Новости / Gates of Hell :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru Свежие новости Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:21:55 +0300 Mon, 29 Aug 2016 20:22:44 +0300 Дневник разработчиков #84: За Волгой для нас земли нет <h1>Привет всем, ещё одно обновление для вас.</h1> <div><br /> </div> <div>В этом обновление мы хотим презентовать 3 новости: первая - это то что мы хотим немного поделиться о том, на какой стадии находится разработка на текущий момент; вторая - мы хотим презентовать вам миссию, над которой мы так усердно работаем. А третья - это то что у нас есть маленький конкурс для вас!</div> <div>В целом, мы были очень заняты в эти сладкие летние месяца, трудясь над игрой несмотря на жару, но мы не пролили ни одной слезы из-за этого.</div> <div><br /> </div> <div>"Мне нечего предложить вам, кроме крови, пота и слёз" - Уинстон Черчилль</div> <div><br /> </div> <h1>Разработка</h1> <div>Прошлую недель мы трудились больше обычного. Наша команда сделала множество новых вещей, таких как: новые текстуры, карты &amp; миссии, и ещё больше вторичных ассетов наподобие домов, сараев и амбаров, включая остальные объекты. После этого мы начали добавлять их в наши новые карты и в те, которые у нас уже есть.</div> <div>Также нами был добавлен новый самолет - среди которых легендарный Илюшин Ил-2 - и ещё было сделано много работы в направление портирования движка и оставшихся вещей.</div> <div>Кроме того, мы провели тестирование новых особенностей, таких как новые анимации смерти, также были протестированы другие миссии и тому подобное. Как только так сразу, мы покажем вам игровой процесс.</div> <div>Также мы планируем составить для вас что-то наподобие "визуального каталога” транспорта и остальных вещей в нашем следующим дневнике.</div> <div><br /> </div> <h1>Прародительница всех миссий</h1> <div>Вторая новость о которой мы хотим рассказать вам, является о миссии, которая фактически является "матерью всех миссий” в Gates of Hell, происходит в городе Сталинград.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/a94ab2ca9ce43aec1903fc8f1782faa7be05163c.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Советские войска в Сталинграде.<br /> <br /> Большая часть того, что вы знаете насчет этой битвы, так это то, что она была одной из самых ожесточенных сражений в истории войны. Мало того, что бои взяли страшную дань; болезни и голод усиливали жестокость войны ужасающим образом. Кроме того, многие мирные жители стали жертвами этой битвы, которая закончилась, когда операция "Уран" закончилась успехом и немецкая 6-я армия капитулировала.</div> <div>Также, большая часть из вас наверняка видели фильмы или документалки посвященные этой битве, которая проходила с августа 1942 по февраль 1943. К тому времени, когда боевые действия прекратились, город - который был гордым, современным и красивым до войны - превратился в развалины и руины.</div> <div><br /> </div> <h1>Миссия в Gates of Hell</h1> <div>Так как же мы покажем её в Gates of Hell? Давайте начнем с имени, которое взято с места захоронения легендарного снайпера Василия Зайцева на военном мемориале Мамаев Курган. Он однажды сказал: "За Волгой для нас земли нет.” Его история рассказывалась в фильме "Враг у ворот”, который мы советуем посмотреть каждому, если вы хотите получить представление о суровой, жестокой битве, которая бушевала в городе. Что фильм не полностью показывает, так это то, что Зайцев убил не менее 11 вражеских снайперов и 225 других немецких войск, но это даст вам представление о событиях,с которым столкнулись тогда солдаты.</div> <div>Очевидно, в сценарии будут представлены городские бои; после бесчисленных бомбежек города Luftwaffe, на улицах города остались целые груды развалин, битого кирпича и щебня, что очень негативно влияло на маневренность и передвижение бронетехники, что, конечно же, не позволяло им эффективно действовать в реалиях города. Нам удалось достаточно хорошо передать эту картину.</div> <div>Мы также включим кровавые сцены пересечения Волги, с чрезвычайно рискованными паромными переправами и немецкой авиацией, пытающейся помешать 62-й армии Чуйкова укрепить Западный берег войсками всех калибров. Для этой сцены мы сделали отдельные новые юниты.</div> <div>У нас будут бои за руины и знаменитые здания; мы покажем артиллерийские обстрелы,а также ответную тактику "ближнего боя”.</div> <div><br /> </div> <div>Так же, как и в реальной жизни, мы создали тоннели под обломками и пулеметные гнезда внутри разрушенных зданий. Некоторые из этих зданий вы сможете занять, позволяя вести интенсивные бои - и ИИ будет также пользоваться этими преимуществами в бою. Все эти элементы очень насыщенно разнообразят геймплей и погрузят в атмосферу Сталинградской битвы даже самого заядлого игрока-историка.Кроме того, карта довольно большая и позволяет разыгрывать множество различных сценариев.</div> <div>Мы думаем, что эта миссия взорвет ваше воображение, и то что она вам однозначно понравится!</div> <div><br /> </div> <div>Теперь давайте покажем вам некоторые из свежих скринов, которые вы можете ожидать в игре; но продолжайте читать, следующим будет конкурс, который мы вам обещали.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/d0162448424ed764a3cafc2d2afed5b426bea126.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/81f9a32e121b9b37e1fae5e7b5fe466d2f63e4fb.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/e9e0225c20f8e6f81d608e5dc144a95a9a257704.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/dcffe594736b7bdf136c3935a26964fda2c54c28.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/61205b2023bd8850caf672d73c1169e3147df628.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/5a81251c9777d443d7f2d3ce230e22366c8eb7dd.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> <br /> <h1>Сталинградский конкурс</h1></div> <div>И так, переходим к третьей части блога.</div> <div>Итак, теперь вы знаете только о двух наших картах, связанных со Сталинградом (операция зимней шторм-это другая, которую мы уже показали, смотрите <a href="https://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/1647626939913510188" target="_blank" title="devblog #66" name="devblog #66">devblog #66</a> ).</div> <div>Что если мы скажем вам, что добавим ещё 3 карты о Сталинграде в игру?</div> <div><br /> </div> <div>Если бы вам нужно было угадать, какие 3 исторических / знаковых места Сталинграда мы добавим, то что за места это могут быть?</div> <div><br /> </div> <div>Мы хотим сделать это небольшим конкурсом для нашего коммьюнити..</div> <div><span style="font-weight: bold;">Первые 3 участника угадавшие все 3 места правильно, получат бесплатный ключ к игре!</span></div> <div>Просто перейдите на <a href="http://barbed-wire.eu/stalingrad-competition-ru/" target="_blank" title="страницу конкурса" name="страницу конкурса">страницу конкурса</a> и заполните форму заявки, и на следующей недели мы дадим вам знать, кто оказался этими тремя счастливчиками получившими ключ к игре. Как насчет этого?</div> <div><span style="font-weight: bold;">Конкурс закрывается в воскресенье, 2 сентября 2019 года, в 23:59 CET.</span></div> <div>На этом заканчивается текущие обновление. Спасибо за вашу длительную поддержку, это то, что заставляет нас инди-разработчиков продолжать заниматься игрой! Помните, вы всегда можете задать вопросы на форуме, и не забудьте подписаться на наши страницы в соц.сетях, чтобы всегда оставаться в курсе и не пропустить ни одной новости, которые мы не показываем в steam:</div> <div><br /> </div> <div>•Vkontakte</div> <div>https://vk.com/gates_of_hell_game</div> <div>•Facebook</div> <div>https://www.facebook.com/gatesofhellgame/</div> <div>•Youtube</div> <div>https://www.youtube.com/channel/UCMrTBgEINlBPIAKwUieLwtw</div> <div>•Twitter</div> <div>https://twitter.com/gatesofhellgame</div> <div>•LinkedIn</div> <div>https://www.linkedin.com/company/18888916/</div> <div><br /> </div> <h1>Спасибо и увидимся в следующем месяце!</h1> Sat, 31 Aug 2019 16:00:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/194-dnevnik-razrabotchikov-84-za-volgoi-dlja-nas-zemli-net.html#comments http://cf-team.ru/news/194-dnevnik-razrabotchikov-84-za-volgoi-dlja-nas-zemli-net.html http://cf-team.ru/news/194-dnevnik-razrabotchikov-84-za-volgoi-dlja-nas-zemli-net.html Дневник разработчиков #80: “Спасти капитана Ралля” <h1>Приветствуем, мы вернулись с новым дневником разработчиков.</h1> <div><br /> </div> <div>Время летит, а в это время все больше наших сценариев превращается в полноценные миссии. Мы обещали вам, нашему сообществу, что в качестве компенсации за долгое ожидание перед ранним доступом мы увеличим количество контента. Это значит, что в данный момент мы заняты работой над исторически точными сценариями, мы убеждены, что они будут иметь хорошую развлекательную ценность и реиграбельность. Это может быть самая сложная часть (исторического) развития игры; достаточно ли точно воссоздан сценарий, и будет ли интересно в него играть? Сегодня мы и хотим это понять. В нашем дневнике речь пойдет о только что законченной нами миссии, которая будет доступна для одиночной Немецкой кампании.</div> <div><br /> </div> <div>История этого сценария приводят нас к битве за Курск. Мы думаем, что события этой битвы вам и так хорошо известны, и что нашим читателям не нужно объяснять, что произошло в июле 1943 года.</div> <div>Южная клешня немецкого наступления достигла Прохоровки. К северу от этого места находится город Петровка, здесь и происходит наша история.