Темы форума / Штурм и Штурм 2 :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru RSS лента тем форума Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:25:56 +0300 Tue, 31 May 2016 19:34:24 +0300 Создание неуязвимой техники Добрый день, вопрос следующий - можно ли прописать броню, не ломающуюся от взрыва? Мной было прописано следующее(скрипт ниже) - башня танка отлетает от трех попаданий снарядов, которые прописаны как stuff150to152fg, хотя в interaction_entity в файле tank.heavy стоит 0 в строчках поломки/взрыва корпуса и башни от попадания. Можно ли это как-то исправить, чтобы башня не отлетала? (define "armor_heavy_195" ("components_tank" repair(3)) {armor ("aas_armor_components" stab(120)) {setting "track" {thickness 35} {durability {blast {koef 999} } {pierce {koef 999} } } {threshold {blast {koef 999} } } {volumes "track*"} {whole_wound} } {setting "turret" {thickness %turret} {durability {pierce {koef 999} } {blast {koef 999} } } {threshold {blast {koef 999} } } {volumes "turret" "turret1" "turret2" "turret3" "turret4" "turret5"} } {setting "gun" {thickness 100} {durability {blast {value 120}} {pierce {value 80}}} {threshold {blast {value 30} } {pierce {value 30} }} {volumes "gun*"} } {setting "body1" {thickness %body1} {durability {blast {koef 999} } {pierce {koef 999} } } {threshold {blast {koef 999} } } {volumes "body1*"} } {setting "body2" {thickness %body2} {durability {blast {koef 999} } {pierce {koef 999} } } {threshold {blast {koef 999} } } {volumes "body2*"} } {setting "engine" {thickness 40} {durability {blast {koef 999} } } {threshold {blast {koef 999} } } {volumes "engine*"} } } {sensor {visor "main" {vision "tank_main-h"} } } ) Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Kirov MK2@http://cf-team.ru/users/1009 http://cf-team.ru/forum/375-sozdanie-neujazvimoi-tehniki.html#comments http://cf-team.ru/forum/375-sozdanie-neujazvimoi-tehniki.html http://cf-team.ru/forum/375-sozdanie-neujazvimoi-tehniki.html Кому чума а кому мать родна, или как в Стиме намаливают Штурм 2 Вот господа комрады, я дико возмущён, меня тут Ядов и другие уверяли что в Стиме якобы всё "чики-пуки" на счёт защиты от читеров. Мол такая там умная система, всё видит, всех вынесет если что, и что, я не верил и не верю, любой такой системе. А что можно наблюдать тут, в период когда все спрятались по норам от некого короновируса в Стиме развелось читерство. Просто слов нет, каждый третий, максимум пятый бой не обходится без этого "брата", просто навал жулья всех мастей и национальностей. Многие ливать начали по этой причине, а как иначе, нах такая игра, это не игра вовсе, совсем не игра. Вот пример один, указывает один игрок хосту - удали того говнюка, он читер, у него снаряды с 20 раз навесом в 20 мишеней точно попадают. Хост спрашивает у него, что за дела, он отвечает, что снаряды у него намаленные, ахахаха, молебен это получается а не игра. И вправду, вышло именно так, у этого гада с арты все 20 снарядов то в миномётное гнездо попадают, то в двигатель танкетки, то в пулемёт стационарный, то в окоп на голову радисту и т.