Посты :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru Публикации из сообществ Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:22:42 +0300 Mon, 29 Aug 2016 20:22:48 +0300 Игра Men of War Assault Squad 2 Ошибка <span style="color: rgb(215, 215, 215); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; white-space: pre-line; background-color: rgb(31, 31, 31);">Здравствуйте Дамы И господа Геймеры.У меня возникла проблема вчера скачивал модификации, все хорошо работало. Сегодня запускаю хочу выбрать танк и тут уже ошибка.Как такое исправить подскажите пожалуйста.С этими модами игра станвоится грубо говоря хрупкая, и одно неверное действие приводит к поломкам(((</span> Thu, 06 Oct 2022 14:10:23 +0300 ГР -> ДР Vortex58@http://cf-team.ru/users/2639 http://cf-team.ru/posts/62-igra-men-of-war-assault-squad-2-oshibka.html#comments http://cf-team.ru/posts/62-igra-men-of-war-assault-squad-2-oshibka.html http://cf-team.ru/posts/62-igra-men-of-war-assault-squad-2-oshibka.html И куда уходят все?! <div>Вот, господа комрады, не могу не поделится с Вами своими недоумениями так сказать по поводу Штурма 2.</div> <div>Помню я пяток лет назад&nbsp; в Тангле функционировал Штурм первый довольно таки активно, заполнение хостов происходило очень быстро.</div> <div>&nbsp;</div> <div>За минуты 2-3 ну максимум 5 всегда спокойно собирались по 6, 8, 10 ,12 игроков на всё, на совместку, на захват, на бой на линию фронта, даже на "тряпку" хватало желающих всегда.</div> <div>В любое время суток, днём и ночью в комнате Штурма бывало по 200 - 250 игроков, закрыть игру и начать новую это вопрос пяти минут всего-то.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Тангл ливанул так сказать в вечность, в Стиме заполняемость хостов примерно такая была ещё год назад как и в Тангле.</div> <div>Но резко, очень резко активность игроков упала в середине лета 2020 года, и по март 2021 так же ухудшается, хотя не так стремительно.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Казалось бы, чем это может быть вызвано, из-за "конченной" системы Стима вообще непонятно сколько игроков в игре, сколько в прихожей.</div> <div>Стим всё время выдаёт какие-то левые данные, ну да суть не в том конечно, картина ужасна в другом ракурсе.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Среднее время заполнения хоста увеличилась за год в разы, с 5 минут до получаса!!!</div> <div>В совместку и в захват это менее выражено но, в линию фронта уже сыграть тяжело очень, иногда.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Собрать на бой или "тряпку" - иногда почти нереально даже за час.</div> <div>Видно, видно что падает костяк игроков, нубов много конечно, но эта тема вообще не про них.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот я, как ценитель линии фронта могу сказать, что 1-2 дня из 10 - вообще игры не будет, потому что ожидая и час целый - хост не запустишь!</div> <div>Как понять такой "резкий падёж скота" прошу прощения за выражение, но другого подобрать не могу тут.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но одновременно с этим замечено не только мной а и другими, что развелось очень много гадов.</div> <div>Читеров, неадекватов, фаершутеров, просто "дебилов в больших погонах", агитаторов всяких и т.д.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Может кто предположит что в Аренку слились, может от части, но не так же масштабно.</div> <div>В общем не важные дела так сказать тут, всё близится к смерти, игра застыла, карт новых нет, улучшений не видно, баги не правятся и т.д.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Единственное что я заметил, это то что стрелять стали все точнее, это не может не радовать, года три рассказывал местным прихожанам как можно стрелять с 100 метров с оптики и не попадать в танк!&nbsp; </div> <div>Это единственный прогресс за года 3 последние, но убивает другое, убивает отсутсвие возможности вставлять карты в игру на лету.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот даже примитивные кубизматичекие игры типа майнкрафта позволяют вставлять карты хоть каждый день и по 10 штук даже.</div> <div>В Штурме 2 за 5 лет добавилась 1 карта Омаха, это за все эти годы, а все остальные 5 карт имеются ещё со времени выхода Штурма первого.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Делов-то всего, выделить место на серваках Стима и в движке прописать возможность добавления карт и указать путь, это вопрос нескольких десятков часов работы одному носу.</div> <div>Но нет, "тусите лохи на галимом движе", а пару кап мы в игру не добавим никогда, вот каков подход к делу!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Браво, так держать, скоро, ну года 2 максимум и всё, медный тазик вполне таки может и накрыть полностью это всё творение.</div> <div>Ждём, ждём сего явления.</div> <div>&nbsp;</div> <div>P.S. А ведь могло быть всё по другому.<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>&nbsp;</div> Fri, 23 Apr 2021 05:04:21 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/60-i-kuda-uhodjat-vse.html#comments http://cf-team.ru/posts/60-i-kuda-uhodjat-vse.html http://cf-team.ru/posts/60-i-kuda-uhodjat-vse.html Арена как последний гвоздь в крышку гроба ВТВ <div>Вот господа комрады, вот и всё, пришло время снимать шапки и глубоко скорбить, скорбить о умершем концепте всея ВТВ в руках игроделов.</div> <div>Я конечно не хочу спорить с почитателями первых серий ВТВ и модов типа БТРХ, но считаю, что пиком развития серии конечно же было и есть Штурм, ну на данный момент Штурм 2.</div> <div>Это единственно правильная игра если закрыть глаза на примитивно обрезанную стрельбу, укороченные в разы ТТХ, примитивные карты и прочие недостатки для адекватной игры.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но увы, кроме дойчиков которые толкали там Штурм этот, пусть даже и в таком диком виде как есть, остальных игроделов назвать адекватными игроделами я не мог никогда.</div> <div>Чего, казалось-бы, можно было ожидать от нового их творения мне, да ничего адекватного в силу уже и так бесконечной аддонизации того, что можно было сделать сразу подругому, а именно красиво, серьёзно, точно и правильно.</div> <div>&nbsp;</div> <div> Ничего, абсолютно ничего, чего я ожидал, но они превзошли даже эти нигилистические ожидания.</div> <div>Они сделали новую так сказать игру в разы хуже того, что можно было даже ожидать при таком раскладе.</div> <div>&nbsp;</div> <div>При чём у кого не спрошу мнение о ней, все как один&nbsp; говорят одно, что это не игра вообще а дичь чистейшая, а дальше матом даже в адрес этой игры некоторые прут.</div> <div>Я в шоке, у меня слов нет, даже маты тут бессильны, тут даже все маты не выразят всю полноту чувств по поводу увиденного в этой игре.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Запредельный угарный зашквар а не игра, просто вне рамок приличия даже после того же Штурма 1 и Штурма 2.</div> <div>Жажда бабла и коммерческие тенденции в смартфонных играх на Андройде сделали своё дело, плюс подражание "картошки" с КоХом.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Это дичайшее и неприкрытое ничем дегенератство игрового концепта, крайнее дегенератство, ужастное дегенератство.</div> <div>Я теперь понимаю, что я не скептиком был, а слепым оптимистом глядя на это всё дегенератство теперь, спустя 5 лет. <br /> </div> <div>&nbsp;</div>Это последний гвоздь в крышку гроба ВТВ, "упокой Господи его душу", "я глубоко скорблю", " мне очень жаль"! <div>Неужели это фатальная концепция кому-то нужна вообще, неужели кто-то на такое поставит,&nbsp; что это вообще такое-то?