Новости :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru Свежие новости Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:21:44 +0300 Mon, 29 Aug 2016 20:22:44 +0300 Men of War II: Arena - всё. Ждем отдельную игру! <div>Пока в экономической сфере падают финансовые пирамиды, в игровом мире пошатнулась и "финансовая" модель Men of War 2: Arena. Разве что последствия для игроков обещают быть не столь разрушительными...&nbsp;</div> <div>В своем блоге ВКонтакте компания BestWay официально заявила, что с 30 сентября 2021 года все сервера Арены будут отключены.</div> <div>С 10 августа так же отключается монетизация и большинство "премиум"-ограничений в игре.&nbsp;</div> <div>Потратившим свои кровные на проект переживать не стоит. Вложившие деньги до 10 августа текущего года игроки получат определенную компенсацию в виде различных изданий будущей игры в зависимости от потраченной суммы. Более подробно все условия компенсации описаны <a href="http://vk.com/@menofwar2arena-buduschee-men-of-war-2" target="_blank">в статье</a>.&nbsp;</div> <div>Так, потратившее от 1 до 2999 рублей получат стандартное издание Men of War 2, а вложившие от 7000 рублей в игру будут награждены цифровым подарочным изданием игры, специальными ролям на оф.сервере Дискорд, Steam-ключ коллекции "Антология 1 С", примерной стоимостью около 22.5 тыс. рублей и будут включены в титры полной версии игры.</div> <div><br /> </div> Wed, 11 Aug 2021 12:50:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/news/195-men-of-war-ii-arena-vsyo-zhdem-otdelnuyu-igru.html#comments http://cf-team.ru/news/195-men-of-war-ii-arena-vsyo-zhdem-otdelnuyu-igru.html http://cf-team.ru/news/195-men-of-war-ii-arena-vsyo-zhdem-otdelnuyu-igru.html Дневник разработчиков #84: За Волгой для нас земли нет <h1>Привет всем, ещё одно обновление для вас.</h1> <div><br /> </div> <div>В этом обновление мы хотим презентовать 3 новости: первая - это то что мы хотим немного поделиться о том, на какой стадии находится разработка на текущий момент; вторая - мы хотим презентовать вам миссию, над которой мы так усердно работаем. А третья - это то что у нас есть маленький конкурс для вас!</div> <div>В целом, мы были очень заняты в эти сладкие летние месяца, трудясь над игрой несмотря на жару, но мы не пролили ни одной слезы из-за этого.</div> <div><br /> </div> <div>"Мне нечего предложить вам, кроме крови, пота и слёз" - Уинстон Черчилль</div> <div><br /> </div> <h1>Разработка</h1> <div>Прошлую недель мы трудились больше обычного. Наша команда сделала множество новых вещей, таких как: новые текстуры, карты &amp; миссии, и ещё больше вторичных ассетов наподобие домов, сараев и амбаров, включая остальные объекты. После этого мы начали добавлять их в наши новые карты и в те, которые у нас уже есть.</div> <div>Также нами был добавлен новый самолет - среди которых легендарный Илюшин Ил-2 - и ещё было сделано много работы в направление портирования движка и оставшихся вещей.</div> <div>Кроме того, мы провели тестирование новых особенностей, таких как новые анимации смерти, также были протестированы другие миссии и тому подобное. Как только так сразу, мы покажем вам игровой процесс.</div> <div>Также мы планируем составить для вас что-то наподобие "визуального каталога” транспорта и остальных вещей в нашем следующим дневнике.</div> <div><br /> </div> <h1>Прародительница всех миссий</h1> <div>Вторая новость о которой мы хотим рассказать вам, является о миссии, которая фактически является "матерью всех миссий” в Gates of Hell, происходит в городе Сталинград.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/a94ab2ca9ce43aec1903fc8f1782faa7be05163c.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Советские войска в Сталинграде.<br /> <br /> Большая часть того, что вы знаете насчет этой битвы, так это то, что она была одной из самых ожесточенных сражений в истории войны. Мало того, что бои взяли страшную дань; болезни и голод усиливали жестокость войны ужасающим образом. Кроме того, многие мирные жители стали жертвами этой битвы, которая закончилась, когда операция "Уран" закончилась успехом и немецкая 6-я армия капитулировала.</div> <div>Также, большая часть из вас наверняка видели фильмы или документалки посвященные этой битве, которая проходила с августа 1942 по февраль 1943. К тому времени, когда боевые действия прекратились, город - который был гордым, современным и красивым до войны - превратился в развалины и руины.</div> <div><br /> </div> <h1>Миссия в Gates of Hell</h1> <div>Так как же мы покажем её в Gates of Hell? Давайте начнем с имени, которое взято с места захоронения легендарного снайпера Василия Зайцева на военном мемориале Мамаев Курган. Он однажды сказал: "За Волгой для нас земли нет.” Его история рассказывалась в фильме "Враг у ворот”, который мы советуем посмотреть каждому, если вы хотите получить представление о суровой, жестокой битве, которая бушевала в городе. Что фильм не полностью показывает, так это то, что Зайцев убил не менее 11 вражеских снайперов и 225 других немецких войск, но это даст вам представление о событиях,с которым столкнулись тогда солдаты.</div> <div>Очевидно, в сценарии будут представлены городские бои; после бесчисленных бомбежек города Luftwaffe, на улицах города остались целые груды развалин, битого кирпича и щебня, что очень негативно влияло на маневренность и передвижение бронетехники, что, конечно же, не позволяло им эффективно действовать в реалиях города. Нам удалось достаточно хорошо передать эту картину.</div> <div>Мы также включим кровавые сцены пересечения Волги, с чрезвычайно рискованными паромными переправами и немецкой авиацией, пытающейся помешать 62-й армии Чуйкова укрепить Западный берег войсками всех калибров. Для этой сцены мы сделали отдельные новые юниты.</div> <div>У нас будут бои за руины и знаменитые здания; мы покажем артиллерийские обстрелы,а также ответную тактику "ближнего боя”.</div> <div><br /> </div> <div>Так же, как и в реальной жизни, мы создали тоннели под обломками и пулеметные гнезда внутри разрушенных зданий. Некоторые из этих зданий вы сможете занять, позволяя вести интенсивные бои - и ИИ будет также пользоваться этими преимуществами в бою. Все эти элементы очень насыщенно разнообразят геймплей и погрузят в атмосферу Сталинградской битвы даже самого заядлого игрока-историка.Кроме того, карта довольно большая и позволяет разыгрывать множество различных сценариев.</div> <div>Мы думаем, что эта миссия взорвет ваше воображение, и то что она вам однозначно понравится!</div> <div><br /> </div> <div>Теперь давайте покажем вам некоторые из свежих скринов, которые вы можете ожидать в игре; но продолжайте читать, следующим будет конкурс, который мы вам обещали.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/d0162448424ed764a3cafc2d2afed5b426bea126.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/81f9a32e121b9b37e1fae5e7b5fe466d2f63e4fb.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/e9e0225c20f8e6f81d608e5dc144a95a9a257704.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/dcffe594736b7bdf136c3935a26964fda2c54c28.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/61205b2023bd8850caf672d73c1169e3147df628.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10379584/5a81251c9777d443d7f2d3ce230e22366c8eb7dd.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> <br /> <h1>Сталинградский конкурс</h1></div> <div>И так, переходим к третьей части блога.</div> <div>Итак, теперь вы знаете только о двух наших картах, связанных со Сталинградом (операция зимней шторм-это другая, которую мы уже показали, смотрите <a href="https://steamcommunity.com/games/400750/announcements/detail/1647626939913510188" target="_blank" title="devblog #66" name="devblog #66">devblog #66</a> ).</div> <div>Что если мы скажем вам, что добавим ещё 3 карты о Сталинграде в игру?</div> <div><br /> </div> <div>Если бы вам нужно было угадать, какие 3 исторических / знаковых места Сталинграда мы добавим, то что за места это могут быть?</div> <div><br /> </div> <div>Мы хотим сделать это небольшим конкурсом для нашего коммьюнити..</div> <div><span style="font-weight: bold;">Первые 3 участника угадавшие все 3 места правильно, получат бесплатный ключ к игре!</span></div> <div>Просто перейдите на <a href="http://barbed-wire.eu/stalingrad-competition-ru/" target="_blank" title="страницу конкурса" name="страницу конкурса">страницу конкурса</a> и заполните форму заявки, и на следующей недели мы дадим вам знать, кто оказался этими тремя счастливчиками получившими ключ к игре. Как насчет этого?</div> <div><span style="font-weight: bold;">Конкурс закрывается в воскресенье, 2 сентября 2019 года, в 23:59 CET.</span></div> <div>На этом заканчивается текущие обновление. Спасибо за вашу длительную поддержку, это то, что заставляет нас инди-разработчиков продолжать заниматься игрой! Помните, вы всегда можете задать вопросы на форуме, и не забудьте подписаться на наши страницы в соц.сетях, чтобы всегда оставаться в курсе и не пропустить ни одной новости, которые мы не показываем в steam:</div> <div><br /> </div> <div>•Vkontakte</div> <div>https://vk.com/gates_of_hell_game</div> <div>•Facebook</div> <div>https://www.facebook.com/gatesofhellgame/</div> <div>•Youtube</div> <div>https://www.youtube.com/channel/UCMrTBgEINlBPIAKwUieLwtw</div> <div>•Twitter</div> <div>https://twitter.com/gatesofhellgame</div> <div>•LinkedIn</div> <div>https://www.linkedin.com/company/18888916/</div> <div><br /> </div> <h1>Спасибо и увидимся в следующем месяце!</h1> Sat, 31 Aug 2019 16:00:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/194-dnevnik-razrabotchikov-84-za-volgoi-dlja-nas-zemli-net.html#comments http://cf-team.ru/news/194-dnevnik-razrabotchikov-84-za-volgoi-dlja-nas-zemli-net.html http://cf-team.ru/news/194-dnevnik-razrabotchikov-84-za-volgoi-dlja-nas-zemli-net.html Дневник разработчиков #85: сборка батальона ч.2 <h1>Привет, друзья.</h1> <div><br /> </div> <div>Сегодня продолжим говорить о сборке батальона. Рассмотрим на примерах возможности и свободу выбора, которые предоставляет конструктор батальона. Проведем инспекцию в гаубичном батальоне Германии, и выберем любимый сорт подрывной деятельности вместе с разведывательно-диверсионным. И объявим победителей конкурса из прошлого дневника, которые получат доступ к альфа-тесту.</div> <div><br /> </div> <div>В прошлом дневнике по этой теме мы рассказывали о самом процессе, принципах, что легли в основу концепции батальонов, эшелонах и BR. Повторяться не будем, так что если вы успели забыть (или вовсе пропустили материал), то ссылка вот она. Сегодня будем развивать тему, и покажем как может разниться один и тот же батальон в зависимости от стратегии выбранной игроком. Чтобы не путать вас, будем пользоваться словом "батальон”, хотя на скриншотах могут встречаться и "полк”, и "бригада”. И напоминаем, что интерфейс в рабочем состоянии. Не будьте слишком строги.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/11284239/545f676320f72abbcfb38809a014f91398052e2c.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>У каждого батальона есть специализация и скидки по BR на профильные юниты. И сборка со скриншота выше использует свою специализацию по полной. Только гаубичный батальон может взять leFH 18M на первом эшелоне, и только ему доступны аж по два слота под гаубицы на втором и третьем. Использовав все слоты и десятипроцентную скидку по максимуму (3.6 BR вместо 4 за каждую sFH 18) получим десять (!) гаубиц на весь бой. Оставшиеся слоты, в которые нельзя поставить гаубицы, мы используем под безоткатное 105-мм орудие LG-40 (которое все равно будем использовать как гаубицу), зенитку и немного пехоты. На третьем эшелоне возьмем одну Pak 43, чтобы хоть немного прикрыть свой "тыл” от тяжелых танков. Такая сборка позволит держать на поле боя от 2 до 5 гаубиц одновременно, меньше переживать из-за их потери и накрывать залпами целые кварталы с обороняющимися. Главный минус ее в том, что защищаться практически нечем и нужно сильно рассчитывать на союзников.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/11284239/7151e61dd303d20cde2572d01b11412bf43f15b5.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Если вы еще не готовы вверять свою жизнь союзнику и считаете, что береженого гибкость сборки бережет, посмотрите на скриншот выше. Гаубиц станет намного меньше, терять их будет очень неприятно, но вы будете готовы к привратностям судьбы. Инженерами и минерами укрепите позиции, Wirbelwind защитит против авиаударов и десанта. Пехота - для прикрытия от диверсантов и робкого захвата территории, предварительно освобожденной от неприятеля. Pak разных модификаций не только защитят от танков, но и существенно расширят список приоритетных целей. В целом, бой при такой сборке проходит комфортнее, но и артподготовка от одной-двух гаубиц не то же самое, что от четырёх.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/11284239/9d2d28b00d273aa979079993941d23d144652fa9.