RSS

Интервью с разработчиками Gates of Hell - Barbed Wire Studios

Сообщений в теме: 6
+2
Репутация: 16
Рейтинг: 264
Кол-во тем: 74
Сообщения: 160
Взяли интервью у разработчиков Gates of hell

Читаем здесь >>> cf-team.ru/articles/5-intervyu-s-razrabotchikami-gates-of-hell-barbed-wire-studios.html
Обсуждаем, комментируем, возмущаемся :)
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
«Те же яйца, только в профиль»!
Извечный туман, стрельба на 150 метров и всё как и раньше.
Не вижу ничего нового, очередной штурмец с новыми феничками, хардкором не пахнет.

Там реализм названий деревень выделен, да кому он нужен то, кому какой хрен разница как деревня называется.
Не тем они заняты, реализм в стрельбе должен быть а не в названиях.
От того и получается, что в играх их только названия есть а реализма нет.

Пусть лучше проконсультируются с специалистами по стрельбе а не по названиям.
Они им и расскажут, что стрелять с гаубиц на 300 метров это уже не артиллерийский удар, а бойня прямой наводкой.
Позорят только ВМВ производя такие сюрреалистические игры, очередная карикатура утопическая, а не игра про тяжелейшую войну всех времён и народов!

Дети в песочнице, ёпрст.
Стрелять надо на 1000 метров минимум, артой ложить на 3000 легко.
Иначе это цирковая пародия на ВМВ, потомки заплюют, опозоримся на всю галактику!!!

Ведь тянет же движок стрельбу на 500 и даже на 1000 метров, даже старый штурмовский, что же так пришлёпнуто всё?

Дайте свободу игроку, зачем эта кастрация, зачем нужен этот позор — заглушенная стрельба на 200 метров с падением БП???

А БП опять от фонаря вкрутят, как и раньше!
Репутация: 1
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 1
Стрелять надо на 1000 метров минимум, артой ложить на 3000 легко.

Спс поржал. Это на картах например Цех, где расстояние между респами меньше 300 метров или на карте Деревне, где расстояние, если не ошибаюсь меньше 700 метров. Человек вообще не понимает для чего урезано расстояния для стрельбы и как на гемплее игры скажется не урезанные расстояния.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
Спс поржал. Это на картах например Цех, где расстояние между респами меньше 300 метров или на карте Деревне, где расстояние, если не ошибаюсь меньше 700 метров. Человек вообще не понимает для чего урезано расстояния для стрельбы и как на гемплее игры скажется не урезанные расстояния.


Ага, я тоже весь в истерике, при чём тут карты цеха и деревни, тут разговор о новой игре.
В которой заверяет автор карты больше по размеру будут, да и не это главное.

Для чего же урезано расстояние стрельбы с 2 километров до 100 метров???
Поясни, что же так мешает сделать стрельбу хоть на 500 метров, карты впадло клепать нормальные???
Может лохам достаточно огрызков карт на 300 метров и стрелять на 100 метров в таком примитивном театре абсурда?

Смешно именно на такое смотреть, убожество плебейское это, ума может не хватает нормальную стрельбу сделать на нормальных картах!

А ты видел уважаемый хоть раз стрельбу на 700 метров на карте 2х3 километра в GEMе-2???
Может тогда бы и не стал смеяться, а взвыл на луну от явной дебильности издателей игр на этом движке!
Репутация: 16
Рейтинг: 264
Кол-во тем: 74
Сообщения: 160
Цитата: Мастер
А ты видел уважаемый хоть раз стрельбу на 700 метров на карте 2х3 километра в GEMе-2???
Может тогда бы и не стал смеяться, а взвыл на луну от явной дебильности издателей игр на этом движке!

Видел)) Выделили танчик, «полетели» камерой на другой край карты. Прицелились точкой в танчик. Увидели, что у танчика (нашего) гусля упала — кто-то палит. Опят «полетели» камерой к танчику. Пригнали к нему пехоты. Выделили другой. «Полетели» снова целиться и так 100500 раз.

Адекватные дальности боя в текущей концепции игры (ПУ с курсором и свободной камерой) — махх 250 м. для прямой наводки и 400-500 для арты. Это — абсолютный максимум, который для большинства будет уже хардкорен.
Единственный дальнейший путь развития концепции ПУ — это а-ля Call to Arms.

