Темы форума / Обсуждение Soldiers: Arena :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru RSS лента тем форума Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:23:34 +0300 Tue, 31 May 2016 19:34:24 +0300 Послерелизная болтовня Ну и, где бла-бла-бларастия по поводу выхода долгожданного мода Арена? Сколько времени прошло уже а не одна "шкура" не создала не одной темы по поводу восторга и восхищения от этой новой игры. Где все ожидатели, добропыхатели, надеждуны и прочие так сказать "сказочники" со всем тут известной конторы? Задвигали мне мозговые заслонки, упрекали бровадами, призывали Ядова к бану на меня и прочие гадости чинили. Ну где Вы все уважаемые, давайте поговорим, обсудим так сказать опосля, то ли Вы ожидали, то ли это вышло что хотелось. Всё ли Вам нравится, сравнения где с Штурмом или ещё чем, где хоть один комент по поводу всего этого млятства!? Даже сам Ядов говорит что пузыри пускает на дне своего океана, а океан тих, штиль полный, что же так-то? :jokingly: Был я прав или нет, где бурление каловых масс, где дерьмо на вентиляторах, где хейт, где пиар. Нет ничего, пузырь, игра новая полный пузырь даже по определению своему. Не новая игра, а аддон, не аддон даже а мод обычный с изменением в движке только. Молчите, ну это логично, сказать нечего, и так "опарафинились как евнухи в лаптях" на всю галактику, "свечки тут держали", дно моё щупали. А тут опля и слились все, казачки-мудочки, скучно это всё и уныло, нечего сказать, нет слов, и чести тоже. Вот что лучше, жизнь без чести или смерть с честью? :laugh: Я думаю второе лучше, но таким "задвигателям парафина" не первое не второе не подвласно. Ядов, открывай рубрику "послерелизная болтовня", я буду выводить эту всю парафиновую братию на бой честный. А потом парад будет, с салютами и красочными фейерверками, парад не бесчестия как тут было всегда а чести! P.S. "В армии мне говорили всегда, надо знать что значит слово честь, крепче него - нету слов никаких!" <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=CNJWynL39pA</youtube> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/379-poslereliznaja-boltovnja.html#comments http://cf-team.ru/forum/379-poslereliznaja-boltovnja.html http://cf-team.ru/forum/379-poslereliznaja-boltovnja.html Дегенерация аддона Soldiers Arena как последний гвоздь в крышку гроба ВТВ <youtube>https://youtu.be/b9l84NVi1bM</youtube> Вот этот дегенеративный угар зашкваривал нам пять лет Пастор на "горелой сковородке" гнилого пиара? :jokingly: Это и есть новая игра Арена, "матерь божья троеручица", может эта игра тоже на Луну собралась с рыжим фюрером великонациствующей нации во время пандемии короновируса? :rofl: Я думал сказать пару слов по поводу геймплея, но думаю тут всё видно и без меня, даже в бредовом сне не приснится такой Мэн оф Вар! Бледный тон палитры цвета у меня после 15 минут просмотра ролика начал вызывать чувство ослепления, дико муторно это. Примитивная возня на танкетках дико скучна и алогична, выкидываются вывески что трак повреждён но гусли крутятся, двигатель повреждён но танкетка гоняет и т.д. Что это, это галлюцинации игровые или мне тоже кажется например, что тут стрельба при наводке каким-то белым лазером? :laugh: Снаряды что куски говна летают, разброс пулемётов такой дикий, что я не понимаю иногда на что они наведены вообще. Десятки снарядов бьют по танкетке, а она живее всех живых, даёшь понимаешь лысого Ленина на борт!!! :rofl: Дичь дичайшая, просто отстой, набор из пару троек танкеток после обилия техники в Штурме 1 и Штурме 2 - вызвать может только кучу матов в адрес создателей такого. А учесть что танкетки некоторые за деньги и прохождение по неким веткам - то такую игру думаю и устанавливать не стоит вообще. P.S. В общем господа комрады, несколько лет назад я дико ошибся вещая, что Арена будет убитая игра. Я думал, что они как и всегда оставят убитые в дым ТТХ и стрельбу, а оказалось они вообще ещё и убили всё, всё что было остальное хоть как-то налаженое на сойдёт. От набора войск до логики игры, получается игра не просто убитая и дико зашкварная, недостойная даже внимания и затраты времени на её установку в свой ПК. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/371-degeneracija-addona-soldiers-arena-kak-poslednii-gvozd-v-kryshku-groba-vtv.html#comments http://cf-team.ru/forum/371-degeneracija-addona-soldiers-arena-kak-poslednii-gvozd-v-kryshku-groba-vtv.html http://cf-team.ru/forum/371-degeneracija-addona-soldiers-arena-kak-poslednii-gvozd-v-kryshku-groba-vtv.html Таки SA очередной адон Men of War 2, а не новая игра! Сколько было понтов, сколько было задвигов, объяв и прочего неформата. Некоторых, меня например, даже уверяли, что Арена - это новая совершенно игра, она не про всё то ВТВ что было, это не Штурм, это не Лис Пустыни и т.д. Sos@f1 обвиняли, что он не может мод от новой игры отличить, типа неадекват вообще, а Арена не мод ведь а совершенно новая игра. Во как, а на самом деле, опять таки - чисто формально - Арена не мод и не новая игра, Арена - это аддон! :jokingly: <img src="/upload/001/u106/04/51/bandicam-0012.jpg" /> Да, но чем аддон не мод? :pardon: Только тем, что отлажен отдельно как копия старой игры только с изменениями, дополнениями. Получается любой мод это тот же аддон, только не слит с игрой в одном паке, но эта наука "не для средних умов" конечно. Значит, получается всё просто, аддон и мод - это одно и тоже по сути, составу и принципу, разница только в упаковке. Аддон это мод только залитый с игрой и имеющий характер работать самостоятельно. Вопрос с мода сделать аддон - вопрос пару часов запаковки мода в игру как аддона. Получается так, что из сотен модов что есть на свете - можно сделать сотни аддонов, причём любому юзеру, даже школьнику начальных классов. Всё просто, как дважды два, переливаешь мод с папки для модов в папки игры и - вуаля - вот и аддон, создаёшь установочный пак - вот тебе и инсталл аддона! :rofl: Тут только один нюанс, сработает защита игры в движке, но её крякнуть особого труда не составит "для