</div> <div>&nbsp;</div> <div>P.S. А жаль, а жаль, ведь до идеала не хватало совсем малого, но самого главного, адекватной и натуральной стрельбы, правильно составленных и больших карт, адекватного поведения ботов.</div> <div>Вместо всего этого вкатили донатство, коховщину, мелкую возню, лайфбары, эскадры и прочее дерьмо.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот так вот, вот и всё, это полное неадекватство игровое, это крест, на всей серии можно ставить крест и петь заупокойную.</div> <div>Всё это мимо адекватной игры в ВМВ, всё это ВТВ загнило ужасно, это конец всей серии, просто "гейм овер"!<br /> </div> <div>&nbsp;</div> Thu, 16 Apr 2020 02:17:21 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/59-arena-kak-poslednii-gvozd-v-kryshku-groba-vtv.html#comments http://cf-team.ru/posts/59-arena-kak-poslednii-gvozd-v-kryshku-groba-vtv.html http://cf-team.ru/posts/59-arena-kak-poslednii-gvozd-v-kryshku-groba-vtv.html Игровой кризис <div>Кризис, капитализм идёт на дно как дрявая лоханка в пучине штормов, падает деловая активность, закрываются проекты, разбегаются конторы, опаскудиваются игры.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Игры класса AAA+ топчутся с ноги на ногу на месте, как агенты похоронного бюро у дверей квартир из которых слышен рёв оплакивающих всю игровую индустрию геймеров.</div> <div>Никакого прогресса, всё стоит на месте, или же даже двигается назад, атавирует по чёрному так сказать как и ВТВ судя по всему.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот уже как почти с 10-к лет ничего нового не креатится, карусели одни с бредовыми продолжениями и без того бредовых игр.</div> <div>Мир игровой как будто замер, в часах кукушка здохла и воняет, гарью пахнет у кормушек коммерческих проектов, кривятся рожи коммерсов.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Что же произошло, игроки переводятся или лохов на это всё УГ становится всё меньше и меньше, непонятно вот вообще.</div> <div>Техника развивается весьма неплохо по сравнению с прошлым временем, столько открывается новых возможностей.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но тупо идёт какая-то деградация со всех сторон, ожидаемые игры на 1-2 года вперёд тупо клонируются в старом стиле.</div> <div>Не рождаются новые жанры, застой полнейший как в речке подпёртой дамбой, тухляш один и гниляк, вообще отстой.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Даже на Плойке четвёртой нет ничего основательно нового, переливание с пустого в порожнее, напыщенние и понты.</div> <div>Как это всё жутко и убого выглядит, никаких идей, одни "утки плывут", когда же подадут к столу "обеденного гуся"?!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Половина игрового мира стоит с протянутой рукой и шепчутся все, мол кризис, ваще хана, похоронный марш хоть включай.</div> <div>Сгнили все идеи, опаскудились все намерения, протянули ноги все амбиции, ушла острота конкуренции, потухли ориентиры.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вопрос тут таков, а в кризисе ли дело вообще, может подтухли господа игроделы&nbsp; окончательно тут?</div> <div>Не может быть так, что мощную и умную, красивую и правильную игру закинут геймеры за шкаф, это фантастика.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Веры у меня нет уважаемые, что дело в кризисе, нет, совсем не в том дело, прогорели вы все ребята, на разводах своих лоховских.</div> <div>Нех мля фуфло такое тулить до бесконечности, отвратны почти все ваши поделки с середины 2000-х.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Я даже рад однако, что вся эта богодельня накрывается медным тазом, вот правильный ход такой, всех в утиль.</div> <div>Зажирели от бабла, протрахали вы свою индустрию, разбежались от вас реальные геймеры, остались одни казуалы в основной массе своей, вот их и развлекайте "парнухой" такой, они вам в шапку будет монетки сыпать как в фри ту плеях всякого рода, а натуральные геймеры вам туда только плевать будут, ахахаах, как и есть сейчас.<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>А что, где же это видано, катать лохов на самых отстойных процах как в Плойке 4, а PC держать все эти 15 лет на казуальщине всякой ржавой.</div> <div>Затухло всё это движение, нужен прорыв, но кому его делать, когда поцы вокруг гнилые одни, кто делает ща игры вообще?</div> <div>&nbsp;</div> <div>За бабло пекутся, думают только о нём, не о игре, а о бабле и способах его выкачки, паразитировали во всякие донаты, фри ту плеи, нафаршировали хернёй всякой, упростили всё, потеряли дух, скатились на логику даунов и т.д.</div> <div>&nbsp;Я даже по началу думал, может это я старею, или душа моя потеряла геймерский дух, но нет, даже меня высадили на измену слегка такими презренными действами.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Правильно говорит тот кто утверждает, что берега потеряли в погоне за баблом почти все эти функционеры.</div> <div>&nbsp;Я раньше плойку вторую как шкуру убитого мамонта затянут в свой сарайчик и был заинтересован минимум половиной игр на неё, но принял к сердцу только треть а то и меньше.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Третью плойку взял тоже с большой радостью, да вообще как мультимедийная хрень даже на "блю рее" она была реликвией для меня и моих детей, опять минимум четверть игр с детишками отгонял на ней запросто.</div> <div>Сейчас же, матерь божья, я вижу что плойка четвёртая мне ненужна совсем, дикая дичь, игр я не вижу не одной ради которой я бы её возжелал.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Онлайнизация большей половины игр вообще отбивает желание брать её в руки, да она вообще без нэта не работает как пологается с половиной игр, галимый чемодан для полных клинических дебилов с самым тухлым процем от красных.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Кто такое вставляет в сука флагман игровой индустрии, йопу может дались сука там ускоглазые совсем вставив планшетный проц в неё?</div> <div>Это что за провокация игрового мира, да заплевать мало всех за такие все эти дела, становитесь на панель тоже раком суки!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Никакой кризис не оправдывает такого подхода к своему делу, ваши кремни копейки стоят, они убоги как и в 90-х, в смысле того что вообще можно выжать с этой индустрии.</div> <div>Вся эта канитель развивается по мизеру, что железо, что софт, сидят сука упыри на отстойных процах и клепают примитивные игры в стиле 90-х уже 20 лет!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Да застрелитесь там все нах, всей своей грядкой воровской наружности, потому что и софт у вас всех по мизеру идёт.</div> <div>Половина игр сидят на 32 битах, а те что перешли на 64 бита - ничем не отличаются от 32-х битных что по производе, что по масштабности.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Да вы застыли все и во всём, вы сами себе и кризис сделали, где 128 бит, где сука 256 бит, где 512 бит, что нах впадло дать пару сотен тысяч инженерам на новую логику, что-бы улететь всем скопом в уровень графики рендера 3D Max прям на лету и за пару лет всего?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Где все спецы, где толковые сценарии, где виртуальная реальность высокого уровня, где сотни гиг сумарных мощностей железа, ведь это делать можно было ещё лет 30 назад!