д. Другой деятель вообще "задвинул рога" лохам, он умудрился играя в режим игры на меню которого нет тяжёлого истребителя танков - выкатить тяжёлый истребитель танков, а всё нормально, "пацан типа при делах"! :rofl: Другой лошара, не умея играть выкатил 2 кассы гренадёров, но откуда, ведь это явно тоже намаленные гренадёры. Видал и такое диво, арта стреляла вообще не туда куда нацелена была, причём разброс был в раза 4 шире прицельного круга. Также иногда встречается такая странность, всё стреляет - всё время мимо, даже при ручном управлении. Или как вам такие приколы, лежит командир танка немецкого в 12-ти метрах от 3-х коммандосов, а они стреляя в него втроём не могут его припечатать. Он же их технично валит всех сразу попадая во всех троих странным разбросом огня, это же дичь чистейшая. Намаленные снаряды, намаленные гренадёры, намаленные коммандиры танков, намаленные танки - не кажется ли это всё намаленное не тем богам? :devil: Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/373-komu-chuma-a-komu-mat-rodna-ili-kak-v-stime-namalivayut-shturm-2.html#comments http://cf-team.ru/forum/373-komu-chuma-a-komu-mat-rodna-ili-kak-v-stime-namalivayut-shturm-2.html http://cf-team.ru/forum/373-komu-chuma-a-komu-mat-rodna-ili-kak-v-stime-namalivayut-shturm-2.html Память не может быть read! Я вот не пойму, сколько лет идёт работа над игрой Штурм 2 и вот всё никак она даже не научится с памятью правильно работать. Почему в 100% случаев игра при выходе с неё выдаёт такое, да ещё и с зависанием на 2 минуты: <img src="/upload/001/u106/b3/9a/bandicam-0013.jpg" /> Ну что за дичь, ведь такого позора даже инди игры не выдают, а тут компиляшка с Борланда в 14 метров закрыться не может правильно годами?!! :rofl: Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/372-pamjat-ne-mozhet-byt-read.html#comments http://cf-team.ru/forum/372-pamjat-ne-mozhet-byt-read.html http://cf-team.ru/forum/372-pamjat-ne-mozhet-byt-read.html Карта с барского плеча Я уже упоминал то, что забили игроделы Штурма 1 и Штурма 2 на самый интересный на мой взгляд режим "Линия фронта". Режим "Захват" тоже не так уж богат на обили карт для махача, но есть карты от 1х1 до 8х8 игроков. "Линия фронта" же дико кинута на карты, только 1х1,2х2,3х3 и всё, шабаш на этом. Мало того, карт всего вообще менее десятка, но на 4х4,5х5,6х6,7х7,8х8 нет вообще. Карт 3х3 было в штурме первом всего 2 штуки, "Джунгли" и "Севастополь", но надо же спустя уже скоро как 8 лет появилась одна карта "Омаха". Это так сказать подача с барского плеча, я оценил, да уж, 8 лет на 1 карту это впечатляюще. Сколько ждать ещё одну, тоже лет 8 или как, я уже не говорю о карте 4х4, тут наверное нужно ждать такой подачи ещё лет 20! Ну неужели ума не хватает даже, привлечь мододелов, фанатиков и прочие ресурсы, чтобы добавить хоть каких нибудь карт. Ну как же так, что же вы господа игроделы рачки то такие, режим 8х8 лет через 200 осилите??? Мало того что карты убитые в дым и сделаны через жопу, вообще не по военной науке, так их ещё и нет вообще почти. Явно видно всё на "коленке собрано", не обстреляно, алогично и дебильно, а в некоторых картах вообще сделаны с ошибками. Ну вот например карта "Севастополь", окопные ямы жопой к врагу стоят, там по центру карты даже на второй точке штанги окопные прям в воздухе висят и всем пох! :rofl: Да понятно, кликодротку тык-пыкарскую для полных недоумков всучили, а не игру достойную внимания изысканных юзеров. А ведь могло быть иначе, в некоторых играх есть возможность ложить свои карты прям в официальную игру на лету и без ревизий и цензов, но тут "мать-перемать" одна и слов нет, одни чувства и те гнилые. P.S. Вот у меня даже было бы желание штампануть карты для "Линии фронта", закидал бы в раза 4 больше чем есть в Штурме за пару лет только, ну и думаю качество и играбельность их была бы выше чем этих фрилансерных недошлёпков. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/369-karta-s-barskogo-plecha.html#comments http://cf-team.ru/forum/369-karta-s-barskogo-plecha.html http://cf-team.ru/forum/369-karta-s-barskogo-plecha.html Жидкий сервис Штурма 2 в Стиме Вот, уважаемые леди и джентльмены, хотел бы черкнуть пару строк на тему гейминга Штурма 2 в Стиме. Матов столько я ещё не лил в сторону такого мероприятия, довелось мне малость поюзать в Стиме последний оплот ВТВ. "Мама дорогая" какая дикость, в лобби чат не работает, кто в какой мод играет так просто не понять, только по заголовкам из как не странно четырёх иногда пяти букв, или кликам по ним неадекватным, или наводкой мыши. Наверное как я теперь понимаю для мододелов вполне достаточно пользоваться именно именами из четырёх-пяти буков, я даже знаю каких именно! :laugh: Ну неужели вот, у игроделов, за годы сервиса ума не хватает меню расширить слегка на буквенных знаков с десяток хотя-бы? Проблема вместить имена модов полностью, а не по первым буквам, всё ведь элементарно тут до неприличия уважаемые, к тому же места много там и на 30 знаков хватит и на 50 даже. Но это ещё цветочки, самую массивную часть матосодержащих речей моих вызвала иная "хня собачья", дикость просто, дикость. Для меня бывалого игрока с Тангла столкнуться с таким задвигом для игроков - просто шок, да как же так то?!! :wonder: Вот в Тангле, в который плевались тут многие на этом сайте включая предводителя этого дворянства - попасть на хост - вообще плёвое дело! Да вообще, мать его так, удачных попыток захождения на хост - не менее 95 процентов примерно, но в Стиме эта цифра ниже 50-ти процентов явно, как бы не 30 вообще, на 5 или даже 7 хостов из 10-ти зайти невозможно вообще никак!!! :rofl: Мало того, вообще непонятная ситуация, весит вывеска "подключение" - и всё, пойди покури дядя табаку на ночь, или долби как дятел хосты пока указательный палец не опухнет. Может быть повезёт и встрянешь куда нибудь, так может быть и что в течении 30-ти попыток - результат нулевой вообще, нет входа не на какой хост вообще! :rofl: Что за "дятлоприёмник" а не сервис, да люди же бабло в кассу кинули и тут такое неадекватство дикое, свистнете в "три буквы" черти шалудивые. За одно посещение лобби нужно раза три а то и четыре, иногда даже и пять раз выйти с игры и войти, подождать и с раз тридцать ломиться хоть куда нибудь пока не поздно, а то опять приведётся вываливать с лобби в шестой раз! :jokingly: Вот Вам и пиратский хостинг Тангл, получается эмулятор локалки лучше работал 5 лет назад чем Стим сейчас, да вообще проблем никаких не было если рожа зелёная в Тангле (адаптер включён), или хотя бы жёлтая, а тут кликодротство уже в лобби начинается. И мне тут заливал Ядов, причём неоднократно, о том, что Тангл отстойный костыль для игроков!!! :laugh: А получается как я и говорил - это Стим помойка для онлайн игры, отстойник для дятлов, эмулятор пиратской локалки намного лучше работал чем официальные серваки Стима! Ахахаха, держите меня товарищи, это как сравнить царя Николку дурочка и старика Крупского, две большие разницы, но на лицо. Далее, меня вот гложит одна мысль, когда кардинально решится вопрос с ливерами? :unknown: Эти персонажи портят игру хуже нубов, неужели невозможно мля блокировать ливеров как в некоторых других играх??? Ну типа ливанул сука - вон нах с игры на день, второй раз ливанул - на неделю в карцер, третий раз ливанул - на месяц в ссылку! Тут бы ливать стало резко не по нутру многим, это бичи и с ними нужно бороться, хли такой подход остаётся годами?!! :pardon: Оставить право закрыть сессию можно только хосту, а остальных нужно выводить в сад под ручку как алкоголиков в чумовоз к ППС-никам во время борьбы с алкоголизмом в СССР! Даёшь понимаешь ливерреволюцию мать-перемать