людей не с клешнями вместо рук". У игроделов - вообще такой проблемы нет, потому, что они сами на себя её не ставят. Получается вопрос переделки мода в аддон - вопрос пару часов всего, это вопрос перелива файлов с папаки в папку и упаковки пака инсталла. Арена - это мод влитый в игру как аддон, вот и пшик вышел, а не игра по сути формирования, селяви. Конечно, тут критик воскликнет, я как же изменения в движке? У меня встречный вопрос тогда, а где они, вы их замечаете? Я не вижу их вообще, а если они даже и есть - то столь несущественные, что говорить о них даже "не комильфо"! Играйте, играйте в этот новый мод, всем ждунам этой "новой игры" могу пожелать увлекательнейшей игры. P.S. "Пишите письма мелким почерком"! :jokingly: Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/370-taki-sa-ocherednoi-adon-men-of-war-2-a-ne-novaja-igra.html#comments http://cf-team.ru/forum/370-taki-sa-ocherednoi-adon-men-of-war-2-a-ne-novaja-igra.html http://cf-team.ru/forum/370-taki-sa-ocherednoi-adon-men-of-war-2-a-ne-novaja-igra.html Это не ВТВ, ВТВ мертво, а СА это КоХ! Ну вот, уже становится намного яснее, на что похоже новая игра, как и ожидалось в принципе скептиками: <youtube>https://www.youtube.com/watch?time_continue=32&v=Mp2srn9B-pw</youtube> В комментах ВК под этим роликом пишут часто что это галимый КоХ, так оно и есть, я так и думал, конечно же КоХ. Перестрелка завязывается между пехотой на расстоянии в метров 50-70, это печально примитивно, никакого прогресса. Юниты исчезают прям под носом в неизвестном направлении, стоит слепящий туман, всё перегружено лишними лейбаками, линиями, лайфбарами и прочей фигнёй. Всё как и было уже прощупано за эти три года пиара, первое ощущение - дикий отстой какой-то, вообще хуже Штурма первого даже всё это выглядит. Озвучка дико убитая в дым, дрыганья юнитов, примитивные взрывы, низкая цветовая палитра, алогичные поведения юнитов и прочее - наводит на мысль что публику уже дико кинули по ходу, на то что заявляли! Где улучшенное поведение юнитов, да они дебильней чем в Штурме первом выглядят поведением своим. Они даже залечь не могут правильно когда перед ними в 50-ти метрах врагов много и танк в 70-ти выкатывается. Да вообще, у меня лично на такое только апатия может быть, ну вот реально выглядит эта игра хуже Штурма. Стрельба, обратите внимание, как мимо все стреляли так и стреляют в основном даже с 70-ти метров. Да уж, геймпей ужасный, я бы сказал ужасно отвратительный, вообще ничего нового и улучшенного я не заметил. Пастор кричит что это стратегия, да это между ММО и МОВА, какая тут стратегия, стенка на стенку - подгоняй только юниты. В чём тут у него стратегия проявляется, её ещё меньше чем в Штурме, в общем то чего ждали - то и получат все. Народ ещё говорит о заказуаленности, это точно, казуалка стала ещё более казуальней чем была, казуалленд просто. В общем всё ясно, КоХовцы и Штурмовики с квадратными касками может и всутся от куража над нубами и тык пыкарями, но стратегам там не место. Даже тактикам там делать нечего вообще, пустое это занятие, вообще облом всей тяги к ВТВ. Пастор как и всегда отмазывается, мол это не ВТВ, ахаах, ну тогда нах вообще такая игра нужна ВТВшникам?! P.S. В общем как говорил sos@f1, да и я не могу с этим не согласится - ВТВ мертво, упокой господи эту душу! :sorry: P.P.S. Ну что же, играйте теперь господа, так сказать в формате Ядова, тремя танками и тремя взводами пехоты по карликовым картам стреляя в упор друг другу. P.P.P.S. Думаю проект мертворождённый изначально, по юзерам он не догонит Штурм даже, а КоХовцы на такое не пойдут. Игра на 2020 год не тянет, в такой отстой уже все отыграли кроме школоты младших классов, это КоХ уровня 2008-го года максимум. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/322-eto-ne-vtv-vtv-mertvo-a-sa-eto-koh.html#comments http://cf-team.ru/forum/322-eto-ne-vtv-vtv-mertvo-a-sa-eto-koh.html http://cf-team.ru/forum/322-eto-ne-vtv-vtv-mertvo-a-sa-eto-koh.html Чего дождались от нового проекта! <img src="/upload/001/u106/eb/be/clown-playing-a-drum-honore-daumier-1865-67.jpg" /> Ну что же господа, ходят упорные слухи, что пора готовить свои потные тугрики на кидание их в шапку БВ, Пастор божился, что в начале февраля максимум - появится это творение под названием SA. Это какой уже раз по счёту, ну да ладно, как сказал Ядов недавно - хочется поверить в это, может в пятый раз не кинут. Ну а по цене тихо пока, однако слегка вырисовывается в сплетнях диапазон от 500 до 1000 рублей за ранний старт типа. За три карты и две нации это конечно может и правильная цена, но вот смущает другое, смущает сама игра. Давайте подобьём итог как бы, такой пиар компании в дневниках и комментариях к ним, по делу и без. Как некоторые горе-психологи, предлагаю разбить столбиком все плюсы и минусы, но вот чую, что минусы в разы весомее плюсов будут. В общем попытаюсь взвесить по своей памяти весь этот трёп, за эти все три года, что мы имеем типа, начнём с плюсов. Плюсом этой игре идёт: 1. Улучшение моделей. 2. Улучшенная пейзажность. 3. Улучшение спецэффектов. 4. Появление функции рытья окопов. 5. Возможность прыгать через заборы. 6. Некое улучшенное поведение юнитов. 7. Анимация треков техники по воронкам и впадинам. И это всё, больше я ничего положительного вспомнить не могу вообще, даже при большом своём желании. А вот теперь минусы, они огромны, катастрофичны и крайне фатальны: 1. Игра есть донат фритуплейный. 2. Изменена логика подбития танков, введён градусник (лайфбар). 3. Введены трубопроводы (зоны) 4. Введена ветвь развития. 5. Введена прокачка техники. 6. Введена премиум техника. 7. Введена колода войск. 8. Введён ангар техники. 9. Ограничено количество войска тремя танками и тремя десятками пехоты. 