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Вариант выше - это сборка гаубичника-нонконформиста, который борется с системой в любом ее проявлении. Нельзя сказать, что гаубичный батальон без гаубиц - это самое верное решение, но так тоже можно. Только представьте недоумение команды противника! Ваша, кстати, тоже будет удивлена отсутствием артподдержки… Если захотите, то вы можете даже играть атакующим гаубичным батальоном, как бы странно это ни звучало. Набрать побольше пехоты, очистить артподготовкой территорию, продвинуться вперёд, повторить. Можете играть от поддержки союзника "огнем и колесами”. Можете рисковать и выводить гаубицы почти к самой линии фронта, чтобы нивелировать минусы навесной траектории стрельбы. В общем, основную мысль вы поняли - единственно верного варианта нет.</div> <div><br /> </div> <div>Осталось закрепить материал на примерах с разведывательно-диверсионным батальоном. Потому что все знают, - без хорошей драки в тылу врага "В тылу врага” быть не может. Рассмотрим три типа сборки: от снайперов, от поддержки фронта и от диверсионных юнитов.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/11284239/353a67b72a53c27b54fc4bdcb084a97da6131b00.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Для успешной диверсии в тылу врага, нужно еще туда дойти и найти там противника, что не так уж легко. А можно и вовсе не ходить, играя от поддержки фронта. Такая сборка сбалансирована и за нее команда скажет вам спасибо, особенно если вы начинающий диверсант. Ее цель - это усиление своими юнитами союзников на линии фронта, захват и удержание территории. Отдельные пехотные части помогут удерживать или захватывать важные участки, пока вы занимаетесь микроконтролем остальных юнитов. Егери не захватывают территорию, но хорошо защищают от наступающей пехоты, и имеют улучшенный визор для обнаружения вражеских диверсантов. Профильных юнитов (разведчиков и диверсантов) в такой сборке стоит использовать на ближней полосе. Намеренно не заходя в тыл врага, но подсвечивая огневые точки, пулеметчиков, снайперов для союзной артиллерии. Предупреждать атаку и отбивать желание ее проводить. Минометы, как стационарный, так и смонтированный на Sd.Kfz 251/2 - помогут в зачистке зданий, уничтожении артиллерии и обороняющейся пехоты. Такая сборка хороша для разведки, обороны, диверсий на линии фронта.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/11284239/148865c8d20ea9d1fa2275b63abb64ca075b9ef1.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Название сборки "от снайперов” - говорит само за себя. Их тут много. Если забыли, здесь можете прочитать о типах и вооружении снайперов в Soldiers: Arena. И у всех них есть нечто общее. Любой снайпер хорош для планомерного уничтожения обороняющейся пехоты, но плохо справляется с большими скоплениями атакующей, особенно при поддержке танков. Могут затоптать и переехать гусеницами. И чтобы обеспечить себе некоторую защиту от подобных атак, в оставшиеся слоты ставим пулеметные отряды для защиты от пехоты и авиаудар против танков и артиллерии. И надеемся, что обороняться не придется в одиночку. Егери расположенные близко к линии столкновения за счет своего усиленного визора дают отличный обзор и подсвечивают цели для снайперов. А значит, что врага вы увидите первым. Такая сборка хороша для обескровливания противника, замедления его продвижения. Если же игрок не только разбросает снайперов по карте, но и будет следить за происходящим на ней, то эффективность батальона возрастет в разы. Менять позиции, следить за засветом, выбирать приоритетные цели, продвигаться вместе с союзником… В хороших руках снайперы вычищают пехоту получше гаубиц.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/11284239/eb0e1e4c26f51afed94bf112220ae0794532cfa2.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>От защитных и захватывающих территорию сборок мы переходим к профильной подлоатакующей. Основу ее составляют: разведчики, диверсанты и бранденбуржцы. Все эти юниты имеют навыки скрытности, могут маскировать свои позиции и не влияют на линию фронта, но вооружение и снаряжение их сильно отличается.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>•<span style="font-weight: bold;">Разведчики</span>. Пятеро в отряде. У каждого MP-40, 2 гранаты М39, сигнальная граната (артудар).&nbsp;</div> <div>•<span style="font-weight: bold;">Диверсанты</span>:</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Два диверсанта (бесшумный пистолет, 2 гранаты M39, 2 дымовые, 2 сигнальные гранаты, 2 динамита).&nbsp;</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Диверсант-автоматчик (MP-40, 2 гранаты M39, 2 дымовые, 2 сигнальные гранаты, 2 динамита).&nbsp;</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Диверсант снайпер (Mauzer 98k(снайперская), 2 дымовые гранаты).</div> <div><br /> </div> <div>•<span style="font-weight: bold;">Бранденбуржцы</span>:&nbsp;</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Бронетранспортёр Sdkfz 251 (2 Mg-34)</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Водитель (MP-40)</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Два стрелка (G43, 3 гранаты М24, 2 дымовые гранаты, 2 динамита)</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Командир (G43, 3 гранаты М24, фугасная М24x5, 2 дымовые, 2 сигнальные гранаты)</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Радист (бесшумный пистолет, 3 гранаты М24, 2 дымовые, 5 сигнальных гранат)</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Автоматчик (MP-35, 3 гранаты М24, фугасная М24x5, 2 дымовые гранаты, 2 динамита)</div> <div><span style="white-space:pre"></span>•Снайпер (Mauser 98k(снайперская), дымовая граната)<br /> <br /> </div> <div>Дополнят такую сборку авиаудары и десант, которыми можно добить то, что "подсветили” ваши диверсанты. Она требовательная по микроконтролю и практически бесполезна в плане захвата территории, но если вы к ней привыкли, то враг больше никогда не использует слова "безопасный” и "тыл” в одном предложении.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Как видите, даже узкоспециализированные батальоны вроде гаубичного и разведывательно-диверсионного можно настроить под совершенно разные стратегии. Что уж говорить о батальонах, весь смысл которых в универсальности.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Хотим поблагодарить фанатов истории из сообщества, которые откликнулись и присылали свои работы на конкурс. Их было реально много и некоторые из них были действительно впечатляющими. Спасибо! Победителями стали: <span style="font-weight: bold;">Sebastian Czarnowski</span>, <span style="font-weight: bold;">Adams Disturber</span> и <span style="font-weight: bold;">Жук Руслан</span>. Не забудьте проверить почту. <span style="font-weight: bold;">Всего лучшего</span>.</div> Wed, 14 Aug 2019 19:09:14 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/193-dnevnik-razrabotchikov-85-sborka-batalona-ch-2.html#comments http://cf-team.ru/news/193-dnevnik-razrabotchikov-85-sborka-batalona-ch-2.html http://cf-team.ru/news/193-dnevnik-razrabotchikov-85-sborka-batalona-ch-2.html MODный вестник 20: Неужели Юбилейный?! <div>&nbsp;</div>И снова добро пожаловать на свободную территорию <span style="font-weight: bold;">МОDных новостей</span> от редакции <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span>, дорогие читатели! Прошло много времени с момента 19 выпуска MODных новостей, но мы все также не стоим на равном месте и представляем вам 20-й выпуск! Даже не верится, что мы достигли второго юбилейного выпуска. Сколько времени прошло, не возможно представить! Но, как мы уже говорили чуть ранее, мы не стоит на ровном месте, и не собираемся! Потому просим вас пристегнуть ремни и отправиться вместе с нами в путешествие по <span style="font-weight: bold;">модострою ВТВ</span>! <div>&nbsp;</div><br /> <div><br /> </div> <div>Сегодня в выпуске <span style="font-weight: bold;">MODного вестника</span> три новости по трем модификациям:</div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Local Conflicts: Nam '68</span> и целая туча годноты</div> <div>• Ветеран <span style="font-weight: bold;">Гражданской Войны в России</span> – Паровозик, который смог.</div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Cold War</span> и натюрморт из техники</div><br /> <br /> <h1>Local Conflicts: Nam '68</h1><br /> <br /> <span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(120, 120, 120);">"Джонни, они на деревьях!"&nbsp;– Внятно и доступно прокричал мне сослуживец. Однако я, не думая ни о чем в тот момент, объявил всему отряду: "Они не на деревьях, а на Moddb!"</span><br /> <br /> Давненько мы не заглядывали на огонек к <span style="font-weight: bold;">ALC Team</span> и их наработкам по модификации, так что пора бы исправить данную оплошность! Разработчики думали, что удалив собственную группу в <span style="font-weight: bold;">ВК</span> мы не сможем больше вести <span style="font-weight: bold;">MODные вести</span>, однако они забыли про свою страницу на <a href="https://www.moddb.com/mods/vietnamwar" target="_blank" title="Moddb" name="Moddb">Moddb</a>, хе-хе.&nbsp;<br /> Столько много наработок, что даже глаза разбегаются и в голове нет ни единой мысли, с чего же начать... Точно, каски!<br /> <br /> • Новая модель, текстуры и вариации касок <span style="font-weight: bold;">M1</span><br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/d0/b4/m1helmets.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:408px;" /><br /> <br /> • Новая линейка бронемашин <span style="font-weight: bold;">БТР-152</span><br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/b7/26/btr152family.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> • Сколько лет, сколько зим! - Вьетнамская армия в <span style="font-weight: bold;">Nam'68</span><br /> <br /> От обычных солдат до офицеров. Ну что тут еще стоит добавить? Разве что миссии с ними!<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/e1/40/nvafirst.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:274px;" /><br /> <br /> Что-ж, на этом по Вьетнаму у нас все. Будем ждать новых новостей от разработчиков.&nbsp;<br /> <br /> <br /> <h1>Гражданская Война в России, теперь с бронепоездами!</h1><br /> <img src="/upload/004/u481/3e/29/y8rhnrebot0.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Новый способ доминации над противником в моде – бронепоезд. А открывает этот пост легендарный <span style="font-weight: bold;">бронепоезд "Единая Россия"</span>, который будет доступен в обновлении "<span style="font-weight: bold;">Iron Land</span>", в мультиплеере, для <span style="font-weight: bold;">ВСЮР</span>.&nbsp;<br /> <br /> Но <span style="font-weight: bold;">"Единой Россией"</span> бронепоезда не кончаются. В моде будут доступны и импровизированные бронепоезда, сделанные из <span style="text-decoration-line: line-through;">гов...</span>, т.е. блиндированных площадок, которые были у всех сторон конфликта.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/32/d8/5sbuao4mge4.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Не обделили разработчики нас и обычными колесницами смерти:<br /> <br /> •&nbsp;Бронеавтомобиль "<span style="font-weight: bold;">Остин</span>" 1-серии и грузовик той же марки.<br /> •&nbsp;Бронеавтомобиль "<span style="font-weight: bold;">Фиат-Ижорский</span>"<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/c0/89/sejffmpovh4.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <img src="/upload/004/u481/7d/78/myh4kteelea.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> <br /> <h1>Cold War и новая техника</h1><br /> <img src="/upload/004/u481/3d/4d/up7vyqczjhk.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:454px;" /><br /> <br /> Сколько много техники, а им все мало! Разработчики модификации <span style="font-weight: bold;">Cold War</span> не перестают нас баловать новыми скриншотами всякой смертельно опасной красоты. Давайте же посмотрим, чего нового появилось у разработчиков:<br /> <br /> •&nbsp;Штурмовая винтовка <span style="font-weight: bold;">L129A2</span> для спец подразделения "<span style="font-weight: bold;">SAS</span>". В моде будет основным оружием у данного рода войск.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/4e/73/i2h12i6dp7e.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> •&nbsp;Гусеничный БТР&nbsp;<span style="font-weight: bold;">FV432 APC</span>, вмещающий десант из 10 человек и 2 члена экипажа: механик-водитель и командир-стрелок. Техника будет представлена в бригаде <span style="font-weight: bold;">Британии в фракции НАТО</span>.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/96/76/up7vyqczjhk.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:454px;" /><br /> <br /> • Многоцелевой сверхманёвренный истребитель поколения 4++ <span style="font-weight: bold;">СУ-35С</span>, который пополнит состав <span style="font-weight: bold;">ВКС РФ</span> в моде, а также новые скины для личного состава <span style="font-weight: bold;">ВКС РФ</span><br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/4a/c4/s1f4mg9ywwe.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/17/5d/ttodbycxyc4.