
И тут не нужно долго думать, если есть чем конечно, что-бы понять всё это, тут нужно просто быть в этой теме или иметь хорошее пространственное восприятие геометрии.

Ну и что ты скажешь мне, а вот что, в принципе отрыв по созданию одинакового танчика только с 500 и 2500 полигонов в отрыве времени потраченного на него не может превышать процентов 50 рабочего времени.
Т.е. получается БВ создал одним носом один танк из 500 полигонов ну пусть за 3 рабочих дня, а вот уже фирма делающая тот же танк но на 2500 полигонов потратит тут максимум 4,5 дня.

Выходит разница не существенная, сколько получил бы такой моделлер в БВ, ну допустим 50 баксов за 3 дня, а вот за такой же танк но в стиле игры ААА+ он бы получил за него максимум 75 баксов.
Неужели тут сука такая большая разница что ты «падаешь на жопу» и кричишь мне что тут лямы прям накатывает?

Какие лямы, сколько ты плотишь своим рерайтерам за 1000 знаков, ну допустим 50 рублей, а тут 75 заплатишь, и что обосрёшься сильно чтоль, ведь ты лохам каким нибудь впаришь его и за 150 рублей легко, был бы текст уникальный и крутой а главное по теме правильный.
Так и тут, вместо одного ляма на игру уйдёт полтора, и логика тут простейшая, я тебе её открыл полностью.

Ты мне не парь то, что Ковтун парит Соловьёву в программе по Россия 1 через день на пролёт почти, тот начинает бред какой-то нести, у него спрашивают а где ты это этот бред взял, он говорит — так в интернете же написано, после этого как правило ржачь идёт у всех.
Так вот, то что пиарщиками-барыгами пишется, то для лохов только гоже, ты опять стату включаешь левую а не мозг свой.

Меня на таком фуфле не проведёте вы все, даже толпой, я больше вас вснех знаю и о РС и о 3D моделировании, почему ты спросишь меня, так я отвечу вам всем откровенно.
3D меделированием я занимался когда вы ещё все тут вместе в вашим горе Пастором пешком под стол ходили по маленькому, а может и по большому.

Мало того, в этой затее я провёл не менее тридцати тысяч часов, это больше времени, чем все ваши БВ-евцы накатали за все их адоны вместе взятые.
Но одно ещё но, я не занимался примитивным и спонтанным моделлированием поделок для игр, хотя было и это слегка.

Я занимался промышленным моделлированием от чайников до минизаводов, если все моё творчество оценить в годах то это 15 лет.
Ядов, я как говорится откинул свою петнашку на более чем 10-ти предприятиях и втянулся в такие дела, что если бы где нибудь упаси Боже баганулся как вы тут многие, то меня бы изи в тюрьме уже згноили или убили нах.

За все мои годы, я не разу не лоханулся как и в базарах у вас тут, а вы все этого так хотите, ждёте даже момента, пытаетесь объёхать, ребята это всё зря, вы не тем занимались всю жизнь, чтобы кинуть меня как лоха последнего.
Я за каждоё своё слово в ответе, причём всегда, не ну могу конечно иногда фарсануть немного, приукрасить слегка, но суть всех моих базаров тут вы не перекроите не чем, зря стараетесь все эти три года.

Потому что я никогда не базарю того в чём не уверен полностью, конечно могу и ошибиться, только не на том на чём вы меня ловите постоянно.
Сколько вас уже тут было, ну десятка 2 таких деятелей, и что, хоть кто-то меня прижал чем-то.

Но самое интересное, что вы все обвиняете меня в неадекватстве зачастую сами прибывая в нём, это смешнее всего.
Ядов не обижайся, за мои правдивые и логичные речи на меня все кидаются, но безрезультатно, причём всегда.

Люди пытались даже не раз меня завалить из-за угла, но вот понять до сих пор не могут, как так быстрее всего получается так что они в не удел, даже с оружием.
Конечно меня можно снять с огнестрела физичеки, или тычину всадить со спины подкравшись в толпе, но в честном лобовом бою проигруют все и всегда, и даже не в честном.

Мне изначально нужно лажануться жёстко, что-бы у вас кровь в жилах заиграла, но уверяю тебя этого ещё не было в нэте точно, это не получилось не у кого.
У тебя одно только оружие есть против меня, баня твоя, всё, я вам могу ещё лет 20 рассказывать как мир устроен и вы не сможете мне что либо доказать обратное.

Это Ядов, такая порода типа, я тебе уже говорил, что даже мой дед прошёл всю ВМВ с первых недель до Берлина, а потом ещё погнал мочить японцев, там их ещё нарубил в капусту с тысячи.
Да он поймал немногим менее десятка пуль в себя, но не одна сволочь его не смогла завалить и прожил он 93 года.

