Yadoff - Темы форума / Black Sails: Black Sails отказываются от движка GEM2 и переходят на Unreal 4 :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru RSS лента тем форума Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:26:09 +0300 Tue, 31 May 2016 19:34:24 +0300 <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=HBAF3Nayl14</youtube> <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=R2MWyj12xEc</youtube> <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=zWp9Uck06yM</youtube> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Dima@http://cf-team.ru/users/468 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <b>1ivan</b>, ёхана, ты при себе или как? Я тебе уже 2 раза пояснял, с тобой за игру любую больше не сяду. По причине того что ты гремучий лагер. Ты на своём говнобуке только игру портишь, выкинь его к чёрту, или бомжам подари. У тебя железо не одной палки не потянуло, на экране слайдшоу, как с тобой играть?\ Когда ты ливанул ещё до того, как я попытался тебе хоть раз "прострелить очко" - лаги ушли вместе с тобой. Без палок в игре и без хотя бы жёлтой рожи в Тангле - я воевать с тобой не стану! Запиши где нибудь на листе с блокнота и повесь на монитор, забываешь часто. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <img src="/upload/001/u116/006/17581178.jpg" /> Ну и назначь время для игры . Я за GER . 3 на 3 ! И ... . p.s. Пригласил Шпр и Батю за меня ... . Жду ответа ! <img src="/upload/001/u116/006/ae060338.gif" /> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 1ivan@http://cf-team.ru/users/116 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <b>bobrovka</b>, конечно движок тоже лаганутый, он лагать вообще может на ровном месте. Но какая разница УГ с лагами или без, если это УГ то там уже не до лагов, там до матов. Сколько я матов слышал в сетевых играх, причём справедливых, на Штурм, люди не скупились в выражениях. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html Лаги, лаги все портят лаги. И эти лаги как я понимаю зависят не только от интернета, производительности ПК, но и самого движка игры. Все-таки ВТВ не задумывалась под массовый мультиплеер. В первой части изначально его ваще не было, потом уже ввели. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 bobrovka@http://cf-team.ru/users/125 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <b>Yadoff</b>, <blockquote>Овер9000000 миллионов игроков в CS, DotA и WOT сказали. Рублем и миллионами часов времени. И несколько тысяч фанатов Второй Мировой от 1С и АРМЫ.</blockquote> И что, Филипок тоже король жанра, но какого популярного, но ты спроси у любого прохожего на улице. Тебе все кто не похож на "старую кашолку" скажут что он полное УГ-ще, только и того, но как, он же король??? Так и тут гейтуристы одни чего весят, дедушка Зигмунд их до половины из всех насчитывал. Да тупо процев 45 пи...ов на планете, вот они и трутся там обо всё, что их штырит как у Фили на концертах. Но одна оговорочка, распакованных около 7-10% а остальные 30 скрытые, или точнее не активированные пи...сы! Я понимаю ответ не катит такой, но почему тогда все в 90-е ходили к Пенкину на бенифисы? Почему убогую пертосянщину аншлагами закидывали? Почему псачину всякую пиндосы крутят годами в СМИ? Я понимаю, что ты имеешь в виду, но есть сформировавшийся костяк какой либо игры, а есть ещё не сформировавшийся костяк, даже ещё не вышедшей игры. Где ща фанаты Пенкина например, в 90-е их было больше чем у Фили, но теперь уже и Филя пролитать начинает. Скоро появятся новые певуны из этой оперы. Так вот и тут, фанатики ща там убавятся, а где нибудь прибавятся. Где делись фанатики редалерта, я смотрю их уже меньше чем ВТВ-шных стало в разы. Тяжело тут поймать истину конечно, но всё же, ща пи...