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:347px;;height:574px;" /><br /> <br /> •&nbsp;Ракетный комплекс <span style="font-weight: bold;">Exactor Mk.2</span>. Комплекс представлен ПУ с 4 ракетами "<span style="font-weight: bold;">Spike NLOS</span>" дальность которых от 26 до 30 км, а так-же командным пунктом управления и наведения на цель. Разработчики надеются, что этот комплекс сможет усилить положение Британцев в мультиплеере, после разделение их на бригады Франции и Британии.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/6f/1f/rifsflz8xcm.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> А на этом у нас все, дорогие читатели! С вами была редакция <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span>. Оставайтесь с нами, чтобы всегда быть в курсе всех последних событий из мира <span style="font-weight: bold;">моддинга ВТВ</span>!<br /> <br /> Wed, 03 Jul 2019 16:00:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/192-modnyi-vestnik-20-neuzheli-yubileinyi.html#comments http://cf-team.ru/news/192-modnyi-vestnik-20-neuzheli-yubileinyi.html http://cf-team.ru/news/192-modnyi-vestnik-20-neuzheli-yubileinyi.html Дневник разработчиков #83: воздушно-эпический <h1>Привет, друзья.&nbsp;</h1> <div><br /> <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/796489732103146107/4CA36249F579D8CE9DBB9F324CD81654D8FC45EC/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /><br /> <br /> </div> <div>Устрашающе. Бомбометательно. Авиационно. Такими словами можно охарактеризовать первые тесты после внедрения авиаудара в Soldiers: Arena. Всегда радостно добавлять в игру новые возможности, но авиаудар… это история, что достойна эпоса. Самолеты сбрасывали бомбы, зенитные орудия отбивались и мстили, все остальные искали укрытия. Тщетно. Не скрыться от пламенного взора асов. И не уйти от кары их, что льется с неба словно дождь, мужей отважных в мертвых превращая. Черт побери, сложно не перейти на высокий слог, вспоминая как эпично это выглядело в игре.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"Мечи обнажив,</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">на диких конях,</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">не знающих седел,</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">прочь мы умчимся." Старшая Эдда</span></div> <div><br /> </div> <div>Вы уже знаете, что авиаразведка и десант в игре есть довольно давно. А самые внимательные заметили и место под авиаудар в дереве технологий. С прошлой недели - это не просто иконка, но и возможность заказать полет груженых бомбами валькирий. Рассмотрим, как это работает сейчас (в черновом варианте). Как и разведывательный самолет, авиаудар не занимает КО, но запускает таймер после выполнения боевой задачи. Время, требуемое для возвращения на аэродром и обслуживание напрямую зависит от полученных во время вылета повреждений. Само собой, поврежденный насмерть самолет становится непригоден для авиаударов. От вас, как от командира, требуется только указать точку на карте, иногда с поправкой на движущуюся цель. Остальное сделает пилот. Ваш воздушный Ас отправиться бомбить Ётунов-танкистов и Ванов-пехотинцев, сбрасывая по одной бомбе за заход. Силы осколочно-фугасного действия снаряда достаточно для уничтожения большинства противников, зачистки пары зданий, уничтожения окопов. Или превентивно-устрашающего удара, цель которого показать, что у вас есть еще тузы в рукаве и в небе.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/796489732103161635/28423CD8C8F78DA8FC4876354FC7E74507F15892/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Авиаудар могут использовать все пехотные, Механизированный и Панцергренадерский танковые, Гаубичный и ПВО батальоны от артиллерии. Саперному батальону авиаудар можно поставить в два слота, всем остальным только в один. Теперь вспомогательные войска стали сильны не только в обороне, но и в наступлении. Возможность отправить одновременно два самолета может иногда переломить ход боя или, как минимум, зачистить район перед наступлением. Окопаться и забрасывать авиабомбами наступающего противника тоже неплохая стратегия. ПВО редко ставят прямо на линии столкновения, а значит больше шансов, что в Вальхаллу отправятся юниты противника, а не ваши летчики.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"Гибнут стада,</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">родня умирает,</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">и смертен ты сам;</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">но смерти не ведает</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">громкая слава</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">деяний достойных" Старшая Эдда</span></div> <div><br /> </div> <div>Не слишком ли силён такой удар фугасной молнии в точку на карте? - спросите вы. Нет. Потому что ультимативных и неконтрибельных способностей мы не вводим, и всегда думаем о балансе сил на поле боя. Самолет видно издалека, и если вы внимательны, а юнит ваш достаточно быстр - можете просто уехать. Хуже дела обстоят если вы засели в укрепленном здании, окопе или обездвижены в танке… В подобных случаях ваша единственная надежда на средства противовоздушной обороны. Предусмотрительно вызванная 61-К или Wirbelwind могут подрезать крылья еще до сброса бомбы, или хотя бы отомстить. Борьба авиации и ПВО в сессии добавляет не только эпичности происходящему, но и реалистичности в использовании зенитных орудий. FlaK 18 хоть и довольно успешно использовалась против бронетехники, но создавалась все же для борьбы с воздушными целями.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/796489732103160389/9C1B4D50919DD641CE6C1BE806B70984E952ABB5/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Авиаудар - фича совсем свежая, так что ее еще предстоит настраивать, добавлять новые модели и реалистичный арсенал каждому самолёту. К примеру, перед спавном Stuka вы сможете выбрать чем бить противника: одной 500-килограммовой бомбой или двумя 250-килограммовыми с большим разбросом. А у Ил-2 появится выбор между обстрелом ракетами Рс-82, бомбометанием кумулятивными противотанковыми бомбами (ПТАБ) или обстрелом из 23-мм пушек ВЯ. Точнее уже появился. Буквально позавчера.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/796489732103154195/0C09B26EBE5717D33F2180646E1F92D1C3088E55/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div>С авиацией все становится лучше, так что в будущем мы собираемся только расширять возможности аэродрома. Логичным развитием идеи с авиаударом выглядит добавление фронтовых бомбардировщиков Пе-2 и Ju 88. Больше живучести, больше бомбовой нагрузки, больше эпичности - разве не отлично? В будущем уникальные батальоны США с бонусом на использование авиации могли бы быть интересны. Да и для перков тут простор большой. В общем планов масса. А какой авиации вам бы хотелось в Soldiers: Arena? Всего лучшего.&nbsp;</div><br /> <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/796489732103148289/9476F6AFE0FFBE698F1BC592EA4B159F230BE908/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /><br /> Wed, 26 Jun 2019 21:39:05 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/191-dnevnik-razrabotchikov-83-vozdushno-epicheskii.html#comments http://cf-team.ru/news/191-dnevnik-razrabotchikov-83-vozdushno-epicheskii.html http://cf-team.ru/news/191-dnevnik-razrabotchikov-83-vozdushno-epicheskii.html Дневник разработчиков Soldiers Arena #82: damage model <h1>Привет, друзья.</h1> <div><br /> </div> <div>Сейчас, пока мы продолжаем чинить баги, дорабатывать метагейм (и не говорить о нём), подходящий момент обсудить некоторые витающие в воздухе вопросы. Дамаг-модель в Soldiers: Arena, к примеру. Любители точных настроек, диспутов о реализме и размашистых комментариев - устраивайтесь поудобнее. Сегодня говорим, о том кто кому и как больно делает, и что влияет на количество "больно”.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Начнем с вопроса о хелсбарах. В сообщество постоянно приходят новые люди, и узнав о наличии "жизни” у техники, - приходят в ярость. После такого двойного прихода, будучи уверенными, что наличие хелсбаров является показателем оказуаливания и обязательного падения в геенну аркадности - теряют всякую надежду. Вот для всех новопришедших у нас будет этот дневник. Для старожилов сообщества тоже будет много интересного. Не хочется быть гонцом, что приносит дурные вести, но дед Мороз не читает ваши письма, а хелсбары в ВТВ были всегда. После пробития остатком энергии снаряд снимал прочность компонента или сразу ломал его. При поломке корпуса юнит считался уничтоженным (грустный тромбон).&nbsp;</div> <div><br /> <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/808872636181470058/46DBA732002FF857A10AECE30E8BC2285709B9B3/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Хелсбары нельзя воспринимать в отрыве от других механик и дальше по тексту мы будем сыпать доказательствами того, что реализма в Soldiers: Arena только добавилось. Визуализация (которую кстати можно отключить) и доработка хелсбаров - это необходимость, призванная уменьшить значение рандома и сделать геймплей более упорядоченным и понятным. Дополнительный квест - заставить танкистов отбросить природную робость, выйти из кустов, и стать одновременно мощной силой в наступательных операциях и надежной опорой в оборонительных. С хелсбарами ты сам хозяин своей жизни, и можешь смело стирать с герба девиз "От засвета до ваншота”. ХП является производной от характеристик живучести юнита и в нем учитывается броня, компоновка, тип машины, размеры и количество мест для экипажа. Так что с хелсбаром - ты легко понимаешь уровень насколько здоров твой юнит, как близок момент его кончины, и можешь контролировать процесс. В этом нет никакого упрощения или оказуаливания. Лишь упорядочивание.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Механики повреждения нужно было дорабатывать еще и потому, что постоянные ваншоты - это не очень хорошо. И, кстати говоря, не очень реалистично. От каждого ли пробития танк выходит из строя? Нет. И есть масса историй о вплавленных в броню снарядах или пробитых насквозь машинах, которые продолжали воевать. Сводить всё к рандому - тоже не лучший вариант. Случай не единственное, что решает в жизни. И уж точно не единственное, что должно решать в соревновательной многопользовательской игре. Вот, например, ЗИС-2 и ЗИС-3, стреляющие по какому-нибудь PZ III. Потенциально обе пушки могут его уничтожить. У ЗИС-2 лучше пробитие, но у 76-мм снаряда ЗИС-3 больше взрывчатки, а значит больше осколков поражающих машину и экипаж внутри. Какая из них должна быстрее ваншотить танк и с каким шансом? В условной игровой ситуации, когда ЗИС-2 ваншотит PZ III с пятидесятипроцентным шансом, а ЗИС-3 с сорокапроцентным не больше реализма, чем в двойном прыжке или кольце с +5 к шансу критического удара. Так что уменьшить влияние случая на победу в бою - дело благородное.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/808872636181467891/84EDA1E88BC7AC892FFACF9C040F9317A928AD45/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Рассмотрим типы урона и механики, которые влияют на его количество:</span><br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Проникающий урон по живой силе</span> наносится пехоте при проникающем попадании пули или снаряда. В Soldiers: Arena мы увеличили урон стрелкового оружия вблизи, так что на дистанции броска гранаты солдаты умирают от одной пули вне зависимости от их крутости. Количество такого урона существенно зависит от баллистики стрелкового оружия, позы бойца, нахождения в окопе или укрытии. Дополнительные средства защиты типа каски, бронежилета или толстой книги в нагрудном кармане серьезно повышают шансы на выживание.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Урон в рукопашном бою</span>. Получает его само собой только пехота. Напрямую зависит от обученности бойца и оружия в руках. Пришлось много дорабатывать ИИ, но оно того стоило. В окопах теперь можно увидеть бой с применением штыков, лопат, ножей и прикладов. Строго 16+.<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Урон фатальных событий</span>. Как говорил Пратчетт "Все, что нас убивает, делает нас мёртвыми”. Бросок метательного ножа, наезд техникой, обвал здания, засыпание землей в окопе, убийство физическими обломками мира.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Бронебойный заброневой урон</span>. Наносится в результате пробития брони бронебойным снарядом. Характеристики снаряда (в том числе и калибр) серьезно влияют на количество такого урона и на шанс убийства с одного пробития. Удаленность цели еще один важный модификатор, так как пробитие и урон от ББ-снарядов падают с расстоянием. БЗ урон очень часто приводит к смерти экипажа и выведению из строя модулей. Броня цели - тоже не последняя вещь, ведь чтобы нанести заброневой урон, нужно эту броню преодолеть. Ромбование с целью повысить свои шансы - все еще в моде. При больших углах встречи есть шанс рикошета.