Умер в полном сознании и при отменном здоровье, единственное что он ослеп в полседнии годы жизни.
Когда я спросил его, деда, как ты выжил в такой мясорубке, он мне ответил — Бог помог!

Завалив минимум несколько десятков тысяч говнюков ему некуда было ордена вешать, тупо киллер пулемётчик.
И видишь как, после такого батла у его внука до сих пор ВМВ в голове шумит, да это единственный мой порок так сказать.

Мало того, у меня есть друг, у него дед танкист был подполковник вроде, запамятовал уже я, он тронулся умом слегка, карты наступления на фашистов в свободное время всю оставшуюся жизнь рисовал у себя за столом пока не умер в конце 80-х вроде.
Так вот, с ним, с моим другом хохма ещё круче, как водочки выпьет, ну где-то больше двух стаканов, упаси Боже ему фильму про войнуху поставить или долго базарить с ним на эту тему.
В атаку идёт, всех уложит, даже мать родную, было и такое даже, и будет на брюхе ползать, гранаты типа кидать или ещё что, а ты говоришь — почитай что пишут в нэте.

Мне и читать не нужно, всё что было для меня интересного уже прочитал в том веке, ничего нового не узнаю и не о чём почти что, всё мне уже ясно тут как божий день.
Развод один сплошной вокруг, читать мне уже нечего, худ лит только я пропустил мимо, внатуре шиза, от такого сойти с ума только можно.

А то что барыги там пишут я читать не буду, и так всё ясно, каждый кулик своё болото хвалит, а коммерсы так вообще нули пририсовывают.
Ты у них лучше спроси, сколько они платят за час работы своим подчинённым и сколько заняла игра по смете рабочего времени прошла.

Остальное я тебе сам посчитаю, ну с точностью плюс-минус 10% где-то, я стоимость проектирования и постройки заводов производил, технологические карты составлял, персоналом управлял, подготовку производства обеспечивал и т.д.
А ты мне про контору криворуких игроделов тут втираешь хоть какого там класса, поцы они все, что ты мне заправляешь, что класса ZZZ-, что класса AAA+.

Не смеши меня так, давай тяни смету сюда ща считать будем, уверяю тебя ты будешь удивлён, что сам повёлся на такой лоховской пиар.
Барыги, коммерсы, в общем все буржуи — народ жутко гнилой на бабки уж точно, неужели ты не понимаешь этого.

Они будут хню в глаза нагло заливать, но как начнёшь умные вопросы задавить им — то они резко ретируются в своём гнилом базаре.
Потому что жулики, кому ты веришь, они почти все алчные кидалы, жуткие недочеловеки и гнилюки позорные, людей там я не видел никогда.

Даже любой барыга на базаре будет кричать до всрачки, что он поставил мизерный барыш на свой спикуляционный товар, купив арбуз на оптовым рынке за один бакс он будет кричать что взял его за два, продавая его по три бакса лохам всяким.
Но каким нужно же быть идиотом, чтобы поверить в то, что у барыги барыш менее 100 процентов!

Знаешь, в 90-е, я видел барыг, которые за чашечкой кофе с коньячком кололись что у них барыш составляет 500%.
Подойдя к одному строителю, как кент к кенту типа, я спросил, ты имеешь на своих рабах 300%, он говорит даже больше, но не всегда.

Ядов, очнись, эти все покемоны заливают всем что там дырка у них на жопе в штанах, или латка уже налатана второй раз, а на самом деле дома в подвале или на чердаке мешки с гос знаками и валютой! laugh

Трухани их сметы и ты поймёшь, что если там кричат о ярде, то в реалии максимум 300 лямов, а то и меньше.
Если они тебе кричат что вкинулись на лям, то там максимум тоже 300 тысяч всего-то.

Кому ты там веришь, чертям шелудивым, да они своим свиным рылом только в нору свою утащут всё, объёхав и лохов и налоговую.
Так везде и всегда, во все века почти и на всём белом свете, только кто больше, кто меньше, но суть одна тут.

Не наипёшь — не проживёшь! macho
15:44
Научись излагать мысли тезисно, но главную мысль я твою понял: «ничего нихрена не стоит», но это как раз и есть рассуждение на уровне зелени капустной.
Конечно же и профильная пресса, и специалисты ничего не знают, а вот «Мастер» то открыл всем глаза своим корточно-зоновским восприятием мира.

Выходит разница не существенная, сколько получил бы такой моделлер в БВ, ну допустим 50 баксов за 3 дня, а вот за такой же танк но в стиле игры ААА+ он бы получил за него максимум 75 баксов. Неужели тут сука такая большая разница что ты «падаешь на жопу» и кричишь мне что тут лямы прям накатывает?