БВ не приняли идею, которая лежала на поверхности, а сейчас выпускать новый проект с точечкой-курсором, символизирующей прицел, уже будет каменным веком… Надеюсь, их «шутка» про вид от первого лица каждым солдатом не была таковой.

Стрельба же на овер500 метров с помощью курсора и летающей камеры — та самая «явная дебильность».
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
Видел)) Выделили танчик, «полетели» камерой на другой край карты. Прицелились точкой в танчик. Увидели, что у танчика (нашего) гусля упала — кто-то палит. Опят «полетели» камерой к танчику. Пригнали к нему пехоты. Выделили другой. «Полетели» снова целиться и так 100500 раз.


А зачем «летать», можно 1-м кликом щёлкнуть на «минимапу» и в тот же миг мы в любой точке, любой (по размеру) карты.
И к тому же, зачем целится обязательно, это же не шутер, если визоры открыты не на 100 метров как у багвея а на 700 то он сам справится с такой задачей.
Зачем к нему пехоту гнать вообще, он не подпустит к себе никого даже пластом на 150 метров минимум, есть же пулемёты почти у всех танков.
Да и вообще, что это за атака без пехоты возле танка, она там должна быть всегда рядом если игрок в адеквате.

И даже если и так, кто обещал что будет легко, это война а не вышивание крючком на лавочке с бабушками.

Адекватные дальности боя в текущей концепции игры (ПУ с курсором и свободной камерой) — махх 250 м. для прямой наводки и 400-500 для арты. Это — абсолютный максимум, который для большинства будет уже хардкорен.


На счёт арты, там адекватно будут все расстояния, так как это арта а не «шоу барона Мюнхаузена».
Ну конечно можно ограничится и 1000-ю метрами для начала, реальная арта бъёт и на 20 000 метров.

Если есть карта допустим 3 километра то вполне даже адекватно покрывать её на одну треть.
Ну а если карта 300 метров то конечно не совсем красиво получится.
Тут я могу согласится, с оговоркой на общий размер карты всё дело обстоит.

А вот то, что касается стрельбы прямой наводкой, уверен 250 метров очень мало, даже на карте длиной в 1000 метров.
250 метров это можно на автомат-пистолет поставить, я лично на 300-х остановился в силу ТТХ самих автоматов того времени.

Экспериментировал более часов 100-а в такой плоскости.
Перебрал почти все варианты до 1000 метров, оказалась интересная ситуация.

При завязке боя на сильно рельефной местности (гористой) вообще нет никакой почти разницы в бое, сколько не поставь дистанцию.
Потому что рельеф сильно ограничивает стрельбу на большие расстояния.
В городских условиях тоже, там что 300, что 500, что 700 всё одно почти, если конечно не пользоваться высотками.
Интересный факт, выявляется самая что не наесть естественная потребность занимать высотки для стрельбы.

Я даже и не думал, что высотки настолько станут приоритетны в бою, получается как в реалиях битв — высотка — ключ к победе.
Ведь не даром в реальных боях стычки идут за высоты если бой не в степи идет конечно же.

Короче говоря, в сильно рельефной местности и в городских боях разницы почти нет в стрельбе от 300-т до 700 метров.

А вот на плато, ситуация абсолютно противоположная, там стрельба на 300 метров недостаточна.
Можно признать что 1000 метров излишняя, но по визорам конечно, в возможности стрельбы при засветке или ручном режиме это очень неплохо даже.
Но вот 300 метров — это очень мало однозначно.
На 300 метров можно визоры открыть 100%-ного обнаружения при любых условиях.
А вот дальности стрельбы на 500 метров выглядят изумительно.

Бой по визорам автоматом вяжется на дистанции 300 метров, но при подходах подкрепления подходящие танки видят активные цели врага дальше и начинают атаковать с 500 метров.

Идёт такой замес, что «мама не горюй», бои становятся динамичными и статистическими.

Самое главное, что исчезает тупняк стрельбы в упор.
Даже если воюют одни боты с двух сторон, между сторонами появляется мёртвая зона примерно в 200 метров.
Такое значение более приемлемо с точки зрения реальности боя, ведь на плато не может быть боя равносильных сторон на дистанции 50 метров как у багвея.