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Кумулятивный урон</span> приходит вместе с кумулятивными гранатами и снарядами. От БЗ урона отличается тем, что намного меньше вредит хелсбару (общей функциональности) машины, но экипаж и модули не щадит.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Фугасный урон</span> от взрывчатки и ОФС. Уничтожает укрытия и смертелен для пехоты, которая гарантированно погибает в зоне его действия. Принцип действия по броне схож с молотом - если проламывает, то крошит всё внутри. Чем тоньше броня и чем ближе эпицентр взрыва, тем больше урона получит машина. Легкая бронетехника может пережить прямое попадание только некоторых мелких фугасов. При непрямом попадании урон будет нанесен, только если у фугасной волне хватит энергии, стремительно затухающей с расстоянием, чтобы проломить или смять броню. Так что непрямые попадания фугасов почти не опасны для тяжелой техники, но очень ощущаются легкой и фатальны для небронированной. Артиллерия фугасный урон не любит из-за высокого шанса детонации БК.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Осколочный урон</span> от взрывчатки и ОФС. Как видите в Soldiers: Arena осколочно-фугасные снаряды и взрывчатка имеют и осколочное, и фугасное действие. Часто в разных пропорциях. Например, противопехотные мины и гранаты наносят много осколочного урона, и минимально - фугасного. Пробития осколка не достаточно, чтобы нанести урон даже бронетранспортёру. Пехоту от такого урона хорошо защищают укрытия, удаление от эпицентра взрыва и лежачая поза.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Сейсмический урон</span>. Наносит урон окопам и зарывает их. Самый большой сейсмический урон у крупнокалиберных ОФС, так что артподготовка перед штурмом системы траншей - правильное решение. Приятный реалистичный бонус в том, что танки своими траками тоже наносят сейсмический урон. Можно обрушить стены окопа просто поездив по нему.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Урон огнём</span>. При контакте с пламенем есть шанс срабатывания события "возгорание”. В будущем хотим перевести и эту механику со скриптовых рельс, уменьшить влияние рандома и добавить бронетехнике огнетушители.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/808872636181466607/330A976604DF08CA9B65C99F7C976153192B6FD0/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Еще хочется похвастаться доработками некоторых упомянутых механик и орудий, и поделиться планами:</span><br /> <br /> </div> <div>• Смертность экипажа стала логичнее и реалистичнее. Стреляешь туда, где сидит механик-водитель - скорее всего он и умрёт.<br /> <br /> </div> <div>• Лимита на расстояние стрельбы больше нет. Напоминаем. Протрите галочку в графе Реализм или поставьте новую, если для вас это новость.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• Переписали систему повреждения компонентов. Как и раньше можно сбить гусеницы, повредить башню или орудие танка, уничтожить или подпалить двигатель, сбить дополнительные экраны и т.д. Только теперь всё это стало предсказуемее и меньше зависит от случая. Добавили возможность повреждения компонента без его пробития. Например, башня тяжелого танка может заклинить от частых попаданий.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• Завезли реализма в работу фугасных и кумулятивных ПТ-гранат. Теперь они не имеют бесконечного пробития и не являются ультимативным оружием в борьбе с танковой угрозой. РПГ-43 могла пробить до 75 мм брони, а это мало похоже на ультиматум Королевскому тигру… скорее на вежливое предупреждение. У РПГ-40 вообще всего 40 мм пробития, зато намного больше фугасный урон. Так что ее, в отличие от РПГ-43, можно успешно применять против укреплений и зданий.<br /> <br /> </div> <div>• Для каждого типа снаряда прописали свою модель урона, траекторию, параметры точности и баллистики. В планах добавить больше типов снарядов. Так игрок сможет еще лучше настроить юнит под задачи, которые собирается ему ставить.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• Добавили визуализацию расчетов пробития приведенной брони с учетом нормализации снаряда.</div> <div><br /> </div> <div><img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/808872636181463580/22188B281DCC7DD99D81982306D45FD916F96D2F/" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Рассмотрим задачу на закрепление материала. К расчету вашей Pak 40 приближается вражеский броневик. Какой тип снаряда лучше использовать? ББ сперва подумаете вы, потому что БРОНЕвик же. Но потом поймете, что это вопрос с подвохом, а значит правильный ответ - ОФС. И будете правы. Как мы знаем, фугасный урон смертелен для легкобронированной техники, в то время как бронебойный снаряд с избыточным пробитием может просто прошить насквозь и не задеть "жизненно важных органов”.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Настроенная и закаленная в тестах дамаг-модель - это большой шаг вперёд для всего сообщества. И она приносит свои плоды. В предыдущих играх серии танки в основном воевали с другими танками, что не очень реалистично. В подобных условиях при выборе между Т-34-57 и Т-34-76 однозначным фаворитом был первый из-за большего пробития. Чем больше пробитие, тем больше шанс ваншота. Логично. В Soldiers: Arena эти танки есть смысл использовать против разных целей. Снаряд Т-34-76 имеет хорошее фугасное действие, а значит подойдет для борьбы с пушками и пехотой. 57-мм снаряд Т-34-57 для тех же целей слишком слаб, зато его ББ с отличной скоростью и пробитием может трепать нервы даже тяжелым танкам противника. Заброневое действие у него слабое, так что ваншотать Тигры не выйдет от слова совсем. Зато покусывать и отвлекать на себя - вполне.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Лелеем надежду, что количество и глубина настроек (и примеров) перечисленных выше убедят вас в том, что ни о какой казуальности речи не идет. Игра становится только хардкорнее, сложнее и одновременно понятнее. Soldiers: Arena можно и нужно будет изучать довольно долго для того, чтобы понять как все работает и занять место в топе и наших сердцах.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Мы уже писали, что собираемся переработать механику БК. Однозначно она может помочь в балансе некоторых "настреливающих” юнитов. Все еще обсуждаем как реализовать пополнение БК не скатываясь до перекладывания из одного слота инвентаря в другой. Ваши идеи? Всего лучшего!</div> Fri, 07 Jun 2019 19:38:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/190-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena-82-damage-model.html#comments http://cf-team.ru/news/190-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena-82-damage-model.html http://cf-team.ru/news/190-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena-82-damage-model.html MODный вестник 19: Предъюбилейный Выпуск! <div>Если вы читаете этот текст, то, как Мы смеем судить, вы находитесь на свободной территории МОDных новостей от редакции cf-team.ru! И даже не спрашивайте, как мы это узнали, ничего не расскажем!=)&nbsp;</div> <div>Время настолько скоротечно, что Мы уже добрались до 19 выпуска MODных вестей, а после них будет 20-я, юбилейная, часть нашей любимой рубрики. Ваши просмотры приносят Нам неимоверное удовольствие, поэтому, не останавливаясь, Мы продолжаем вас информировать о последних изменениях в мире ВТВ! Не дергая кота за известное место, мы приступаем.</div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Сегодня в выпуске MODного вестника три новости по трем модификациям:</div> <div>• Гражданская Война в России и еще пару месяцев разработки</div> <div>• WCW и долгожданный релиз</div> <div>• Cold War <span style="text-decoration-line: line-through;">и снова танк</span> и обновленный "Урал"</div> <div><br /> </div> <h1>Новые "саб-моды" для Гражданской Войны в России</h1> <div><img src="/upload/004/u481/ef/a0/bezymjannyi.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:400px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Первыми к нам в рубрику пожаловали разработчики мода "Гражданская Война в России", и не с пустыми руками. Они официально объявили об объединении мода с проектами "Агония Империи" и "На сопках Манчжурии" (о новостях которых мы писали раньше). Теперь эти модификации станут официальными "саб-модами" и, скорее всего, заберут какое-то время у разработчиков, как Мы смеем предположить, ибо, "саб-моды" имеют не больше одной миссии. И это значит, что для этих "саб-модов" придется продлевать сюжетную линию, или, как минимум, адаптировать карты и миссии к общему виду, дабы не казалось, что "мод то теперь - солянка!". Что будет дальше с этими горе-модами - покажет время.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Но не одним этим ограничились разработчики. Они также продемонстрировали публике новые зимние скины для Красной армии и&nbsp; Белой армии, созданные специально для зимних миссий кампании, которые тоже разрабатываются.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/55/72/bk-sgtbst-u.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Модификация в разработке для Men of War: Assault Squad 2&nbsp;</span></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <h1>WCW, теперь с релизом</h1> <div><img src="/upload/004/u481/20/4a/kj443paytwe.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:600px;;height:600px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>После долгого ожидания и форса мемов про то, что "ВЦВ убийца КВ", разработчик мода таки приносит люду поднос, посреди которого лежит открытая альфа версия мода. В этот альфа-релиз попал лишь тот контент, который, по мнению автора, самый работоспособный. Итого мы получили:</div> <div><br /> </div> <div>• Карты больших размеров и новые реалистичные дистанции ведения боя&nbsp;</div> <div>• Новое бронирование и дамаг модель пехоты и техники&nbsp;</div> <div>• Более 20 вариантов новой техники</div> <div>• Две стороны конфликта, включая разные доктрины</div> <div>• Кооперативные бои против ИИ (Необходимо DLC Airborne)</div> <div>• И многое другое</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/c3/1d/zkdtpl6pmo.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div>&nbsp;<img src="/upload/004/u481/9c/d1/9mezek8s0pa.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Однако, долгожданный релиз обрадовал далеко не всех, напротив - разделил коммьюнити на два лагеря: тех, кому альфа версия понравилась, и тех, кому, очевидно, нет. Одни восхваляют мод, и действительно, искренне считают, что он будущая убийца CW. Другие же жалуются на ненужную, внутреннюю проработку танков, слишком большие карты, не подходящие игре и крайне слабую оптимизацию, во многом испорченную вышеуказанными танками. Однако, редакция ничью точку зрения не занимает и не пропагандирует. Поэтому мнение о релизе остается за вами - нашими любимыми читателями.</div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Мод разрабатывается для Men of War: Assault Squad 2</span></div> <div><span style="font-weight: bold;">Принять участие в альфа-тестировании можно <a href="https://vk.com/project_wcw_rsw_mod" target="_blank" title="ЗДЕСЬ" name="ЗДЕСЬ">ЗДЕСЬ</a></span></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <h1>Cold War и обновленные "Уралы"</h1> <div><img src="/upload/004/u481/6a/15/ptrs1w6yqfy.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div>А возможность закончить данный выпуск получают разработчики Cold War'a с их новостью об обновленном Урале, получивший жизнь еще с самый истоков мода. Как называют его разработчики: "рабочая лошадка армии", о старом добром Урале.</div> <div><br /> </div> <div>Далее разработчики приводят краткую информацию о машине и как она будет представлена в моде:</div> <div><br /> </div> <div>Начнем с того, что Урал-4320 выпускался с двумя разными двигателями(КАМАЗ и ЯМЗ), что повлекло за собой внешние отличия в машине, а именно удлиненный капот. В моде будут представлены оба варианта.</div> <div>По выполняемым задачам новые машины можно разделить на классы.</div> <div><br /> </div> <div>РСЗО:</div> <div>-БМ-21 "Град"</div> <div>-9К51М «Торнадо-Г»</div> <div><br /> </div> <div>Снабжение:</div> <div>-Снабжение войск ПВО.</div> <div>-Снабжение артиллерии.</div> <div>-Снабжение авиации.</div> <div>-Снабжение мотострелковых и танковых подразделений.</div> <div>-Топливозаправщик.</div> <div>-Инженерная машина.</div> <div><br /> </div> <div>Машины для перевозки личного состава, в 3х вариациях тента, для разнообразия.</div> <div><br /> </div> <div>Из прочего:</div> <div>-УМЗ на шасси УРАЛ-4320.</div> <div>-Кунг на шасси УРАЛ-4320.</div> <div>-УРАЛ-4320 с ЗУ-23 расположенной в кузове.</div> <div>-Седельный тягач</div> <div><br /> </div> <div>Машины имеют некоторые косметические отличия, а так же как и всегда, рандомные детали.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/3a/51/cb4txkdkuza.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Больше здесь добавить и нечего, на самом то деле. Все как всегда годно, потому ждем выхода новой версии в свет.