Поржал. В голосину, прости-ххосподи. У меня час полной нагрузки примерно стоит около 500-1000 рублей, так я продвиженец юрбизнеса, копирайтер и SEO-шник))) То есть каких-то узкоспециализированных знаний не имею. Юрист по образованию, а по остальному — самоучка, хоть и с обширным опытом. И цены у меня ниже средних по этой нише или на уровне таковых.
А у тебя моделеры работают за $25 в день на ТОП-проектах)))) Покажи мне 3-д моделлера, который будет работать 3 дня за 50-75 баксов — я его сам найму))))) Пусть наваяет супер-танчегов за $100 штука — на продаже озолочусь. Ору блин с твоих доводов, Мастер, ну выйди ты в реал из своей сказочки уже!
Или жги дальше, чудизм провоцирует активность)))

Для общего развития: самая эпичная стоимость проектов ААА-класса, для справки:
fishki.net/2125148-10-samyh-dorogih-igr-v-istorii.html
И для понимания — WW2-проект с очень и очень серьезным реализмом будет стоить куда дороже, чем ванильный яркий COD.
З.Ы. Можешь не утруждать себя писчевом своим, все равно растягивать твои перлы на цитаты нет времени, оно слишком дорогое у меня.
00:11
Научись излагать мысли тезисно, но главную мысль я твою понял: «ничего нихрена не стоит», но это как раз и есть рассуждение на уровне зелени капустной.

Какие к чёрту тезисы, тезисами жулики такие есть, политиканы оперируют, когда гипнотизируют стадо!
Я не говорил что ничего, я указал тебе, что изначально, это даже больше 50% затрат не катит.

В любых 3D проектах на этой планете, если в этом проекте все адекваты, то начиная с нуля — проект установит некий бюджет.
Этот бюджет позволяет спланировать распределение общих приемлемых машинных ресурсов в виде исполняемой креации 3D мира.

Ну это типа бюджет полигонов на юниты игрока, врага, инвентаря, предметов окружения общего мира и т.д.
Так вот, смею тут заметить, уже на данном этапе составления сметы затрат на производство этого кластера работы выделяется время.

Это рабочее время может быть как более так и менее, т.е. если есть общая картина что чего в игре будет, посчитаны юниты например, остаётся перед созданием ещё первого юнита определиться, какой глубокий уровень прорисовки будет выбран.

Ну допустим, есть желание всё сделать подешевле, ну жмёт жаба дядей на лучшую детализацию юнитов.
Выбрали до 500 полигонов, ок, дядя откинул баксы.
Допустим сделали 100 юнитов, в каждом по 500 полигонов, получится всего часть бюджета на эти юниты будет 50000 полигонов всего и это дяде обойдётся по мизеру.

А вот допустим выбрали бы в одном юните не 500 полигонов а 3000 то такое дяде бы вышло не более чем на 50% дороже и дольше по времени.
Если дядя в первом случае заплатил фрилансерам или своим слугам (пох сколько, возьмём любую цифру) 50 косарей зелени, то во втором он заплатит за фонд рабочего времени больше, но на сколько, ну максимум на 50%!

Улови это, любое качество 3D cцены без анимационного рендера, т.е. просто как скинов не может увеличится в разы или более.
Тупо, для дебила так скажу:

С каким бы ты размером крупиц муки не лепил колобка, времени это занимает одинаково почти.
Не имеет существенной разницы, да вообще нет почти, какой размер кирпича был выбран при закладке строительства дома.

Любой, любой разумно предельный размер кирпича не влияет сильно на время возведения здания.
Конечно, чем мельче тем чуть дольше, но это не то на чём нужно экономить, это копейки, вообще мелочь.

Вот тебе ещё пример, с какой ткани шить будет дольше одинаковое пальто, с ткани мелкошерстной или крупно шерстной?
Реши мне дураку такой ребус, если ты такой умный, вот реши задачу, почему есть такая разница в детализации, когда лепится вся масса одинаково всех предметов что придумаешь даже?

Придумай, придумай что нибудь, что нужно для того что бы лодка допустим в игре была не 500 полигонов а 3000!
Нарисуй очередную химеру, ну типа это невозможно, на это нужно лямы, всем платят косарями и т.д.

Не, не катит, вот давай конкретно, в чём выражается выше цена, в чём разница по времени может быть если я танчик нефуфловый нарисую а крутой?
Ты меня за полного идиота не держи, если я чё и прикалываю вам тут, так это только что мне время нужно убить.

Конечно же и профильная пресса, и специалисты ничего не знают, а вот «Мастер» то открыл всем глаза своим корточно-зоновским восприятием мира.

А это к чему, какая пресса, какие специалисты, лохи вокруг сплошные и поцы, маркетинг это Ядов, обычнай маркетинг.