её так!!! :jokingly: P.S. Ну а так, вот скудно всё это убранство, в игре по вечерам максимум сотня игроков, это меньше чем на Штурме первом в Тангле лет пять назад. Если отбросить лагучих ускоглазых, пиндосов тоже не менее лагающих, остальных "западных партнёров" и прочих недоперсонажей, то там и пол сотни игроков не наберётся. Если же ещё тут откинуть нубов, неадекватов и ливеров, то картина вообще ужасная, господа, игроков крупицы, я лично из пяти партий ели-ели отыгрывал одну до конца. Это вообще невыносимая дикость, факингсервис, факингконектинг, факинкоммюнити и всё остальное дикий факинг! Кто будет в такое юзать, когда одни лагеры, ливеры, нубы и неадекваты??? :rofl: P.P.S. О, по поводу неадекватов - это вообще разговор за рамками приличия, столько дикарей как в Стиме, диких и экзотических дебилов я не встречал нигде ещё. Встряют в "чужие базары", городят дичь всякую, пыжатся как евнухи, а потом как правило отхватывают тумаков и ливают во вне! Ахахах, это просто кландайк диких геймеров, такой дичи в Тангле я в огромном количестве не замечал раньше. Был там одим "мамкоёг" конечно по кличке "мариус", сутками юзал в нэте Штурм первый, многие думали что он там один такой есть - засол круглосуточный. Не могли вывести его на чистую воду, ну что за чёрт мля, 24 часа в сутки рубится почти что, каждый день и ночь напролёт. Игрок сильный конечно был на пристреленных картах захвата, но мамкоёг страшный, чуть что "мамку твою ....!", ахаахах, ну и сразу одна фраза если кто против - "го цех 1х1!". Дикий чёрт, "надерали ему задницу" конечно и не раз, так он потом оказывался ливером если что, скучно типа, я пас и ливал гад, на этом и кончал как ливер! :jokingly: Но потом оказалось что их там два брата, акробата мать их, мышу по очереди юзают, да и подмяли их на конец-то жёстко, после они слились с Тангла как я понимаю окончательно. Они как таксисты с кавказа, ну рапшаны типа, один за рулём катает а другой в заднем багажнике спит, сервис 24 часа в сутки. Эти два ливерных "реликта" думаю Стимовским неадекватам превзойти тяжело будет в моих глазах, но в остальном они уже превзошли все мои ожидания по неадекватству. Хотя конечно же есть вполне таки достойные и сильные игроки, но это редкость, вот например негр с котом, парой ходят. P.P.P.S. В общем, как я и утверждал ранее пиратский сервис Тангл намного лучше был в прошлом чем сейчас официальный сервис Стим. Даже время не может стереть эту грань, хотя стабильность соединений таки в Стиме слегка подросла за последние лет 6-7. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/362-zhidkii-servis-shturma-2-v-stime.html#comments http://cf-team.ru/forum/362-zhidkii-servis-shturma-2-v-stime.html http://cf-team.ru/forum/362-zhidkii-servis-shturma-2-v-stime.html Полтора землекопа от забора и до обеда <img src="/upload/001/u106/67/57/1-5.jpg" /> Вот уважаемые, не могу понять, что это, или я чего-то не понимаю, или кто-то из склёпщиков Штурма 2 чего-то не понимает о своём же Штурме 2. Несколько лет назад я был дико удивлён не только формами, беспорядком, лажей скриптов в Штурме и Штурме 2, а и самими значениями в них. Конечно, я не дипломированный специалист в этой области, куда мне уж, но я вскрыл достаточно игр что-бы понимать главное, да и вообще в штучных вещах таких как стрельба не может быть половинчатости, прав был таки медведь Вини-Пух, каждая вещь или есть или нет. Есть конечно значения, есть разные значения переменных, одни целые, другие дробные, но вот я не могу понять до сих пор главного. Как может вылететь с дула полторы пули или полтора снаряда, Вы