ов пиарят везде, так что если их станет больше половины, что тогда, всем становится "петухами"??? Зачем прыгать с WOT в авиасимулятор War Thunder, конечно не респ, даже с лучшими показателями. К тому же там планы ещё не все воплощены в жизнь у War Thunder. <blockquote>Есть она, Армия зовется :D Больше чем в нее играло, ни в одной ВТВ не будет)))</blockquote> Да то же не игра, а цирк для клоунов, если я правильно тебя понял, армия если напрягает так зачем тогда в армейские игры играть? <blockquote>Здравый смысл, батенька, и история игровой индустрии суровая штука… </blockquote> Что в ней сурового, если люди за баксами бегают а не шедевры рисуют, то кто им доктор, пусть застрелятся нах. Толку с них если их УГ никому не надо, и суровая реальность их пресует на дно рынка. Пусть тем для кого всё сурово откроется одна истина, большинство признанных и не признанных талантов вообще не ради бабла делали свои шедевры. Опять же талант и усердие, умение в помощь, всё, будет шедевр а не УГ! А в погоне за баблом только кидалы бегают и лузеры всякие, дичь короче, отребье человеческое. Слабоумные критины, полностью лишённые рассудка в творчестве и технологии ваяния шедевров. Поцы, опять же, галимые поцы, таких и не жаль вообще. Пусть их жизнь учит, что кидать людей - не по понятиям жизни общества. <blockquote>О, в WOT у нас вообще сплошное выдуманное понятие — ЗДОРОВЬЕ у танка! Но людей там хоть *опой ешь)))</blockquote> Ну не в здоровье же дело, WOT первый на рынке из онлайн танчиков, всего-то, выбора ведь не было. Да и сейчас не считая Армату, сколько вариантов, авиасимулятор War Thunder, всё??? Т.е. выбора нет вообще, всего лишь, а время навалило кучу игроков в WOT. <blockquote>*смотрит с тоской на WOT, на миллионы игроков, на бушующего Мастера и ловит фейспалмы* ВНИМАНИЕ: Штурм проигрывает по этим критериям WOTу только в дальностях стрельбы, т.е. имеет 9 из 10 перечисленного, грубо говоря… Но. Почему в Штурм не играет столько игроков, сколько в WOT? :D</blockquote> Да потому что шутер батенька, такой как и дум, квейк, контерстрайк, только на танчиках. Игроманов шутерных конечно гораздо больше чем стратегических юзеров, но дело же не в этом только. Геймеров настоящих по жизни очень мало, а изысканных ещё меньше, из тех что есть в основном в 2-3 игры за всю жизнь и играли. Типа чопорные англичане, будут жрать свою овсянку пока копыта не вырастут или рога! Как китайцы с рисом и утками, они это только и ждут, и уже даже не от того , что больше нечего, а от того, что присели на это. Втянуло как в трубу мозок шутерный, шутерных людей в шутеры, да и хрен с ними, пусть юзают. <blockquote>Таких примеров везде масса. Ты просто ошибся игрой, вот и все. АРМА 2-3 — рекомендую, все твое. Или RedOrchestra. Ты же пытаешься заставить автомобиль летать на Луну, «ведь уже летают».</blockquote> Да нет, ты не понял моё влечение, не надо мне шутеров на танчиках, пусть даже и с нормальными ТТХ. Я не фанат ВТВ, не фанат чего либо на этой планете из игр, но я фанат ВМВ. Именно ВМВ, во всех её реалиях, меня устраивает только полный набор войск кроме авиации и флота. Полный набор ситуаций войны, полный набор всех реалий войны, и чем их больше тем лучше. Меня устроит любой движок, любая графика, любая даже банальная хрень, но не стрельба. Стрельба это первый важнейший элемент войны, не простительна тупая хрень с ДО, ДС, ПБ и т.д. Пусть лучше бы техники и пехоты было в 2-3 раза меньше, пусть танки бы выглядели как в 90-е. Всё бы простил и всем, но не стрельбу, это самое главное. Шкурки, фичи, рюшечки как ты говоришь, всё в мусорку бы выкинул не глядя. Реальная стрельба, бронепробиваемость, траектории полёта, разлёта, ударная волна и прочее. Вот что важно для меня лично, а не утопия стрельбы в фейковом масштабе для идиота на 100 метров. Да и ещё с заниженной бронепробиваемостью. Вторая важная складовая это конечно карты, если карты безвкусное УГ, то играть даже при идеале будет уныло очень. Мало того что карты УГ, так ещё и не по военной науке построены, нет эшелонирования обороны, нет окопанных высоток, нет вообще условий реальных, всё примитивно и не по понятиям. Я не военный эксперт, но всё же видно, что нет реальной линии фронта, даже в рубрике "линия фронта" в Штурме. А Бушлаты и Штрафбат такое уродство - мама дорогая, детей пугать только. Всё предыдущее ВТВ - такой примитив и уныльщина, что там надо быть фаном диверсии а не ВМВ. Как не крути, а сюжетец во всей ВТВ унылый, Штурм хоть как-то слегка исправил ситуацию. Да и то, всё через очко, мало толкового, очень мало, крупицы я бы сказал. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <blockquote><b>Цитата: Мастер</b> И мало ли кто там воет, тут в Штурме тоже дохрена рачков, ну и что делать, упрощать до идиотизма. Прийдут другие на их место, может у там у них тоже рачки воют и нубы, это не причина упрощения игр до безумия.</blockquote> Хххосподи, с тобой спорить - свихнуться можно. Ну не та это игра, где реализм будет полный. Не та! И нельзя тут стрелять через курсор на всю карту, не переделав всю игру - но это не ВТВ будет. КТА вроде не имеет ограничений, но он искусственно туманом режет видимость в прицел. И т.д. И т.п. Напишу как-нибудь. <blockquote><b>Цитата: Мастер</b>Ты лучше скажи почему в ВТВ вообще никто не играет, а в Штурмом тоже 100 человек в день интересуются только???</blockquote> Больше всего в ВТВ играло во времена ЛП - до 800-1000 тел в чате висело, больше сотни запущенных/открытых игр. Из-за, внимание, длительного и БЕСПЛАТНОГО бета-теста. Т.е. сотни игроков, притянутые из ВТВ1-2, БПО и со стороны на халяву раскушали игру, притащили друзей, а потом пошли и купили ее. Но БВ просрал эту мощь, увы, а больше никто халявных бета-тестов не устраивал. <br /> В итоге для стороннего наблюдателя Штурм, КТА, БОЕ и прочие потрошения престарелого движка лишь неказистая и старенькая стратежка. Не игравшие в серию о прямом управлении и всем связанном с ним веселье никто не догадывается, а игравшие уже устали от одного и того же - лагов, бесконечных ожиданиях и нескончаемой синхронизации в сети. Вот как-то так, вкратце. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <b>Yadoff</b>, <blockquote>Ну ты сейчас назвал слабоумком человека, который хочет тупо зайти вечером в тупую стрелялку и вырезать на одном танке овердохрена врагов просто потому, что ему не хочется напрягать мозг после работы?</blockquote> Нет, совсем не это, это только часть таких геймеров из всей массы, может одной трети и нужен раслабончик, но двум остальным третям нужен напряг. Именно напряг, жесть, хардкор, чтобы игра была на грани фола, на пределе своих возможностей. Игрок должен понимать, что он в игре как в жизни и бой идёт не на жизнь а на смерть! Это как фильмы, есть мыльные сериалы для бабушек, а есть трэш для маргиналов! Я бы выбрал трэш конечно чем мылятину и попсу дешовую про сантабарбару! Все почти игры с 80-х по 95-е годы где-то, были трэшевые, хардкор на крайняк, мылятина это 2-5% максимум. Атари, Камадор, Спектрум основные системы. Так вот там что не игра - так хардкор минимум, а максимум трэш! Все только и мечтали увидеть очередной шедевр. Платили от 15 до 50 баксов, в среднем игра стоила 30 баксов. Представь себе, в среднем где-то 1 кб стоил бакс. Сделать игру можно было и 1 человеку ну где-то за 3 месяца. Были игры которые делали и за неделю командой. Я и сам усугублял этим, но не для коммерческих целей. Сейчас игры усложнились в разы, время тоже, но цена упала до 2-х баксов в Стиме за 2 гига! Почему, вот вопрос, но думаю ответ ты уже знаешь мой, потому что игры стали делать все кому не лень, да ещё и для коммерческого использования. Прибежала кучка комерсов, старая гвардия ложится в могилу, новичков толковых мало, достойных конечно. Шараги то клепаются, то разлетаются, а ремесло усложняется в прогрессии почти. Но кто там у руля, "молодые и не стреляные гуси" до 30-ти лет. А что они могут, смотреть порнофильмы и в доту играть??? Жевать хот доги и ориентироваться на казуалов, всё. Когда такие вот чайники заявляют, что хардкор не приемлем комерчески и его ждёт 5% от игроков, то я понимаю одно. Или люди не понимают в каком мире работают или нагло лгут. Есть ещё третий вариант, что так и есть типа, юзеры - у них тупые овцы, и ленивые как тюлени. Им дай нажать раз капу и всё, там хоть пусть 3-я мировая отыграется вся на экране, пох, главное лох при деле! Он тупо сидит и как ты говоришь рад такому, что он 1-м нажатием клавиши разрулил всё!!! Идиотия это, для идиотов, с миром игр вообще несовместимая хрень. Вот возьми Мортал Комбат - там таких пилюлей навешают казуалу, что он заплачит как девка мля, да! Но этот комбат прошёл мима РС. Вот возьми Соул Калибур от япошек - жесть а не игра, между хардкором и трешэм. Тупо мочалят даже на лёгких уровнях как "бухого пингвина у вонючего бара"! Это классика, это шедевры индустрии! Возьми Гад оф вар, там мой сын 6-ти лет бросил джойстик и говорит, мачалят меня как пса последнего. Но переодически заходит и пытается таки завалить того коня выросшего с тела титана, и это ещё не игра была, это пролог. Да он тупо не может пройти даже пролог. Но игра же шедевр, по всему, она явно одна из вершины хедлайнеров в PS3, как Коля Должанский в Доме-2! Фанаты двери ломали в магазинах клепая пачки друг другу в день первых продаж. Возьми Трантуризмо, там вообще надо казуалу месяца 3 учиться тока доезжать до конца гонки не в хвосте! Вар зоне, о тут тоже могут одуплить как лузера, но там шутер легче отстреляться. Возьми Лару Крофт, там вообще иногда тяжело было догадаться куда надо лезть, всё спрятано было. А звери грызли так, что там и 2 пистоля не спасали, прыжки, сальто и вся херня. Как с таким справится казуалу?! Возими игру Терминатор на PS2, меня там жизни учили наверное часов 150 минимум за года пол, я не мог дальше 3-го левела пройти. А вот сын в лет 5 одуплил там всех за 3 дня, всем дал тумаков и говорит, надо же папа, они хотели меня обыграть! Я в осадке был, когда он на левеле 10-м мачалил Бригиту Грохман автокраном!!! Да ёпта, для меня это трэш был 100%-й пол года, а он их всех продуплил за трое суток. И таких примеров масса, есть конечно уж и лёгкие игры, но они как правило УГ полное. Исключениями я бы назвал например Унчартэд, игра по уровню сложности ниже среднего, но подкупает в ней другое. Герой всё время в экшине, втыкать некогда, игрок не должен там отдыхать он должен думать. Бегать прыгать и стрелять какой расслабон тут один напряг. Так вот я к чему, если кому напрягать мозок и лень то не надо же всех делать тюленями в игре, это не верный путь явно же! Игры популярные ну может до последней пятилетки были все почти хардкорные на PS это точно. За РС я не могу так уж ручатся, но всё же, что на PC сидят одни усталые трудяги, которым реализмовский хардкор в тягость??? Если им надо шоу пи...ов то пусть ящик включат, зачем в игры тогда играть. <blockquote>Вот про обзор в WOT не надо! Смотришь с горы на равнину, никого не видишь, хотя там ни кустика, подъезжает легкий танк поближе — опачки, у нас материальзуется какой-нибудь Ягдтигр посреди картофельного поля. Не слышу криков про слабоумков. Как в это можно играть ваще?!</blockquote> А я и не утверждал что там всё ок, и не юзаю в это вообще, я заявлял что дальности лучше чем в ВТВ но это не значит что идеал, там тоже УГ одно, но его меньше явно. Если ты ждёшь признания моего, что WOT - УГ для слабоумков, да это так, я согласен, но у них лучше стрельба налажена как не крути, только и того. И ты же сам говоришь, с горы на равнину, а в ВТВ что с горы что под горой, что на равнине, всё одно 90 метров максимум. <blockquote>На вкус и цвет все фломастеры… Сам знаешь. Я с куда большим удовольствием играю даже в оригинал Штурма (не говоря про РобЗ), чем в WOT, поскольку в последнем НИЧЕГО, кроме дальностей стрельбы реалистичного больше нет. А в Штурме просто нет дальностей, но Штурм — стратегия в какой-то части :D</blockquote> Тут ты меня не правильно понял, я не имел в виду WOT и Штурм. Я имел в виду сравнение WOT обычный как сейчас есть и такой в котором было было бы как в Штурме дальность стрельбы, т.е. приближение к реалиям реальной стрельбы вызвало бы больший интерес если бы было 2 варианта игры WOT. Штурм там в анологии только упаминается, но в плоскости WOT конечно. А про фломастеры я не говорил тут. <blockquote>Т.