10. Убраны предметы пехоты, патроны не ограничены. Ну вот тут ещё есть некоторые детали, но они не так значительны, думаю следует обратить внимание на досадную глубину отрицательных качеств. Донат фритуплейный - это дикое и непристойное садомитское нагибалово в виде оплаченной техники над неоплаченной, так всегда и везде, это закон в таких играх, тут и смысл в том - чтобы вышибать так деньги с задрочившихся уже игрой школьников, но уже с подгорающим пуканом в результате проигрышей на бесплатной технике. Это самый ужасный и фатальный порок этой новой игры, он один только уже перекрывает все плюсы упомянутые выше, да это просто неформат, факингейминг презренный, полный зашкваренный шлак для адекватного геймера. Достаточно вспомнить такой вот игровой садомизм в Доте, ВоТе, ВТ, ВМ, Армаде и прочем диком неформате для адекватных геймеров. Градусники (лайфбары) в заброневом воздействии на технику вообще убили многих наповал, многие уже проматерились по этому поводу, давно даже и не раз. Трубопровод это тоже угар зашкварный никому ненужный вообще при трезвом мышлении, ветви развития и прокачки наверное для школоты заололошенной в ухнарь придумано, что-бы не втыкали зря. Премиум техника как основное оружие по вышибанию денег дикость дичайшая, колода войск дебилизм для слабоумков полнейший, это дикость вообще непристойная. Ангар техники для идиотов с аналогичных игр садомитских так же притянуто за уши, а игра максимум на трёх танкушках включая арту - минимализм на грани критинизма какой-то, недоразвитый и чумной на всю голову. Арсенала у солдат нет, всё равно, патронташ безграничен, вот для нубья зелёного самое то, ахахаах. Вот какую игру получат те, кого фаловали на возрождение ВТВ якобы, которое отменилось из-за "говна на вентиляторе"! :rofl: А это типа не говно выходит в виде игры, да это ещё хуже, хуже того, что было до этого в виде ЛП и Ш. Ну и каково оно Вам, уважаемые джигиты, меня тут года три назад склоняли к тому, что я безосновательно хейтю игру новую. А я даже и не представлял то, что игра будет настолько хуже чем всё прошлое ВТВ, хотя тенденции все эти были предсказуемы, но, не думал я тогда что БВ так низко падёт в своём творчестве зарядив такой чумной угар в своё очередное творение. Это падение, а точнее погружение ниже ватерлинии, такую игру только страстные нагибатели одержимые латентной садомией доктора Зигмунда возжелают в юзаньи. Некоторые старые ВТВшники как я вижу уже заплевали её, да это и логично, да мало того истинно, это ужас просто, так низко пасть находясь уже почти в трёх шагах от идеальной игры. А самое смешное то, что по делу о стрельбе не сказано не слова кроме того, что и так в край слабые и мимостреляющие пулемёты будут ещё более ослаблены. Но я предполагаю что, скорее всего, в ходу останется та же унылая и дебильная стрельба от одного карая сарайчика до другого, которого уже в тумане не видно, как говорил как-то sos@f1. И это было подтверждено скринчиками от ВБ, да, тык-пык кликодротный, и без ограничений и стрельба в туман на 150 метров максимум - это стандарт абсолютный такой угарной пострелушки как и во всём ВТВ. Мало того, во время пиаров и просмотров нескольких роликов сложилось впечатление, что там даже не стрельба в среднем на 100 метров как в Штурме намечается, а на метров 50 будет завязываться. Вот это да, вот смеху будет-то если это так и есть, да пофиг как даже, стрельбы даже до 300 метров как в РОБЗе хотя бы - не будет там, чего уж говорить о большем, а мечтать о адекватной стрельбе - запредельная фантастика! :laugh: В общем уважаемые, чувствую я смеху и слёз сквозь этот смех будет предостаточно для дикого хлопанья клешнями по столу, такой клоунады ещё мир не видовал точно, остался только кульминационный момент увидеть - первый бой на видео в Тюбике! :jokingly: Как писалось тут где-то, что те кто принимал участие в тестах когда-то - мягко говоря удивлён тем, что это не ВТВ вообще а хня какая-то. Жаль, очень жаль, что так всё прискорбно, но как вижу многие уже поняли это, зря надеялись, надежды явно не оправдались не у кого почти. Какое возрождение, какое ВТВ, это зашквар лихой даже издали видно и позорище даже для всей унылой этой серии ВТВ. P.S. Вот и всё господа, деградация ВТВ плачевна , необратима и фатальна, всё, приехали, лучше бы её и не было, позор один. Это скорее не возрождение ВТВ, а последний удар молотка в крышку гроба всей серии ВТВ, прощай родная, мы будем помнить о тебе вечно и глубоко скорбить о несбывшейся надежде всех адекватных тактиков и даже стратегов. Я глубоко скорблю, даже слёзы прискорбия наливаются в глазах, мир адекватных реальности стратегов как был пуст полностью так и остался, видимо ещё на пол века минимум. А в ходу идёт деградация для клинических дебилов и игровых извращенцев, да впрочем как и всё вокруг, радио, телевизор, кино, литература, и прочее. "Век упадничества", всё гниёт, гнилая коммерция для гнилюков, как самосворачивание бытия бичей застывших на деградации. Прискорбно, а могло было-бы быть совершенно по другому, без мерзко непристойного игрового нагибалова садомитского, идиотизма и извращений, масштабов, упадничества, деградации, атавизмов и прочего неформата. P.P.S. Я конечно дико извиняюсь господа, но не могу не сказать этого, мне думается сакральная расшифровка такого вот гейминга в виде аббревиатуры SA кроется в виде выражения Sadomit Arena. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/317-chego-dozhdalis-ot-novogo-proekta.html#comments http://cf-team.ru/forum/317-chego-dozhdalis-ot-novogo-proekta.html http://cf-team.ru/forum/317-chego-dozhdalis-ot-novogo-proekta.html Для чего нужен Пастору градусник (ХП) в Арене Вот оно что, я так и думал, днище, просто отрывает днище при натуральном виде игры в танчики. В Штурме например всё окей с этим, если корпус пробит - то дальше по рандому, но с логикой, либо танк взорван, либо подбит окончательно, либо временно выведен из строя, либо кого придуплило в нём и т.д. Но у Пастора теперь есть особая логика введения в Арену градусников (полоски жизни, ХП), посмотрим что же это. Из переписки в ВК следует, прихожанин один недовольствует наличием ХП, мол "картофанское" это убожество: _________________________________________________________________________________________________________________________ Родион Овчинников <b><i>Полоски хп у техники - это ужас, такое ощущение, что разрабов картошка покусала.