Ну типа как, к ларьку подойди какому нибудь и посмотри, в бутылочке поменьше стоимость повыше, а в бутылочке побольше стоимость поменьше, это я не в смысле ценников, не прямая суммарная цена, а цена за литр.
Что это, почему пресса и профессионалы, в нашем случае профессора по физике не поднимают звон, что не может маленькая полулитровая бутылка стоить 3 бакса, когда двухлитровая стоит 6!
Ахахахах, почему Ядов, никто не бьёт тревогу, вот ты если такой умный, отошли это в институт по физике!

Увидишь почему, потому что все поцы и лохи, а ты думал ещё что-то есть, а ничего, только это и есть.
Везде, во всех товарноденежных отношениях, всегда один сплошной кидок, это называется прибыль, навар, нажива, выгода, барыш, выручка, почин и т.д.

Неужели ты думаешь, чтобы нарисовать нормально танк нужно вкидываться в два или пять раз?
Не, нифига этого не нужно вообще, понимаешь ли, ну вот в создании 3D сцен абсолютно пох детализация, важны только формы.

Форма, только форма в повышении детализации может идти в нагрузку, чем сложнее форма, тем больше работы.
Всего лишь, ну вот смотри, ты можешь сделать танк с 50-ти плоскостей, а можешь и с 200-т, можешь и с 1000 даже.

Так вот, тут весь сыр-бор в том, что у танка есть своё количество плоскостей, ну внешняя форма, допустим она состоит из 500-т плоскостей.
Так вот в таком случае, отпадает вообще потребность делать выше 500-т.

Тут хохма в том Ядов, ты даже наверное и в кошмарном бреду во сне не допустишь такого даже и близко к осознанию своему.
Можно, один раз, за всю прошлую, настоящую и будущую историю этой планеты, для всех игр настоящего и будущего сделать танк допустим Т-34 и выложить в доступ.

И не одна млять, никогда, в вечности даже не найдёт делать смысл новую, потому что его не будет!
Понимаешь или нет, можно 100500 раз рисовать в каждой игре платить бабки, переделывать по 2 а то и три раза, а можно раз сделать и на все века.

Но почему ничего нет, почему пресса не пишет о этом, где профи прячутся, а нет никого, все фигню всякую рисуют.
Причём учти, что оригинальная геометрия единицы техники подходит под любую прорисовку, от мизера как всё выглядит в Майнкрафте (игра явно класса ZZZ-) до высочайшего уровня игр класса ААА+!

Это я о том обо всём Ядов, что уровень детализации не влияет на время (ну получается и цену) проекта.
Есть модель, одна на всю планету, всё, зачем второй раз рисовать, конвертируйте и вперёд, все вместе, на все игры, одна модель, берут как основу и всё.

Так это при всём при том будет, что модель идеальна и не одним здравым умом её не опровергнуть.
Скажешь любому, дядя, давай новые танчег делать, баблосы нужны, а тебе ответ от босса — да ты долбоюноша, модель та что по чертежам делалась — идеальна, нах тебе это делать опять?

Хочешь я тебе так скажу, вот сели рисовать раз модели, вот второй раз ща сидят, делают, ну и, что ты думаешь?
Вот в ГоХе и Арене делают заново все модели, а нах, хли их не нарисовали ещё 15 лет назад?

Ума не хватило, что Ядов заставляет второй раз всё рисовать, лень, жадность, не благородные намерения изначально, просто что либо, что вне какой либо возможной причины невозможности!
Просто изначально нужно делать идеал, это несложно, да ещё проще чем с потолка лепить, немногим дольше конечно, но раз и на всю жизнь.

Понимаешь такое или нет, художество на холсте и в компьютере ограничивается только деяниями того художника.
Только на картине всё время нужно перерисовывать объекты, а в 3D этого не нужно делать вообще.

Вот так и товарищи эти взяли и скинули скины нормальные, в которые приятно играть, а фуфло, то буторное фуфло, которым вы все 15 лет тут гоняете — стёрли нах!
Как кошмарный день, раз и навсегда, а ты мне тут мозги пудришь, как коммерсант гнилой.

Не стоит них и не нужен никому второй такой же танк, так как есть первый и он идеален, т.е. натурален.
Только идиот будет рисовать второй скин, или тот кто с первого раза лажу сделал для лохов.

Что и подтверждается рисованием второй раз подряд одни и те же модели, Ядов, это позор.
Позор в том, что изначально не сделали как полагается, теперь переделывать всё заново.

Вот вопрос тебе на засыпку, модели техники одинаковые будут в Арене и ГоХе или нет?
Если разные, то вопрос сразу вырастает, а зачем разные то, в чём должна быть разница?

Вот и выходит, если они и сейчас рисуют порознь — то просто идиоты в квадрате получается!
Смысла нет порознь модели делать вообще, да ещё и на один движитель, Джем-2 туды ему в печень.

И не рассказывай, даже не пытайся, что третей бы игре опять пришлось бы всё рисовать заново.
Это всё коммерция, чистой воды кидалово, развод бабла, развод лохов на их бабло, тупо пиар такой.