&nbsp;</div> <div>Но для начала мы представим вам нашего главного героя, вокруг которого и разворачивается наша миссия: Гюнтер Ралль.</div> <div><br /> </div> <div><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"Не герои творят историю, а история творит героев.” (Иосиф Сталин).</span></div> <div><br /> </div> <div>Мы говорим о третьем по успешности пилоте истребителя в мировой истории.&nbsp;</div> <div>Ралля за всю войну сбивали не менее 8 раз, и в июле 43 его сбили в очередной раз! После боя с участием нескольких ЛаГГов его двигатель получил несколько попаданий, и он вынужденно берет маршрут домой, но его самолет думает иначе; машина теряет мощность с каждой секундой. Он совершает вынужденную посадку. Его истребитель садится между двумя фронтами, недалеко от дороги, которая является частью маршрута атаки для армейского отряда "Кемпф"; их маршрут проходит мимо Петровки (Белгородская область) в сторону города Тим. Действие происходит возле Петровки. В момент когда Ралль приземляется, он слышит, что уже идет бой; он сразу понимает, что приземлился прямо между двумя атакующими войсками!&nbsp;</div> <div>Ралль писал: <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"К счастью, энергичный Панцеркомонндант рвался вперед и обеспечил мне поездку к нашему фронту”</span>. Ему снова повезло.</div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/8c/2e/78100970e35f10438aaa3d2897a9f60b3285d5e9.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:411px;;height:600px;" /><br /> <br /> </div> <div><br /> </div> <div>Выше: <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">"Где-то на восточном фронте” тщательно выбранный кадр с Раллем "после того, как он только что сбил свою 250-ю жертву”.&nbsp;</span></div> <div><br /> </div> <div> <h1>Миссия в Gates of Hell</h1><br /> </div> <div>В этой миссии мы поставим вас на место "Панцеркомонндант’а", о котором упоминает Ралль в своей книге. В нашей миссии вы возглавляете армейский отряд "Кемпф".</div> <div>Вы только что заметили, что Bf109 летит низко и оставляет за собой черную дымовую завесу, вынужденно приземляясь в поле, недалеко от дороги - прямо перед вами и вашими войсками, всего в километре!</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/c8/18/aad2a251ff76379586803950470e80d0cd2e86ad.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>К счастью для Ралля, вы быстро ведете колонну вперед, достаточно далеко, чтобы добраться до его самолета, и достаточно быстро, чтобы обогнать советские войска, которые одинаково заинтересованы в этом пилоте и его самолете. Ожесточенные бои, в которых вы провели большую часть недели, к сожалению, истощили ваше подразделение, и у вас нет большого выбора в том, чем наступать вперед.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/4e/48/fe6b1424f097f3065b8030a0158dea9d17a643fa-1.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Вы не знаете, что может поджидать вас впереди… Курск так плотно окопан Советской армией, что Немцам не суждено даже краем глаза узреть последнюю линию обороны. Поля явно заминированы, так что есть смысл держать ваши танки подальше от них и не съезжать с дороги. Здесь ни в чем нельзя быть полностью уверенным.</div> <div>Остается только одно: выдвинуть вперед небольшое количество танков с пехотой вокруг них и застать врасплох укреп позиции противника на этом пути; вы спешите вернуть этого несчастного пилота!</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/74/87/1b07f8d1772cb9d205254c13861fbc406eb3e450.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div>&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Нужно действовать быстро, Советская артиллерия вездесуща, и скоро защитники поймут, что происходит, и в скором времени передадут ваши координаты ближайшей артиллерийской батарее. Сколько у вас времени до того, как Катюши будут развернуты и готовы к стрельбе?</div> <div>Если они не откроют огонь, в чем причина? Контратака Советских танков?</div> <div>Вы узнаете это только тогда, когда окажетесь там… Вперед!</div> <div><br /> </div> <div>Наверное, нет необходимости говорить, что мы использовали реальную локацию за основу, каждая дорога, домик, кратеры, все это воссоздано максимально точно после событий 1943 года.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/dd/98/84de2ee14f2c69607afd546036d781a51ee4af2e.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div>&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Эта миссия станет частью одиночной немецкой кампании и будет включена в предварительную версию игры. Пока, все идет по плану, чтобы ранний доступ стартовал в этом году.</div> <div><br /> </div> <div> <h1>Знали ли вы?</h1><br /> </div> <div>• Какой фрагмент из истории второй мировой вы любите больше всего?</div> <div>Пишите нам на форумы стима! Вы можете поделиться своими идеями там.</div> <div>• G-6 подтип Bf109 не был фаворитом Ралля. Он получил свой G-6 всего за неделю до аварии.</div> <div>• Для нашего сценария мы смогли воссоздать точную копию истребителя Ралля.</div> <div>• Взлетные полосы на восточном фронте в большинстве своем были импровизированными, что давало свои результаты. Именно поэтому Ралль, обычно, не выглядел так свежо, как на постановочных фото, собственно как и многие другие пилоты с того же ТВД.&nbsp;</div> <div>• Ралль воевал на Западном и Восточном фронте и очень часто говорил, что советские противники были чрезвычайно жесткими, сражаясь за каждый метр земли, и что советские летчики быстро учились, а тактика ВВС росла с самого начала.<br /> <br /> </div> <div>Ну вот и все, ребята. Мы надеемся,что вам понравился наш дневник.</div> <div>Что думаете, сыграли бы вы этот сценарий? Дайте нам знать!</div> Mon, 22 Apr 2019 20:41:37 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/188-dnevnik-razrabotchikov-80-spasti-kapitana-rallja.html#comments http://cf-team.ru/news/188-dnevnik-razrabotchikov-80-spasti-kapitana-rallja.html http://cf-team.ru/news/188-dnevnik-razrabotchikov-80-spasti-kapitana-rallja.html На пути к финишной прямой <div>Неделя пролетела незаметно, и наконец-то наступили выходные. <span style="font-weight: bold;">Сегодня небольшое отступление от регулярного формата новостей</span>. Как вы уже догадались, <span style="font-weight: bold;">мы работаем над 80-ым дневником, который увидит свет 19 апреля</span>. Теперь, когда уже настал этот момент, похоже, что мы успели расписать все, что будет в ближайшем релизе. В<span style="font-weight: bold;">се, о чем нам осталось рассказать - еще несколько миссий, которые тоже будут в раннем доступе.</span></div> <div><br /> </div> <div>Помимо всего этого, люди все больше и больше говорят об игровом видео, над которым мы усердно работаем.</div> <div>Мы уверены, оно вам понравится. Еще кое-что: мы собираемся полностью обновить нашу страницу в Steam. </div> <div>За все это время разработки обложка в стиме явно устарела. Ах да, в данный момент игра активно переносится на новую версию движка, после которого мы сможем начать бета тест - наш to-do лист заполнен доверху. Мы хотим больше сконцентрироваться на работе над игрой, поэтому из-за этого мы будем реже писать об игре. Новости теперь будут выходить каждые 4 недели.</div> <div> Ну и подводя итоги, мы находимся на пике — наше время строго распланировано вперед. Мы считаем, что это больше поможет нам сконцентрироваться на уже поставленных задачах и добиться своих целей, и&nbsp;<strong style="-webkit-font-smoothing: antialiased;">мы более чем уверены,&nbsp;</strong>что<strong style="-webkit-font-smoothing: antialiased;">&nbsp;ранний доступ будет в этом году.&nbsp;</strong>Подписывайтесь на нашу страницу вконтакте, следите за страницой в Steam и убедитесь,что вы не пропустите то,что мы хотим вам показать в долгожданном дневнике! Ну, до новых встреч!</div> Tue, 16 Apr 2019 20:00:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/187-na-puti-k-finishnoi-prjamoi.html#comments http://cf-team.ru/news/187-na-puti-k-finishnoi-prjamoi.html http://cf-team.ru/news/187-na-puti-k-finishnoi-prjamoi.html Дневник разработчиков #77: “Это не ракетостроение, Часть 2” <h1>Привет всем,</h1> <p>Надеемся, что новый 2019 начался для вас благополучно!</p> <div>Теперь, когда пыль от предыдущего объявления улеглась, пришло время показать вам наши наработки за последние недели.</div> <div>Мы проверили и перепроверили более 300 заявок на бета-тест и предприняли все связанные с этим процессом шаги.</div> <div>Мы уведомили всех, кто был принят на бета тест по электронной почте. И как уже писалось ранее, мы сможем начать бету только после введения не менее важного программного функционала. И на этом поприще есть неплохой прогресс.&nbsp;</div> <p> </p> <p>&nbsp;Вернемся к дневнику. Как и обещали в октябрьском дневнике, представляем вашему вниманию БМ-13 "Катюша”.</p> <div>БМ-13 является знаковым оружием и мы по вполне понятным причинам не можем обойти его стороной. Давайте сначала вернемся к истокам. Откуда оно вообще взялось?&nbsp;</div> <h1>История</h1> <p>Происхождение ракетных пусковых установок как артиллерии восходит к 15 веку, когда Леонардо да Винчи разработал свою версию многоствольного полевого орудия. Ракетостроение как научная сфера стала очень популярной в современную эпоху после Первой мировой войны, и в 1930-х годах военные заинтересовались этой новой технологией. Летом 1938 года идея генерала Коцкова разрабатывалась тайно. Он был вдохновлен идеями Джузеппе Марко Фиески, но на этот раз с использованием ракеты РС-132, которая была разработана для ВВС. Ракета использовалась бы в качестве оружия класса «воздух-воздух» против бомбардировщиков, подобно немецким R4M «Оркан», появившемуся позже во время войны и активно использовавшихся на реактивных Ме. 262.