</i></b> И BAR у советской пехоты это опечатка? 14 сен в 6:51 Пастор выдаёт такое: Максим Ткаченко ответил Родиону <b><i>Родион, да ниче странного. странно ждать от игры того, чего никогда не обещали. <u>хп нужно для понимания ситуации. вот эта фортуна-лотерея, когда ты не знаешь, как долго еще будет жить твоя техника делает бой слишком непредсказуемым</u></i></b> 16 сен в 14:20 _________________________________________________________________________________________________________________________ Ахахахах, уважаемые, я опять в истерике, такую дичь на подброс в верх нужно кидать как шапку почтальона Печкина. Бой делается непредсказуемым, а что, у кого-то днище отрывает при старой (а главное правильной) логике стрельбы, или коленки сука у лоха какого-то трусятся, может лужа под стулом образуется у всех тут? :jokingly: Какой дикий казуальный бред, да минимум половина геймеров (а в особенности с старой гвардии ВТВ) от такой дичи сбежит сразу же, это игра для кого готовится, для адекватных игроков в серьёзной форме или сцыкливых школьников с завышенным эгоцентризмом в полном геймплейном бреду? :laugh: Бой предсказуем только тогда уважаемый так сказать Пастор - когда есть умения и старания с численным преимуществом или же даже без него вообще! Если них этого нет, а вместо того "друхлявое днище" только зудит по чёрному - то остаётся тогда только трястись от страха - что всё пропадёт именно сейчас прямо. Трах - и нет танкетки, ужас просто, так можно и обосраться прямо за монитором, придётся тогда идти штаниши свои застировать, непорядок. Фартуна-лотерея - это у джентльменов удачи, и замечу тут не все из них способны вот так обделаться от страха! Но какая может быть случайность (фартуна-лотерея) так сказать - если игра не случайна, т.е. не казуальна? Значит вывод тут прост как и всегда, игра эта - очередная тупая казуалка причём намного казуальней всего того, что было ранее из всего ВТВ и ничего более, коль так за "жидкое очко" казуалов всяких страшно стало. Всё сходится, казуальный градусник в задний проход казуалам - чтоб не обосрались всем своим скопом! :pardon: P.S. Вот вам уважаемые игроки и понимание ситуации, всё ясно уже и так, нет там в этой игре никакого крутого геймплея, неадекватщина сплошная только для казуалов. Тупо, но, если ситуация не ясна как выражается Пастор - то получается это не логическая война, а просто дико казуальный шутер с примитивным нагибаловом заололошенных школоло всякого рода и племени. Причём нагибаловом за деньги для премиум танчиков, донатище примитивное, всего-то, пшик а не игра, тем более в сравнении с прошлыми ВТВ. Меня тут распинать пытались многие, сколько раз обвиняли в неадекватности, грозили банами и прочее, а по факту - слились все, всё, нет никого почти как и игры явно адекватной. Примитивные и дико казуальные пострелушки для школоты с подорванным днищем и за бабло, вот это и есть будущее ВТВ! Но зато на трёх танках, как и мечтал Ядов, хоть ему угодили в таком мелком масштабе казуальной потасовки школьников. P.P.S. И ещё, Пастор, техника не живёт, она существует причём условно в двух видах, либо функциональном либо нет, третьего положения нет вообще! Поэтому танк либо в бою, либо выведен из боя, возможно ещё ограничен в функционале полном (спадение гусель, заклинивание поворотных механизмов, отказ орудия, пожар, задымлённость, ранения, полная или даже частичная смерть экипажа и т.д.), а градусник в анус совать юзерам имея уже серию игр ВТВ - это не просто предательство всей серии ВТВ - это преступление против адекватной логики ведения боя!!! Никакой градусник (ХП) не имеет никакого отношения к адекватной реальности танкового боя, и не нужно опять людям "яя крутить" так дико но с умным видом. Нет никакого заброневого влияния на электрические цепи, нет никакой там полоски жизни и прочего, это бред самого Пастора! P.P.P.S. А то, что это всё значит - это получается выбран самый примитивный и однозначно убого-дебильный способ снижения базальной температуры подгорающих пуканов у заололошенных в ухнарь школолошников в казуальной игре с неадекватным к реальности геймплеем вообще. И такой подход к делу явно отвернёт от такой игры окончательно в сумме своей больше адекватных игроков, чем потушит горящих пуканов у неадекватов всяких или "мальков безмозглых". Хана игре, это полная деградация, упадок и позор всего ВТВ. Наверное Боги ВТВ сошли с ума, или вошли в неадекват таки уже полностью! :sos: Эпилогом хочу сказать то, что Пастор лжёт как сивый мерин: <blockquote>Родион, да ниче странного. странно ждать от игры того, чего никогда не обещали. ...</blockquote> Как это не обещали, а кто годика 3 назад на этой же странице в ВК прямо в шапке вешал объяву о том, что Арена будет в лучших традициях всея ВТВ? Неужели градусники (ХП) - это даже не в лучших, а вообще в традициях ВТВ?!! Дикая ложь и тут, они вывеску уже там сколько раз сменили, а теперь пихтят мол что <b><i>никогда</i></b> не обещали! Саичка тебе Пастор, от меня лично, обещали, ещё как обещали, лжёшь теперь нагло так, "хоть в глаза тебе сцы"! Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/284-dlja-chego-nuzhen-pastoru-gradusnik-hp-v-arene.html#comments http://cf-team.ru/forum/284-dlja-chego-nuzhen-pastoru-gradusnik-hp-v-arene.html http://cf-team.ru/forum/284-dlja-chego-nuzhen-pastoru-gradusnik-hp-v-arene.html Танчики за бабло, развод геймеров по гнилой системе Андройда Ахахахах, я не могу, вот она схема развода, обычная такая "андройдовская", которой разводят детишек сейчас вот безбожно на Андройде: Такой вот плакатик висит в последнем дневнике на данный момент. <img src="/upload/001/u106/47/2d/prokachka.png" /> А снизу вопрошание: _________________________________________________________________________________________________________________________ egorov_ilja 5 сен в 19:39 <b><i><u>Прем танки можно будет получать только за донат?