Все модели них не стоят вообще, если сделать раз правильно, можно 100500 игра откатывать 100 миллионов лет Ядов — по одной всего лишь модели сделанной ещё в том веке например.
Выражать иное — это быть неадекватом.

Поржал. В голосину, прости-ххосподи. У меня час полной нагрузки примерно стоит около 500-1000 рублей, так я продвиженец юрбизнеса, копирайтер и SEO-шник))) То есть каких-то узкоспециализированных знаний не имею. Юрист по образованию, а по остальному — самоучка, хоть и с обширным опытом. И цены у меня ниже средних по этой нише или на уровне таковых. А у тебя моделеры работают за $25 в день на ТОП-проектах)))) Покажи мне 3-д моделлера, который будет работать 3 дня за 50-75 баксов — я его сам найму))))) Пусть наваяет супер-танчегов за $100 штука — на продаже озолочусь. Ору блин с твоих доводов, Мастер, ну выйди ты в реал из своей сказочки уже! Или жги дальше, чудизм провоцирует активность)))


А с чего ты ржал, с цифр или смысла который я выражал ими, я тебе не о ценах на услуги и товары ща вот вещал, а о характере изменения оных.
Разницу лови в том что крутые модели от убитых — это не намного дольше а значит и не намного дороже.

Ударение я делаю на 50%, т.е. какая бы модель не была хороша — хорошей её нужно просто сделать, не поленится изначально, всё по понятиям а не через жопу.
Если сделать через жопу, то это ненамного дешевле, халтура максимум в полтора раза дешевле, только и того.

Т.е. тут вопрос на всю игру с бюджетом 1 лям не 50 тысяч выйдет а 75, получается 25 тясяч.
А если сделать всё один раз и в идеале, то это 75 тысяч на все последующие игры всех оставшихся веков человечества на любом движке и любой платформе!

Можно было давно общий игровой банк создать всем 3D Мах-ерам и вообще отпала бы у всех надобность лепить танк на все игры по отдельности.
Понимаешь или нет, нет смысла лепить всем этим дятлам что лепят даже второй раз на свете, но они лепят.

В игре ВоТ, ВТ, КоХ, ВТВ и т.д. нет смысла делать одно и тоже по отдельности, достаточно одной модели на всех.
И так во всём, нет смысла 100500 раз рисовать машины, мотоциклы, самолёты, танки, лодки, деревья, оружие, пехоту, предметы утвари и т.д.

Уловил наконец, или опять нет?

Для общего развития: самая эпичная стоимость проектов ААА-класса, для справки: fishki.net/2125148-10-samyh-dorogih-igr-v-istorii.html И для понимания — WW2-проект с очень и очень серьезным реализмом будет стоить куда дороже, чем ванильный яркий COD.


Что значит реализмом?
Ты опять дичь несёшь, я тебе уже пояснял, реализм в играх вообще них не стоит, это как значения, прописал настоящие в машине, хлопс — они появились, не прописал — их нет!

Если ты ТТХ вбил правильно, это несколько сотен цифр всего — есть реализм!
Реализм считается машиной легко, чистая физика, несколько страниц формул типа.

Ты наверное имеешь в виду детализацию объектов, это уже другое, это то что я тебе говорил тут же выше о натуральности объектов, насколько сложно вырисовали — так и будет!
Если одни как создатели игр ВТВ зажали 25 косариков зелени сверху своим слугам докинуть на пристойные модели сразу — пусть теперь второй раз рисуют, заново, потом может через лет 20 ещё сядкт, третий раз рисовать.

А вот нах Ядов, неужели они не могли сразу нарисовать та как нужно на все последующие игры?
Скупой платит дважды, нех лажать так ребята, ждите теперь, дрочите на скринчики, а могли уже как 15 лет играть такими как сейчас готовят.

Мало того, я нагло, всем вам тут в рожу скажу, можно было бы даже в 3 раза лучше модели делать и сейчас им и тогда 15 лет назад.
Потому, что то, что они делают далеко ещё до идеала вообще, того идеала, который любой школьник нарисует, только не с руками выросшими из жопы!

Тебе этого не понять вообще, ведь ты и колобка не нарисуешь в 3D, что я тебе поясняю.
Но, если ты мне уже приводишь цифры тут, то они колеблются от 100 лямов до 500 лямов.

Ну вот ГТА 5 там есть, пишут более 110 лямов себестоимость, ок, приняли.
Теперь найди, сколько они собрали бабла с лохов жаждущих этой игры, ты понимаешь что там или нет.

Вот я сейчас чётко помню, что шум был такой, игра ГТА 5 за первых три дня продаж собрала 2 ярда баксов.
И это только на консоли PS, тогда задержку обещали более нескольких месяцев на PC.