уважаемые скажете мне - это шизофрения! Я даже спорить не буду тут, конечно шиза, причём полная, но вот в скриптах Штурма 2 - это по ходу норма такая. Не поверите скорее всего, нужны доказательства, дак пожалуйста, вот в последней версии Штурма 2 что буквально вышла несколько дней назад версии 3.261 я увидел такое: В папке stuf есть папка guns, в ней лежат настройки орудий в игре, так вот новое орудие добавилось с выходом этой версии. Файл называется 37mm_flak36, в нём вводятся данные на стрельбу очередями: {burst {min 1} {short 2.5 1} {long 7 2} Так вот, эти данные указывают движку как вести огонь короткими и длинными очередями ботам. С длинными всё понятно, если на них падает выбор, то длина их от 2-х до 7-ми снарядов, сработает рандом и будет выбрано значение от 2-х до 7-ми. Но вот что мы видим с короткими очередями, полный бред - от одного до <b><i>двух с половиной</i></b> снарядов! Во как, я начинаю пучить глаза в одну точку от такого заброса, что это, 2.5 снаряда с Флака 36-го!!! :wonder: Что должна отрандомить машина, или один, или два, или два с половиной получается? :laugh: В советской ещё школе меня учили, если число десятичное а нужно округлить до целого, то принято делать так. Числа менее пяти десятых округляется в ноль, а пять и более в единицу. Если машина привержена тем же правилам, то два с половиной этих - это целых три! Получается это тоже что и три снаряда, но зачем там стоит именно два с половиной, вот задача какая, кто ответ знает? Может тут некая особая логика вложена или что иное, может это тролл такой и я на него купился, или тот кто такое ставит и сам не понимает что он вбивает тут? Конечно, это может быть просто опечатка, но позвольте, я такого шизойдного бреда нарыл не один десяток штук по всей игре. Ну и к тому же, в длинной очереди стоит минимум два снаряда, а максимум семь, что это значит, а просто всё тут. Если очередь выбрана длинная, то идёт рандом от 2-х до 7-ми снарядов в очереди. А вот если короткая, то от одного до двух или трёх снарядов, но ведь 2 и 3 снаряда забиты в длинную очередь! Как такое может быть, логически должно быть так, если длинная очередь идёт от 2-х до 7-ми снарядов - то короткая - это только 1 снаряд, но один снаряд не очередь вообще! Получается двойная шиза тут виднеется, как так, какие только фрилансеры скрипты эти пишут, тоже что-ли шабашники после основной работы по вечерам как в Арене и ГоХе? Такими вот зломудными ребусами наполнены скрипты Штурма и Штурма 2, это всё мешает и не только тут понять правильную логику движка игры, мудота на мудоте получается. Мало того что никто ничего не расскажет полезного про Джем-2 тут, так ещё и замудачат так, что "чёрт ногу сломит"! Вообще, правильно бы было сделать так, короткая очередь от 1-го до 3-х снарядов, а длинная от 4-х до 7-ми. Но, как я уже понимаю у игроделов на Джеме-2 некая особая логика не только скриптов, а и значений в них! Всё бы ничего, но как понимать тут <b><i>два с половиной снаряда</i></b>? :laugh: P.S. Фрилансеры, малопригодные на что либо серьёзное фрилансеры, недоучки, халтурщики, тупари, похренисты, алкота и прочие так сказать персонажи заполонили всё вокруг, спецов копейки, да их нет почти что вообще и нигде. Я диву даюсь, насколько мир деградирует в понимании простых вещей, вот даже китайцы всё время придумывают хрень всякую никому ненужную и бракованную во всём нижайшего качества. И это при том, что они ограбили весь мир на технологии и всучивают свои недоподелки всем подряд, не, ну я рад за них, что они хню дикую суют всем на ура, хоть по цене ниже всех, но дико дебильно