</div> <div>Кризис теперь, никому ваши поганые поделки не нужны так уж очень сильно, в Дотку и ВоТку все засели?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Ну вот туда вам всем и дорога!</div> Sat, 07 Jul 2018 00:18:58 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/58-igrovoi-krizis.html#comments http://cf-team.ru/posts/58-igrovoi-krizis.html http://cf-team.ru/posts/58-igrovoi-krizis.html Игра в ширманды <div>У меня такое впечатление, что во всех дневниках СА и ГоХа особый смысл вложен, но его трудно заметить на первый взгляд.</div> <div>Осознано или нет, но имеет место в них таки быть большое разочарование у большинства адекватных ждунов оных игр, судя по всему.</div> <div>&nbsp;</div> <div>При чём, то одних шокируют донатом, то других стрельбой с 30-ти метров, то третьих градусниками, то четвёртых трубопроводами, то пятых лагами, то шестых багами и д.т.</div> <div>То хрени всякой наплетут про "усталость брони" попадая в одну и ту же точку на технике, то заброневые поражения всякие придумают в виде тех же градусников, то ещё что извращённое до ужаса.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Поначалу мне даже не верилось в то, что это всё преподносится с умным видом но глупо так, складывалось впечатление что это тролл такой, типа или чёрный пиар.</div> <div>Прошло время, леди и джентльмены, появились новые дневники и коменты к ним, я тоже немного уже вижу глубже эту картину.</div> <div>&nbsp;</div> <div>И она уже больше напоминает одну старую азиатскую игру, называется ширманды, очень забавная такая игра однако.<br /> </div> <div>Так вот там суть игры такая, каждому из игроков привязывается нить определённая за рабочий орган поручика Ржевского.</div> <div>&nbsp;</div> <div>И вот все игроки сидящие за круглым столом просовывают эту нить в отверстие по центру стола, выводя второй конец нити.<br /> </div> <div>Далее начинается собственно сама игра, которая заключается в следующем, нужно дёргать за эти нити с такой целью, что-бы по роже игрока было видно к кому эта нить привязана.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Задача игроков - не выдать себя по мимике лица и стонам от боли, типа аналог современной игры под названием "каменное лицо", только наоборот по ощущениям.<br /> </div> <div>Там заместо нитей под столом ползает проститутка, которая сама решает чей рабочий орган задействовать своими оральными ласками.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Так вот, такая вот игра в ширманды по сути своей, идёт уже активно третий год и конца, и края не видно этому всему.</div> <div>Да и как уже видно, не всем кто принимал такое участие в этих играх уже нравится это всё, контингент сменился почти полностью судя по коментам.</div> <div>&nbsp;</div> <div>О качественном составе таких игроков сказать можно одно, мало, мало кто вообще задумывается что им преподносят.</div> <div>Может игроки неопытные, может школьники почти все, может боятся говорить откровенно, но не в этом даже дело.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Такая вот игра в ширманды настолько смешна, что иногда меня лично берёт смех истерический даже слегка.<br /> </div> <div>Вот написали глупость какую-то, один или максимум два пользователя в ВК или в Стиме задаёт прямой, логичный и правильный вопрос.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Ну мол не логично, или неправильно, или глупо, или тупо, или вообще непонятно зачем такое делать для игроков.</div> <div>И в ответ в лучшем случае налаживается "бред сивой кобылы" или вообще отмазки гнилые, кривотолки всякие, игнорирование иногда.</div> <div>&nbsp;</div> <div>И это всё уже видно как постподтёртые диалоги, постигноры и прочие казусы такого "конструктивного диалога".</div> <div>Зачем и почему идёт такая позорная компания, зачем людям "яйца крутить", кому нужно такой бред писать?!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вместо того чтобы рассказать и показать просто как всё делается и почему - логически, впаривается всякая "дичь пернатая"!</div> <div>Геймплей скрывают, говорят его нет ещё, он неготовый, а релиз игры через месяц типа, ахахахах, такая ложь дикая.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот как может быть готовая игра в течении месяца если в ней неготов геймплэй, что получается нет них вообще?</div> <div>Что они собирались презентовать в марте если в феврале нет ещё геймплэя, дикая ложь получается двоякая.</div> <div>&nbsp;</div> <div>По ходу событий уже почти все ниточки порваны между серьёзными ждунами и такими вот пиарщиками-распарщиками, просто слов нет.</div> <div>Игры эти на которые была надежда почти у всех, сейчас уже могут вызывать восхищения только у заололошенных школьников всея пиндосии.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Ну да это сразу было видно что игры эти для школьников полных, только вот какой возростной ценз будет стоять на входе в эту игру, если он будет стоять конечно.</div> <div>Раньше на коробочках со Штурма я наблюдал 16+, если и тут так, то это просак получается, потому что школьники до 16+ не доживают, может только заололошенные в край конечно школьники и в 21+ школьники, хз.<br /> </div> Tue, 13 Mar 2018 00:01:36 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/57-igra-v-shirmandy.html#comments http://cf-team.ru/posts/57-igra-v-shirmandy.html http://cf-team.ru/posts/57-igra-v-shirmandy.html Возрождение ВТВ <div>После отложенного в сторону воскрешения ВТВ остался один непонятный вопрос.</div> <div>Было объявлено уж более 2-х лет назад о "возрождении&nbsp; успешной серии ВТВ", спустя полтора года оно отменилось.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Всё бы хорошо, но вот остался один непонятный момент в таком движении, что собственно было задумано возрождать?</div> <div>Да и&nbsp; мёртвое ВТВ имело много так званных модов (но принято считать их адонами),&nbsp; но дело не в этом&nbsp; даже.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Изначально "пускали слюни" на Лиса Пустыни вроде как, потом вообще перешторили всё.</div> <div>Теперь как становится ясно всё это вообще не ВТВ по ряду причин, да и не важно уже даже это.</div> <div>&nbsp;</div>Потому что изначально непонятно что имелось в виду под возрождением серии, вот совсем непонятно. <div>Если переадонизация адона ЛП, то на кой чёрт он кому нужен уже в колекции с Штурмом? </div> <div>&nbsp;</div> <div>Что вообще собирались адонить по второму кругу, а точнее по третьему?</div> <div>Сингловские миссии или мультиплеерные батлы, может и то и другое?!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Если синглы,&nbsp; то кому они нужны в виде как до ЛП-шного времени выхода, там одна мелкая возня в виде диверсий.</div> <div>Мультиплеерные батлы тоже совсем не живые что до ЛП, да и что до Штурма тоже, да и после него.</div> <div>&nbsp;</div> <div>На фоне тоже очень таки непристойного Штурма ЛП не фонтан во многом.</div> <div>Возрождать серию ВТВ делая очередной Штурм так же глупо и уныло как и адонизация по второму кругу ЛП.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Что же так хотели возрождать в серии переклёпывая на адоне адон?</div> <div>Вообще несуразица какая-то выходит, абра-кадабра а не пристойное занятие для игроделов.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Думаю вот когда дошло такое до них, то и нашли новую утопическую идею, привить к адону ВТВ КоХовскую масть.