е. это ты сейчас вот так вот лихо оскорбил 100500 человек, в т.ч. и меня? Ну-ну. Я не могу пересесть на WOT после ВТВ, поскольку избалован реализмом, коего в ВТВ в разы больше чем в WOT. </blockquote> Опять же ты и тут не понял о чём я, ты разделил один обзац по полам, но там смысловая связка есть, и ты её не заметил. Ты признал, что WOT превосходит ВТВ по дальностям стрельбы. Я писал так тебе в ответ: <blockquote>Пусть только даже как ты сказал ДС, ок, так уже смысл будет играть именно в WOT, а не в похожую игру у которой как и в ВТВ нет нормальной ДС! В том то и дело, что лошара тупой будет и дальше сидеть без ДС нормальной, а адекват пересядет за WOT.</blockquote> Ты разделил и мысль потерял мою. Имелась в виду тоже самое, а именно некая втроя игра WOT, которая могла бы быть в природе, только с дальностями ВТВ. <blockquote>Та-да-да-дам — War Thunder. Реалистичная стрельба. Реалистичная пробиваемость. Где сотни тысяч играющих? А нету их, потому что народ, привыкший в WOT к лайфбарам, воет от «неявных правил». В ВОТах ведь все просто: у танка 100 хп, ты наносишь 15-20 хп, попади в него с пробитием 5-6 раз и ты 100% победил. А в Тундре не все так просто, могут сразу убить — первым снарядом, если экипаж гикнется, а могут и 6 раз пробить вхолостую. Там нет ХП! Но, блин, все играют в WOT… </blockquote> Давай тогда начнём с того что War Thunder это авиасимулятор всего лишь, а танки и лодки там как факультатив, но он действительно лучше WOT, погоди малехо, выйдет новая игра и они обе упадут в рейтинге. Тут ещё время лечит такие дела. И мало ли кто там воет, тут в Штурме тоже дохрена рачков, ну и что делать, упрощать до идиотизма. Прийдут другие на их место, может у там у них тоже рачки воют и нубы, это не причина упрощения игр до безумия. Ты лучше скажи почему в ВТВ вообще никто не играет, а в Штурмом тоже 100 человек в день интересуются только??? Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <b>Yadoff</b>,<blockquote>Банально: НЕРЕАЛИСТИЧНО: Штурм 2. Высунувшийся из-за домика броневик за 5 секунд преодолевает препятствие в 50 игровых метров (что по разным системам измерения — БВ-ейной и линейной составляет около 500 реальных), выходит на дистанцию стрельбы, достаточную для пробития танка в борт и гасит его, попутно разнося пару пушек, не успевших развернуться в его сторону. Игрок доволен, игрок кончает от собственной крутости. РЕАЛИСТИЧНО: 50 метров — это лишь 50 метров. Броневик будет обнаружен задолго до того момента, как сам увидит кого-нибудь и будет уничтожен. Рулежа нет, результата нет :D</blockquote> С чего ты такое взял? Ты же пример привёл не о изменении дальности визоров, а о возможности стрелять дальше. Тут разницы нет, 50 метров это всегда 50 метров, сколько бы Багвей не фантазировал, разница только в том что стреляют дальше! Если у багвея всё умножается в 10 раз в голове то это только у них там 50 метров это 500. А на глазах у игрока как было 50 так и осталось, ты же не масштаб в игре меняешь, всё остаётся по старому, как и было. Его как видели, так и видят, а вот если визоры реальные сделать а не багвеевские в 90 метров, то тогда будет как ты говоришь. Но ведь ситуация меняется не у одного игрока а у всех, значит опять же всё справедливо будет а главное реалистично. А так по твоей логике получается, что рулёж есть только тогда когда тебя не видят с 55 метров а с 50 уже видят!!! Но ведь это кидалово какое-то, получается если нет способа "кинуть лоха" то ты не крут тут выходишь, или как, почему пропадает как ты выразился "рулёж"??? Лох должен не видеть дальше 50-ти метров, потому что ты не можешь его ё..ть! А когда таки получится, то ты крут и игра крутая, есть релёж типа!!! <blockquote>По моей логике, равно как и по логике разработчиков любого проекта, есть разные ниши. Основная ниша была и есть «условный реализм», т.