</div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Мод разрабатывается для Men of War: Assault Squad 2</span></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>А на этом у нас все, дорогие читатели! С вами была редакция cf-team.ru. Оставайтесь с нами, чтобы всегда быть в курсе всех последних событий из мира моддинга ВТВ!</div> Wed, 01 May 2019 11:28:39 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/189-modnyi-vestnik-19-predyubileinyi-vypusk.html#comments http://cf-team.ru/news/189-modnyi-vestnik-19-predyubileinyi-vypusk.html http://cf-team.ru/news/189-modnyi-vestnik-19-predyubileinyi-vypusk.html Дневник разработчиков #80: “Спасти капитана Ралля” <h1>Приветствуем, мы вернулись с новым дневником разработчиков.</h1> <div><br /> </div> <div>Время летит, а в это время все больше наших сценариев превращается в полноценные миссии. Мы обещали вам, нашему сообществу, что в качестве компенсации за долгое ожидание перед ранним доступом мы увеличим количество контента. Это значит, что в данный момент мы заняты работой над исторически точными сценариями, мы убеждены, что они будут иметь хорошую развлекательную ценность и реиграбельность. Это может быть самая сложная часть (исторического) развития игры; достаточно ли точно воссоздан сценарий, и будет ли интересно в него играть? Сегодня мы и хотим это понять. В нашем дневнике речь пойдет о только что законченной нами миссии, которая будет доступна для одиночной Немецкой кампании.</div> <div><br /> </div> <div>История этого сценария приводят нас к битве за Курск. Мы думаем, что события этой битвы вам и так хорошо известны, и что нашим читателям не нужно объяснять, что произошло в июле 1943 года.</div> <div>Южная клешня немецкого наступления достигла Прохоровки. К северу от этого места находится город Петровка, здесь и происходит наша история.&nbsp;</div> <div>Но для начала мы представим вам нашего главного героя, вокруг которого и разворачивается наша миссия: Гюнтер Ралль.</div> <div><br /> </div> <div><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"Не герои творят историю, а история творит героев.” (Иосиф Сталин).</span></div> <div><br /> </div> <div>Мы говорим о третьем по успешности пилоте истребителя в мировой истории.&nbsp;</div> <div>Ралля за всю войну сбивали не менее 8 раз, и в июле 43 его сбили в очередной раз! После боя с участием нескольких ЛаГГов его двигатель получил несколько попаданий, и он вынужденно берет маршрут домой, но его самолет думает иначе; машина теряет мощность с каждой секундой. Он совершает вынужденную посадку. Его истребитель садится между двумя фронтами, недалеко от дороги, которая является частью маршрута атаки для армейского отряда "Кемпф"; их маршрут проходит мимо Петровки (Белгородская область) в сторону города Тим. Действие происходит возле Петровки. В момент когда Ралль приземляется, он слышит, что уже идет бой; он сразу понимает, что приземлился прямо между двумя атакующими войсками!&nbsp;</div> <div>Ралль писал: <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">"К счастью, энергичный Панцеркомонндант рвался вперед и обеспечил мне поездку к нашему фронту”</span>. Ему снова повезло.</div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/8c/2e/78100970e35f10438aaa3d2897a9f60b3285d5e9.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:411px;;height:600px;" /><br /> <br /> </div> <div><br /> </div> <div>Выше: <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">"Где-то на восточном фронте” тщательно выбранный кадр с Раллем "после того, как он только что сбил свою 250-ю жертву”.&nbsp;</span></div> <div><br /> </div> <div> <h1>Миссия в Gates of Hell</h1><br /> </div> <div>В этой миссии мы поставим вас на место "Панцеркомонндант’а", о котором упоминает Ралль в своей книге. В нашей миссии вы возглавляете армейский отряд "Кемпф".</div> <div>Вы только что заметили, что Bf109 летит низко и оставляет за собой черную дымовую завесу, вынужденно приземляясь в поле, недалеко от дороги - прямо перед вами и вашими войсками, всего в километре!</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/c8/18/aad2a251ff76379586803950470e80d0cd2e86ad.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>К счастью для Ралля, вы быстро ведете колонну вперед, достаточно далеко, чтобы добраться до его самолета, и достаточно быстро, чтобы обогнать советские войска, которые одинаково заинтересованы в этом пилоте и его самолете. Ожесточенные бои, в которых вы провели большую часть недели, к сожалению, истощили ваше подразделение, и у вас нет большого выбора в том, чем наступать вперед.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/4e/48/fe6b1424f097f3065b8030a0158dea9d17a643fa-1.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Вы не знаете, что может поджидать вас впереди… Курск так плотно окопан Советской армией, что Немцам не суждено даже краем глаза узреть последнюю линию обороны. Поля явно заминированы, так что есть смысл держать ваши танки подальше от них и не съезжать с дороги. Здесь ни в чем нельзя быть полностью уверенным.</div> <div>Остается только одно: выдвинуть вперед небольшое количество танков с пехотой вокруг них и застать врасплох укреп позиции противника на этом пути; вы спешите вернуть этого несчастного пилота!</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/74/87/1b07f8d1772cb9d205254c13861fbc406eb3e450.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div>&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Нужно действовать быстро, Советская артиллерия вездесуща, и скоро защитники поймут, что происходит, и в скором времени передадут ваши координаты ближайшей артиллерийской батарее. Сколько у вас времени до того, как Катюши будут развернуты и готовы к стрельбе?</div> <div>Если они не откроют огонь, в чем причина? Контратака Советских танков?</div> <div>Вы узнаете это только тогда, когда окажетесь там… Вперед!</div> <div><br /> </div> <div>Наверное, нет необходимости говорить, что мы использовали реальную локацию за основу, каждая дорога, домик, кратеры, все это воссоздано максимально точно после событий 1943 года.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/dd/98/84de2ee14f2c69607afd546036d781a51ee4af2e.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div>&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Эта миссия станет частью одиночной немецкой кампании и будет включена в предварительную версию игры. Пока, все идет по плану, чтобы ранний доступ стартовал в этом году.</div> <div><br /> </div> <div> <h1>Знали ли вы?</h1><br /> </div> <div>• Какой фрагмент из истории второй мировой вы любите больше всего?</div> <div>Пишите нам на форумы стима! Вы можете поделиться своими идеями там.</div> <div>• G-6 подтип Bf109 не был фаворитом Ралля. Он получил свой G-6 всего за неделю до аварии.</div> <div>• Для нашего сценария мы смогли воссоздать точную копию истребителя Ралля.</div> <div>• Взлетные полосы на восточном фронте в большинстве своем были импровизированными, что давало свои результаты. Именно поэтому Ралль, обычно, не выглядел так свежо, как на постановочных фото, собственно как и многие другие пилоты с того же ТВД.&nbsp;</div> <div>• Ралль воевал на Западном и Восточном фронте и очень часто говорил, что советские противники были чрезвычайно жесткими, сражаясь за каждый метр земли, и что советские летчики быстро учились, а тактика ВВС росла с самого начала.<br /> <br /> </div> <div>Ну вот и все, ребята. Мы надеемся,что вам понравился наш дневник.</div> <div>Что думаете, сыграли бы вы этот сценарий? Дайте нам знать!</div> Mon, 22 Apr 2019 20:41:37 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/188-dnevnik-razrabotchikov-80-spasti-kapitana-rallja.html#comments http://cf-team.ru/news/188-dnevnik-razrabotchikov-80-spasti-kapitana-rallja.html http://cf-team.ru/news/188-dnevnik-razrabotchikov-80-spasti-kapitana-rallja.html Дневник разработчиков #80: метагейм и статистика <h1>Привет, друзья.&nbsp;</h1> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Сегодня поговорим о метагейме и изменениях в его интерфейсе, новых юнитах в дереве СССР и послематчевой статистике.</span> Потому что именно с метагеймом связаны большинство обновлений последних месяцев, а дневники для того и нужны, чтобы рассказывать о ходе разработки. И если слово "статистика”, например, не будоражит вас и не волнует, а напротив - отзывается внутри дребезжащим скучным ничем… То это еще не значит, что об этом не стоит рассказывать. И вообще, вы просто не знаете, как важна и интересна бывает статистика!</div> <div><br /> </div> <h1>Что такое мета?</h1> <div><br /> </div> <div>Много раз писали, что работы по метагейму - это финишная прямая перед релизом РД. И недооценивать важность этих работ нельзя. Здесь мы немного говорили о метагейме <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span>, его интерфейсе и принципах, заложенных в их основу. Мета - это первое и последнее, что видит игрок, и большая часть стратегических решений примается именно там. В конструкторе батальона он будет решать, чем и как играть, а реализовывать выбранную стратегию уже в сессии. В дереве технологий - думать, на что потратить накопленный опыт, какого командира открыть и какую ветку юнитов качать в первую очередь. Собирать союзников, общаться с ними, отправляться в бой против ИИ, игроков или проходить кооперативную кампанию - тоже в метагейме. Все это и многое другое должно работать как часы, чтобы игрок мог насладиться геймплеем <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena.</span> Сложно ведь наслаждаться, если матчмейкинг не находит вам противников, или кнопка Играть не работает.</div> <div><br /> </div> <div>Но работоспособность еще не всё. Например, для нужд теста матчмейкинг, удобство конструктора батальона и наличие артов были желательны, но не необходимы. Количество альфа-тестеров не так велико, и мы имели возможность встретить каждого. И каждому объяснить куда нажимать, чтобы создать батальон, зайти в сессию и поиграть. Но уже в Раннем доступе хотелось бы обойтись без сложных туториалов о том, как поиграть, и не пугать игроков рандомными картинками на месте артов.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Кстати именно по причине, что еще не все арты дорисованы и добавлены в игру, мы сегодня показываем эскизы интерфейса, а не скриншоты. С радостью сообщаем, что большая и самая важная часть функционала метагейма работает как надо и дело осталось за малым.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/dd/1c/f1dbb8d6c4e672d945517bd238e9ad721154aec6.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <h1>Что дает статистика игроку?</h1> <div><br /> </div> <div>На эскизе выше показано окно с результатами боя. Там вы можете увидеть основные данные о сессии: ее длительность, заработанные серебро, опыт и свободный опыт. В правом нижнем углу иконки батальона указан еще и нанесенный в бою урон. Для многих именно урон и количество уничтоженных вражеских юнитов являются универсальным показателем вклада в победу (или проигрыш). Но внимательный читатель знает, что <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span> не так проста и бой не сводится к этим двум показателям. А значит и этих данных будет недостаточно для игрока.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/b5/b5/d48076aec7fcf75218ee51027b36c1b9432ce91b.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Кликнув по иконке батальона, вы перейдете в личную статистику и сможете узнать все самое важное о каждом юните каждого Franz-а Stammer-а: сколько юнитов было вызвано, потеряно, как много они нанесли урона и получили опыта. И здесь мы закрываем цикл, который начинался с создания батальона и продолжался самой сессией. По статистике и результатам боя можно понять сыграла ли ваша стратегия, найти в ней слабые места и исправить их в конструкторе батальона.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>В левом нижнем углу показана статистика по заработанному и потраченному серебру. Стоит сказать, что в <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span> вы не уйдете в минус по серебру в любом случае, но количество заработанного будет напрямую зависеть от ваших действий. И здесь мы учитываем не только нанесенный урон:<br /> <br /> </div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Ground control</span> - серебро, заработанное за контроль территории. Если вы играете пехотинцем, а в этой графе у вас показатель меньше, чем у союзных танкистов, - это серьезный повод задуматься о вашей сборке и действиях в сессии.</div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Fine и Compensation</span> - это статистика потраченного и полученного серебра за "<span style="font-weight: bold;">friendly fire</span>”. В <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span> нужно постараться, чтобы нанести вред союзникам. Но те, кто старается целенаправленно, должны оплачивать ремонт союзникам из своего кармана.&nbsp;</div> <div>• <span style="font-weight: bold;">Capture</span> - серебро за захват вражеской техники.&nbsp;</div> <div>•&nbsp;<span style="font-weight: bold;">Repair</span> - статья расходов на ремонт и восполнение юнитов. Следовательно, чем осторожнее вы играете и чем меньше отдаете противнику своих юнитов, тем прибыльнее для вас результаты сессии.