</div> <div>То что идея ещё хуже первой в творческом плане поняло большинство при виде "градусников и трубопроводов"!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но вот с финансовой стороны вопроса, расчёт скорее всего таков, если есть спрос на КоХ то и на ВТВ найдётся.</div> <div>И все поклонники серии КоХ легко примут в объятия ВТВ КоХизированное до мозга костей.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Да всё бы ничего, но нужно ли то ВТВ КоХавцам когда у них есть их КоХ ненаглядный? </div> <div>Кому нужны в ВТВ непристойности КоХовские, такое ценители серии ВТВ не примут вообще.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Одна утопия за другой, не находите ли дамы и господа?!!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Помнитца мне, как-то Пастор или кто из его опричников тёр в ВК, что для нас всех (геймеров) игра это развлекалово для души типа.</div> <div>А для них это всё очень серьёзно в виду того, что они кормятся от такого творчества, ну да это понятно.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вопрос зреет в таком виде тут, так а хли тогда игра такая несерьёзная то, коль так серьёзно то всё???</div> <div>У меня такое ощущение, что всё наоборот, для геймеров адекватных игра явно не дотягивает.</div> <div>&nbsp;</div> <div>А вот вся эта кухня Пастора с позволения сказать и есть - "развлекаловка длиною в жизнь".</div> <div>Иначе всё бы уже было по другому, намного серьёзней и адекватней как к игрокам так и к действам на экране в ВТВ.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но мы же знаем, всё это делается ради казуалов всякого поршивого рода, а значит так и задумано всё это было.</div> <div>Скучно, уныло, отстойно, алогично, примитивно, шизойдно и дебильно, но для казуалов - самое то!</div> <div>Шапито, если одним словом.<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>&nbsp;</div> <div>P.S. Это всё при всём при том, что сотни геймеров и поклонников серии ВТВ твердили что пути выбранные неправильные.</div> <div>Развитие серии должно идти в сторону совершенствования игры в сторону реализма, натуральности, масштабности, серьёзности.</div> <div>&nbsp;</div> <div>На чумную принцессу решили надеть чумной бубон, вместо того что бы не оживлять то, что завонялось уже наглухо.</div> <div>А перекроить, или хотя бы заштопать старые раздолбанные дыры, такие как стрельба на 100 метров, например.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Где ВТВ дотянутое хотя бы до уровня WoT или WT, почему в ВТВ всё так уродливо и глупо, примитивно и алогично, вообще скверно?</div> <div>Вместо адекватной игры - полная больница умалишённых регулей шмаляющих друг в друга дико извращённо и непристойно!<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>Но нет, получается как в анекдоте про поручика Ржевского , Пьера Безухова и Наташи Ростовой едущих в карете с Питера в Москву.</div> <div>Так вот, такая вот "принцесса" больше похожа на&nbsp; мега дыру для геймеров, или как говорит sos@f1 - "МегаШляпу"!</div> <div>&nbsp;</div> <div>&nbsp;</div> <div>&nbsp;P. P.S. Едут как-то в карете поручик Ржевский, Пьер Безухов и Наташа Ростова из Питера в Москву.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Наташа выражает: </div> <div>- Господа, у меня такое ощущение, что я одной ногой уже в Москве, а другой ещё в Питере!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Поручик Ржевский говорит:</div> <div>- О, как бы я хотел основательно тут остановиться и хотя бы ненадолго поселиться между Питером и Москвой!</div> <div>В такой "вечножеланной глубинке", да это мечта просто моя, Матерь Божья.<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>Пьер Безухов на это отвечает ему:</div> <div>- Да что вас вечно тянет в ту "глубинку" поручик, бывал я там и не раз, издавна и часто там скитаюсь!&nbsp;</div> <div>&nbsp;</div> <div>&nbsp;Поручик Ржевский вопрошает:</div> <div>-Ну и как она вам, та "глубинка"?</div> <div>&nbsp;</div> <div> </div> <div>Пьер Безухов сквозь зубы, не размыкая челюстей и с волчьим оскалом медленно выговаривает:</div> <div>- Да дыра там сука страшная!!!&nbsp; </div> <div>&nbsp;</div> Sun, 17 Dec 2017 02:40:27 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/56-vozrozhdenie-vtv.html#comments http://cf-team.ru/posts/56-vozrozhdenie-vtv.html http://cf-team.ru/posts/56-vozrozhdenie-vtv.html Улитка на черепахе <div>Сколько лет, сколько зим прошло с того момента когда игры вошли в 3D.</div> <div>Много, очень много для того, что бы прийти к объективной реальности в графопостроении.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но заметен ли прогресс в играх за последние 20 лет?!</div> <div>В некоторых да, но в большинстве - нет!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Не все игроделы даже имея такой (в сравнении) мощный потенциал пытались реально улучшить графику в своих поделках.</div> <div>Что мы имели 20 лет назад, 200 МГц на одном потоке и одном котле, сейчас 4 ГГц на 8 котлов в 16 потоков.</div> <div>&nbsp;</div> <div>И что поменялось за это время, да почти ничего, увеличилось общее количество полигонов и размеры текстур, плюс спецэффекты и освещение стали более реалистичными.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот и весь прогресс за все эти 20 лет, но почему же так скудно в пропорциональном соотношении?</div> <div>Получается суммарно 4 гига на 8 котлов это в чистом виде 32 миллиарда операций в секунду вместо 200 миллионов.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Получается мощность ЦП выросла в 160 раз а на экране всё усложнилось не более чем в раз 5, максимум в 10.</div> <div>Конечно, увеличилась тут и логическая нагрузка, поведенческая активность, но это всё не столь затратные алгоритмы.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Созревает вопрос, где оставшаяся производительность, ведь скудно это всё выглядит, игр сильно нагруженных мало.</div> <div>При этом не все игры даже при скудной нагрузке обладают качественной и сложной графикой высокого уровня.</div> <div>&nbsp;</div> <div>&nbsp;Мало того, игры разные катаются на одинаковых движках и прочей софтятине, но почему они так отстали от железа?</div> <div>Неужели корявая компиляция с языков так званого "высокого уровня" настолько много стала жрать за это время?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Может тут ситуация намного проще, ну например, раньше игроделы боролись за каждую сотню тактов прибегая к языкам "низкого уровня" особо тщательно выбирая приёмы программирования.</div> <div>А сейчас, все кому не лень тратят ресурсы системы куда и по чём зря, это видно, это видно даже невооружённым взглядом.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Во многих местах летят маты в сторону игроделов по поводу оптимизации их ваяний, очень много низкокачественного контента стало за это время в пропорциональном соотношении.</div> <div>О примитивных алгоритмах современных игр - говорить можно очень долго, но не в этой теме.<br /> </div> <div>&nbsp; <br /> </div>С десятков метров растянуть игры до гигабайтов и них не видно толку с этого, а упростив текстуры (которые кстати вообще не в памяти ЦП лежат) графика почти что вернётся на уровень 20-ти летней давности. <div>В чём же тут подвох кроется, ведь это улитки все, почему такой слабый отрыв на таком оторвавшемся железе (хотя оно тоже ползёт как черепаха эти же 20 лет)?