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Несколько опытных образцов было построено с использованием грузовых автомобилей ЗиС-6. Конфигурации варьировались от 14 до 48 ракет на платформу, причем ракета РС-132 была адаптирована под наземное использование и получила новое название M-13.</p> <p>В 1941 году снаряд меньшего калибра (РС-82) была также адаптирована для использования на земле. Установки с РС-82 устанавливались на разных платформах и в разных вариантах - распространение в начале войны получили установки на 36 снарядов (на базе ЗиС-6) и 48 (на базе ленд-лизовских грузовиков). Интересными машинами были и БМ-8-24 - установка 24 РС-82 на Т-40 и Т-60. Имеются сведения и о более монструозных машинах - БМ-8-72 с 72-ю РС-82. Однако неизвестно, приняли ли они участие в боях весны 1945 или попали лишь на парад Победы.</p> <p>&nbsp;<br /> <img src="/upload/004/u481/9f/46/d90426e3e1663202a143f1e68eb8ca2f1c2298c5.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:555px;;height:600px;" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>М-13-16 (РС-132) на базе ЗИС-6 и М-8-24 (РС-82) на T-40</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <div> <h1>Операции</h1><br /> </div> <div>Новое оружие сводилось в специальные соединения - в целях секретности они назывались "гвардейские миномётные части” (ГМЧ). Это обозначение оставалось тайной до окончания войны, поэтому никто не знал, что оно официально называется БM-13. В результате советские войска назвали его «Катюша» в честь популярной песни о девушке, а немецкие войска назвали ее «Сталинским органом».</div> <div><br /> </div> <div>Катюша впервые использовалась в 1941 году в городе Орша. Семь БМ-13, открывших огонь по городскому рынку вызвали панику и множественные жертвы.</div> <div>Появление этого оружия было большим шоком для немцев, некоторые сообщения немецкой пехоты - это было самое мощное и ужасающее в советском арсенале.</div> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;<img src="/upload/004/u481/f7/c3/880686fd8b73e7c3728735dc09c2bcb2094d2fea.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:491px;" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <div><span style="font-weight: bold;">Залп производит БМ-13Н на базе ленд-лизовского Студебеккера</span></div> <div><br /> </div> <div>Во многих случаях, Катюши были важным фактором на поле битвы. Неудивительно! В то время как для стрельбы 4,35 тонны ВВ в зону удара площадью 400 000 кв. м требовалось всего четыре пусковых установки БМ-13, для достижения этой цели потребовалось бы не менее 72 артиллерийских орудий. Сравнительно медленная перезарядка означала, что заграждения Катюши не были предназначены для ведения непрерывного огня, как обычная артиллерия. «Катюша» преуспевала в том, что за очень короткий промежуток времени оглушала противника очень огнем за короткий промежуток времени: идеально как раз перед наступлением.</div> <div><br /> </div> <div> <h1>"Катюша” в Gates of Hell</h1><br /> </div> <div>В Вратах Ада этот юнит, безусловно, необходим! Показанный здесь, является очень распространенным вариантом БM-13. Это вариант, который был построен на грузовике Studebaker, таким образом индекс у установки - БМ-13Н. Залп - 16 ракет: 8 с нижних и 8 с верхних направляющих.</div> <div>Вот некоторые скриншоты; помните, что это все еще в стадии разработки:</div> <div><br /> </div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/90/83/0b6c7075ac16c641c219a74db51393992a866815.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Артиллеристы на броне</span></div> <div><br /> </div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/e6/c2/0f83994d25511bc9584000abcedf449c7c6f57bc.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Батарея даёт залп</span></div> <div><br /> </div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/38/89/378bc43840268c06dd6dbe3a13c40479a22340e1.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">По дороге на фронт</span></div> <div><br /> </div> <div>Мы планируем добавить ряд реактивных установок, подходящих для разных этапов войны. В дополнение к показанной здесь БМ-13-16, мы планируем добавить БМ-8-36 на базе ЗиС-6 - оно явно станет разрушительным средством пролома обороны противника. Во время войны как новая база под РСы был выбран и лёгкий Т-60, что привело к появлению известного вам БМ-8-24. К концу войны появится чудовищный 310мм БМ-31-12, прокладывающий путь в Берлин.</div> <div><br /> </div> <div>Эти ракетные платформы смоделированы с тщательностью - не так точны, как и в реальной жизни, но в отличие от немецких туманомётов (Nebelwerfer), точность не так важна, когда вы можете выпустить такую огромную кучу ракет.</div> <div><br /> </div> <div>Вам нравится наш новый юнит? Дайте нам знать на форумах! Расскажите, какую ракетную установку вы хотели бы увидеть в следующей части третьей серии «Это не ракетостроение».</div> <div><br /> </div> <h1>Знаете ли вы?</h1> <div>• В конце Второй мировой войны в Советской армии использовалось 518 батарей всех видов ракетных установок.</div> <div>• Максимальная дальность действия БМ-13 была чуть более 8.700 м <br /> &nbsp; Специальная дальнобойная версия ракеты достигла 11.800 м</div> <div>•&nbsp;Страны во всем мире продолжали создавать и эксплуатировать подобные системы, вплоть до XXI века. <br /> <br /> Ну, вот и все, ребята. Большое спасибо за вашу поддержку, пожалуйста, скажите, что вы думаете о нашей Катюше и не забудьте поставить лайк и поделиться постом!</div> <p>&nbsp;</p> Tue, 05 Feb 2019 19:03:53 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/179-dnevnik-razrabotchikov-77-eto-ne-raketostroenie-chast-2.html#comments http://cf-team.ru/news/179-dnevnik-razrabotchikov-77-eto-ne-raketostroenie-chast-2.html http://cf-team.ru/news/179-dnevnik-razrabotchikov-77-eto-ne-raketostroenie-chast-2.html Очень "много" новостей. Дневник 57 разработчиков Gates of Hell <div>Увидел свет очередной дневник разработчиков Gates of Hell за номером 57. В этот раз разработчики решили порадовать сообщество огромным массивом информации... стоп, сарказм тут не уместен. Вас ждет увесистая пачка скриншотов с рендерами и моделями, а также пожелание удачного лета.</div> <div>Есть подозрения, что данный дневник был написан в перерывах между купанием в теплом море и возлежанием под пальмами, но будем надеяться на скорейший выход этого замечательного проекта. Ну а теперь - скриншоты.</div> <div>Да, оригинал информативного дневника <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/3011070883987514257" target="_blank">ищите в Steam</a>. Как обычно.</div> <div>&nbsp;</div> <div><br /> <a class="bb_link" href="https://cdn.discordapp.com/attachments/263403776642252800/326896149133000705/20170621032032_1.jpg" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/263403776642252800/326896149133000705/20170621032032_1.jpg" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 394px;" /></a><br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://cdn.discordapp.com/attachments/263403776642252800/331822896286793728/20170704173906_1.jpg" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/263403776642252800/331822896286793728/20170704173906_1.jpg" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 394px;" /></a><br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://i.gyazo.com/c0d9ea7d0c35a5b101fed1104989f701.png" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://i.gyazo.com/c0d9ea7d0c35a5b101fed1104989f701.png" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 447px;" /></a><br /> <br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://i.gyazo.com/2e1c4d8ecd1c5729d3e561f4b04eb40e.png" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://i.gyazo.com/2e1c4d8ecd1c5729d3e561f4b04eb40e.png" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 394px;" /></a><br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://i.gyazo.com/57d45966dc4697de6f0eb1102f82b181.jpg" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://i.gyazo.com/57d45966dc4697de6f0eb1102f82b181.jpg" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 432px;" /></a><br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://i.gyazo.com/d572f8d49029912a53d2b2dfdfd725e6.png" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://i.gyazo.com/d572f8d49029912a53d2b2dfdfd725e6.png" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 524px;" /></a><br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://i.gyazo.com/061719f35d4ccf70ebbfc84620e81379.png" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://i.gyazo.com/061719f35d4ccf70ebbfc84620e81379.png" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 496px;" /></a><br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://i.gyazo.com/fca7ca89ae8128a795d4e21437d4d437.png" target="_blank" rel="" title=""><img src="https://i.gyazo.com/fca7ca89ae8128a795d4e21437d4d437.png" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 457px;" /></a><br /> </div> Mon, 17 Jul 2017 10:10:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/133-ochen-mnogo-novostei-dnevnik-57-razrabotchikov-gates-of-hell.html#comments http://cf-team.ru/news/133-ochen-mnogo-novostei-dnevnik-57-razrabotchikov-gates-of-hell.html http://cf-team.ru/news/133-ochen-mnogo-novostei-dnevnik-57-razrabotchikov-gates-of-hell.html Жги, детка, жги! - Дневник разработчиков Gatef of Hell об огнеметах <div>В своем очередном дневнике разработчики Gates of Hell поделились информацией о том, как в игре будут реализованы огнеметы.