</div> <div>В игре, где есть вспомогательные юниты, нелогично сводить всё к нанесенному урону. Смогут ли инженеры соревноваться с танками в этой категории? Сомнительно. А значит и опыт они должны зарабатывать по-другому. Игра должна поощрять опытом и серебром правильное выполнение боевых задач. И в будущем мы собираемся еще больше углублять эту систему. Вынести раненых с поля боя; вовремя сбить гусеницу, чтобы обездвижить отступающего противника; штурмовать группу зданий; создать или уничтожить инженерные сооружения; захватить флаг и т.д. Эти вещи не менее важны, чем нанесенный урон.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Когда игра поощряет вас за выполнение вашей роли и дает обратную связь в виде статистики - значительно легче понять, что и как нужно делать. Даже новичку. Особенно новичку. В <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span> вы не управляете весь бой одним юнитом и на карте происходит много всякого. Так что легко запутаться в своих ощущениях и аналитике боя. Подробная статистика может помочь сформировать свой батальон, основываясь на холодных и беспощадных цифрах, а не на предпочтениях и ожиданиях. Если уже десятый бой подряд разведчики не оправдывают себя, но вы продолжаете бежать ими в полный рост на пулеметы… Может стоит задуматься, а правильно ли вы их используете и не стоит ли их заменить на бронеавтомобиль?</div> <div><br /> </div> <h1>Что дает статистика разработчику?</h1> <div><br /> </div> <div>Для разработчика статистика еще важнее, чем для игрока. Особенно в такой сложной игре с огромным количеством механик. В прошлом дневнике мы писали о том, что система важнее частностей и ситуация со статистикой еще одно тому подтверждение. Мы начали собирать данные с самого начала тестирования и отчасти благодаря этому можем сейчас насладиться хорошим балансом уже в ранней бэте. Статистика, которую видит игрок - это лишь малая часть той, что мы собираем и используем для настройки игры. Статистики, которую мы собираем по каждому командиру и каждому юниту: частота использования, количество проведенных боев, винрейт, средние значения опыта и серебра заработанных в бою, средняя длительность боя, нанесенный урон и многое другое. Исходя из этих данных, группируем юниты по сложности освоения, потенциальной "окупаемости” в бою и среднему вкладу в победу и сразу же правим перегибы.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Впрочем, в некоторых моментах и без статистики можно заметить очевидный дисбаланс. В дереве технологий СССР было значительно меньше премиумных юнитов, чем у Германии. А значит и меньше возможностей для развития в ветке не с начала и меньше уникального игрового опыта. Потому мы решили еще раз подстрелить двух зайцев одним выстрелом: исправить дисбаланс и выполнить вашу просьбу. Вы просили в дерево СССР добавить юниты, поставляемые по ленд-лизу, и мы это сделали. На Черчилле, Шермане и Валентайне можно будет покататься, не дожидаясь выхода новой игровой нации.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/d2/d8/d0ba8532ca9776245e54b01ba94ab5ab3a0c9774.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:216px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Кстати, мы все еще обсуждаем, какие данные стоит показывать в послематчевой статистике, так что с радостью почитаем ваши идеи в комментариях. Всего лучшего!</div> Tue, 16 Apr 2019 20:18:26 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/185-dnevnik-razrabotchikov-80-metageim-i-statistika.html#comments http://cf-team.ru/news/185-dnevnik-razrabotchikov-80-metageim-i-statistika.html http://cf-team.ru/news/185-dnevnik-razrabotchikov-80-metageim-i-statistika.html На пути к финишной прямой <div>Неделя пролетела незаметно, и наконец-то наступили выходные. <span style="font-weight: bold;">Сегодня небольшое отступление от регулярного формата новостей</span>. Как вы уже догадались, <span style="font-weight: bold;">мы работаем над 80-ым дневником, который увидит свет 19 апреля</span>. Теперь, когда уже настал этот момент, похоже, что мы успели расписать все, что будет в ближайшем релизе. В<span style="font-weight: bold;">се, о чем нам осталось рассказать - еще несколько миссий, которые тоже будут в раннем доступе.</span></div> <div><br /> </div> <div>Помимо всего этого, люди все больше и больше говорят об игровом видео, над которым мы усердно работаем.</div> <div>Мы уверены, оно вам понравится. Еще кое-что: мы собираемся полностью обновить нашу страницу в Steam. </div> <div>За все это время разработки обложка в стиме явно устарела. Ах да, в данный момент игра активно переносится на новую версию движка, после которого мы сможем начать бета тест - наш to-do лист заполнен доверху. Мы хотим больше сконцентрироваться на работе над игрой, поэтому из-за этого мы будем реже писать об игре. Новости теперь будут выходить каждые 4 недели.</div> <div> Ну и подводя итоги, мы находимся на пике — наше время строго распланировано вперед. Мы считаем, что это больше поможет нам сконцентрироваться на уже поставленных задачах и добиться своих целей, и&nbsp;<strong style="-webkit-font-smoothing: antialiased;">мы более чем уверены,&nbsp;</strong>что<strong style="-webkit-font-smoothing: antialiased;">&nbsp;ранний доступ будет в этом году.&nbsp;</strong>Подписывайтесь на нашу страницу вконтакте, следите за страницой в Steam и убедитесь,что вы не пропустите то,что мы хотим вам показать в долгожданном дневнике! Ну, до новых встреч!</div> Tue, 16 Apr 2019 20:00:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/187-na-puti-k-finishnoi-prjamoi.html#comments http://cf-team.ru/news/187-na-puti-k-finishnoi-prjamoi.html http://cf-team.ru/news/187-na-puti-k-finishnoi-prjamoi.html MODный вестник 18: 96 процентов, танки и еще раз танки <div><span style="white-space:pre"></span>И снова добро пожаловать на свободную территорию <span style="font-weight: bold;">МОDных новостей</span> от редакции <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">cf-team.ru</span>, дорогие читатели! Наступила весна и теперь не так то и просто писать новые вестники, однако, Мы готовы на все ради нашей любимой аудитории! И, как было раньше, как сейчас, и как будет всегда&nbsp;– Мы никогда не остановимся, продолжать делать свое великое предназначение – информировать вас о всех новостях из мира моддинга. Садитесь удобнее, ведь мы начинаем.</div> <div><br /> </div> <div> <h3>Сегодня в выпуске <span style="font-style: italic;">MODного вестника</span> три новости по трем модификациям:</h3>• <span style="font-weight: bold;">WCW и 96,5%</span><br /> •&nbsp;<span style="font-weight: bold;">Local Conflicts: Nam '68 и колесницы Дядюшки Сэма</span><br /> • <span style="font-weight: bold;">Cold War и снова новый танк</span><br /> <br /> </div> <h1>ВЦВ снова жжет!</h1><br /> <img src="/upload/004/u481/d0/d6/y71cofawtku.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /><br /> <br /> <a href="https://vk.com/jd44858663" target="_blank" title="Автор" name="Автор">Автор</a> небезызвестной модификации, в сообществе <span style="font-weight: bold;">ВТВ</span>, под названием "<span style="font-weight: bold;">WCW Real Strategic War</span>" пришел к нам в выпуск не с пустыми руками! Ни смотря на скупость по части новостей, автор таки делится интересными наработками. На момент написания данного выпуска МОДных новостей вышла новость о добавлении в мод новых, окончательных, скинов для армии России. Однако, навязывается вопрос: "<span style="font-style: italic;">А что же с другими нациями? Не только же на одной России мод строится</span>". На этот вопрос у нас ответа, к сожалению, или счастью, нет. Но, дабы разбавить всплеск мыслей и эмоций, Мы покажем Вам геймплейное видео от автора, в котором показывается мультиплеерная часть мода.<br /> <br /> <article style="" class="flex-video"> <iframe width="300" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/e5V15ieYLZM"></iframe></article>И, что хочется заметить, вцв теперь готов на <span style="font-weight: bold;">96,5%</span> Элитарная ячейка общества поймет!<br /> <br /> Модификация в разработке для <span style="font-weight: bold;">Men of War: Assault Squad 2&nbsp;<br /> <br /> </span><br /> <br /> <h1><span style="font-style: italic;">"Мод не с самым удобным названием"</span> и новые колесницы Дядюшки Сэма</h1><br /> <img src="/upload/004/u481/0c/b5/arldsnh4pkw.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Разработчики из команды ALC Team поделились скриншотами и рендерами с тремя новыми бронированными машинами для убийств:&nbsp;<br /> <br /> •&nbsp;<span style="font-size: 12px;">М48А3 Patton</span><br /> •&nbsp;<span style="font-size: 12px;">М67А2 (<span style="font-size: 12px;">Огнемётный танк на основе М48А3</span>)</span><br /> •&nbsp;<span style="font-size: 12px;">БТР-амфибия LVTP-5A1</span><br /> <br /> <span style="font-style: italic; color: rgb(129, 129, 129); text-decoration: line-through;">Дабы не захламлять Наш выпуск водой в виде технической информации для увеличения количества символов, Мы решили заменить это озером из воды в виде серого текста. И Мы его еще и зачеркнем!</span><br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/4c/74/pqgwemjjbba.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <img src="/upload/004/u481/1b/a7/yd-tonmb4ik.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> <br /> Жаль, что, показывая "технику в действии" разработчики показывают скриншоты, а не видео, как это делает разработчик <span style="font-weight: bold;">WCW</span>, например. Однако, видимо разработчикам виднее.<br /> Помимо скринов и рендеров, разработчики оставили Нам намек на добавление в мод еще и <span style="font-weight: bold;">солдат Сев. Вьетнама</span>. Так что, можете ждать, дорогие читатели, снова Вьетнам в нашей рубрике.<br /> <br /> Мод разрабатывается для <span style="font-weight: bold;">Men of War: Assault Squad 2</span><br /> <br /> <br /> <h1>Танковому выпуску&nbsp;– танки!</h1><br /> <img src="/upload/004/u481/2e/10/s1wox4eywbg.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> <br /> И снова танки от <a href="https://vk.com/of_coldwar" target="_blank" title="Cold War'a" name="Cold War'a">Cold War'a</a> в вестнике, господа! Неужели повод для нового мема в <a href="https://vk.com/vtv_top" target="_blank" title="нашей группе" name="нашей группе">нашей группе</a>? Может, может... Однако, мы сегодня не об этом. У нас снова танк и следовало бы на него обратить внимание. На самом деле жаль, что разработчики мода концентрируются только на танках, но это интерес не отнимает.&nbsp;<br /> <br /> Сегодня у нас в выпуске&nbsp;<span style="font-weight: bold;">FV107 Scimitar</span>&nbsp;– легкая бронемашина Британии. Отличный повод вспомнить про закончившуюся заварку для чая. Разработчики хотят обратить внимание на то, что&nbsp;<span style="font-size: 12px;">у Британцев в моде преобладают легкие бронемашины, а значит и очередной образец достойно впишется в состав бригады.<br /> <br /> </span><img src="/upload/004/u481/7d/97/m-5h6-lt9um.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><span style="font-size: 12px;"><br /> <br /> Мод разрабатывается для&nbsp;<span style="font-weight: bold;">Men of War: Assault Squad 2<br /> <br /> </span><br /> </span>А на этом у нас все, дорогие читатели! С вами была редакция <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span>. Оставайтесь с нами, чтобы всегда быть в курсе всех последних событий из мира моддинга <span style="font-weight: bold;">ВТВ!</span> И не забывайте делится критикой, пожеланиями и прочим. Мы очень ценим любую полезную критику, особенно от <span style="font-weight: bold;">"олдов"</span>, ради которых мы хоть горы свернем! Спасибо за внимание и удачи на просторах <span style="font-weight: bold;">ВТВ</span>!<br /> Thu, 04 Apr 2019 19:00:00 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/184-modnyi-vestnik-18-96-procentov-tanki-i-esche-raz-tanki.html#comments http://cf-team.ru/news/184-modnyi-vestnik-18-96-procentov-tanki-i-esche-raz-tanki.html http://cf-team.ru/news/184-modnyi-vestnik-18-96-procentov-tanki-i-esche-raz-tanki.html Дневник разработчиков #79: BW отвечает <h1>Привет, друзья!</h1> <div><br /> </div> <div>Есть ряд вопросов, которые вы задаете чаще других, но не так часто как Тот Самый. Сегодня мы хотели бы ответить на них в дневнике. Ответить с подробностями, поделиться некоторыми далеко идущими планами и, что самое важное, - объяснить почему все именно так. Потому что мы за диалог. И еще потому, что вы иногда недоумеваете с очевидных для нас вещей, а мы в свою очередь недоумеваем от вашего недоумения. И вот, чтобы "<span style="font-weight: bold;">Недоумевайград</span>" опустел и по его скучным опустевшим улицам ходил только молодой Траволта, написали этот дневник.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <h1>Будет ли редактор?