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Куда ушла все мощность системы, ведь за 20 лет всё практически стоит на месте, кроме разрешения экрана и цвета (который тоже не влияет на ЦП) ничего существенно не поменялось. </div> <div>Игры очень медленно эволюционируют, но железо бежит уже куда быстрей (в основном благодаря конечно красным), неужели всё идёт в топку примитивных и дешёвых горе-прогеров?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Может буржуи им меньше стали "мяса в клетку кидать", или где кто "в напёрстки играет", что за дичь то такая?&nbsp; </div> <div>Как говорится, на носу нейро процы уже висят якобы (смешное и малопонятное явление, да и скорее пиар а не реальность) - а на деле пшики одни и понты для приезжих!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Давно ходили слухи, что мол захлебнётесь скоро от мощей железа, я лично не верил зная коммерсов и их жажду из говна делать конфеты.</div> <div>Но стоит признать хоть мир и не получил многопроцессорность в доступном ценовом виде, а многоядерность вышла как некий компромисс.</div> <div>В результате тяжёлого набора частоты выше 5 гиг (хотя это тоже очень странная шняга такая), сначала у них потолком казалось 3 гига, потом 3,5 гига, прошло время объявили что потолок 4 гига, а теперь уже 5 стало!</div> <div>Вчёс гнилой конечно эта постановка, даже 10 гиг не предел далеко.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Так вот прыгнули в многоядерность, ок, ну и что теперь имеем - многоядерность - это коммуналка с общей кухней, что очень таки задерживает доступ к памяти через общие шины.</div> <div>Но это ещё ничего, можно принять за полуадекватную меру.</div> <div>&nbsp;</div> <div> </div> <div>&nbsp;Многопоточность вышла как "толкание жопами у коммунального сортира", очень лагучая вещица, достопочтенные геймеры теперь вынуждены выбирать себе конфиги только с отключением такой долбанутой затеи как заселение двух потоков в один котёл!</div> <div>Только отключение многопоточности в ядрах спасает ситуацию.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Ну и что мы имеем, имеем таки прогресс некий, опять же в основном только благодаря фирме АМД.</div> <div>Но вот когда же, когда в мир выйдет хоть одна игра на 8 котлов и оптимизирована в норму, да и с серьёзной графикой?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Я не хочу тут говорить о геймплее и творческой оценки игры, это вообще запредельная фантастика на данный момент.</div> <div>Почему такое хилое движение в этом направлении, дали хард (хоть какой-то более-менее достойный), где же софт?</div> <div>&nbsp;</div> <div>P.S. Думаю леди и джентльмены - частично таки да, захлебнулись, время идёт а хард так софтом и не раскрыт даже на половину.</div> <div> Около четверти того, что может сейчас уже уходящее поколение топового ряда внедряется в виде новых игр.</div> <div>А некоторые ещё не вышли с начала 2000-х годов в своих поделках, даже думаю и к 2020 году будут отставать на 15-20 лет.</div> <div>Зачем тогда вообще гоняться за новым железом с нового поколения которое вот сейчас набирает только ход, когда почти все игры стоят максимум на пике позапрошлого 10-ти летней давности!</div> <div>Это с учётом в край хреновой оптимизации и пожиралова ресурсов системы по неграмотности, и использовании языков высокого уровня.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Если привести любую современную игру в идеал по всем этим критериям, получится то, что с ней справится даже Пень 4-й!</div> <div>Где же весь прогресс таки ощутимый цифрами в 160 раз?</div> <div>&nbsp;</div> <div>P.P.S. Пробаранили всё как и всегда, да и везде?<br /> </div> Fri, 17 Nov 2017 03:30:42 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/55-ulitka-na-cherepahe.html#comments http://cf-team.ru/posts/55-ulitka-na-cherepahe.html http://cf-team.ru/posts/55-ulitka-na-cherepahe.html Зомби реализм <div>Вот, джентльмены, много было споров и тут, и в других местах, о реализме в ВТВ.</div> <div>То, что его нет вообще в нём - не секрет думаю для всех, но вопрос даже не в этом.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вопрос в том, а нужен ли реализм ВТВ?</div> <div>Ну допустим, есть серия ВТВ без реализма, она не устраивает многих в таком виде как есть.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но набравшись реализма даже под завязку появится группа которая скажет - "Где наш уникальный геймплей?"</div> <div>Уникальный геймплей - который не входит в рамки реализма вообще, да и здравого смысла тоже.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Он и реализм - две противоположности.</div> <div>Конечно, торчков уникального геймплея - кидать нехорошо, как же, как воевать потом без этого?!!<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>Но тогда и реализма не будет, а будет как и всегда - один "уникальный геймплей"!</div> <div>Патовая ситуация джентльмены.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но есть логика, и она может быть тут здравая в том, что за 13 лет ценителей такого "уникального геймплея"&nbsp; - осталось не много.</div> <div>По моим подсчётам и прикидам - примерно до 100 душ на земле.</div> <div>Ядов же их насчитывает около 300-т, но признаёт то, что они полупассивны.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Получается, сколько бы их не было - их явно от сотни до трёх где-то.</div> <div>Ну и каковы результаты такого "уникального геймплея" -&nbsp; очень прискорбны!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот вопрос, поменялось бы что с количеством и качеством геймеров, если бы ВТВ не была бы абсурдна и алогична?</div> <div>Был бы интерес у публики к игре - без "условностей" которые её превращают в пародию?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Да и какой может быть геймплей там где его нет!?</div> <div>Нет, потому, что всё и везде во всём ВТВ решает всегда один - его величество "кликодротный тык-пык".</div> <div>&nbsp;</div> <div>Только стрельба на 120-150 метров с зажатой кнопкой Ctrl - позволяет дурачить не только нуба, а и всех остальных.</div> <div>Всех остальных - кто не знает этого приёма уничтожения противоборствующей стороны таким вот подлым способом.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Кому понравится такая игра?</div> <div>Такая игра в которой главное - это тык-пыкать, а вся здравая логика ведения боя опускается просто таким вот "алгоритмом"!</div> <div>&nbsp;</div> <div>И это ещё не всё, так как после такого "уникального" задвига - игрок против которого "тык пыкают" на Ctrl - сам вынужден вовлекаться в этот "тык-пык" презренный.</div> <div>Ну вот и результат виден, все погрязают в эту мерзость - и игра становится испорчена таким - "уникальным геймплеем"!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Что же это за бич такой, кто это придумал и с какой целью, ведь это отпугивает игроков - МАССОВО!</div> <div>Какой тут реализм и все дела, тут открытая форма шизофрении - извращать так логику ВМВ да и боя вообще.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Насколько я заметил процентов 50 игроком минимум, сразу же сваливают с такой игры, причём иногда с громкими матами.</div> <div>Не понимают адекватные игроки - зачем так особо извращать то, что должно быть каноном поединка в здравом уме.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Почему вместо того что бы идти к адекватству и логике, игра всё время прибывала и прибывает в шизофреническом образе.