е. реализм в той мере, в какой он не отталкивает основную платежеспособную аудиторию. Есть сугубо нишевые проекты, ориентированные на харкдор, ценителей реализма, но практика показывает их убыточность, поскольку, без обид, все умники, «знающие, как надо делать игры», чаще всего платить за них не желают, находя в любом проекте тонну придирок )))</blockquote> Ахахаахах, получается картина маслом, есть барыги - у них всё приемлемо по одному принципу - "РУБИ БАБЛО С ЛОХОВ!" Есть люмпены (оборванцы), или жлобы на бабки - но они реалисты и сидят в Тангле. Остальная грядка тупо - лохи или полные идиоты, так как играют в УГ которое им впаривают барыги не напрягаясь по качеству игр! Получается, что вся грядка тупо не в курсе, что они покупают УГ зря у барыг, так как есть это всё и бесплатно, где сидят люмпены в Тангле, но они реалисты. Я согласен с этой картиной на все 100%, только по твоей логике люмпены много хотят ничего не платя! А это явно не так, во первых не в люмпенстве и жлобстве речь даже, может там люди и готовы платить, только за что??? За УГ получается полное, для массовой ниши казуального рынка, за которое платят бабки лохи и казуалы! Вот если бы сделали игру не на идиота казуального настроеную как в стиме, для ниши полудуркового ряда, что по графике, что по физике, вот тогда бы и было что покупать. А то получается как тут: <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=mDl_p1cNPxQ</youtube> За отстойное ситочко отдать четверть зарплаты этого лоха инженера, купив стулья и поменяв на сито потом! Так вот если "великонишевые игроделы" разводят лохов как овец на бабки, по твоей же логики а не нормальные игры делают, то я пас за такое УГ деньги платить тоже. И дело не в деньгах и не в их количестве, а в определении которое ты же сам и дал. Быть лохом , платить деньги и юзать УГ - это перебор явный, тут изначально неверная комбинация!!! Вот если бы надо было не быть лохом, юзать МЕГА ХИТ, но заплатить - я бы и 100 баксов отдал за такое не жалея не о чём! В такое ВТВ мне и за 2 бакса не надо, у меня гора игр на все виды плояк, да вообще всего этого говна куча ещё с 90-х и 80-х, нахрена же мне ещё больше в доме УГ? И так половина от того что есть, то и есть что УГ. Но я хочу тебе сказать, что тут причина даже не только в этом, бездарие тут тоже как бич человечества. Мало настоящих людей, имеется в виду по профессиям, в соотношении допустим. Вот смотри, сколько в городе допустим врачей, тыщи, а реальных по пальцам счесть. Сколько музыкантов, сотни, а музыка почти что у всех УГ. Так и тут, таланты нужны и старания, умение важно. А если бездарие, то всё, амба. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html Не стоит цитировать весь пост, е сли пишешь пять строчек. Матюкацо открыто тоже не надо, если жмет — есть всякие звездочки/значки. Не вынуждайте придумывать Правила :( Харашо насяльнака! Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 shprottt@http://cf-team.ru/users/70 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <blockquote><b>Цитата: shprottt</b><hr />Вот предсказываю первый ВЗРЫВИЩЕ в нашем тихом местечке…</blockquote> <i>Никакого взрывища! Исключительно культурная дискуссия. 1. Не стоит цитировать весь пост,е сли пишешь пять строчек. 2. Матюкацо открыто тоже не надо, если жмет - есть всякие звездочки/значки. <br /> Не вынуждайте придумывать Правила :(</i> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html Вот предсказываю первый ВЗРЫВИЩЕ в нашем тихом местечке... Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 shprottt@http://cf-team.ru/users/70 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <blockquote><b>Цитата: Yadoff</b><hr /><b>Мастер хора</b>,<blockquote>Так я не пойму, а что им будет мешать «рвать и рулить» если игра будет реалистичней, получается они недоумки просто.