сделано это всё. Меня и самого где-то в начале 2000-х почти случайно пытались вербануть китайцы на промышленный шпионаж, открыв миниофис в частной квартире в центре города. Конечно, то могли быть в реалии совсем и не китайцы, а хрен знает кто, но вот представлялись китайцами, и мол в открытую говорят, нас интересуют технологические инструкции и чертежи высокотехнологичного производства к которым я имел тогда доступ. Говорят в первый отдел не звони, они конечно же знают о нашей работе вместе с фюрером тогдашним, всё официально типа, мы сотрудничаем и все дела, ну заливоны стандартные на случай слива. И что, это всё как было убито в дым у них так и осталось, да и у всех в принципе, везде одно кидалово на качество, долговечность и серьёзность продукции как было так и остаётся, да и будет всегда. Качество никого не интересует почти что, потому что конкуренции нет вообще и нигде даже почти что, главное что есть спрос на всё это убогое замудачество, опять же поцреализм, добавить тут нечего вообще. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/287-poltora-zemlekopa-ot-zabora-i-do-obeda.html#comments http://cf-team.ru/forum/287-poltora-zemlekopa-ot-zabora-i-do-obeda.html http://cf-team.ru/forum/287-poltora-zemlekopa-ot-zabora-i-do-obeda.html Джентльмены, солите огурцы бочками! <img src="/upload/001/u106/ed/0e/original.jpg" /> Вот совсем недавно, после простоя полуторагодовалого в Штурме 2 появилась новая версия игры 3.261. Казалось бы, многие должны бы быть рады этому событию, если есть чему радоваться конечно, но что это обозначает для модмейкеров например и рядовых юзеров?! А известно что, отрубание всех их модов, потому что не один мод с версии 3.260 не запустится вообще. Опять насыпят хлама нафиг никому ненужного и тасуйте колоду господа хорошие по кругу и до бесконечности. Ну и, вот вышла версия 3.261 что теперь-то, а вот что, все моды что есть - "накрылись медным тазом"! :rofl: Знающий человек конечно решит эту проблему менее чем за минуту, а все остальные пусть "жуют бамацацу". Все в сад, вот такая ситуация, и всё ради чего, конечно мне трудно без прочтения инфы о новой версии увидеть все сразу изменения. Но то что я заметил по получасу вкатывания в новую версию своего старого мода, так это то, что в новой версии добавилось три ствола техники. Ну и что теперь делать дальше, опять паковать, впихивать в облако, хорошо если один мод или два как у меня, всего то втрамбовать в сумме 5 гиг, это пол дня работы. А если модов было бы 10 или 20, что тогда, сидеть сука неделю передрачивать всё ради чего, ради 3-х чёртовых пушек? Ахахаха, ща вот все моды что есть в Стиме на Штурм 2 под версию 3.260 тоже "накрылись медным тазиком" у того кто обновился на версию 3.261! Это млятство не имеет конца, благо дело что Штурм 2 так редко стал обновляться, а раньше не успеешь мод закончить, бах версия уже новая для него, и так по кругу, шестой год не могут финализировать игру!!! :wassup: Помница я спорил с Ядовым и на эту тему, что это хня собачья а не подход к играм, 100500 раз перелопачивать то, что можно сделать один раз и навсегда. Ну окей, можно и два, максимум три если есть существенные основания, ну типа брак там большой или ещё что очень нужное. Но, какому лешиму сгодится такая чехарда вот, ща давай все качай новую версию игры, модмейкерам переделывай все моды, перезаливай их, потом качайте юзеры опять старые моды и т.