</div> <div>Неужели натуральность логики и физики боя и реализм так сказать - помешали бы "уникальному" геймплею?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Да и кому вообще нужен такой "уникальный геймплей"?</div> <div>Видно кому, да никому вообще, не считая кого либо от ста до трёхсот - "полупассивных спартанцев"!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Поэтому джентльмены, я думаю в таком ужасном виде в котором находится вся серия ВТВ - её ничего не спасёт.</div> <div>Но и ничего и не испортит, потому что портить - нечего, ничего кроме "тык-пыка" там нет вообще.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Но вот вопрос, что если в ВТВ вкинуть реализм и здравую логику боя?</div> <div>Что будет, будет ли оно хуже то ВТВ, или стало бы лучше может сразу, может бы меньше вызывало отвращение?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Конечно, с такого ужасного склепа не сделаешь нормальный реализм, нужно всю игру переделывать.</div> <div>А если "погреметь костями" и воскресить это "мёртвое зомби" до уровня шустрой мумии реализмом?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Кто готов будет даже хоть раз увидеть что это - ВТВ в реализме?</div> <div>Ведь все почти в курсе что ВТВ и реализм- это противоположности!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Ну а всё же, чем чёрт не шутит, почему это лишне как считает Ядов?</div> <div>Почему реализм и ВТВ - несовместимы,&nbsp; как многие тут считают, неужели есть здравая логика на такое мнение?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Почему все только рисуют химеры всякие?</div> Sat, 04 Nov 2017 02:05:29 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/54-zombi-realizm.html#comments http://cf-team.ru/posts/54-zombi-realizm.html http://cf-team.ru/posts/54-zombi-realizm.html Склеп ВТВ <div>Вот интересный момент, многие признают что ВТВ мертво и с этим трудно не согласиться.</div> <div>Трудно не согласиться, потому что никто в него не играет по разным на то причинам, да и не в этом суть.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Если кто и играет во что либо, то это в основном "планктонные игроки", имеется в виду мультиплеер.</div> <div>Думаю не ошибусь если скажу что процентов 80-90 и есть - планктон.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Как играть например с планктоном во что либо, а если взять что из этого планктона те же 80% лагеры?</div> <div>Где играть и с кем, и во что, если игроков нет нигде и не будет в силу такого "уникального" геймплея на 150 метров!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Мало того, буржуи время от времени - ПРОСТО РУБЯТ игры в ухнарь!</div> <div>Они считают что продав даже за 3-5 баксов игру - не должны поддерживать её мультиплеер.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Это возмутительно, в мёртвом и так мире ВТВ рубятся все игроки вместе с игрой под корень!</div> <div>Просто кидалово какое-то, развод лохов, буржуйский заговор, да вообще свинство, непристойно даже думать о таком.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Эта вся картина мне напоминает покос зомбаков пришедших на могилу ВТВ в виде того что осталось, а там не много.</div> <div>Не много и осталось шума в склепе ВТВ, в Штурме отпадает уже и планктон видно, а в другие игры никто и не играет вообще.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Новое ВТВ в виде кроссов Штурма и КоХа - вообще не ВТВ!</div> <div>На старое ВТВ ходаков копейки, даже собраться сесть все вместе не могут.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Получается гаплык полный, а не ситуация.</div> <div>Старое ВТВ - никому не нужно, нового нет и играть негде (в Стиме).</div> <div>&nbsp;</div> <div>Почему так уныло-то всё это?</div> <div>&nbsp;</div> <div>P.S. Может пора уже давно ну хоть как-то геймерам бороться за свои права, я уже не говорю о фанатиках?</div> <div>Сколько такое "поле чудес" будет продолжаться, геймеров "ставят раком" во всём и везде, да и всегда.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Нужен кодекс чести некий, нужно обязать этих паршивых коммерсов либо делать ПОЖИЗНЕНЫЙ мульт в их лавках (и пох сколько там игроков и времени прошло (да ну хотя бы лет 10), если их нет (игроков) - то и нагрузок на сервак нет, (какие проблемы вообще тут могут быть?), а эти лавочники пусть сами там разбираются междусобойчиком кто кому и за что должен), либо наделять игры - свободным соединением в нэте вообще!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Какого беса все топчутся в той богодельне в виде Стима?<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>Иначе зашквар это всё бесовской и угар для юзеров.</div> <div>Харчевня на колёсах.<br /> </div> <div>&nbsp;</div> Sat, 04 Nov 2017 00:48:48 +0300 ГР -> ДР Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/posts/53-sklep-vtv.html#comments http://cf-team.ru/posts/53-sklep-vtv.html http://cf-team.ru/posts/53-sklep-vtv.html О незаметной галочке "ignore_captured_by_player" Граждане, трудящиеся в "подвалах" модостроения!<br /> <div>&nbsp;</div> <div>Скорбен, тяжел, неблагодарен и незаметен ваш труд! Но не забывайте об настройке (галочке) <span style="font-weight: bold;">"ignore_captured_by_player"</span> (<span style="font-weight: bold;">"игнорировать_юниты_управляемые_в_данный момент_ пользователем"</span>) в условиях и командах триггеров. Она стоит по-умолчанию. Она стоит там всегда ... Но не всегда должна быть в параметрах команды.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Если эта галочка имеется в параметрах команды или условия срабатывания триггера, то в этом случае данное условие или команда не распространяется на юнит, находящийся в данный момент под прямым управлением игрока. И наоборот.</div> <div>&nbsp;</div> <div>В некоторых случаях именно она бывает виновата в том, что простейшие триггеры, которые должны работать всегда - не работают. И труженик "подвала" днями бьется башкой о стены в попытках понять, что не так.</div> <div>&nbsp;</div> <div><img src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/001/7b5a94f0.gif" alt="В настройках команды триггера по-умолчанию стоит галочка " ignore_captured_by_player""="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> Fri, 17 Feb 2017 16:12:38 +0300 ГР -> Блог John Doe John Doe@http://cf-team.ru/users/71 http://cf-team.ru/posts/52-o-nezametnoi-galochke-ignore-captured-by-player.html#comments http://cf-team.ru/posts/52-o-nezametnoi-galochke-ignore-captured-by-player.html http://cf-team.ru/posts/52-o-nezametnoi-galochke-ignore-captured-by-player.html Мысли вслух. Проклятье серии «В тылу врага»: выходы и рестарты. Часть 1 <p>Выдалась тут возможность поиграть во что-нибудь ВТВшное вечерок-другой. В рамках тестирования карт <a href="http://cf-team.ru/articles/13-igraem-v-tylu-vraga-2-lis-pustyni-po-seti-cherez-steam.html" target="_blank">мультиплеера «Лиса Пустыни» для «Битвы Империй»</a> из трех боев доиграли до конца 0 по собственным техническим причинам. Ладно.</p> <p>В прошлые выходные пытался сыграть в Штурм 2 с модом <span lang="EN-US">RobZ</span>.</p> <p>3 безуспешных попытки. Ладно, когда на старте кто-то отваливается – дождались замену и запустились заново. Но когда через 10-15 минут игры кто-нибудь или убегает после потери первого танка или же выпадает нафик!?</p> <p>Стартовали 3х3. Через 10 минут тело из команды противника отвалилось. Остальные молча вышли.