</div> <div>Обещается невиданная эпичность, толика реализма и вся присущая столь жаркому оружию суровость.</div> <div>Без комментариев - ловите гифку с орудием, и читайте дневник ниже. Текст оригинала, традиционно, <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/251481378546977375">в Steam</a>.&nbsp;</div> <div><a href="https://i.gyazo.com/5b4de93143339240e22341411fca8328.gif" title=""><img src="https://i.gyazo.com/5b4de93143339240e22341411fca8328.gif" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></div> <div>&nbsp;</div> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <div>Огнемет - еще одно смертоносное оружие на поле боя, созданное руками человека для уничтожения себе подобных. Огнемёты широко применялись во времена Второй Мировой, и урон, который он мог нанести, отражается в страхе и ужасе солдат, что всё-таки выживали на полях сражений. В этом 53-ем дневнике мы хотели бы поговорить об этом подробнее.</div><br /> <h3>Горячее жало</h3><br /> Огнемет - один из самых смертоносных видов оружия на ближней дистанции. При близком контакте даже с небольшой струёй огня, солдату гарантирована тяжкая смерть, независимо от его опыта или защитного обмундирования. Не только солдаты, но и техника, укрепления и безусловно весь ландшафт может быть превращен в кучу тлеющего пепла и дыма.<br /> Но огнеметы так же сами по себе не безопасны! Огонь не знает врагов и друзей, так что кидая огнемётчика в самое пекло вы рискуете в первую очередь погубить его, а во вторую потерять сам огнемёт. Вы должны так же учесть,что огонь имеет свойство перерастать в разрастающийся пожар - чтоб вы случайно не подожгли ваши собственные территории.<br /> <a href="https://i.gyazo.com/9d3416bc659a9080a39899df5c3e8987.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/9d3416bc659a9080a39899df5c3e8987.jpg" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 359px;" /></a><br /> <h3>Увеличенное время горения</h3><br /> Мы увеличили время горения игровых объектов до того момента, пока они не сгорят полностью, окончательно и бесповоротно. Это добавляет дополнительной атмосферы на поле боя и делает присутствие огнемета куда более очевидным!<br /> <h3><br /> Производительность</h3><br /> Эффекты огня, особенно в большом количестве, неплохо так нагружают компьютер. Поэтому мы провели очень много работы для минимизации плотности эффектов, чтоб иметь возможность максимально сохранить игровой процесс без жертв в производительности.<br /> <br /> <h3>Новая механика</h3><br /> Говоря о механике: мы сделали огнемёты полуавтоматическим оружием. Что это значит в игре? Каждый раз кликая мышкой из огнемёта будет вылетать струя пламени, сжигающая всё на своём пути. Если вы хотите непрерывный огонь, то всё что вам нужно - продолжать кликать мышкой. По сути дела, это куда более реалистично показывает функционал огнемета на войне. Достаточно часто такие густые сгустки черного дыма не позволяли увидеть направление струи огня, или же огнеметчику просто хотелось залить противника горючей жидкостью. Конечно же очевидным решением будет стрелять очередями.<br /> <div class="dynamiclink_box "><br /> </div> <div class="dynamiclink_box "> <div class="dynamiclink_content"> <div class="dynamiclink_name">Ещё один момент: стрельба очередями дает вам возможность куда четче контролировать расход огнесмеси, что также позволяет следить за кол-вом ваших выстрелов. В качестве примера: Flammenwerfer 35 мог вместить в себя почти 12 литров горючей смеси. В этом случае вам нужно будет куда аккуратнее, нежели раньше.</div></div></div>Наконец, мы знаем, что некоторые игроки не прочь взять несколько огнемётов в начале боя и устроить огненное шоу, поливая врагов огнесмесью как из шланга. Этим мы даём им возможность пересмотреть их принципы и стать более цивилизованными - не устраивать такие суицидальные забеги к врагу, получая на выходе обуглившиеся трупы солдат-огнемётчиков.<br /> <div class="bb_h1">Огнемётная техника</div><br /> Внезапно, вы также можете сеять огонь и панику не только перебегая меж камнями, огнемётчиков от вражеского огня, но и перемещаясь на бронированной технике! Она куда лучше защищена от пуль нежели простой пехотинец, однако суть остаётся прежней - море огня и дыма повсюду. Мы на данный момент занимаемся вводом в игру ОТ-34 образца 1943 года и Flammpanzer 38(t) на базе Хетцера. Пожалуйста, напишите, если хотите увидеть больше огнемётных машин в игре, и рассмотрим их кандидатуры на включение в игру.<br /> <a href="https://i.gyazo.com/15554612ecd4553dea1147b5acc010f2.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/15554612ecd4553dea1147b5acc010f2.jpg" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 362px;" /></a></blockquote> <div class="dynamiclink_box "> <div class="dynamiclink_content"> <div class="dynamiclink_description"></div></div></div><a href="https://i.gyazo.com/65ced5ff8e857735bdad6b4c94d07b59.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><a href="https://i.gyazo.com/65ced5ff8e857735bdad6b4c94d07b59.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/65ced5ff8e857735bdad6b4c94d07b59.jpg" alt="" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 344px;" /></a></blockquote></a> Sun, 09 Apr 2017 21:35:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/126-zhgi-detka-zhgi-dnevnik-razrabotchikov-gatef-of-hell-ob-ognemetah.html#comments http://cf-team.ru/news/126-zhgi-detka-zhgi-dnevnik-razrabotchikov-gatef-of-hell-ob-ognemetah.html http://cf-team.ru/news/126-zhgi-detka-zhgi-dnevnik-razrabotchikov-gatef-of-hell-ob-ognemetah.html Предложения сообщества и реакция разработчиков. Дневник №51 о Gates of Hell <div>Разработчики Gates of Hell поведали сообществу о том, как они работают с поступающими предложениями. Оказалось, что каждое написанное англоязычными игроками предложение со всей серьезностью было рассмотрено и внесено в специальный документ.</div> <div>Впервые в истории "В тылу врага" и игр на движке GEM2 разработчики раскрывают рабочий документ, предлагая всем желающим ознакомиться с перечнем предложений и реакцией разработчиков на них.<br /> Жаль, что подобного внимания не были удостоены представители русскоговорящего комьюнити.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Приводим полный текст дневника, оригинал которого, как обычно, <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/261611816895729483">можно найти в Steam</a>.</div> <div>&nbsp;</div> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <div>На этот 51-ый дневник мы хотим ознакомить вас с предложениями, которые мы собрали.</div> <div><br /> </div> <div> <div class="bb_h1">Так что же это?</div></div> <div><br /> </div> <div>Параллельно остальных других вещей, всю последнюю часть месяца мы готовили документ где мы анализируем <span style="font-weight: bold;">КАЖДОЕ</span> ваше предложение на форумах Steam. В будущем мы хотели бы провести аналогичную вещь с Русскоговорящим коммьюнити в ВК. К сожалению, 100 страниц предложений Steam и наших ответов не были переведены на Русский язык.</div> <div><br /> </div> <div><a class="bb_link" href="https://docs.google.com/document/d/19gd7LQwV7ECvhSgUu7MTINkE--nkJX-3YHIJdrm1uA4/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="noreferrer">https://docs.google.com/document/d/19gd7LQwV7ECvhSgUu7MTINkE--nkJX-3YHIJdrm1uA4/edit?usp=sharing</a></div> <div><br /> </div> <div>Ну а тем, кому это не так особо интересно, мы можем показать вам наш другой недавно законченный ништяк. :)</div> <div><br /> </div> <div><a href="https://i.gyazo.com/e86b37e1f77a8e917e736104b30b8828.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/e86b37e1f77a8e917e736104b30b8828.jpg" alt="" style="float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 366px;" /></a></div> <div><br /> </div> <div><a href="https://i.gyazo.com/7c0e4856de6d89fac4e815806ee3b34e.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/7c0e4856de6d89fac4e815806ee3b34e.jpg" alt="" style="float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 348px;" /></a></div> <div><br /> </div> <div><a href="https://i.gyazo.com/1c2e96253d170c7f90b82b98e16d768f.jpg" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/1c2e96253d170c7f90b82b98e16d768f.jpg" alt="" style="float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 288px;" /></a></div> <div><br /> </div> <div><a href="https://i.gyazo.com/79f9a209e6e1a47fc0244cfcd79c0538.png" title="" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" rel="" target="_blank"><img src="https://i.gyazo.com/79f9a209e6e1a47fc0244cfcd79c0538.png" alt="" style="float: none; margin: 0px; width: 650px; height: 366px;" /></a></div></blockquote> <div><br /> </div> Sun, 12 Mar 2017 01:45:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/120-predlozhenija-soobschestva-i-reakcija-razrabotchikov-dnevnik-51-o-gates-of-hell.html#comments http://cf-team.ru/news/120-predlozhenija-soobschestva-i-reakcija-razrabotchikov-dnevnik-51-o-gates-of-hell.html http://cf-team.ru/news/120-predlozhenija-soobschestva-i-reakcija-razrabotchikov-dnevnik-51-o-gates-of-hell.html После перерыва: очередной дневник разработчиков Gates of hell <p>&nbsp;Разработчики <span lang="EN-US">Gates of hell</span>- самого реалистичного проекта на движке <span lang="EN-US">gem2</span><span lang="EN-US"> </span>– поделились очередным дневником, который сообщество ожидало без малого несколько месяцев.