д. Какому мудаку такое надо, годами каплями цедить мудоту всякую бесконечными количествами версий одной и той же игры? А если у кого трафик платный или нэт слабый, или времени в обрез, или ещё что, что тогда делать, куда маты писать?!! :jokingly: Дебильно это всё, убого и бессмысленно, зато понтов сколько - вышла новая версия старой игры! P.S. Стопэ ребята, всё в утиль, качайте новые три пушки ГИГАБАЙТАМИ, вместе с модами - если они уже есть такие! :rofl: Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/286-ope-rebjata-vse-v-util-kachaite-novye-tri-pushki-gigabaitami-vmeste-s-modami-esli-oni-uzhe-est-takie.html#comments http://cf-team.ru/forum/286-ope-rebjata-vse-v-util-kachaite-novye-tri-pushki-gigabaitami-vmeste-s-modami-esli-oni-uzhe-est-takie.html http://cf-team.ru/forum/286-ope-rebjata-vse-v-util-kachaite-novye-tri-pushki-gigabaitami-vmeste-s-modami-esli-oni-uzhe-est-takie.html Жутко лагающий Штурм - дело рук MS <img src="/upload/001/u106/83/77/70168d01.jpg" /> Вот, вот давно уже было видно и понятно, понятно что не все лаги в Штурме были от игры Штурм. Но в теории конечно оно одно, а на практике может быть совершенно другое, но тут результат на лицо. Штурм очень жёстко лагал даже на топовом железе в DX9, причём лаги иногда доходили до 0,3 или даже до 0,5 секунды. Сильно удивляло меня лично такой задвиг всего гейминга, многие склоняли это в сторону БВ или производителей железа. Но и те и другие явно ошибались, я лично всегда колебался, кто же причастен к такому больше всего. Невиданные лаги ясное дело не могли вырастать с пустого места, долго можно было наблюдать за этим. Вот прошло время, появился Штурм 2 на DX10, ничего существенно не изменилось, тот же Штурм и новый DX10. Лаги остались такими же почти, но изменился их характер проявления, мои подозрения начали оправдываться по части залагованного DX9. Но мало было очевидного, очень мало, по сути своей DX9 и DX10 - ничем не отличались. Когда же Штурм перекатился на DX11 - ситуация поменялась полностью, я не вижу лагов вообще на том же самом железе и винде. Получаетcя у меня ничего не поменялось вообще кроме DX. Мало того, выросла существенно производа кадровая и по максимальной нагрузке целей так же виден прирост. В это трудно поверить, но получается лаги не в Штурме были заложены а в самом DX9 и DX10! Ясное дело, тут вопрос не в заговоре а в самой работе директа. Невозможно было играть из-за таких лагов не по эстетическим причинам, а в результате частого завала сессий. Не знаю у кого как, а я лично часто терял хостируемых в Тангле после таких полусекундных лагов в DX9. Игроки с портом оставались в теме, но красные и жёлтые рожи - валились на повал иногда. Сколько было матов, сколько разбитых клав и мышей у юзеров - но виной всему был Билли с его DX9 и DX10. Я сейчас вспоминаю те далёкие времена, когда Билли выкатил свою Винду и объявил о загоне всех в DX. Сколько и тогда было матов и прочего в сторону MS, но теперь-то видно одно, маты эти только набирали ход. Это только в одной игре Штурм, а сколько их во всех играх, да горы, горы матов. И эти горы матов иногда не в ту степь летели, первопричина как и всегда Билли "трухнутый по башке". Вогнал всё игровое так сказать сообщество в такую "задницу негра", что у меня и до сих пор одни маты только и остаются по этому поводу. Всё что до DX11 было - всё залагованно и "перекрученно через анус"! :rofl: Да мать его так, четверть века - дна лагучего и всё ради чего? Сколько смеялись с PC, да с 1995-го года до 2000-го был один ржач. Ржач от того, что галимая плойка первая прибывающая тогда на однопоточном проце в 33 МГц обгоняла всё что было на РС! А когда вышла в 2000-м году PS2 - ржачу было не меньше ещё лет пять. Да и с PS3 - ситуация повторилась полностью. Хотя, если сказать