</h1> <div><br /> </div> <div>Вопрос наличия редактора логичен, но обгоняет время. Действительно, обычно релиз от <span style="font-weight: bold;">Бест Вей</span> это еще и новая версия <span style="font-weight: bold;">GEM</span>, и редактор в придачу. Но первична в этом комплекте все же игра. Ради нее все делается. <span style="font-weight: bold;">И пока Soldiers: Arena не выйдет из Раннего доступа и некоторое время после - нет смысла даже говорить о редакторе</span>, как нет смысла выбирать ВУЗ для еще нерожденного ребенка. Какой редактор будет нужен для игры, станет понятно после ее релиза. В любом случае, <span style="font-weight: bold;">Arena без редактора может жить, но редактор без нее - вряд ли</span>. Здесь и далее мы поговорим о том, что первично.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <h1>Приоритеты и выбор между нужным и очень нужным</h1> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Разработка игры с ограниченными ресурсами - это всегда вопрос выбора приоритетов</span>. Кнопка "Сделать все сразу” как назло не жмется, а когда выбор между тем, вложиться в геймплей или в картинку - выбора, в принципе, нет. Потому что геймплей без графики может зацепить, а графика без геймплея - вряд ли. Потому первым делом мы позаботились об основе основ. Для <span style="font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span> - это режим "<span style="font-weight: bold;">Линия фронта</span>” и <span style="font-weight: bold;">метаигра</span>. Работая в тандеме, они дополняют друг друга и дают свободу для экспериментов. Одновременно поощряя опытного игрока, знающего сложные механики, и не наказывая (не так сильно по крайней мере) новичка, который только недавно узнал о серии <span style="font-weight: bold;">ВТВ</span>. В игре работают самые неожиданные сборки, а юниты никогда не теряют своей актуальности просто потому, что <span style="font-weight: bold;">Arena</span> не сводится к тому, как одним юнитом уничтожить другой юнит. Мотоцикл BMW с пулеметом даже в конце третьего эшелона может пугать артиллерию в тылу и стягивать пехоту, и это намного важнее и сложнее в реализации, чем новая модель BMW или анимации залезания в коляску.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Приоритет - это работающие правила и хороший фундамент, который выдержит будущие надстройки. При наличии работающей системы и правил, контент очень легко можно добавить. Напоминаем, кнопка "Сделать все сразу” все еще не нажимается. Например, можно добавить массу юнитов и красивых моделей к ним, а потом увидеть, что половина из них дублируют друг друга, скучны или просто не приносят ничего нового в геймплей. Поэтому мы сначала придумали и внедрили систему, которая дает возможность добавлять практически что угодно, при этом не обесценивая юниты после открытия новых. Потом добавили туда модели-заглушки, чтобы было чем и как тестировать и перешли к другим важным вопросам.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <h1>Когда приоритетное древо плодоносит</h1> <div><br /> </div> <div>Используем для наглядности пример 37-мм пушки Škoda vz.34 UV (она же PaK 37 (t)), которая в планах на добавление в игру. Как вы уже знаете, юниты бывают трех типов: обычные, премиумные и коллекционные. Каждый из обычных юнитов в дереве имеет свою функцию, место и набор интересных механик. Для этой категории PaK 37 (t) не подходит потому, что по характеристикам она не очень отличается от Pak 38, которая там уже есть, да и применялась она редко, так что видеть ее в каждой сессии будет странно. Премиумные юниты хороши тем, что дают необычный геймплей и возможность пропустить несколько шагов в ветке развития. И здесь PaK 37 (t) не место, потому что геймплейно в ней нет ничего необычного. Коллекционные юниты - это редкие модификации базовых, немногочисленные серии или просто юниты, которые не подходят к первым двум категориям. Их нет в дереве развития и их нельзя приобрести - только с небольшим шансом получить в качестве награды за бой. А это значит, что на коллекционные юниты не нужно тратиться, а их конкурентным преимуществом по сравнению с остальными является именно их редкость. Потому PaK 37 (t), которых и выпущено было очень мало (а уж захвачено и того меньше - всего 113 единиц) сюда подходит идеально. Создав в начале рабочую систему мы достигаем нескольких целей одновременно:</div> <div><br /> </div> <div>• Без лишней головной боли и ущерба балансу можно добавить даже самый спорный юнит.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• Вознаграждаем пользователя редким юнитом, которым можно покрасоваться перед союзниками и делаем это совершенно безвозмездно.&nbsp;<br /> <br /> </div> <div>• Сходу получаем +5 баллов к реализму! Исторически редкие юниты - редкие и в игре.</div> <div>Акцент лишь на красоте напоминает мне математическую систему,описывающую только положительные числа. (с) Пауль Клее</div> <div><br /> </div> <div>Новые модели, звуки и анимации приятнее смотрятся в пиар-материалах и, безусловно, помогают погрузиться в происходящее на экране, но это они дополняют геймплей, а не наоборот. И здесь мы выходим на площадь "<span style="font-weight: bold;">Взаимонедоумения</span>", на которой уже стоит демонстрация с транспарантами "<span style="font-weight: bold;">Смертный бой старым анимациям смерти!</span>”, "<span style="font-weight: bold;">Графика 2009 года</span>” и "<span style="font-weight: bold;">Старый интерфейс убрать. Новый не добавлять!</span>”. Друзья, может случиться, что графика напоминает вам о 2009-м потому, что вы смотрите на модель-заглушку родом из 2009-го. Сравните, к примеру, КВ-1с на обложке и КВ-1с на скриншоте ниже.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/78/28/e5b15f8b569536ef36000654ff32e0c6aed93b2b.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div><br /> </div> <div>Да, вам не показалось - это КВ-85. Чем раньше ты начинаешь тестировать - тем лучше. И заглушка вполне подходит для нужд теста. <span style="font-weight: bold;">Мы еще не заменили все модели, анимации и звуки на новые не потому, что не хотим или не можем. Это не так уж сложно на самом деле. Скорее долго… или дорого</span>. А кнопка "Сделать все сразу” кажется запала...&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Вот пример с анимациями. Недавно переделали систему рукопашного боя. Теперь если отдан приказ идти в рукопашную, пехота стреляет на бегу, пока не сблизится с противником и потом использует ножи, штыки или саперные лопатки для применения бруталити. Сейчас это работает лучше и логичнее, чем в любой игре на <span style="font-weight: bold;">GEM</span>, но работа еще не закончена. Есть, например, конфликт огневого штурма окопов и рукопашного боя. Из-за этого пока невозможно приказать штурмовать окоп, стреляя на бегу, а уже зайдя в него - месить там противника сапогами. Скорее всего какие-то улучшения и доработки еще буду сделаны по итогу тестирования. И вот на этом этапе заказывать многие анимации нет смысла, чтобы не оказалось, что пехота умеет айкидо и карате, а ставить эти анимации некуда, потому что штык-нож, внезапно, практичнее.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <h1>Им есть что сказать!</h1> <div><br /> </div> <div>Из радостного - мы начали работу со звуками. Потому что там, где есть определенность и хватает ресурсов - мы обновление поддерживаем. Тем более, что дело не только в обновлении. Добавить атмосферности и сделать юнитов живее это, безусловно, важно. Но еще важнее, чтобы юниты давали игроку обратную связь о происходящем и делали геймплей понятнее. Все-таки командир должен получать информацию о ходе боя от своих бойцов, правда?&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Написали и заказали более 300 реплик первого приоритета: выбор юнита, пробитие и непробитие, уничтожение юнитов, ремонт, сбитые траки, уничтоженные орудия, рикошеты и т.д</span>. Для каждого события мы старались прописать как минимум пять разных реплик. Чтобы было живо, разнообразно и информативно. Бойцы будут радоваться вашим общим успехам и выражать опасения по поводу выбранного курса на амбразуры. В общем все эти "звонкие звуки жизни, крики, проклятия, вопли.” Ниже скриншот с примерами реплик об уничтожении определенных видов юнитов.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/c3/f7/2496d5f86f497db641f594939806b87db9290e7c.png" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:139px;" /></div> <div><br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">В планах на будущее у нас очень много контента: новые кампании для кооперативного прохождения, перки и кастомизация юнитов, глобальная карта, ивенты, новые фракции, батальоны и много чего другого. Но на это нужно время</span>. Кстати эти три сотни реплик - лишь малая часть того, что нам нужно. И если у вас есть желание попробовать себя в их написании, то смело пишите в комментариях свои варианты. Может быть какие-то из них пойдут в игру. Начнем с приказов "В атаку!”, броска гранаты и смерти юнита. <span style="font-weight: bold;">Всего лучшего.&nbsp;</span></div> Sun, 31 Mar 2019 13:08:36 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/183-dnevnik-razrabotchikov-79-bw-otvechaet.html#comments http://cf-team.ru/news/183-dnevnik-razrabotchikov-79-bw-otvechaet.html http://cf-team.ru/news/183-dnevnik-razrabotchikov-79-bw-otvechaet.html MODный вестник 17: Трава, школьные рюкзаки и не только! <div>Редакция <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span> вновь рада видеть вас видеть, дорогие любители <span style="font-weight: bold;">MODных новостей</span>! Вы пришли очень вовремя, так как для вас у нас куча новостей и тележка скриншотов. Не останавливаясь,продолжаем свою задачу – информировать вас о всех новостях из мира моддинга. А сегодня есть что рассказать, поэтому давайте же приступим:</div> <div><br /> </div> <div>Сегодня у нас припасено для вас три новости от трех модификаций: анонс <span style="font-weight: bold;">Grass Mod</span>, теперь еще и "<span style="font-weight: bold;">lite</span>", <span style="font-weight: bold;">Nam'68</span>(<span style="font-weight: bold;">Вьетнам</span>) и походные рюкзаки, а вишенкой на торте будет новый советский миномет в "<span style="font-weight: bold;">Cold War</span>".&nbsp;</div> <div><br /> </div> <h1>Доступный графон даром!</h1> <div><img src="/upload/004/u481/5b/30/1march.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /><br /> <br /> </div> <div>Ни смотря на красоту нынешнего <span style="font-weight: bold;">Grass Mod'a</span>, не каждый ПК способен его потянуть, по крайней мере на стандартных картах Штурма, т.к. на них трава накладывается слишком плотно, что сильно нагружает пк. Мод отлично подходит для мододелов, когда маппер сам накладывает траву из <span style="font-weight: bold;">GM</span>.</div> <div><br /> </div> <div>Но скоро все изменится, ведь у разработчика GM есть отличное предложение – <span style="font-weight: bold;">Grass Mod Lite</span>! «Лайт» версия GM отлично работает на всех картах игры, включая моды и моды, использующие GM. Текстуры практически те же в обоих вариантах мода, однако в лайт версии модели травы в несколько раз легче, из-за использования меньшего количества «плейнов». Вместо 6-8 плейнов – 2. Но на виде это сказалось не так сильно, и все Ваши хотелки вполне способен удовлетворить.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/20/22/loqat5d1d5m.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /><br /> <br /> </div> <div><br /> </div> <div>Мод разрабатывается для Men of War: Assault Squad 2.</div> <div><br /> </div> <h1>Вьетнам и рюкзаки для школы</h1> <div><img src="/upload/004/u481/26/04/d1rodv6k1za.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Разработчики мода <span style="font-weight: bold;">Local Conflicts: Nam'68 </span>(не самое удобное название) выложили скриншоты с докладом с процесса разработки в направлении экипировки солдат, дабы они выглядели максимально аутентично и соответствовали своей специализации (стрелок, пулемётчик, помощник пулемётчика, гранатомётчик, медик и т.д.)</div> <div><br /> </div> <div>Разработчики заявляют, что стараются прорабатывать детали на максимально точном уровне, а также работают над ребалансом оружия в сторону реалистичности. Однако вопрос оптимизации от такого количества полигонов остается открытым, и разработчики не спешат на него отвечать подробнее. Однако, дальше будет виднее.</div> <div><br /> </div> <div><img src="/upload/004/u481/88/39/ezymkujassu.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /></div> <div><br /> </div> <div>Мод разрабатывается для Men of War: Assault Squad 2.</div> <div><br /> </div> <h1>Cold War и новый миномет</h1> <div><img src="/upload/004/u481/59/07/vrzqbzr0f6a.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /><br /> <br /> Разработчики небезызвестного в ВТВ коммьюнити мода "<span style="font-weight: bold;">Cold War</span>" недавно представили публике рендеры нового, советского миномета&nbsp;– <span style="font-weight: bold;">2Б11</span>.</div> <div><br /> </div> <div>Миномет стреляет 120-мм снарядами на дальность 7 км, что, несомненно, привнесет в пехотные бои больше разнообразия.