</blockquote> Банально: НЕРЕАЛИСТИЧНО: Штурм 2. Высунувшийся из-за домика броневик за 5 секунд преодолевает препятствие в 50 игровых метров (что по разным системам измерения — БВ-ейной и линейной составляет около 500 реальных), выходит на дистанцию стрельбы, достаточную для пробития танка в борт и гасит его, попутно разнося пару пушек, не успевших развернуться в его сторону. Игрок доволен, игрок кончает от собственной крутости. РЕАЛИСТИЧНО: 50 метров — это лишь 50 метров. Броневик будет обнаружен задолго до того момента, как сам увидит кого-нибудь и будет уничтожен. Рулежа нет, результата нет :D <blockquote>Законы пишут для всех, для интеллектуалов и для идиотов. Если законы будут для идиотов мягкие а для интеллигентов строгие — то идиоты одни останутся в таком государстве. Получается по твоей логике в игры играют одни ушлёпки которые не в состоянии даже воевать как в реальности.</blockquote> По моей логике, равно как и по логике разработчиков любого проекта, есть разные ниши. Основная ниша была и есть «условный реализм», т.е. реализм в той мере, в какой он не отталкивает основную платежеспособную аудиторию. Есть сугубо нишевые проекты, ориентированные на харкдор, ценителей реализма, но практика показывает их убыточность, поскольку, без обид, все умники, «знающие, как надо делать игры», чаще всего платить за них не желают, находя в любом проекте тонну придирок ))) <blockquote>Не понимаю я такого расклада, какие агрументы у слабоумков, их тупо большинсво, или как???</blockquote> Ну ты сейчас назвал слабоумком человека, который хочет тупо зайти вечером в тупую стрелялку и вырезать на одном танке овердохрена врагов просто потому, что ему не хочется напрягать мозг после работы? <blockquote>Да ну не только ДС, а ДО, а БП, а что ещё, это самое главное.</blockquote> Вот про обзор в WOT не надо! Смотришь с горы на равнину, никого не видишь, хотя там ни кустика, подъезжает легкий танк поближе — опачки, у нас материальзуется какой-нибудь Ягдтигр посреди картофельного поля. Не слышу криков про слабоумков. Как в это можно играть ваще?! <blockquote>Пусть только даже как ты сказал ДС, ок, так уже смысл будет играть именно в WOT, а не в похожую игру у которой как и в ВТВ нет нормальной ДС!</blockquote> На вкус и цвет все фломастеры… Сам знаешь. Я с куда большим удовольствием играю даже в оригинал Штурма (не говоря про РобЗ), чем в WOT, поскольку в последнем НИЧЕГО, кроме дальностей стрельбы реалистичного больше нет. А в Штурме просто нет дальностей, но Штурм — стратегия в какой-то части :D <blockquote>В том то и дело, что лошара тупой будет и дальше сидеть без ДС нормальной, а адекват пересядет за WOT.</blockquote> Т.е. это ты сейчас вот так вот лихо оскорбил 100500 человек, в т.ч. и меня? Ну-ну. Я не могу пересесть на WOT после ВТВ, поскольку избалован реализмом, коего в ВТВ в разы больше чем в WOT. <blockquote>Потому пипл и хавает, а как тока выйдет игра лучше не только по ДС и БП большинство туда и спрыгнет. Кому надо в УГ сидеть?!!!</blockquote> Та-да-да-дам — War Thunder. Реалистичная стрельба. Реалистичная пробиваемость. Где сотни тысяч играющих? А нету их, потому что народ, привыкший в WOT к лайфбарам, воет от «неявных правил». В ВОТах ведь все просто: у танка 100 хп, ты наносишь 15-20 хп, попади в него с пробитием 5-6 раз и ты 100% победил. А в Тундре не все так просто, могут сразу убить — первым снарядом, если экипаж гикнется, а могут и 6 раз пробить вхолостую. Там нет ХП! Но, блин, все играют в WOT… <blockquote>А кто сказал что фана больше в нереалистичных и сюрреалистичных играх??</blockquote> Овер9000000 миллионов игроков в CS, DotA и WOT сказали. Рублем и миллионами часов времени. И несколько тысяч фанатов Второй Мировой от 1С и АРМЫ. <blockquote>Пока не сделали такую игру никому не понять сколько там будет фанов и фана, ну явно не меньше же!</blockquote> Есть она, Армия зовется :D Больше чем в нее играло, ни в одной ВТВ не будет))) <blockquote>Пока такой игры нет судить не получится.</blockquote> Здравый смысл, батенька, и история игровой индустрии суровая штука… <blockquote>Примеров куча, люди всегда там где больше реализма а не лажи, тупняка и выдуманных понятий.