Так вот всего за три дня с затрат на 110 лямов в кассу загребли 2 ярда, это был у них рекорд, не знаю точно, но вроде он держится до сих пор.
Игра ГТА 5 собрала больше всех, трубили везде, вот и посчитай, юрист барышы, 2 000 000 000 делим на 110 000 000 получаем 18 раз.

Во как лохов обули, всего за 3 дня с юзеров PS срубили подъём в 18 раз от себестоимости.
И поверь Ядов, реализму там не прибавишь, а вот модели там могли быть ещё круче в 5 раз и это всего максимум за 55 лямов сверху.

Получается вкинулись бы не в 110 лямов а в 165 и вуаля игра ещё круче по графике в 3 раза.
А собрали бы за три дня те же бабки, а то и больше, залипло бы больше людей на такое.

Вот я к чему, коль косят ярдами за 3 дня, то можно вкинуть 55 лямов в модели так — что хрен отличишь от настоящих!
Моделирование — это не сложно, это только долго, но просто как дважды два, только ты и это не понимаешь.

Или у кого-то сон пропадёт ночью из-за 55 -ти лямов, когда покос пошёл ярдами?
Ну ку или не ку, Ядов, не томи меня, это ты моё время отнимаешь только своим бредом.

И для понимания — WW2-проект с очень и очень серьезным реализмом будет стоить куда дороже, чем ванильный яркий COD.

С чего бы это?
Вот с чего вообще тут может быть разница, что там 3D Макс не работает, или Фотошоп, за что деньги нужно платить?

Ответь на такой вопрос, ответа у тебя не может быть, потому что условия для всех игр и игроделов одинаковые.
Такие игры как эта вообще легко делается, это самый примитивный вид игр, как он может вообще прогрессировать в стоимости.

Он 100500 лет будет одинаково затратный, хоть 100500 раз его делай, всё одинаково в 3D мире с момента его создания, ну вот после 2000-х годов он вообще стоит на месте по технологиям.
Ничего нового нет, на кости натягиваются полигоны и текстурируется потом, так было всегда так и будет всегда, ничего не меняется.

Можно, причём за те-же почти бабки сделать ещё круче в раза 3, и даже в 10 раз круче и в 100.
Ну дольше на 50% по времени, ну ещё нужно 50 лямов и всё, потом за неделю все отмахают в три короба, не в том дело, совсем не в том, в маркетинге только.

Примитивная ситуация, поцы рубят бабки с лохов, она такая везде.
Вот почему в колбасе нет почти мяса, почему в конфетах мало или вообще нет шоколада, почему в сливочном масле нет сливочного масла — а одна химия с пальмовым маслом?!

Ответ один, лохи на то и лохи — чтобы их разводили как лохов!!!
Почему Ядов по сути одинаковые полностью процессоры стоят по разному?

Потому что его умышленно убивают к нулю, делают допустим линейку четыре, шесть, или восемь ядер?
Ты думаешь намного сложней сделать вместо четырёх шесть ядер или восемь, ты ошибаешься.

Изначально делают восемь всем, а потом блатным лохам оставляют все восемь и берут с них допустим 500 баксов.
Обычным лохам они дают такой же проц, только с умышленно отключенными двумя ядрами, получается шесть только и берут с них допустим 300 баксов.

А самым позорным лохам, берут опять же такой же проц и отключают уже четыре ядра, но продают уже по 150 баксов.
Или ты и с этим будешь прорить, Ядов, процы ничем не отличаются, только блокируют ядра.

Лошара за 150 баксов покупает тупо проц обрезанный в половину, это маркетинг чистый и никаких тут производственных издержек нет вообще.
Так и игра класса ААА+ ничем не отличается от игры класса ZZZ, тупо или руки их жопы выросли или фуфел толкают, третьего варианта нет, затраты мало чем разнятся.

Звони в НКВД, бей тревогу в прессе, тряси спецов, почему так кидают на процы, почему нормальные процы обрезают в 2 раза и суют лохам!
Это я по твоей же логике вещаю тебе, типа хли никто не понимает что игры — это сплошной развод лохов!

А ты что не знал, да это лоховня полная платить за 110 лямовую игру ярды, ну вот пусть лохи и платят.
Пусть полные лохи платят за такие игры ка всё ВТВ как прошлое так и будущее, ибо это не стоит даже 110 лямов!

Ты ещё мне вотри, что что-бы сделать по смыслу одурительную игру — нужны бабки, них и рубля не нужно!
Даже ломаного, даже 1 копейки не нужно Ядов, когда же ты вдуплишься в это, нужна лишь идея, сценарий, он как в кино пишется с головы.

Не поможет тут даже эшелон бабла — если головы нет!
Все деньги мира даже не помогут сделать супер-пупер игру, потому что нужно совершенно не то, нужен сюжет.