</p> <p>По тексту каких-либо особых новшеств или грандиозных новостей не сообщается, нас уверяют, что работа идет своим чередом, начато тестирование мультиплеера и вот-вот вскоре увидят свет два видеоролика, в том числе один – с настоящим геймплейным видео.</p> <p>Самое интересное – масса новых скриншотов. Публикуем весь текст дневника в той же последовательности, что и в первоисточнике в <span lang="EN-US">Steam</span>. Читаем ниже!</p> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;">Приветствуем! Долгожданные дневники разработчиков вернулись к привычному пятничному расписанию.<br /> <h3>И, первым делом: где мы были все это время?</h3>Что ж, мы обещали, что в следующем выпуске дневника будет большое промо (трейлер). И мы придерживались этого плана.<br /> <h3>Так что там с трейлером? </h3>Пара наших сотрудников работает на трейлером. Это требует немалого времени - создать контент, достойный страницы в стиме. Кроме того, мы скорее из тех, кто делает игры, чем из тех, кто делает промо-ролики, так что видео это работа "после работы”. Мы решили сделать два трейлера (удвоить работу… отличная мысль, Ватсон!). Реальность такова, что лучше иметь два видео: одно, чтобы привлекать внимание и быть своего рода концептуальной визиткой игры, а второе, с записью игрового процесса таким, каким его будет видеть игрок.<br /> <h3>Так какие ваши планы касательно выхода дневников? </h3>Мы взяли небольшой перерыв, чтобы обдумать саму стратегию выхода дневников и решить, что мы будем делать когда этот перерыв закончится. Мы возвращаемся к практике еженедельных дневников и постараемся быть "скромнее” в смысле объема, чтобы иметь достаточно информации и тем для постоянного обсуждения и публикаций. Так что, периодически это могут быть скучные бесполезные дневники где мы пишем о наших страданиях и прочих терниях, и напротив могут быть те самые счастливые недели, когда вы сможете узнать, что мы ввели фичу которую вы уже давно хотели видеть в нашей игре. И вам придется прочитать, чтобы узнать! Кроме того, мы постараемся чаще проводить опросы, чтобы читатели могли принимать более активное участие в разработке. Наши благодарности Артёму, Нику, Антону а теперь еще и Максиму (Pastorazzi) из Best Way за помощь в переводе на русский дневников и поддержании приемлемого уровня счастья у наших русскоязычных фанов.<br /> <h3>Что там с игрой, что с датами, с релизом то что? </h3> <div>Разработка идет в стабильном темпе и мы уже начали внутренние плейтесты ( пока что без внешних тестеров ). Продолжаем работу над синглом и каждый день вносим в него правки и улучшения. Что же до дат, то мы продолжаем придерживаться принципа "пока что никаких дат”. И так как мы сейчас тестируем мультиплеер, то думаю можем себе позволить пару скриншотов там и сям.&nbsp;</div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1222-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank" rel=""><img src="/upload/000/u1/051/bf77d1c9.jpg" alt="" border="0" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1220-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank" rel=""><img src="/upload/000/u1/051/0ba30d21.jpg" alt="" border="0" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1221-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/932d3d74.jpg" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1218-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/fc477e56.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></a></div> <div>&nbsp;</div> <div> <h3>&nbsp;"А компот?”</h3>Мы можем показать вам всего лишь пару новинок над которыми мы работали пару последних безновостных месяцев, что так быстро пролетели. Вы же не думали, что мы просто баклуши били?</div> <div><br /> <a href="http://cf-team.ru/photos/1219-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/277e8177.jpg" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1217-skrinshoty-gates-of-hell-t-28.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/2621209f.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1216-skrinshoty-gates-of-hell-nemeckaja-pehota.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/3e782f7f.jpg" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1215-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/32dd8a99.png" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></div> <div>&nbsp;</div> <div>На этом все, парни, дуйте по своим делам! До следующей недели :)<br /> <br /> Ах да! Забыл о трейлерах. Мы все еще не постим их на странице стима но можем показать пару тизеров, как вы и просили. Мы обязательно сообщим вам, когда будем готовы опубликовать их. Мы отдаем себе отчет, что это будет первое, что увидит пользователь зайдя на страницу игры, так что мы не можем себе позволить выпустить в спешке что то, чего не сможем с гордостью показывать правнукам. Мы могли бы ждать и готовиться еще дольше перед выпуском этого дневника, но мы терпеть не можем держать вас в неведении. Не злитесь уж слишком сильно :)</div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1214-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/ae321c76.png" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></div> <div><a href="http://cf-team.ru/photos/1213-skrinshoty-gates-of-hell.html" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/051/936b6412.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></a></div></blockquote> Sat, 25 Feb 2017 18:40:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/117-posle-pereryva-ocherednoi-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell.html#comments http://cf-team.ru/news/117-posle-pereryva-ocherednoi-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell.html http://cf-team.ru/news/117-posle-pereryva-ocherednoi-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell.html Разработчики Gates of hell подводят итоги года: новый дневник <p>Под завершение 2016 года представители <span lang="EN-US">Barbed Wire</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Studio</span> опубликовали очередной Дневник разработчиков, посвященный<span lang="EN-US"> Gates of Hell</span> - самому реалистичному проекту на движке <span lang="EN-US">GEM2</span> за все время его существования.</p> <p>Увы, на фоне достаточной информативности и позитивности прошлых выпусков, «итоговый» дневник получился каким-то скомканным торопливым. Кратко его содержание можно описать одним предложением: «Над игрой мы работаем, помимо игры у нас есть множество забот, но мы постараемся все сделать в лучшем виде». Попутно разработчики вкратце описали ключевые аспекты, над которыми в уходящем году была проведена обширная работа и которые уже были ранее освещены в Дневниках. Дата выпуска проекта так же неизвестна и обозначена как «будет определена». </p> <p>Публиковать текст Дневника целиком не имеет смысла, поэтому можете исследовать его <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/289752338006266764">«в оригинале» в <span lang="EN-US">Steam</span></a>.</p> <p><a href="https://i.gyazo.com/282a0a6bbcb7303c0c954b58bfee860f.png" title=""><img src="https://i.gyazo.com/282a0a6bbcb7303c0c954b58bfee860f.png" alt="" border="0" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.498039) 0px 15px 10px -10px, rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 640px; height: 360px;" /></a></p> Thu, 29 Dec 2016 23:05:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/106-razrabotchiki-gates-of-hell-podvodjat-itogi-goda-novyi-dnevnik.html#comments http://cf-team.ru/news/106-razrabotchiki-gates-of-hell-podvodjat-itogi-goda-novyi-dnevnik.html http://cf-team.ru/news/106-razrabotchiki-gates-of-hell-podvodjat-itogi-goda-novyi-dnevnik.html Броня 2.0 - Дневники разработчиков Gates of Hell Разработчики самого реалистичного проекта на GEM2 - Gates of Hell поделились новшествами, которые ожидают игроков в части системы повреждений и реализации брони в игре. Так как особо выделить какую-то информацию без потери смысла не представляется возможным, мы публикуем весь дневник, без сокращений.<br /> <div>Оригинал, как обычно, <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/289750654259080822">в Steam</a>.</div> <div>&nbsp;</div> <div> <h3>Приветствуем!&nbsp;</h3>На этой неделе мы продолжим разговор на тему, за которую вы некогда проголосовали. Немного напомним: на прошлой неделе мы говорили о новой физике снарядов в GoH. Во второй части мы обсудим броню, поговорим о её типах и способностях выдерживать попадания снарядов.&nbsp;<br /> <br /> <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://i.gyazo.com/a3fa43dc398e713a0ba0483473733c55.png" target="_blank" rel="noreferrer" style="cursor: pointer;"><img src="https://i.gyazo.com/a3fa43dc398e713a0ba0483473733c55.png" style="border: none; max-width: 100%;" /></a><br /> <h3>Вступление</h3>Важно отметить тот факт, что баллистические расчёты используются что для стрелкового оружия, что для снарядов. Эти расчёты включают в себя самую разнообразную информацию, например тип боеприпаса, калибр, скорость полёта, траекторию, пробиваемость и урон. Вдобавок, вычисления с бронёй добавляют параметры наклона брони и её толщины. В будущем, тип брони и её качеств могут быть также добавлены в этот список - это будет зависеть от результатов тестов.&nbsp;<br /> <br /> Сейчас игра всё также использует привычную шкалу цветов в ПУ для обозначения пробития (знаменитый "светофор”), но мы внесли существенные изменения в расчёты и формулы.