</u></i></b> И ответ Пастора: Pastorazzi [Разработчик] 5 сен в 19:56 egorov_ilja <b><i><u>только за донат</u></i></b>, но там от каждого из этих юнитов несколько связок. например, т-34-57 ты можешь открыть и через премовский валентайн и через т-34-76 обр 1940 года. прем юнит еще и доп возможность "срезать путь" при прокачке. Вот тут такое пишут:<a target="_blank" href="https://steamcommunity.com/games/421010/announcements/detail/1691552256194769543">Дневник из Стима</a> _________________________________________________________________________________________________________________________ Всё, уважаемые геймеры, на такой "разводной" игре можно ставить крест думаю окончательно и бесповоротно, закрыв глаза даже на очередной неадекватный геймплей в виде стрельбы на 100 метров с градусниками на технике в неких бредовых зонах! Это чистой воды схема вытряски денег с задрочившихся уже игрой такой заололошенных в край школьников, глобально применяемая на операционной системе Андройд. Там минимум на 90% от всех игр именно по такой схеме и налажено всё это ваяние. Мало того, большинство таких игр и настроено самим геймплеем в сторону того, что игрок не вкинувший ни гроша - будет постоянно проигрывать либо на уровнях выше среднего, либо игрокам вкинувшим бабла! :rofl: Вот вам и мультиплатформенность заявленная ранее, вот вам и донат, вот вам и "фри ту плей". Да понятно это всё сразу было, но вот в споре с Ядовым я утверждал - что не будет равной игры в донате никогда потому что на то он и донатом сделан, он же меня заверял, что дрочем там допустим 5-ти часовым во времени можно будет таки выйти в ровень со всеми, а вот - дудки получается, я таки был прав и тут! :rofl: Рабы и фараоны, вот основа таких всех игр, или плати бабло за каждый блатной танчик чувствуя себя повелителем в игре и нагибай лохов всяких, или будь лохом всегда и тебя будут нагибать те кто заплатил таки. Это не игры вообще получается, это глум позорный и развод на бабки для школьников с сознанием деревяного Буратины. Не будет тут игры нормальной вообще, будет один сплошной глум заплативших над не заплатившими за танчики эти все глумные. Басто всем мозги пудрить такими вот новыми идеями в мире ВТВ, кидалово это всё чумное и позор для тех кто таким занимается. Весь игровой мир кроме игр класса ААА+ опарафинивается ужасно, а в мире ВТВ серьёзней игры чем Штурм 2 не будет вообще уже уж точно (ну разве что может Штурм 3 :rofl: ), хотя и она не серьёзна тоже. Три года кормили всех понтами всякими левыми и шнягами гнилыми, а по факту выходит обычное андройдовское недоразумение в мире ВТВ с помесями от КоХа и прочего дерьма, я в смятении конечно, даже не держа надежд на серьёзность этой игры изначально. Как же так, ведь это всё называется одним старым но чётким выражением - "толпа блатных и шайка нищих"! :laugh: Не получится здоровой игры в таком формате ну никак, не будут все игроки вместе платить или все вместе не платить. А иначе, в варианте одни заплатили а другие нет - будут разные возможности, т.е. почти всеми любимый т.с. баланс - будет нарушен! :wonder: Да его вообще не будет, ибо смысл платить есть только тогда, когда есть явный эффект от оплаты в сторону перевеса над врагами, значит будет в такой игре перевес явный. P.S. И ещё, тут говорится о какой-то прокачке, что это за дичь такая, прокачка в серийных танках? Ну маскировочная сетка допустим прокатит тут и дополнительные баки для топлива, ну максимум что - так это увеличить боекомплект, но ведь это же и всё, больше ничего не придумаешь в здравом уме! Что собрались прокачивать и чем, танки ТТХ-ашками, или стрелков точностью стрельбы, может снаряды бронебойностью или на худой конец дополнительными бронелистами будут обваривать танки? Какой ужас вырисовывается уже издали от такой игры, и это в довесок к примитивному тык-пыкарскому геймплею! :jokingly: P.P.S. А как понимать вообще такое вот дерево развития т.с., игра что одним танком как в ВоТе вестись будет, ведь заявлялось максимум 3-мя с артой включая?! Получается максимум 3 танка и они все по дереву идут, но как, все вместе или по отдельности, вообще бред явный. Игра только в Стиме, донат, фри ту плэй, дерево развития, прокачки, командиры танчиков, ангар для техники, градусники, трубопроводы, заброневое воздействие на электрические цепи - мама прости и прощай! :eyes: А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а. Я начинаю трогаться умом уже, ноги становятся ватными, в голове свистит, рука машинально начинает шарить что-то на правом бедре у пояса, после таких ярких подач явного игрового неадекватства в глухом и мёртвом мире ВТВ, остаётся только прострелить монитор или свой "арбуз"!!! :laugh: Но правильней будет реакция на такие забросы - как у того очкастого дедушки с заряженным револьвером: <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=lOWuj0cZQpc</youtube> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/282-tanchiki-za-bablo-razvod-geimerov-po-gniloi-sisteme-androida.html#comments http://cf-team.ru/forum/282-tanchiki-za-bablo-razvod-geimerov-po-gniloi-sisteme-androida.html http://cf-team.ru/forum/282-tanchiki-za-bablo-razvod-geimerov-po-gniloi-sisteme-androida.html Фри ту плэй так мерзко пахнет Помница мне гламный тут (Ядов) рассказывал о том, что верным путём идут товарищи донатя и фритуплэйничая по чёрному. Я не согласен полностью с таким кривым путём к юзеру, хотя тут больше просматривается другое, путь пробивается к деньгам тех юзеров пренебрегая всей логикой игры, чистой игры, равной игры. Картина в том, что некоторые игры выросшие даже с модов полностью поменяли сознание игроделов жаждущих бабла в первую очередь. Я имею в виду Доту, планшетные игры и прочее неподобство всякое, что же всем тут по видимому вскружило голову заявление о том, что в Доте собрали <b>ОЧЕНЬ МНОГО БАБЛА</b> за всякие примочки к игре. Да то понятно, но вот в чём дело, я не авторитет для Ядова, мои констатации фактов он часто называет шизой, хотя аргументировать это не может вообще никак, как и выставить обратку. Ну что же, можно найти точно такое же мнение как и у меня по поводу фри ту плея одного таки уважаемого