</p> <p>Стартовали 3х3 дубль 2. На 15-й минуте игрок из нашей тимы вышел без объяснения причин. Попытки убедить играть с бОльшим числом ресурсов оказались безуспешны – второй тоже ушел.</p> <p>Третья попытка сыграть 4х4 оборвалась минут через 15. Один отпал, второй молча вышел, выругавшись на скучном английском. </p> <p>И лишь четвертый бой (спустя больше часа!!!) принес некоторое удовольствие. Особенно после прочтения различных баек о том, что<span lang="EN-US"> RobZ</span>-мод, типа, сугубо <span lang="EN-US">PRO</span>-немецкий и создан гадкими буржуями, чтобы унижать Красную Армию. </p> <p>Да-да, исключительно про-немецкими видятся такие вещи, как пальнуть вслепую в зону нахождения Королевского Тигра из КВ-2 и убить первого к чертовой матери…</p> <p><a href="/upload/000/u1/051/0407ffce.jpg" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/0407ffce.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:456px;" /></a></p> <p>….или далеко не под самым прямым углом засадить из ИСУ-122 в борт ШтурмТигру…</p> <p><a href="/upload/000/u1/051/fbd4b92d.jpg" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/fbd4b92d.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:413px;" /></a></p> <p>…а пойти на таран Королевского Тигра на ИСУ-152 с фатально поврежденным орудием, высадить танкиста, подорвать КТ динамитом (!!) и, при этом, потерять лишь трак…</p> <p><a href="/upload/000/u1/051/9f7a0b8e.jpg" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/9f7a0b8e.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /></a></p> <p>&nbsp;<a href="/upload/000/u1/051/4875d40c.jpg" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/4875d40c.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /></a></p> <p>Товарищи, если это&nbsp; <span lang="EN-US">- PRO</span>-немецкий мод, то мне страшно представить, каким-то будет <span lang="EN-US">PRO</span>-советский мод…</p> <p>Но это все лирика. Сегодня и вчера бои, опять же, не состоялись по ряду причин, вызванных выходами, вылетами, обрывами связи и прочими техническими косяками, не связанными с игрой. Да, товарищи, даже не Терминаторы портят нам карму.</p> <p><span style="font-weight: bold;">Пока в сетевой игре творится такой п…ц – в серию ВТВ и ее производные (как бы их не назвали) никогда не будет играть больше нескольких сотен.</span> Особенно в век игр-для-ленивых, а-ля <span lang="EN-US">WOT</span>, где нужно нажать одну кнопку и «большой брат» сделает за тебя все лишние движения: найдет хост, подключит, загрузит и перезайдет, если надо.</p> <p>Это надо как-то решать. В будущих проектах, естественно, но надо. Ранее БВ заявляли где-то в комментариях, что принципы работы движка не позволяют игрокам возвращаться в игру из-за большого объема данных, который им придется загрузить. Что же делать, черт побери? Об этом продолжим в следующем посте…</p> Sun, 05 Feb 2017 01:31:31 +0300 ГР -> Ктулху вещает... Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/posts/51-mysli-vsluh-prokljate-serii-v-tylu-vraga-vyhody-i-restarty-chast-1.html#comments http://cf-team.ru/posts/51-mysli-vsluh-prokljate-serii-v-tylu-vraga-vyhody-i-restarty-chast-1.html http://cf-team.ru/posts/51-mysli-vsluh-prokljate-serii-v-tylu-vraga-vyhody-i-restarty-chast-1.html ЗКПЧ <div>&nbsp;<span style="background-color: rgb(155, 189, 224);">И так продолжаем беседу с Мастером:</span></div> <div>&nbsp; \\\ ты тут уже сколько лет с ними воюешь?!\\\</div> <div>та нет делать мне нечего - иногда мысль довожу для личного состава.</div> <div>&nbsp;Что касается сравнения шт и втв1 - ты неправ в некоторых аспектах - это скорее похоже на старое,хорошее кино с </div> <div>нормальными диалогами и смыслом&nbsp; а не на пустышку начиненную всякими спецэффектами и слабыми сюжетом, не буду я в него играть -&nbsp; нет не 1ой причины кроме тебя ))) <img alt="lol" src="http://cf-team.ru/wysiwyg/live/scripts/icons/smiley-lol.png" /> <span style="color: rgb(204, 0, 23);">бросай</span> эту затею с джемами любыми - ну разве что <span style="font-weight: bold;">мультиплеерный сценарий</span> с одной <span style="color: rgb(103, 22, 239);">ОГРОМНОЙ КАРТОЙ - <span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 23);">Партизане</span>! </span>,&nbsp; мог-бы&nbsp; -&nbsp; быть интересен его можно было и под ШТ коль такие яйца с втв1&nbsp; - но там работы куча а мне уже давно все надоело.</div> <div>&nbsp;PS: как то так.<br /> </div> <div>&nbsp;</div> Wed, 01 Feb 2017 22:16:42 +0300 ГР -> «Как закалялась сталь» sos@f1@http://cf-team.ru/users/56 http://cf-team.ru/posts/50-zkpch.html#comments http://cf-team.ru/posts/50-zkpch.html http://cf-team.ru/posts/50-zkpch.html Call to arms бесплатна, но где же овации? <p>Совсем недавно разработчики открыли бесплатный <span lang="EN-US">free-to-play</span> доступ к игре <span lang="EN-US">Call to Arms</span>. Столь кардинальные меры положительно сказались на онлайне, увеличив его в несколько раз (с 5<span lang="EN-US">0</span>-7<span lang="EN-US">0</span> игроков в вечерние часы до 200-250 в среднем). Однако особой активности, как была, к примеру, через месяц релиза в Штурме 2 или Лисе пустыни эта игра не увидела и, скорее всего, не увидит.</p> <p>Поиграв недавно несколько боев, составил для себя перечень причин, по которым сетевая игра данного проекта неинтересна мне, да и, по всей видимости, большинству поклонников ВТВ-подобных игр.</p> <h3><span style="font-weight: bold;">Зацикленность на пехоте и нехватка техники</span></h3> <p>Все мы любим серию «В тылу врага» за многообразие различных катающихся и стреляющих образцов техники и вооружения, а вот в <span lang="EN-US">Call to Arms</span> же их представлено чуть более десятка за каждую из сторон в стандартном режиме сетевой игре. И ладно бы мало, но и до тех еще нужно дожить. Или дослужить (рейтинг-с, зараза!) Из 5 боев за ГРМ мне только раз удалось купить БМП, остальные же бои я довольствовался чертовыми машинками и бесконечным закликиванием врага пехотой. </p> <p>Если команды условно равны или же ваша команда очевидно слабее, то весь бой сводится к бесконечному рассовыванию пехоты по укрытиями, а на «порулить» техникой остается минут 10, когда ресурсов в избытке, и противник уже впрессован в респу или близок к тому. Ну или, другой вариант, копить как старый куркуль полигры, прикупить вожделенную железяку и потом трястись над ней вторую половину. </p> <h3><span style="font-weight: bold;">Пониженный уровень интерактивности</span></h3> <p><span style="font-weight: bold;"></span>&nbsp;Итак, у нас БМП. У нее 100 мм орудие с фугасами, которым мы намереваемся разнести к ***ам небольшое кирпичное здание, в котором засели три клятых американских пехотинца. Флаг вам в руки. На пятом выстреле становится понятно, что затея эта глупая – здание нельзя снести. Большое число не разрушаемых объектов, неадекватная прочность укрытий (деревянный коробок, спасающий пехоту от шьющего все и вся КОРДа – нонсенс!), общая «деревянность» окружения – напрягает и лишает игру того шарма, который был у серии «В тылу врага», где поле боя через полчаса ожесточенных битв представляло собой выжженную землю.