за PS3, то по сравнению с PS2 она иногда таки подлагивала и сбоила, но процент ничтожный по сравнению с PC. Сейчас же Билли в своём говнобоксе не может догнать плойку на самом примитивном планшетном проце от красных (Ягуар). А вот что такое лаги обладатель что PS1, что PS2 за исключением лёгкого подлагивания в пару играх - не знали вообще! Вообще лаги и PC - по видимому неразлучники были до 11-го директа. Получается вся эта байда с лагами - порождение не красных, не голубых, не зелёных даже а самого Билла! Ну это и следовало ожидать ещё 25 лет назад, ничего удивительного, ничего кроме самих 25-ти лет лагования всего что есть. Позор один, а сколько бабла было собрано, сколько нервов намотано, сколько людей сбежали в консольные миры. Да не счесть всего этого дерьма от выдумок Билла и его креаторов гнилых идей в виде всего ненужного никому софта. Двадцать пять лет кидалова всех игроков на игры без лагов и не одна контора - ничего сделать не смогла дефакто с этой гремучей затеей. Ну и кому в голову пришло поручать Билли игровую индустрию на PC, он ведь загнал её на дно. Да и вообще зачем нужна винда в играх, может знает кто? :rofl: Чтобы продолжать шпионить всей своей "великой и исключительной нацией" за несчастными горе-юзерами? Так дошпионились мать их так, похитили говорят все проги кибер-АНБ, да так, что теперь трахают ими весь мир выложив в свободный доступ. Трахают все кому не лень и кого не лень. Что удивительного, да ничего, всем ведь было ясно, да и давно - винда средство для шпионажа всего-то. Мало того, никаких особых изысков за 25 лет в винде так никто и не увидел. Вместо того 25 лет лагания, багования, тормознутости, шпионажа, дырявости и прочей лабуды. А по делу для геймеров ничего так и нет, кроме одних сплошных лагов и матов. Ну а под зановес всем открыто сотни дверей в это корыто маразма чем является виндуза. Жрите типа всю нашу ненужную софтятину вместо адекватной и шустрой игры во что либо. Ну так и пусть теперь трахают всех кому не лень жулики всякие в эти АНБ-шные двери для кибер шпионажа по всему земному шарику! А ведь люди сознательные когда ещё говорили, что ваш путь с Билли утопичен и абсурден, вообще лишний. Пишите игры свободно, без говнософта от говноделов и этого Билла недочеловека в мире РС. Но нет, кричали ушлёпки всякие, MS - это вершина технологий и прочего. Ну как же, конечно вершина, только утопии, а если вспомнить о стабильности его утопии, то она только в 7-ке приблизилась к перезагрузке 1-2 раза в день. Раньше бывало и 10-ти или 25 минут нельзя было обойтись без перезагрузки. А при активных действиях виндузу приходилось переустанавливать если не каждую неделю то каждый месяц точно, даже без подключения к нэту. Да, тупо поиграл дня 3-4-5 - и принимай вообще неадекватную работу оной или аут полный. Бывало каюки приходили через день даже в виндузе 98-й. P.S. Что же джентльмены, печальны такие дела, хоть на DX11 ситуация и исправилась в сторону адекватства, но всё же, вопрос открыт, зачем игроманам вообще те DX-сы и MS-ты со всей своей шпионской жухлятиной в виде Windows? Зачем вообще операционка в играх, ведь она просто лишняя со всеми своими причандалами в виде всего того лагучего дерьма? Может у кого есть точный и правильный ответ, кроме шпионажа и развода на бабло!?? P.P.S. Некогда, некогда по видимому Биллу заниматься никому ненужным софтом для геймеров за шпионажем. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/210-lagayuschii-shturm.html#comments http://cf-team.ru/forum/210-lagayuschii-shturm.html http://cf-team.ru/forum/210-lagayuschii-shturm.html