геймкреатора, думаю Ядов не потянет лямку обвинить активного майкрософтовского игрового члена в шизофрении. Вуаля джентльмены, текстец: <blockquote>Free-to-play MOBA-игры также отлично подходят под модель распространения free-to-play. Это идеальные платформы для микропокупок вещей для персонажей, потому что игроки неизбежно привыкают к конкретным героям. Сами игры бесплатны, поэтому они привлекают широкую аудиторию. Согласно докладу EEDAR, сделанному в марте 2015 года, League of Legends и Dota 2 получили невероятную прибыль только за счет продажи внутриигровых украшений. Можно предположить, что игроки RTS не столь восприимчивы к искушениям, особенно если внутриигровые покупки способны хоть как-то менять баланс сил на карте. «Пользователи стратегий реального времени хотят играть в максимально честные и сбалансированные игры. Они не любят сюрпризов и хотят, чтобы исход партий решали только навыки соперников. А бесплатные игры вознаграждают тех игроков, которые просто проводят в игре больше времени, ну или вкладывают в неё больше наличных. Такой подход плохо подходит стратегиям реального времени», — говорит Дэвид Поттингер. Один из печальных результатов падения жанра RTS и восхода MOBA — вымирание одиночного режима в стратегиях. Полноценным историям с сюжетом и роликами многие разработчики предпочитают бессмысленные и часто бестолковые режимы сражений с искусственным интеллектом. Джо Бостик считает, что такое поведение недальновидно: «Битва с реальным противником вызывает кучу стресса, и не все игроки любят PvP: многие предпочитают играть против компьютера. Как раз для таких людей и существуют режимы кампаний. Среди разработчиков нет единого мнения, но мне кажется, что простые сражения с искусственным интеллектом не могут быть полноценной заменой для кампаний. Особенно в платных играх, а стратегии реального времени обычно платные». Камс соглашается с тем, что большинство игроков всё же предпочитают кампании обычным боям против искусственного интеллекта или других людей. Но расходы на их разработку далеко не всегда способны себя оправдать. «Разработка кампании занимает много времени и требует вложения кучи денег, особенно, если есть цель создать качественный продукт. Мало кто согласится вложить несколько миллионов долларов, чтобы создать историю для непопулярного жанра», — говорит Камс. </blockquote> Источник: <a target="_blank" href="https://vc.ru/14283-rts-future">Статья целиком</a> Золотые слова: <b>«Пользователи стратегий реального времени хотят играть в максимально честные и сбалансированные игры. Они не любят сюрпризов и хотят, чтобы исход партий решали только навыки соперников. А бесплатные игры вознаграждают тех игроков, которые просто проводят в игре больше времени, ну или вкладывают в неё больше наличных. Такой подход плохо подходит стратегиям реального времени»</b> Я бы сказал не только плохо а и отвратительно, презренно, тухло и т.д. Гниляк это одним словом, гнилая идея для забубоненых школьников всея пиндостана, а серьёзным игрокам и почитателям ВТВ тролл такой чумовой на старости игровых лет будет. Кто такой этот Дэвид Поттингер - генеральный директор BonusXP и ведущий программист Ensemble Studios, выпустившей Age of Empires. Ну так как тут быть, у Дэвида тоже шиза началась или таки так и есть?! :laugh: Смешно это всё, планшетно-дебильно даже, фри ту плей в ВТВ - это что в речке акула, сдохнет и пузом вверх всплывёт такая игра. Хотя толпу фанатиков даже торчащая голая задница собрать может на пляже закопанная в песок, было бы действо хоть какое-то, а бомжей всегда полно даже возле мусорного бака в центре города. Пардонс леди и джентльмены за такое изложение примеров, но вот видится мне что БВ, что Ядов чёт не то петь стали вообще. Жажда бабла затмевает рассудок всем жаждущим этого самого бабла, бичь это и гнать его надо в утиль, иначе беда вообще будет с такими вот умозаключениями о игроделии. Я лично считаю что формат Штурма для мультиплеерных батлов - идеален полностью, но остро не хватает инструментария по вычислению лагеров и заменой их прям на лету новыми свободновходящими игроками. Формат игры правильный, ну а то, что ТТХ нет правильных и само содержание игры примитивно и мелко склёпано - это уже другая речь, это качество самой игры очень низкое и к формату отношения не имеет вообще. А жаль, жаль уважаемые, что ВТВ мертво и как я понимаю уже не оживёт никогда в правильном формате, только в модах максимум, да и то вымерли уже и почти все модмейкеры, ничего нового нет уже как 2 года. Не о бабле нужно думать во время создания игр а о игре, мать вашу перемать, о игре и только о игре. Чистой, равной, техничной, справедливой, быстрой, умеренно сложной, красивой, натуральной, реалистичной, полнофункциональной, технологичной, шедевральной, атмосферной, живой, логичной, помпезной, глобальной, фееричной, прорывной и т.д. Вот тогда и бабло посыпится горой в такой офис, а так как на планшетах фритуплэи делаются - так только детей в яслях развлекать можно, в детском садике тоже, глядишь и наковыряют дошкололошники пару баксов у папы с мамой бедным коммерсам на примочки и прокачки всякие. Школоло узколобое тоже может заололошиться мелко так, но реальные игроки - никогда! :rofl: Какой позор, так скатиться в пропасть имея уже почти идеальную игру (опять же закрыв глаза на ТТХ и мелкопошивность). Атавировать в планшетные игры вслед за Дотами всякими и прочими недостратежками, я шокирован даже отчасти таким вот макаром. Всегда весь ваш. Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/267-fri-tu-plei-kak-merzko-pahnet.html#comments http://cf-team.ru/forum/267-fri-tu-plei-kak-merzko-pahnet.html http://cf-team.ru/forum/267-fri-tu-plei-kak-merzko-pahnet.html В чём реализм?! Тут вот по <a target="_blank" href="https://dtf.ru/19070-razrabotka-odnopolzovatelskoy-strategii-stoit-bolshe-milliona-dollarov-intervyu-s-sozdatelem-v-tylu-vraga">адресу</a> излагается такое: <blockquote> Вопрос: Сейчас вы занимаетесь разработкой новой многопользовательской RTS Soldiers Arena, которая будет доступна в раннем доступе уже в этом году. О чём эта игра и в чём её отличия от того же мультиплеера «В тылу врага»? Ответ: Soldiers Arena — это сессионная мультплеерная тактика в реальном времени. В игре есть многие компоненты, которые уже стали фактически стандартом в таких играх. Здесь это несколько наций, дерево развития, более 300 боевых юнитов имеющих реальные исторические прототипы, возможность играть как слаженной командой, так и в рандоме. При разработке проекта мы ставили цель создать тактический, захватывающий геймплей как против живых игроков, так и против ботов. Но при этом, так как это историческая стратегия, мы сфокусировались на воссоздании реализма боевых действий того времени. И мы считаем, что реализм заключается не в том, чтобы сделать дальность стрельбы у танков в километр на игровой карте, а пехоты 300-400 метров; или чтобы окоп одним пехотинцем выкапывался за 30-40 минут, а в том, чтобы реализовать в игре основные особенности боевого применения, роли и тактики разных видов войск и боевой техники. При этом мы поставили себе цель показать игроку наглядную и живую картину происходящего, чтобы выбирая род войск и конкретное подразделение, игрок мог сам набрать свою армию под свой темп и стиль игры, который был бы для него комфортным и интересным. Хотим сделать так, чтобы игроку было удобно управлять своими войсками и выстраивать придуманные им тактические схемы боя.</blockquote> Что-то я такого "есть не понимать", как возможно фокусирование воссоздания реализма боевых действий без натуральных ТТХ? Т.е. дальность стрельбы с танка натуральная и дальность стрельбы пехоты натуральная - них не реализм! :wonder: А что же такое реализм, это получается <b>"реализация основных особенностей боевого применения"</b>, а что это такое вообще, <b>"роли и тактики"</b> разных видов войск и боевой техники? Какие роли, какие тактики, роль тут одна у всех - уничтожить врага, а тактика - это стрельба или манёвры с целью начать ту же стрельбу на поражение, провокации огнём, отвлечения огнём, давление огнём, обманки огневые и т.д. Все <b>роли</b> и все <b>тактики</b> - сводятся к одному - это глобальное ПОРАЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА всеми доступными средствами и как можно скорей! А как поражать того противника если них не стреляет как положено, вообще вместо 1000 метров - 100 только? Нет натуральной стрельбы - нет натуральных тактик, а есть одно убогое чмырялово вообще в неадеквате полном что к здравой логике ведения боевых действий, что к стратегии ВМВ! Тактика складывается с двух составляющих, любая мля боевая тактика любого объекта, первая это стрельба, вторая это манёвры! Всё, третей составляющей просто нет в природе вообще, любое тело в войне стремится занять правильную (удобную, выгодную, эффективную и т.д.) позицию чтобы открыть огонь по врагу на поражение или ещё как. А вот тут, во всех частях ВТВ нет не первого, не второго вообще и не было никогда (даже в моде БТРХ). Нет скорости техники позволяющей искусно и быстро маневрировать техникой, вместо положенных 40-50 а то и 60-ти километров в час - мы имеем крайне неповоротливую технику, которая едва идёт 25 километров в час. Нет силы и дальности ведения огня, всё что есть стреляет в 10 а то и во все 100 раз меньше чем положено в реальной технике ВМВ что по дальности, что по силе. Получается нет не скорости для манёвров, нет огневой мощи для поражения врага, двух составляющих нет! :laugh: Вообще них нет для какой либо тактики кроме придуманной ВТВ-шной, абсурдной и уродливой вообще запредельно. Какая тактика может быть на клочке на 30-100 метров стрельбы, ну подумайте хорошо господа - те кто такое трезвонит. Это дети бы с луком как индейцы так стреляя воевали в детском садике, как раз площадка для 20-ти дошкололошников в детском садике удобная на дворовой площадке. А война идёт не на 100 метров джентльмены, война заканчивается уже в большей половине случаев далеко до 100 метров. По крайней мере на плато, а ВМВ в основном и шла на плато как не крути, потому что практически все манёвры проходили на территории Германии, Польши, Украины, Беларуссии и части России - это плато "мать вашу" уважаемые, <b>ПЛАТО</b>! :devil: И война там начиналась задолго до 100 метров между сторонами, в основном атаки начинались от 300-т до 1300 метров! Ну и вот как в такой тупой постановке ТТХ в игре такое воссоздать, а никак, это невозможно вообще, нонсенс, бред. <b>Основная особенность боевого применения техники</b> - это ТТХ той техники, физико-геометрические особенности каждого оружия и скорость перемещения в пространстве либо людей, либо техники. И это оружие главным своим делом имеет дальность стрельбы и ударную силу (убойную) если не считать фугасов, плюс точность ведения огня! :strong: Всё остальное "бред сивой кобылы", нах такое по ушам размазывать школьникам тугим на голову, бабла чтобы состричь? Зачем так лгать о том, что там и как видится, да просто тут всё, "кишка тонка" сделать нормальную игру, а не дрочилку для дятлов узколобых внеформатного пошива! Тем более что это всё повлечёт за собой увеличение карт и сущностей на карте, что в следствии увеличит время работы над ними (над картами), и разжижает плотность сущностей на один квадратный метр. Конечно, когда движёк Джем-2 больше 30 тысяч объектов не тянет вообще (скорее всего в следствии того что написан на неправильном для игры языке программирования для домохозяек (Борланде)) - то логично так оставаться в рамках максимум 1-го квадратного километра (в лучшем случае)! :jokingly: Не будет никогда никаких "<b>основных особенностей боевых применений, ролей и тактик</b>" без натуральной физики, геометрии и ТТХ техники! Не нужно дурачить публику, не все ведь идиоты на которых такое рассчитывается по видимому изначально, обман это чистой воды. И при чём тут окопы рытые 40 минут, какой идиот уже во время проведения активных боевых действий окопы роет? :laugh: Само рытьё их нах никому не нужно когда уже стреляют, вмазали в тему вообще "бред сивушный", что за