</p> <h3><span style="font-weight: bold;">Недоработанный симбиоз прямого управления и тактического микроконтроля</span></h3> <p><span style="font-weight: bold;"></span>Ключевой косяк, портящий управление пехотой – броски чертовых гранат. Бросать их вручную нет возможности (от первого лица не ахти какая реализация!), через команду же пехотинцы, как идиоты, бегут навстречу врагу. Ну и к тому же в поединке между АИ и игроков в прямом управлении первый выиграет в 8 из 10 случаев, поскольку игрок ничерта не видит за кустами, а вот АИ лишен этой проблемы. </p> <p>Что в сухом остатке? Достаточно приличная графика для стратегии, достойная оптимизация (да-да, она там есть), ну и отличная база для модов, которой решили <a href="http://cf-team.ru/news/105-cold-war-mod-na-call-to-arms.html">воспользоваться ребята из <span lang="EN-US">Cold War</span></a>.</p> <p>О том, какие сложности могут ожидать <span lang="EN-US">Cold War</span> на базе <span lang="EN-US">Call to Arms</span> – подумаем в следующей публикации!&nbsp;</p> Wed, 04 Jan 2017 19:16:59 +0300 ГР -> Ктулху вещает... Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/posts/49-call-to-arms-besplatna-no-gde-zhe-ovacii.html#comments http://cf-team.ru/posts/49-call-to-arms-besplatna-no-gde-zhe-ovacii.html http://cf-team.ru/posts/49-call-to-arms-besplatna-no-gde-zhe-ovacii.html Вся правда о недовольных будущим Cold War ВКОНТАКТЕ в одной из групп <a href="http://vk.com/wall-96521933_27031">провели опрос</a>, как игроки относятся к переходу мода Cold war на Call to arms<br /> результаты несенсационы, но удивляют - больше трети против и внятно никто не может сказать почему.<br /> <div>Через нестройный и вечно ноющий фон ясно, что ноет школота, которой для поигрушек в мод все же придется купить игру.Скрин опроса вешаю ниже, потому что встроить его не получилось.<br /> </div> <div><img src="/upload/001/u137/000/860e6c9f.jpg" alt="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:600px;" border="0" />&nbsp;</div> <div>&nbsp;</div> <h3>Кто играет в Cold war на Штурм 1 и ЛП?</h3> <div>Кроме тех кому по нраву современная война - этоса - школьники и жадины, не купившие лицензионной игры. Это классический постсовковый потреблятель, какому должны все! Я пытался играть в мод несколько раз. Сингл мне интересен посколько постолько, поэтому я целых три раза несколько месяцев назад пытался посмотреть что же там такого удивительного. <br /> Нужно было скачать какой-то строго определенный вид релиза Штурма с торрента, поставить на него мод, поставить программу через какую нужно сыграть по сетке. Играют и в Рейнджере, и в Tungle. И где то еще. се вместе эти игроки никогда не собираются нужно бегать и искать, как их собрать.</div> <div>У меня есть лицензия Штурма но с ней не поиграешь! Нужно обязательно пиратку!<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div>Пару сетевых боев я сыграл даже, но решил что это не для меня. Не могу я с лицензией заниматься такой ерундой.</div> <div>&nbsp;</div> <div>И вот радостная новость что разработчики решили взрослеть и переходить на прогрессивную игру с нормальным мультиплеером.</div> <div> <h3>Что же игроки?</h3> <div><img src="/upload/001/u137/000/c47aba45.jpg" alt="" style="float: right; margin: 0px; width: 300px; height: 226px;" border="0" />Если почитать комменты к постам про Калл ту Армс и мод Колд Вар в офгруппе мода, становится плохо. Такого бреда несчесть!</div></div> <div>&nbsp;</div> <div>Типичный критик перехода мода на CtA выглядит как какашка справа.&nbsp;</div> <div>&nbsp;</div> <div>Самые идиотские доводы, найденные в комментах.</div> <div><span style="font-weight: bold;">1. Игру придется купить.</span></div> <div>Да, черт побери, игры приходится покупать, иначе бы их никто не делал! Если ты не башляешь донат и не смотришь рекламу в обмен на право играть то ты не имеешь право ничего требовать ни от игры, ни от мода!</div> <div><span style="font-weight: bold;">2. В игре говеный геймплей.</span></div> <div>То есть мод нравится эти икспертам, а игра-платформа нет! Додуматься что геймплей мода будут пытаться максимально сохранить ни у кого ума не хватает!</div> <div><span style="font-weight: bold;">3. Никто не хочет платить за мод.</span></div> <div>Почему кто то решил что мод будет платный - непонятно, наверное жадные дети опять не хотят платить за игру.</div> <div><span style="font-weight: bold;">4. Разрабы потеряют много игроков.</span></div> <div>Да, несколько сотен упертых фанбоев штурма, у которых нет 200 рублей на акционную игрушку. даже самый бомжовый девелопер будет рад потерять аудиторию. Только с потерей пары сотен жадных советских детишек разрабы получат сотни бургов, которые легко задонатят лишний доллар за хорошую работу. </div> <div><span style="font-weight: bold;">5. Мне не нравится граната, графика, текстура или че то еще в CTA.</span></div> <div>Самый туперский аргумент - мало ли что не нравится, ведь мод будет исправлять и изменять многое.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Очевидно что больше всего так называемые поклонники мода расстроены необходимостью покупать игру. Какой нормальный человек будет играть в старую хрень без нормального мульта, когда есть шанс получить любимый мод в новой оболочке? ?<br /> </div> <div>&nbsp;</div> <div><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Разрабам мода Cold War желаю успехов и надеюсь скоро по достоинству оценю их творение на Call to arms! на всех недовольных забейте - жадные дети.</span><br /> </div> <div><br /> </div> <div> </div> Tue, 03 Jan 2017 22:27:51 +0300 ГР -> Злой ВТВшник Комиссар Катани@http://cf-team.ru/users/137 http://cf-team.ru/posts/48-vsja-pravda-o-nedovolnyh-buduschim-cold-war.html#comments http://cf-team.ru/posts/48-vsja-pravda-o-nedovolnyh-buduschim-cold-war.html http://cf-team.ru/posts/48-vsja-pravda-o-nedovolnyh-buduschim-cold-war.html Светлой памяти -VooDoo- посвящается <p>С прискорбием вынуждены сообщить трагическую весть – 25 ноября не стало нашего боевого товарища, камрада -<span lang="EN-US">VooDoo</span>-, внесшего колоссальный вклад в развитие серии «В тылу врага». В значительной степени благодаря этому человеку, его терпению и обширным познаниям в технике и вооружении Второй Мировой войны, были выявлены сотни багов, недочетов и исторических несоответствий в «ВТВ-2: Братья по Оружию» и «Лис Пустыни» (о чем упомянуто в титрах указанных игр). Несмотря на длительный отдых от серии «В тылу врага», <span lang="EN-US">VooDoo</span> был все еще верен любимой игре - в последнее время он активно взаимодействовал с <span lang="EN-US">Best Way </span>в части работы над их новым мультиплеерным проектом <span lang="EN-US">Soldiers: Arena</span>.</p> <p>Коллектив сообщества «Боевой Народ» и ресурса <span lang="EN-US">CF-TEAM.ru</span>, а также участники и приближенные подразделения <span lang="EN-US">CF&nbsp;</span>по серии игр «В тылу врага» выражают глубокие соболезнования родным и близким Игоря ака <span lang="EN-US">VooDoo</span> и скорбят по безвременной утрате верного друга и товарища.</p> <p>Ты навечно останешься в нашей памяти и в наших сердцах! &nbsp;</p> <ul> <li>Собственная автобиография эпохи расцвета серии «В тылу врага» под авторством Вуду: <a href="http://cf-team.ru/redugol/doku.php/voodoo" style="text-align: center;">http://cf-team.ru/redugol/doku.php/voodoo</a></li> <li>Профиль Вуду на форуме «Боевой Народ»: <a href="http://live.cnews.ru/forum/index.php?showuser=48293">http://live.cnews.ru/forum/index.php?showuser=48293</a></li> </ul> Mon, 28 Nov 2016 01:18:18 +0300 ГР -> Блог Админа Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/posts/45-svetloi-pamjati-voodoo-posvjaschaetsja.html#comments http://cf-team.ru/posts/45-svetloi-pamjati-voodoo-posvjaschaetsja.html http://cf-team.ru/posts/45-svetloi-pamjati-voodoo-posvjaschaetsja.html