</blockquote> О, в WOT у нас вообще сплошное выдуманное понятие — ЗДОРОВЬЕ у танка! Но людей там хоть *опой ешь))) <blockquote>Реализм не в передислокации или в массовом маршброске. Реализм в поведении юнитов, в ДС, в ДО, в БП, в балистике, в ударной волне, в убойной силе, в точности стрельбы, разбросе огня и т.д.</blockquote> <i>*смотрит с тоской на WOT, на миллионы игроков, на бушующего Мастера и ловит фейспалмы*</i> ВНИМАНИЕ: Штурм проигрывает по этим критериям WOTу только в дальностях стрельбы, т.е. имеет 9 из 10 перечисленного, грубо говоря… Но. Почему в Штурм не играет столько игроков, сколько в WOT? :D <blockquote>Полное УГ это а не игра., и таких примеров в ВТВ масса.</blockquote> Таких примеров везде масса. Ты просто ошибся игрой, вот и все. АРМА 2-3 — рекомендую, все твое. Или RedOrchestra. Ты же пытаешься заставить автомобиль летать на Луну, «ведь уже летают».</blockquote> ЗАЧЕМ ТЫ ЕМУ ГОВОРИШЬ ЭТО??7 ОН ЖЕ УЙДЕТ И МЫ ЛИШИМСЯ ЕДИНСТВЕНОГО БУРЛЯТОРА ЭТОЙ ТИШИНЫ (Кроме нас с тобой и нескольких человек на этом сайте одни афкашники) И РЕВОЛЮЦИОНЕРА НАХ! ОН ХОЧЕТ СДЕЛАТЬ РЕВОЛЮЦИЮ! ЕСЛИ ОН УЙДЕТ ОТ НАС ОН НАЙДЕТ ЕДИНОМЫШЛЕНИКОВ (А если не найдет то все равно будет огорчен суровой реальностью) ОН ПОПЫТАЕТСЯ СДЕЛАТЬ ЕЁ! НО БУДЕТ КРАХ! И ЕДИНОМЫШЛЕНИКИ УЙДУТ ОТ НЕГО И ОН СТАНЕТ ИЗГОЕЙ И БУДЕТ НЕНАВИДЕТЬ ВСЕХ. БУДЕТ ПОТЕРЯН РАЗ И НАВСЕГДА ВЕЛИКИЙ БУРЛЯТОР! ТИХОГО НАШЕГО МЕСТЕЧКА... Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 shprottt@http://cf-team.ru/users/70 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html И. Мастер. Я нехочу писать <s>аццкая цензура</s> страниц этого словесного поносного <s>аццкая цензура</s> и просто смирись что такой поворот событий как ты хочешь очень маловероятен и на это если миллионы если не миллиарды а то не триллионы причин (называется вспомнил "Теорию вероятности"). ВСЁ БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ ПРОДОЛЖАТЬ ЭТОТ СПОР И НЕ НАДО ПИСАТЬ ЦЕЛЫЕ СТРАНИЦЫ НА ЭТУ ТЕМУ, Я ПОНИМАЮ ЧТО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СМИРИТСЯ С ТЕМ ЧТО НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ АБСОЛЮТНЫЙ РЕАЛИЗМ В ИГРЕ СЕЙЧАС. P.S. - Если все таки хочешь такую стратегию, дам тебе совет. Набирай единомышлеников, создавай команду, создавай сообщество тотального реализма в виде стретегии. Бери риски, создай в конце концов собственную игру! Если на то пошло... <s>Здесь шлялся ленивый модератор</s> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 shprottt@http://cf-team.ru/users/70 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html <blockquote><b>Цитата: Мастер</b><hr /><b>shprottt</b>, <blockquote>Чрезмерный реализм ни к чему ни приходит. Почти не кто не будет смотреть как медленно бурлит несколько часовой бой а потом как недели идут локальные престрелки. Просто спроса нету, просто нету. Да и сделать ахиретельную стратегию это довольно сложно, да и у массового потребителя будут проблемы: это будет примерно так 50% игра воопще не грузится, 20-30% играют на минималках, 10-20% будут на средних и высоких максимум. </blockquote> </blockquote> Ой мастер просто пойми что всё с этим очень сложно, и когда имел в виду "Нормальная реальная стратегия твоей мечты появится когда у большинства будет 4К) имел в виду что когда у большинства будет 4К (это будет через лет так 10-15) Примерно в этот промежуток времени придет новое поколение геймеров (если не 2 или 3) и оно захочет что-то новое или вернётся к стратегиям (которые в данный момент попадают в разряд "вымирающих жанров" и если стратегия и популярна то она "простая" для игрока (понятия упрощены, есть много игровых условностей, АИ тупой ибо нашему поколению <s>аццкая цензура</s> на реализм если это скучное унилище где легко просрать как полный лох.) Всё это про RTS поджанр который весь в игровых условностях. <s>Здесь шлялся ленивый модератор</s> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 shprottt@http://cf-team.ru/users/70 http://cf-team.ru/forum/.html#comments http://cf-team.ru/forum/.html http://cf-team.ru/forum/.html