А сюжеты хитовые на игры можно как козявки с носа доставать, каждый день, было бы кому.

З.Ы. Можешь не утруждать себя писчевом своим, все равно растягивать твои перлы на цитаты нет времени, оно слишком дорогое у меня.

А ты моё время дешевле чем своё ценишь, я что лошара типа, впарил чушь какую-то я опроверг жёстко ты пыль пустил и опять на занятого косишь.

Ты в очередной раз проиграл спор со мной, не зная даже обычной логики постоения 3D смеёшься там с левых цифр — что я вообще для примера привёл.
Нужно главное уметь уловить в речах людей, а не расценки на услуги некие, не в них мысль несущая была.

Или ты так дурачком прикидываешься, я не понимаю такие манёвры.
Коль ты уж вступил в спор — так держи его да конца, и будь так добр цени то что тебе поясняют, иначе смысл тогда начинать трения со мной.

Тезисы, какие тезисы, ты элементарного не понимаешь, как же ты поймёшь то, что немного сложней, тут тезисами не получится.
Так вот если тезисами так будет так, ВТВ игра низкого класса по графике и класс этот выбран сознательно, ну допустим среднего класса.

По другому и быть не может, игра такого класса была с бюджетом не выше вообще одного ляма, и поэтому, даже если бы ВТВ было бы класса ААА+ — все издержки на это были бы не выше на 50%, т.е. полтора ляма.
Вот и всё, весь твой предел мечтаний влился бы в игру по качеству моделей, о чём и была речь моя изначально.

В чём я неправ тут, что ты мне начал доказывать, что недовкинутые 500 тысяч это непостижимая сумма когда в этой индустрии, ведь покос пойдёт лямами, в чём проблема тут может быть? laugh
Что ты мне предъявляешь тогда, объясни в чём суть твоего понимания «куда дороже», это насколько дороже, я тебе сказал если и дороже то не более чем на 50%, твои ставки какие, приводи цифру 100% или 300% или 1000%, насколько дороже?

В чём мы не сошлись, лишь в цене, говори тогда конкретно на сколько и за счёт чего именно!
Сколько нужно было БангВею илм ДМС-у вкинуть, что-бы были такие скины как тут ща вот выложили, или даже ещё лучше?

Я Ядов уверен что игру можно даже и без одного бакса сделать — только самому, что-бы не платить всяким клоунам, которые рисовать не умеют чётко, а лепят всё примитивно и через жопу, косо да криво!
Только это времени займёт не 2-3 года а 20 лет, только и того, ресурс времени большой, и он уходит не на качество моделей так уж сильно, а на рисование их!

Но тебе разобраться в этом сложно, ты занятой, времени нет, дорого стоит твоё время, иди продайся подороже.
Вот на таких туристов как ты в мире 3D и рассчитаны шняжки про очень дорогую стоимость реализма.

Купи его где нибудь, где он продаётся твой реализм?!
Проржался, ты не представляешь как я ржу тут с вас всех, клоунаду такую устроил, то говорил что цена реализма в Штурме 2 стоит много денег.

Я сделал тот реализм не дав никому и бакса, вот полный реализм, хош увидеть? Думаю нет, ты на такое не решишься, скажешь времени нет или ещё что.
Теперь ты говоришь — реализм стоит много денег, а почему он так должен стоит — ты не знаешь!

Значит что, значит ты опять ошибся, он почти что них не стоит, он стоит того, что-бы моделлеры делали не халтуру всякую на один день а серьёзней просто детализировали модели изначально.
Всего-то сделать танк не с 100-а или 300-т плоскостей а с 500 как нужно для идеальной модели, вот и вся сложность тут, не нужно лажать изначально, уходить от идеала формы.

Если чтобы не лажать изначально нужно дать кому-то денег, то ты меня извиняй, но это изначально кидалово было задумано только.
Ядов, кончай городить в технических науках что либо, в которых них вообще не понимаешь, это не делает тебе чести.

Ты же юрист, это типа честный мент, у юриста честь должна быть безупречна, если ты делаешь выводы о науке совершенно тебе непонятной, то ты выглядеть можешь только бесчестно в ней, как ты и выглядишь.
Тем более что тебе это говорит человек откинувший 15 лет работы в 3D, ты опять лоханулся в споре со мной и опять говоришь некогда говорить предметно в споре который ты начал и неправ полностью.

Ищи доказательства того, что модели во всех играх отличаются разным качеством отрисовки — только из-за некой высокой стоимости создания более качественных моделей!
Ты такого не найдёшь нигде, и никакая млять мне не докажет это в адекватном диалоге со мной.