палёнка такая?! Позор очередной от БангВея, опять шиза игровая под соусом "посмотрите - так будет лучше", да ну, зачем так-то, да ещё и опять. Что там и кто собирается делать нового, если там старая дебильная стрельба будет как в Лисе Пустыне? Я в шоке, 15 лет толкают такую дичь, фанатики некоторые - тоже с катушек слетели, парят УГ всё это позорное со стрельбой на 100 метров. Какая там реализация и чего, всё это было уже не раз, с надоевшей уже до тошноты унылой и алогичной, да вообще презренной стрельбой на 100 метров, только теперь с прокачками и за бабло, во мля успех, жуть одна. Очередная пустая затея, хотя школьники тупые на всю голову - будут в экстазе конечно, от очередной подачи неадекватства. Командиры танчиков - о да, школоло уже заололошилось слегка, матерь Божья какой успех тут виден! А вот это вообще выходит за пределы разумного для игрока, это только хот-догеру (лоху) такое приснится: <blockquote>При этом мы поставили себе цель показать игроку наглядную и живую картину происходящего, чтобы выбирая род войск и конкретное подразделение, игрок мог сам набрать свою армию под свой темп и стиль игры, который был бы для него комфортным и интересным.</blockquote> Какая <b>наглядная и живая картина</b> может тут быть происходящего - если всё что на экране будет происходить при стрельбе на 100 метров - это чистейшая порнуха и извращение, "мёртвая игра", тупо сюрреализм по отношению к адекватной реальности?! Потому что такой концепт на 100 метров вытесняет вообще всё логичное к чёрту, нет там жизни и не будет, пока всё до 100 метров стреляет а не хотя-бы на 1000 метров, да и то мало. Чистой воды игровое извращение, дешёвая шутерастия, казуальщина позорная, лажа, вот только это и будет всегда там. Игра замасштабированна и алогична полностью как бы там не "трясли яйцами" даже все гуру игровых миров вместе взятые! Хватит мозги пудрить, нет ТТХ натуральных - нет ничего там не только натурального, а и реалистичного даже, логичного тоже нет. Логика ВМВ как и любой войны, строится только на скорости маневрирования и ТТХ всего что есть в виде оружия, остальное не важно так уж тут вообще. Команды, прокачки, срачки и прочее - это всё вообще не имеет отношение к реальным боевым действиям, зачем же так нагружать всех бредом таким? Всё ради покоса бабла с лохов, да то понятно, это за святое ща у всех почти, умом наверное тронулись всем скопом оголтелых буржуев. И некому наложить матов всем этим коммерсам-пихтаболам в запазуху, а Ядов тут тоже мата боится, все только жрут эту лажу. Шоу для дураков протяжением в десятилетия, вот и весь мёртвый мир ВТВ сдулся нах в уматень как следствие, браво, допихтелись. P.S. Или кто-то таки думает, что я тут в корне неправ может? :sick: Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/forum/266-v-chyom-realizm.html#comments http://cf-team.ru/forum/266-v-chyom-realizm.html http://cf-team.ru/forum/266-v-chyom-realizm.html Обратная связь. Новый дневник разработчиков Soldiers: Arena <h2>Обсуждение записи: <a href="/news/130-obratnaja-svjaz-novyi-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena.html">Обратная связь. Новый дневник разработчиков Soldiers: Arena</a></h2> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/183-obratnaja-svjaz-novyi-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena.html#comments http://cf-team.ru/forum/183-obratnaja-svjaz-novyi-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena.html http://cf-team.ru/forum/183-obratnaja-svjaz-novyi-dnevnik-razrabotchikov-soldiers-arena.html Командиры в Soldiers: Arena - новый дневник разработчиков <h2>Обсуждение записи: <a href="/news/129-komandiry-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html">Командиры в Soldiers: Arena - новый дневник разработчиков</a></h2> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/181-komandiry-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html#comments http://cf-team.ru/forum/181-komandiry-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html http://cf-team.ru/forum/181-komandiry-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html Игровой интерфейс в Soldiers: Arena - новый дневник разработчиков <h2>Обсуждение записи: <a href="/news/128-igrovoi-interfeis-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html">Игровой интерфейс в Soldiers: Arena - новый дневник разработчиков</a></h2> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/179-igrovoi-interfeis-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html#comments http://cf-team.ru/forum/179-igrovoi-interfeis-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html http://cf-team.ru/forum/179-igrovoi-interfeis-v-soldiers-arena-novyi-dnevnik-razrabotchikov.html Альфа-тестеры Soldiers: Arena - кто они? <h2>Обсуждение записи: <a href="/news/109-alfa-testery-soldiers-arena-kto-oni.html">Альфа-тестеры Soldiers: Arena - кто они?</a></h2> Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/134-alfa-testery-soldiers-arena-kto-oni.html#comments http://cf-team.ru/forum/134-alfa-testery-soldiers-arena-kto-oni.html http://cf-team.ru/forum/134-alfa-testery-soldiers-arena-kto-oni.html Арена и Штурм 2 - что будет лучше? А как вы думаете, сможет ли Арена перепрыгнуть играющих в Штурме и пойдут ли в нее играть те кому нравились прошлые игры серии? Почему многим нравиться ЛП но не нравится Штурм? Не будет ли такого с Ареной?? Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Ivan [Aztek] Kupriyan@http://cf-team.ru/users/151 http://cf-team.ru/forum/91.html#comments http://cf-team.ru/forum/91.html http://cf-team.ru/forum/91.html Что ждем от нового проекта? Мечтаем, надеемся, верим! Вкратце, личные ожидания: - достойный онлайн и адекватное позиционирование игры; - разумное разделение по уровням игры (да-да, нубов бить нельзя!" :D) - сохранение старой-доброй концепции ВТВ - еще 100500 разных пунктов! Thu, 01 Jan 1970 03:00:00 +0300 Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/forum/6.html#comments http://cf-team.ru/forum/6.html http://cf-team.ru/forum/6.html