Чтобы помочь показать результаты изменений, наш инженер по игровой механике создал электронный калькулятор для расчёта брони специально для GoH’а. Мы расскажем о нём детально в конце этого дневника.&nbsp;<br /> <h3>Эффект наклона брони</h3>Любая бронеплита имеет определённую физическую толщину, измеряемую в милиметрах. Например, лобовая плита советского Т-34 имеет толщину в 45мм. Помимо этого она наклонена на 60 градусов от вертикали. Этот наклон увеличивает на некоторое число толщину брони, которую снаряд должен преодолеть. В случае Т-34 толщина приведённой брони будет равна целым 90мм.&nbsp;<br /> 45мм / cos (60°) = 90мм&nbsp;<br style="color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);" /> <img src="https://i.gyazo.com/93ba3bfe0d9305c08e7fefa22468ca57.png" style="border: none; max-width: 100%; color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);" /><span style="color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);"></span><br style="color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);" /> В то время как уравнение математически верно, оно не показывает эффект от наклонной брони на различных типах снарядов.&nbsp;<br /> <img src="https://i.gyazo.com/246b5b937bbd49836fcc5240d72b7271.png" style="border: none; max-width: 100%;" /><br /> Эффект наклонной брони определяется как множитель, который преобразует угловое пробитие в эквивалентное сопротивление при 0°. Иными словами: эффект наклонной брони это число (обычно больше единицы), которое умножает физическую толщину чтобы показать реальное сопротивление пробитию в случае, если броня не была бы наклонена. То есть формула следующая:&nbsp;<br /> Толщина брони x Наклон брони = Сопротивление брони @ 0°/&nbsp;<br /> У нас же все параметры пробития используются для 0°, мы также хотим сделать эффективность брони прии 0°. Это может быть сложно для восприятия, поэтому для примера снова воспользуемся Т-34.&nbsp;<br /> <br /> Давайте попробуем "пробить” лобовую броню Т-34 германским 75мм бронебойным снарядом. После использования формулы наклонного эффекта мы получим значение в 2.7. Если мы умножим его на толщину брони мы получим эквивалентное сопротивление - что-то около 122мм на 0°. (45мм x 2.7 = ~122mm)&nbsp;<br /> Значит, лобовая плита Т-34 толщиной в 45мм с 60-градусным наклоном сопротивляется пробитию 75мм бронебойного снаряда как пластина в 122мм с наклоном в 0°.&nbsp;<br /> <img src="https://i.gyazo.com/208c448c056b0b55d20adc15cea9e8a0.png" style="border: none; max-width: 100%;" /><br /> <br /> И это при учёте того, что плита Т-34 - катаная гомогенная с отличным качеством (без недостатков), соответственно по Бринеллю мы имеем значение прочности в 240. Мы ещё поговорим о типах брони и прочих факторах далее.&nbsp;<br /> *BHN 240 (прочность брони по Бринеллю)&nbsp;<br /> <h3>Типы брони</h3>В войну существовало несколько типов брони, из которых производились танки. У каждой страны были свои способы производства, которые влияли на прочность брони и их сопротивляемость пробитию снарядов.&nbsp;<br /> <div class="bb_h1">Катаная гомогенная броня</div>Катаная гомогенная броня - литая сталь, скатанная до определённой толщины. Катанье создаёт структурные изменения и помогает распределить нагрузку по всей плите. Производилась всеми нациями и была наиболее часто используемым типом брони. В игре это стандартная броня и все параметры пробития настроены именно под неё.&nbsp;<br /> <h3>Литая броня</h3>Литая броня - один из основных типов брони. Результаты огневых тестов от нескольких наций показывают, что она имеет меньшую прочность, чем катанная броня, а всё из-за того, что у катанной брони есть куда выгодные изменения в её структуре.&nbsp;<br /> <h3>Броня поверхностной закалки</h3>Броня поверхностной закалки имеет внешний слой прочностью 450-650BHN поверх стандартной катанной бронеплиты. Это самый сложнореализуемый тип брони в игре. Почему? Нет такого уравнения, которое легко опишет реакцию против разных типов снарядов, поэтому в калькулятор этот тип брони не включён.&nbsp;<br /> <h3>Катаная гомогенная броня повышенной твёрдости</h3>Лучше считать броню высокой твёрдости как "тип” брони для наших целей. Броня с твёрдостью ниже 375 BHN, как ожидается, будет иметь неплохую прочность, не раскалываясь и не расслаиваясь при попаданиях. По мере увеличения твердости выше 375 BHN, она становится более ломкой и теряет свою сопротивляемость ударам, когда диаметр снаряда (калибра) точен или выше чем физическая толщина бронепластины. Тип такой брони можно встретить у Советской техники КВ-1 и КВ-2.&nbsp;<br /> <br /> Если взять в пример Т34 с такой броней, то эффективность защиты этого танка снизится со ~122мм до ~94мм против Немецких 75мм бронебойных снарядов с баллистическим наконечником. (Предполагая, что значение BHN = 450.) Это соответствует Немецким полевым докладам об эффективной дальности поражения Т-34 с помощью немецких 75мм орудий.&nbsp;<br /> <h3>Дефекты Брони</h3>Война шла, а важные материалы для производства танков поставлялись очень ограниченно, что могло повлиять на качество брони и сопротивляемость пробитию. А так же неопытные рабочие и низкий уровень условий труда влиял на само качество производства брони. А вот, кстати, и пример: Американский контроль качества допускал некоторые недочеты в броне во многих танках вплоть до Октября 1943 года, включая лобовую броню Шерманов. Вполне возможно, Англичане значительно повысили свое качество контроля приблизительно в то же время. Многие Немецкие танки "Пантеры” и "Тигры II” имели от незначительных до приличных недостатках качества в их броне (Особенно лобовая часть Пантеры), что способствовало более низким результатам сопротивляемости пробития брони, чем ожидалось.&nbsp;<br /> <br /> И опять таки, все это требует проверки, результаты которых покажут, какие типы брони и факторы попадут в финальную версию игры.&nbsp;<br /> <h3>Калькулятор Эффективности Брони</h3>Как и говорилось ранее, наш инженер игровой механики создал общедоступный калькулятор в сети, со всеми формулами и встроенными типами брони. Возможно, вы заметите, что стандартные параметры взяты с примера о Т-34. Вы можете свободно выставить абсолютно любые параметры брони, чтоб посмотреть их сопротивляемость тем или иным типам снарядов.&nbsp;<br /> <br /> <div class="bb_h1"><a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://jscalc.io/calc/CIdza7fgoHhsgW8w" target="_blank" rel="noreferrer" style="cursor: pointer;">Gates of Hell: Калькулятор Эффективности Брони&nbsp;</a><span class="bb_link_host" style="padding: 4px; top: -1px;">[jscalc.io]</span></div><br style="color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);" /> <a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://jscalc.io/calc/CIdza7fgoHhsgW8w" target="_blank" rel="noreferrer" style="color: rgb(198, 212, 223); cursor: pointer; font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);"><img src="https://s11.postimg.org/wucz6csgj/Armour_calculator_russian.png" style="border: none; max-width: 100%;" /></a><br style="color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);" /> <br style="color: rgb(172, 178, 184); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; background-color: rgb(27, 40, 56);" /> <h3>Источники</h3>Конечно, по данной теме существует уйма источников, но ни один из них не настолько легок к понятию как "World War II Ballistics: Armor and Gunnery" от Lorring Rexford Bird и Robert D. Livingston. В этой книге полная коллекция разновидных уравнений наклона, самой брони и других тонкостей,а также статистика пробиваемости. Любая другая информация, которая отсутствует в этой книге, то ее можно взять из других источников:<a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://panzerworld.com" target="_blank" rel="noreferrer" style="cursor: pointer;">panzerworld.com</a>&nbsp;, battlefield.ru ,&nbsp;<a class="bb_link" href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://wwiivehicles.com" target="_blank" rel="noreferrer" style="cursor: pointer;">wwiivehicles.com</a>&nbsp;, gva.freeweb.hu ... и так далее.&nbsp;<br /> <h3>В заключение</h3>Мы верим, что переработка баллистики и бронирования сделает нашу игру уникальной на рынке Стратегий. Нашей задачей так же является сделать игру интуитивно понятной. Мы, конечно, и придерживаемся исторической аутентичности, но мы не хотим жертвовать весельем и соревновательной игрой. Никто не останется позади!&nbsp;<br /> </div> Mon, 12 Dec 2016 10:05:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/102-bronja-2-0-dnevniki-razrabotchikov-gates-of-hell.html#comments http://cf-team.ru/news/102-bronja-2-0-dnevniki-razrabotchikov-gates-of-hell.html http://cf-team.ru/news/102-bronja-2-0-dnevniki-razrabotchikov-gates-of-hell.html Броня и Снаряды. Дневник разработчиков Gates of Hell <div class="bb_h1"> <p>Как вы помните, в <a href="http://cf-team.ru/news/92-oruzhie-v-gates-of-hell-chast-2-dnevnik-razrabotchikov-45.html">прошлом Дневнике разработчиков</a> ребята из Barbed Wire предложили сообществу самостоятельно выбрать будущую тему очередной публикации. Неудивительно, но основная масса игроков большинством голосов изъявила желание узнать о новой системе повреждений и брони. Разработчики основательно подошли к делу и представили вниманию читателей обширный материал о типах снарядов, который будет ожидать любителей исторической достоверности в проекте.</p> <p>Несмотря на то, что у нас нет практики перепечатки Дневников, сегодня мы публикуем текст Дневника №56 полностью для ознакомления и дальнейшего обсуждения. Оригинал текста <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/356177263210682894">находится в Steam</a>.