Тащи сметы затрат на детализацию низкого качества моделей и высокого, увидим каков разрыв реальный.
Я тебе ещё раз говорю он мизерный, от 10% до 50% максимум, ты мне что хочешь доказать, каков он по твоему конкретно в процентах?
00:24
Ну, собсна, как и ожидалось CF-smile-2
И да, твое время действительно дешевле моего, поскольку я не могу себе сейчас позволить столько строчить в пустоту без смысла))
Здравые люди тебя услышали, ага.
00:17
Это я вчера не совсем внимательно прочитал:
А у тебя моделеры работают за $25 в день на ТОП-проектах)))) Покажи мне 3-д моделлера, который будет работать 3 дня за 50-75 баксов — я его сам найму))))) Пусть наваяет супер-танчегов за $100 штука — на продаже озолочусь. Ору блин с твоих доводов, Мастер, ну выйди ты в реал из своей сказочки уже! Или жги дальше, чудизм провоцирует активность)))

А сколько ты хочешь за танчик с ВТВ?

Ты их хоть видел, зайди в редактор Джема, поставь танк и нажми Шифт плюс W, увидишь сетку полигонную, посчитай плоскостя, это примитившина на 300 плоскостей даже не тянет на глаз, а можно уже давно делать и выше 1000-чи и даже больше.

Графические чипы ща уже не только парой десяткой лямов могут работать как раньше было.
Застыли все упыри эти, железо обогнало предел стараний сапиенсов, тупо творение обошло творца!

Застывшие обезьяны с века прошлого в 2000-х ща тупо ваяет на 2 котла игрухи, 2 котла обогнали все фантазии сапиенсов, ну не хватало, некоторые требовали 3 или 4 лучше.

Получили, и что, а застыли на 2-4 потока максимум, ахахаха, плебеи, где игры на 16 котлов в требованиях?!
Кто вкинет «сотню рябчиков» в новую игру, а возьмёт Ярд в первый день продаж?

Эта фантастика Ядов, поцы за уже как 18 лет — разошлись на новые SSE и ещё несколько мухоморов, всё.
Вся человеческая активность потонула с головой всего лишь в 8 гигагерцах!

Ахахаахах, я проржуся тут, я думал планка гдо-то 70, ну до 100 точно.
А тут все манки в такой замес попали, игры отстали от железа, железо перестало развиваться, идёт в принципе тупо набор скорости просчётов.

Но нах людям даже 64 гига, если они как мухи от стекло бьются все ниже 10-ти гиг?
Тупо, каталку Голубых сломали, они хотели всегда всех лохов на 1 процессоре катать.

Ну типа каталочка для идиотов, 4 гига и давайте много баксов, тут внедрилось АМД и предложило всем не быть лохами и плодить ядра.
Расплодили, вот ща я проч могу купить на 64 ядра, мама Мия, это каждое по 4 гига!

Ядов, ты вообще в курсе, сколько это будет 64 ядра по 4 гига?
Это будет 256 гиг камушек, «мамку твою», игры все до 20 гиг не дотянутся ещё лет 10!

А тут хня такая лошадиная, тянет таких игрух одновременно — около 25-ти сразу!
Во пихта какая, джигиты, игры отстали от процев в раз 25 наверное минимум.

А про сли и кросфаер я уже и не говорю, жопа, просто грязная жопа негра — вся игроиндустрия со всеми её индусами!
Индусы, все мы индусы.

P.S. Ядов, тебе рабы нужны? я понимаю, за 100 баксов на такой танчек как в ВТВ всегда были, к тебе те топовые 3Д максеры сами в рабы сдадутся!
Ты покажи им модель и спроси, сделают ли они такой, только не так к ним подходи как всегда, инкогнито, думаю за 100 баксов на бирже у тебя они же и рисовать это будут.

Если не они то другие, такие как они, ты думаешь у них там работы много, большая половина думаю простаивают как и всегда.
Сходи к ним на биржу, тупо покажи танк, скажи сколько возьмёте за такой, они тебе скажут 150 или 200 или 300 баксов давай, ты им пацаны, 50-к краяны.

Думаю найдутся те кто такое у тебя будет даже и за 50-к рисовать, сходи, рабов за 100 баксов думаю ещё больше будет.
Ядов ща кризис, многие уже «приказали долго жить», вот с бытовой техникой горе какое знаешь?

Ужас, в мире одна только марка осталась достойная, угадай какая, Samsung, остальные почти все фуфло суют.
Пиши в прессу, покажи им стату возврата техники на гарантийном ремонте, да и вообще пусть сделают ревизию.

Техника идёт вся почти самого крайнего качества, всё по мизеру, даже длина сука шнура короче руки!
На шнурах поцы экономят, ну нах что либо кроме пылесоса от розетки даже на пол метра отодвигать!? rofl

Кидалово как в 90-е, только уже по всему миру, а ты говоришь Ядов, феня и базары-вокзалы.
01:41
Да в разы лучше DLC лучше платного которые ветераны )