&nbsp;</div> <div>В моде миномет будет представлен с полной номенклатурой боеприпасов.</div> <div><br /> </div> <div>Модификация для Men of War:Assault Squad 2.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/4e/f8/ztfgv97tzqg.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /><br /> <br /> </div> <div><br /> </div> <div>А на этом у нас все, дорогие читатели! С вами была редакция <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span>. Оставайтесь с нами, чтобы всегда быть в курсе всех последних событий из мира моддинга ВТВ!</div> Tue, 12 Mar 2019 19:14:45 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/182-modnyi-vestnik-17-trava-shkolnye-ryukzaki-i-ne-tolko.html#comments http://cf-team.ru/news/182-modnyi-vestnik-17-trava-shkolnye-ryukzaki-i-ne-tolko.html http://cf-team.ru/news/182-modnyi-vestnik-17-trava-shkolnye-ryukzaki-i-ne-tolko.html MODный вестник 16: Вьетнам и оружие демократии <div>Добро пожаловать на территорию <span style="font-weight: bold;">МОДных новостей</span> от <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span>, дорогие читатели! Мы очень рады, что вы все еще с нами, продолжаете изучать мир моддинга нашей любимой серии игр. Не останавливаясь, продолжаем свою задачу – информировать вас о всех новостях из мира моддинга. А сегодня есть что рассказать, поэтому давайте же приступим.&nbsp;</div> <div><br /> </div> <div>Сегодня мы имеем три весточки от трех модификаций: <span style="font-weight: bold;">WCW с абрамсом и новой планкой проработки моделей</span>, <span style="font-weight: bold;">Вьетнам и тетское наступление</span>, а также новая <span style="font-weight: bold;">игровая модель от Cold War'a</span>.</div><br /> <h1>Новая планка в танкостроении&nbsp;</h1><img src="/upload/004/u481/a5/87/umrvpjddjhu.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:500px;" /><br /> <br /> 8 февраля автор модификации <span style="font-weight: bold;">WCW</span> опубликовал в своей официальной группе ВК видео, демонстрирующее проработку танка абрамс в моде. Сам танк щедр на проработку внешне, а также и внутренне&nbsp;– почти все проработано изнутри, а во время перезарядки у заряжающего проигрывается соответствующая анимация. Более подробно это чудо можно лицезреть в видео на youtube.<br /> <br /> <article style="" class="flex-video"> <iframe width="300" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/ADxwAvhKnqQ"></iframe></article>Однако, такая проработка может сыграть и злую шутку, существенно замедлив разработку. Ведь, достигая определенной планки, приходится ей соответствовать по всем аспектам. Надеемся, что на разработку это не повлияет.&nbsp;<br /> <br /> Модификация в разработке для <span style="font-weight: bold;">Men of War: Assault Squad 1</span><br /> <h1>Тетское наступление и комариный писк в ушах<br /> </h1> <div><img src="/upload/004/u481/2b/84/dscn0klwmri.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Команда разработчиков <span style="font-weight: bold;">ALC team</span> выложила пост со скриншотами карты для новой миссии для проекта "<span style="font-weight: bold;">Local Conflicts: Nam '68</span>". Вот, как о новой карте заявляют разработчики:<br /> <br /> «<span style="font-style: italic;">Это место является одной из миссий сюжетной кампании, в которой вам предстоит оборона этой базы. База старательно и по-возможности создана по реальным фотографиям того времени и повторяет ключевые её места.</span>»<br /> <br /> Так оно и есть, по большей части карта&nbsp;– копия базы. Однако, в бочке меда есть дегтя ложка&nbsp;– вся карта практически состоит из собственных моделей, но, к сожалению для будущих игроков, разработчики обделили модели собственной разрушаемостью.<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/4a/f5/ulajevsz-vi.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> Модификация в разработке для <span style="font-weight: bold;">Men of War: Assault Squad 2</span><br /> <br /> <h1>Танк&nbsp;– всему голова!</h1><img src="/upload/004/u481/8e/33/qq1v46mip6q.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Разработчики модификации <span style="font-weight: bold;">Cold War</span> снова балуют фанатов пополнениями качественными моделями техники. На этот раз разработчики запилили&nbsp;<span style="font-weight: bold;">AJAX CVR(Т)</span>&nbsp;– разведывательная вундервафля Британии. Будет доступна за вышесказанную нацию в мультиплеере. К танку в комплекте также идут нескольких вариантов камуфляжа, автоматически меняющихся в зависимости от времени года на карте. Таким образом, будет доступно несколько камуфляжных и однотонных расцветок, а также зимний камуфляж.&nbsp;<br /> <br /> <img src="/upload/004/u481/85/02/kfqzqgsjwho.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> Модификация в разработке для <span style="font-weight: bold;">Men of War: Assault Squad 2</span><br /> <br /> А на этом у нас все, дорогие читатели! С вами была редакция <span style="font-weight: bold;">cf-team.ru</span>. Оставайтесь с нами, чтобы всегда быть в крусе всех последний событий из <span style="font-weight: bold;">мира моддинга ВТВ</span>!<br /> </div> Fri, 08 Feb 2019 23:47:36 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/180-modnyi-vestnik-16-vetnam-i-oruzhie-demokratii.html#comments http://cf-team.ru/news/180-modnyi-vestnik-16-vetnam-i-oruzhie-demokratii.html http://cf-team.ru/news/180-modnyi-vestnik-16-vetnam-i-oruzhie-demokratii.html Дневник разработчиков #77: “Это не ракетостроение, Часть 2” <h1>Привет всем,</h1> <p>Надеемся, что новый 2019 начался для вас благополучно!</p> <div>Теперь, когда пыль от предыдущего объявления улеглась, пришло время показать вам наши наработки за последние недели.</div> <div>Мы проверили и перепроверили более 300 заявок на бета-тест и предприняли все связанные с этим процессом шаги.</div> <div>Мы уведомили всех, кто был принят на бета тест по электронной почте. И как уже писалось ранее, мы сможем начать бету только после введения не менее важного программного функционала. И на этом поприще есть неплохой прогресс.&nbsp;</div> <p> </p> <p>&nbsp;Вернемся к дневнику. Как и обещали в октябрьском дневнике, представляем вашему вниманию БМ-13 "Катюша”.</p> <div>БМ-13 является знаковым оружием и мы по вполне понятным причинам не можем обойти его стороной. Давайте сначала вернемся к истокам. Откуда оно вообще взялось?&nbsp;</div> <h1>История</h1> <p>Происхождение ракетных пусковых установок как артиллерии восходит к 15 веку, когда Леонардо да Винчи разработал свою версию многоствольного полевого орудия. Ракетостроение как научная сфера стала очень популярной в современную эпоху после Первой мировой войны, и в 1930-х годах военные заинтересовались этой новой технологией. Летом 1938 года идея генерала Коцкова разрабатывалась тайно. Он был вдохновлен идеями Джузеппе Марко Фиески, но на этот раз с использованием ракеты РС-132, которая была разработана для ВВС. Ракета использовалась бы в качестве оружия класса «воздух-воздух» против бомбардировщиков, подобно немецким R4M «Оркан», появившемуся позже во время войны и активно использовавшихся на реактивных Ме. 262.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Несколько опытных образцов было построено с использованием грузовых автомобилей ЗиС-6. Конфигурации варьировались от 14 до 48 ракет на платформу, причем ракета РС-132 была адаптирована под наземное использование и получила новое название M-13.</p> <p>В 1941 году снаряд меньшего калибра (РС-82) была также адаптирована для использования на земле. Установки с РС-82 устанавливались на разных платформах и в разных вариантах - распространение в начале войны получили установки на 36 снарядов (на базе ЗиС-6) и 48 (на базе ленд-лизовских грузовиков). Интересными машинами были и БМ-8-24 - установка 24 РС-82 на Т-40 и Т-60. Имеются сведения и о более монструозных машинах - БМ-8-72 с 72-ю РС-82. Однако неизвестно, приняли ли они участие в боях весны 1945 или попали лишь на парад Победы.</p> <p>&nbsp;<br /> <img src="/upload/004/u481/9f/46/d90426e3e1663202a143f1e68eb8ca2f1c2298c5.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:555px;;height:600px;" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>М-13-16 (РС-132) на базе ЗИС-6 и М-8-24 (РС-82) на T-40</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <div> <h1>Операции</h1><br /> </div> <div>Новое оружие сводилось в специальные соединения - в целях секретности они назывались "гвардейские миномётные части” (ГМЧ). Это обозначение оставалось тайной до окончания войны, поэтому никто не знал, что оно официально называется БM-13. В результате советские войска назвали его «Катюша» в честь популярной песни о девушке, а немецкие войска назвали ее «Сталинским органом».</div> <div><br /> </div> <div>Катюша впервые использовалась в 1941 году в городе Орша. Семь БМ-13, открывших огонь по городскому рынку вызвали панику и множественные жертвы.</div> <div>Появление этого оружия было большим шоком для немцев, некоторые сообщения немецкой пехоты - это было самое мощное и ужасающее в советском арсенале.</div> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;<img src="/upload/004/u481/f7/c3/880686fd8b73e7c3728735dc09c2bcb2094d2fea.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:491px;" /></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <div><span style="font-weight: bold;">Залп производит БМ-13Н на базе ленд-лизовского Студебеккера</span></div> <div><br /> </div> <div>Во многих случаях, Катюши были важным фактором на поле битвы. Неудивительно! В то время как для стрельбы 4,35 тонны ВВ в зону удара площадью 400 000 кв. м требовалось всего четыре пусковых установки БМ-13, для достижения этой цели потребовалось бы не менее 72 артиллерийских орудий. Сравнительно медленная перезарядка означала, что заграждения Катюши не были предназначены для ведения непрерывного огня, как обычная артиллерия. «Катюша» преуспевала в том, что за очень короткий промежуток времени оглушала противника очень огнем за короткий промежуток времени: идеально как раз перед наступлением.</div> <div><br /> </div> <div> <h1>"Катюша” в Gates of Hell</h1><br /> </div> <div>В Вратах Ада этот юнит, безусловно, необходим! Показанный здесь, является очень распространенным вариантом БM-13. Это вариант, который был построен на грузовике Studebaker, таким образом индекс у установки - БМ-13Н. Залп - 16 ракет: 8 с нижних и 8 с верхних направляющих.</div> <div>Вот некоторые скриншоты; помните, что это все еще в стадии разработки:</div> <div><br /> </div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/90/83/0b6c7075ac16c641c219a74db51393992a866815.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Артиллеристы на броне</span></div> <div><br /> </div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/e6/c2/0f83994d25511bc9584000abcedf449c7c6f57bc.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">Батарея даёт залп</span></div> <div><br /> </div> <div><br /> <img src="/upload/004/u481/38/89/378bc43840268c06dd6dbe3a13c40479a22340e1.jpg" alt="" border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" /><br /> <br /> </div> <div><span style="font-weight: bold;">По дороге на фронт</span></div> <div><br /> </div> <div>Мы планируем добавить ряд реактивных установок, подходящих для разных этапов войны. В дополнение к показанной здесь БМ-13-16, мы планируем добавить БМ-8-36 на базе ЗиС-6 - оно явно станет разрушительным средством пролома обороны противника. Во время войны как новая база под РСы был выбран и лёгкий Т-60, что привело к появлению известного вам БМ-8-24. К концу войны появится чудовищный 310мм БМ-31-12, прокладывающий путь в Берлин.</div> <div><br /> </div> <div>Эти ракетные платформы смоделированы с тщательностью - не так точны, как и в реальной жизни, но в отличие от немецких туманомётов (Nebelwerfer), точность не так важна, когда вы можете выпустить такую огромную кучу ракет.</div> <div><br /> </div> <div>Вам нравится наш новый юнит? Дайте нам знать на форумах! Расскажите, какую ракетную установку вы хотели бы увидеть в следующей части третьей серии «Это не ракетостроение».</div> <div><br /> </div> <h1>Знаете ли вы?</h1> <div>• В конце Второй мировой войны в Советской армии использовалось 518 батарей всех видов ракетных установок.</div> <div>• Максимальная дальность действия БМ-13 была чуть более 8.700 м <br /> &nbsp; Специальная дальнобойная версия ракеты достигла 11.800 м</div> <div>•&nbsp;Страны во всем мире продолжали создавать и эксплуатировать подобные системы, вплоть до XXI века. <br /> <br /> Ну, вот и все, ребята. Большое спасибо за вашу поддержку, пожалуйста, скажите, что вы думаете о нашей Катюше и не забудьте поставить лайк и поделиться постом!</div> <p>&nbsp;</p> Tue, 05 Feb 2019 19:03:53 +0300 Главная категория новостей -> Дочерняя категория новостей Anamath!@http://cf-team.ru/users/481 http://cf-team.ru/news/179-dnevnik-razrabotchikov-77-eto-ne-raketostroenie-chast-2.html#comments http://cf-team.ru/news/179-dnevnik-razrabotchikov-77-eto-ne-raketostroenie-chast-2.html http://cf-team.ru/news/179-dnevnik-razrabotchikov-77-eto-ne-raketostroenie-chast-2.html