</p></div> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <h3>Вступление</h3><br /> Чтобы лучше понять, куда мы планируем двигаться дальше, важно видеть с чего мы начали. В предыдущих играх на движке GEM2 боекомплект орудий был жестко ограничен двумя, а впоследствии тремя видами снарядов: бронебойные (AP), фугасные (HE) и реже подкалиберные (APCR).<br /> <br /> Наша цель состояла в перестройке этой системы, чтобы изобразить самое исторически точное представление о боекомплекте орудий, что было на движке GEM2. Это будет достигнуто через эти (и не только) нововведения.<br /> <ul> <li>Боевая техника будет представлена с реалистичным снаряжением для их временного периода, как по составу, так и по общему количеству.</li> <li>Каждый тип снаряда будет иметь свою собственную начальную скорость полета и другие свойства, а это означает, что оружие будет иметь различное поведение для каждого типа снаряда, в зависимости от исторических данных.</li> <li>Новые эффекты наклона, соотношения диаметра и толщины и показатели нормализации для КАЖДОГО типа снарядов и калибров. (Это будет объяснено в дальнейшем)</li> </ul> <h3>Типы снарядов</h3>Боевая техника редко будут иметь больше 3-4 типов снарядов в своем снаряжении, поэтому они все будут полезны и иметь свою роль. Несмотря на то, что во время ВМВ было разработано много видов амуниции, в GoH мы имеем структуру разных классов, каждый из которых имеет цветную маркировку, чтобы игрокам, которые никогда не интересовались типами снарядов, было легче освоиться. Каждый из снарядов разный, и все они обозначены, чтобы у вас не возникло проблем с их различием и использованием в игре. Далее представлены все классы снарядов! <h3>Бронебойные снаряды (AP)</h3><img src="https://puu.sh/smESi/246fdcb642.png" /><br /> Стандартные бронебойные снаряды без каких-либо наворотов. Бронебойные снаряды являются самыми примитивным способом пробить крепкую поверхность. Кусок металла буквально швыряется в броню, чтобы создать там дырку. Чем быстрее он летит, с тем большей энергией он ударяется и тем больше пробитие, поэтому снаряд теряет эффективность с расстоянием. В начале ВМВ большинство армий использовало именно бронебойные снаряды, но чем дальше шел прогресс производства брони, тем более продвинутые типы снарядов разрабатывались и принимались на вооружение.<br /> <h3>Бронебойные снаряды с бронебойным колпачком (APC)</h3><br /> <img src="https://puu.sh/smESm/d13c820086.png" /><br /> <br /> Стандартные бронебойные снаряды с бронебойным наконечником (AP + APC, сокращенно APC). Обычные бронебойные снаряды имели тенденцию трескаться при попадании в броню, которая была толще, чем диаметр самого снаряда. Дополнительный наконечник (мягкий материал на кончике снаряда) помогает сократить эффект разрушения снаряда и позволяет ему пробить бронелист в тех ситуациях, в которых он бы треснул и не смог бы разрушить броню.<br /> <br /> Мягкий наконечник так-же помогает увеличить эффективность снаряда против наклонной брони. Когда снаряд с наконечником попадает в бронелист под углом, наконечник деформируется при столкновении, позволяя центру тяжести снаряда повернуть в сторону поверхности брони. Это снижает угол атаки и улучшает бронепробитие.<br /> <br /> Наконец, APC снаряды повысили эффективность пробития поверхностно-закаленной брони (FHA), но снизили эффективность пробития по катаной гомогенной броне (RHA). Гомогенная броня имеет ту же толщину по всей протяженности, когда поверхностно-закалённая имеет один тонкий, но чрезвычайно твердый слой. Мы не можем гарантировать, что разные типы бронирования (RHA &amp; FHA) будут смоделированы в игре, но это один из пунктов, который мы хотим добавить в будущем.<br /> <br /> <h3>Бронебойный снаряд с бронебойным колпачком и баллистическим наконечником (APCBC)</h3><br /> <img src="https://puu.sh/smESj/c8b2b03334.png" /><br /> <br /> Эти снаряды имеют все те же преимущества и недостатки стандартного APC снарядов с одним исключением, дополнительной баллистической заглушкой. Баллистический наконечник на снаряде помогает снизить сопротивляемость ветра. Это помогло увеличить скорость и пробиваемость снаряда на средних и длинных дистанциях.<br /> <h3>Бронебойный снаряд с баллистическим наконечником (APBC)</h3><img src="https://puu.sh/smESl/5b8032afc8.png" /><br /> <br /> Снаряды типа APBC имеют нестандартный бронебойный плоский наконечник, который в первую очередь использовался Советским Союзом и был запатентован как военно-морской снаряд. То,что делает этот снаряд уникальным - это его плоский нос сердечника, который дает больше преимущества против наклонной брони, чем любой другой бронебойный снаряд. Плоский наконечник позволяет лучше входить в броню под наклоном, что дает центральной массе закручиваться прямо в броню (почти как APC, но куда лучше). Спустя время, к плоскому наконечнику была добавлена баллистическая заглушка для компенсирования плохой аэродинамики, что давало снаряду лучшие результаты на длинных дистанциях.<br /> <br /> <h3>Бронебойные снаряды с разрывным зарядом (AP-HE, APC-HE, ABCBC-HE, APBC-HE)</h3><img src="https://puu.sh/smESr/ac5ac263e9.png" /><img src="https://puu.sh/smESt/22c616157b.png" /><img src="https://puu.sh/smESk/079c8a81f5.png" /><br /> <br /> <br /> Большинство вышеупомянутых снарядов могли иметь два разных варианта: твёрдый или осколочно-фугасный снаряд. Твёрдый снаряд соответствует звучанию - он твёрд во всём. Фугасный (разрывной) заряд добавляет повышенный урон внутренним компонентам танка после пробития. У этих снарядов слегка снижена пробиваемость по сравнению с их собратом, но если он пробьет, то нанесет гораздо больше урона!<br /> <h3>Высокоскоростные снаряды (APCR, HVAP, APDS)</h3><img src="https://puu.sh/smFzX/12f5767e69.png" /><img src="https://puu.sh/smESo/55d92cf985.png" /><br /> В зависимости от страны производства, они имели разные названия и назначения. Эти снаряды были разработаны для повышенной пробиваемости на скорости твердых поверхностей. Все три типа снарядов имеют повышенную пробиваемость, но их слабость заключается в противостоянии наклонной броне, вдобавок они резко теряют эффективность в зависимости от расстояния, потому что они легкие и для пробития опираются на максимальную кинетическую энергию.<br /> <br /> Подкалиберные снаряды (APCR) имели вольфрамовый сердечник и использовались что Красной Армией, что Вермахтом. Вольфрам есть материал высокой плотности, при этом хрупкий, однако он способен поражать более толстую броню на высокой скорости. Высокоскоростные бронебойные снаряды использовались армией США и были схожи с подкалиберными.<br /> <br /> Британская армия использовала подкалиберные снаряды с отделяющимся поддоном. Он также использует твёрдый сердечник, но при выстреле метательный поддон отделяется от сердечника набегающим потоком воздуха. APDS сохраняет свою скорость и пробиваемость гораздо дольше иных подкалиберных снарядов из-за меньшего диаметра в полёте и, соответственно, уменьшенного сопротивления ветра, однако он наименее точен относительно предыдущих двух.<br /> <h3>Кумулятивные снаряды (HEAT)</h3><img src="https://puu.sh/smESq/86256e0635.png" /><br /> Кумулятивные боеприпасы были разработаны для орудий, которые не могли стрелять скоростными снарядами, например для короткоствольных орудий, артиллерии и гранатомётов. Необходимо было решение низкой скорости снарядов. Поэтому в них был заложен кумулятивный заряд, который концентрирует в крайне малой зоне при столкновении снаряда с бронёй, который запускает внутрь боевой машины кумулятивную струю высокой температуры. Эти боеприпасы очень смертельны и не теряют пробиваемость на расстоянии, потому что взрыв одинаково эффективен при любой скорости удара.<br /> <br /> Дополнительные бронеплиты и навесные экраны на танках могут неплохо помочь в отражении этих снарядов, ведь в случае пробития бронеплиты далеко не факт, что кумулятивная струя достигнет основной брони. Эти снаряды редки, поэтому лучше их беречь для их лучшего часа.<br /> <h3>Осколочно-фугасные</h3><img src="https://puu.sh/smESp/3309d79a5b.png" /><br /> Осколочно-фугасные снаряды взрываются при ударе, они очень эффективны против пехоты и небронированных целей. Также они будут вам полезны при разрушении стен и зданий. В то же время крупнокалиберные фугасы (как, например, советские 122мм и 152мм) способны ударной волной выводить из строя более тяжёлые танки.<br /> <h3><span style="font-weight: bold;">Как выбрать ваш снаряд</span></h3>Танк обычно имеет обычный бронебойные (с зарядами или колпачками в разных комбинациях :3 ) снаряд, "улучшенный” снаряд, зависящий от орудия (кумулятивный для короткоствольных и подкалиберные для длинноствольных орудий) и, наконец, осколочно-фугасные.<br /> <br /> Так, если вы решите сбить спесь с наступающей пехоты, разрушить здание или заткнуть ДОТ - стреляйте осколочно-фугасным. Всегда. Не выдумывайте.<br /> <br /> Если вам нужно уничтожить танк на большой дистанции или банально у вас недостаточно пробития из-за короткого ствола - используйте кумулятивные боеприпасы. Если у вас есть подкалиберные или другие высокоскоростные снаряды - это отличный способ пробить броню потолще, благодаря более высокой скорости полёта снаряда, нежели у обычной болванки. К преимуществам подкалиберных можно отнести и то, что благодаря его скорости вам не придётся брать упреждение (по большей части). Но помните! Если вы решитесь выстрелить ими в наклонную броню, то толку с них будет как с козла молока.<br /> <br /> Увидимся на следующей неделе с редизайном брони! &nbsp; &nbsp; &nbsp;</blockquote> Mon, 28 Nov 2016 00:25:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/97-bronja-i-snarjady-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell.html#comments http://cf-team.ru/news/97-bronja-i-snarjady-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell.html http://cf-team.ru/news/97-bronja-i-snarjady-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell.html Оружие в Gates of Hell – часть 2. Дневник разработчиков №45 <p>Представители <span lang="EN-US">Barbed Wire</span> поделились новыми рендерами &nbsp;стрелкового оружия, которое запланировано в <span lang="EN-US">Gates of Hell</span> - самом реалистичном проекте «по мотивам» серии «В тылу врага» &nbsp;на движке.</p> <p>На этот раз в Дневнике рассказывается об СВТ-38, СВТ-40, АВТ-40, Gewehr 41 и Gewehr 43, историческую справку о создании и применении которых вы можете найти <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/522809405251924270">в оригинале Дневника в <span lang="EN-US">Steam</span></a>.</p> <p><a href="/upload/000/u1/043/008f6f8e.png" title=""><img src="/upload/000/u1/043/008f6f8e.png" alt="" border="0" style="margin: 0px; width: 700px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></p> <p>На этом можно и закончить рассказ о нововведениях, если бы не устроенный разработчиками опрос по тематике будущих дневников. Всем ожидающим игру предложено выбрать, о чем бы они хотели узнать в будущих выпусках Дневников и предложено на выбор три возможных направления:</p> <ul> <li>(А) Текст о той или иной локации (как мы делали с Брестской Крепостью и Заводом Красный Октябрь ранее).</li> <li>(B) Дневник о баллистике и улучшенной системе амуниции, а также реалистичный редизайн системы пробития брони.</li> <li>(C) Любая другая Историческая Фишка о любом танке, который вы выберете.</li> </ul> <p>Судя даже по беглому просмотру <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/522809405251924270">комментариев в <span lang="EN-US">Steam</span></a>, все ожидающие игру массово высказываются за пункт <span lang="EN-US">B</span>, который предлагаем вас поддержать и мы. Сколько можно смотреть рендеры или читать выдержки из Википедии?!&nbsp;</p> <p><a href="/upload/000/u1/043/cc1c0394.png" title="Скриншоты Gates of Hell"><img src="/upload/000/u1/043/cc1c0394.png" alt="Скриншоты Gates of Hell" border="0" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px;" /></a></p> <p>Все скриншоты смотрите <a href="/albums/16-gates-of-hell.html#image-2" target="_blank" title="Альбом скриншотов Gates of Hell" name="Альбом скриншотов Gates of Hell">в альбоме Gatef of Hell.</a></p> Mon, 14 Nov 2016 06:35:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/92-oruzhie-v-gates-of-hell-chast-2-dnevnik-razrabotchikov-45.html#comments http://cf-team.ru/news/92-oruzhie-v-gates-of-hell-chast-2-dnevnik-razrabotchikov-45.html http://cf-team.ru/news/92-oruzhie-v-gates-of-hell-chast-2-dnevnik-razrabotchikov-45.html Стрелковое оружие в Gates of Hell. Дневник разработчиков <p>Приносим извинение за пропущенный по техническим причинам дневник разработчиков <span lang="EN-US">Gates of Hell</span> и наверстываем упущенное. Пару недель назад товарищи из <span lang="EN-US">Barbed Wire</span> рассказали миру о том, какие виды стрелкового вооружения ждут игроков в новой игре <span lang="EN-US">Gates of Hell</span> и какие особенности реализации его применения будут воплощены в жизнь. Не будем пересказывать историческую справку о различных описанных ими стволах, с которой вы можете ознакомиться непосредственно в дневнике. А лишь заострим внимание на сугубо геймплейных моментах.</p> <p><a href="/upload/000/u1/042/60a0a22a.png" title="" target="_blank"><img src="/upload/000/u1/042/60a0a22a.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:750px;" /></a></p> <p><span style="font-weight: bold;">Первое.</span> В игре наконец-то будут реализованы разные типы патронов для одного типа оружия. Если раньше можно было выгрести патроны от МР-40 с тела убиенного немецкого солдата и зарядить ими ППШ, то в <span lang="EN-US">Gates of Hell</span> такая ерунда больше не прокатит. К слову, прототип разделения патронов был реализован еще много лет назад в <a href="/groups/2" title="Блог NKVDshnik'a "В тылу врага"" name="Блог NKVDshnik'a "В тылу врага"">секретной лаборатории камрада <span lang="EN-US">NKVDshnik’a</span></a> на базе <span lang="EN-US">BTRH-1</span>. Теперь пришло время и для официальной реализации подобной лежавшей на поверхности идеи.</p> <p>&nbsp;<a href="/upload/000/u1/042/d317d8a3.png" title=""><img src="/upload/000/u1/042/d317d8a3.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:750px;" /></a></p> <p> </p> <p><span style="font-weight: bold;">Второе.</span> Разработчики сообщили о наличии аж четырех уровней ЛОДов – т.е. детализации, позволяющей отрисовывать оружие в прекрасном качестве изображения при приближении камеры к юниту и показывать его упрощенную модель вдали. Это важный момент в оптимизации игры, пусть и не настолько существенный.</p> <p>Все остальное же можете узнать из дневника <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/606124152653596931">самостоятельно по этой ссылке</a>.&nbsp;</p> <p><a href="/upload/000/u1/042/03bd380f.png" title=""><img src="/upload/000/u1/042/03bd380f.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:750px;" /></a></p> Sun, 30 Oct 2016 11:25:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/90-strelkovoe-oruzhie-v-gates-of-hell-dnevnik-razrabotchikov.html#comments http://cf-team.ru/news/90-strelkovoe-oruzhie-v-gates-of-hell-dnevnik-razrabotchikov.html http://cf-team.ru/news/90-strelkovoe-oruzhie-v-gates-of-hell-dnevnik-razrabotchikov.html Окопы в Gates of Hell – разработчики не отстают от Арены! <p>Практически сразу за <a href="/news/81-okopy-i-perenos-reliza-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena.html">публикацией об окопах в <span lang="EN-US">Soldiers: Arena</span></a>, разработчики<span lang="EN-US">Gates of Hell</span><span lang="EN-US"> </span>рассказали массу всего интересного об инженерном деле в своем проекте.</p> <p>Вниманию игроков будут представлены два вида укреплений – обычные и инженерные. С обычными легко справится практически любой юнит – например, каждый солдат может выкопать себе индивидуальную могил… ямку-ячейку для ведения огня лежа и обеспечить весьма неплохую защиту.</p> <p><a href="/photos/view/966" title="Окопы в Gates of Hell"><img src="/upload/000/u1/042/3bf4f892.png" alt="Окопы в Gates of Hell" border="0" style="border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.498039) 0px 15px 10px -10px, rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px; float: none; margin: 0px; width: 700px; height: 394px;" /></a></p> <p>Укрепления в виде траншей, а также пулеметные и минометные гнезда могут быть возведены исключительно инженерами или же вырыты вокруг установленного орудия.</p> <p>Не будем долго разглагольствовать и с опозданием отправляем вас читать <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/608374636865243512">оригинал дневника по этой ссылке</a>.</p> Sat, 22 Oct 2016 20:25:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/86-okopy-v-gates-of-hell-razrabotchiki-ne-otstayut-ot-areny.html#comments http://cf-team.ru/news/86-okopy-v-gates-of-hell-razrabotchiki-ne-otstayut-ot-areny.html http://cf-team.ru/news/86-okopy-v-gates-of-hell-razrabotchiki-ne-otstayut-ot-areny.html Историческая фишка: Танк «Тигр». Дневник разработчиков Gates of Hell №42 <p>Очередной дневник разработчиков <span lang="EN-US">Gates of Hell</span> повествует о небезызвестном немецком танке Panzerkampfwagen VI, более известном массам как «Тигр». Ранее мы уже <a href="http://cf-team.ru/news/79-novye-skrinshoty-gates-of-hell.html">публиковали скриншоты</a>, внезапно появившиеся среди недели в <a href="https://vk.com/gates_of_hell_game">официальном сообществе игры ВКонтакте</a>, а сегодня всем желающим доступен и дневник с подробным описанием юнита.</p> <p><a href="/photos/view/953" title=""><img src="/upload/000/u1/041/a49d66b5.png" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a></p> <p>Говоря прямо, каких-либо таинств геймплея грядущей игры 42-й дневник не раскрывает. Основную массу текста занимает описание применения танка, его история и технические характеристики. Упоминается, что для грамотного управления боевой машиной в игре потребуется немало опыта. В игре обещаны Тигры в модификациях Ausf. H с 1942 и Ausf. E, начиная с 1943. А специальный вариант - &nbsp;‘Охотник’, основанный на E-версии, будет доступен с 1944 года.</p> <p>На этом, пожалуй, лучше отослать читателя к <a href="http://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/608374003057603662">оригиналу Дневников в <span lang="EN-US">Steam</span></a> и показать парочку свежих скриншотов.&nbsp;</p><a href="/photos/view/952" title=""><img src="/upload/000/u1/041/35923f97.png" alt="" border="0" style="margin: 0px; border: 7px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.298039) 0px 1px 4px;" /></a> Sun, 25 Sep 2016 15:30:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/80-istoricheskaja-fishka-tank-tigr-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell-42.html#comments http://cf-team.ru/news/80-istoricheskaja-fishka-tank-tigr-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell-42.html http://cf-team.ru/news/80-istoricheskaja-fishka-tank-tigr-dnevnik-razrabotchikov-gates-of-hell-42.html