Если конечно это не молниеносная атака, которой в штурме нет как таковой.
Ну в режиме линии фронта есть что-то похожее на карте Севастополь при игре 3х3 игрока.
Так вот там 50 метров.
А мы будем иметь метров 200 — это более реальное значение в таком бою насколько я понимаю такие вещи.

Плюс к тому же, в такой ситуации мы можем поставить почти всё стрелковое оружие пехоты на реальные значения.
Противотанковые винтовки и реактивная ручная артиллерия используется не на 15 метров как у багвея а на 200-300 метров.
При таком раскладе пехота станет настоящей пехотой и не будет больше похожа на клоунов в цирке.
Уйдёт то что ты приводил как-то, про дальность стрельбы на 2 броска ножа.

Тут ещё момент, если играть с туманом, то максимальная дальность стрельбы вообще кардинально ничего не меняет в худшую сторону даже с разрешением стрельбы на 1000 метров.

Без тумана да, есть нюансы, но они опять же ситуативны и не столь критичны.

Другими словами, если игра будет идти как в мультиплеере с туманом войны, то проблем нет практически никаких.
А игра в свою очередь становится намного реалистичней и динамичней, умнее в разы.

Стоит заметить, что сектор обстрела увеличивается -за счёт увеличения дальности стрельбы.
Получается так, 1 танк покрывает не радиус в 100 метров, а радиус 500 метров.
Тут прошу уловить суть, 2 танка могут покрыть линию фронта в 2 километра карты на плато.

Это очень даже неплохо и вполне реалистично.

Стрельба же на овер500 метров с помощью курсора и летающей камеры — та самая «явная дебильность».


Нет, не согласен, попытаюсь прикрепить как нибудь видос боя на таких параметрах.
Бой интересней в разы, линия огня шире, атаки зрелищней, боты вполне справляются с таким раскладом.

А летать камерой при желании стрелять в ручную вообще не надо даже без кликанья на минимапу.
Достаточно увидев врага кликнуть на иконке слева любую из своих валын и видя врага в экране лупить в прямом управлении.
Без балды, всё отлично получается и просто.

Если минимапой не пользоваться и иконками, то да слегка может и напрячь такое, но тут же дело даже не в стрельбе на 500 или 700 метров.
Тут дело в багвеевкой дальности обзора в 200 метров да ещё и в тумане.
Если убрать эту лажу то тогда и кликать не надо или камерой летать вообще.

По себе скажу точно, на данный момент в 3-х огромных картах иногда играю с фанами ВТВ при стрельбе на 500-1000 метров и почти всех их явно прёт такой ход конём.

Правда некоторые теряются сходу, ну тут конечно пристреляться надо, не прокатят дешевые понты с стрельбы на 100 метров.
Но половина из них за 2 часа адаптируются и потом их всё устраивает почти.

А на счёт хардкора, думаю не в нём дело, его почти нет, он от бронепробиваемости растёт в основном.
Хардкор багвей побрил когда бронепробиваемость уменьшил в своих играх в 3 раза от реального.
Вот и вышла немерено тягучая стрельба, где с 10-20 снарядов можно некого и не подбить даже, а если бронепробиваемость поставить настоящую, то выйдет так, что 2-3 выстрела и враг повержен.

Расстояние почти на хардкор не влияет, только заметно усиление огня в результате увеличения радиуса обстрела и эшелонирования позиций противоборствующих сторон.
Да и то, если атака идёт не по одному флангу а по всему фронту то его нет вообще.
Так как сила огня рассеивается по всей линии атаки.

Но вместе с тем, атака на линии фронта шириной в 2000 метров а не 200 как у багвея — наоборот упрощает возможность прорыва на одинаковом количестве сил.
Т.е. тяжелей пробиться на линии 200 метров когда там у багвея 10 танков и 100 солдат, чем на 2000 метров где также раскиданы те же 10 танков и 100 солдат.

Хардкора больше у багвея будет и динамика гнилая потому что танки стоят плечо к плечу, а в нашем случае есть место для манёвра.
Репутация: -1
Рейтинг: 18
Кол-во тем: 2
Сообщения: 18
Спасибо за интервью
проект очень интересный будет, интереснее Арены точно
Модераторы темы • Nebel
Для того, чтобы отвечать в темах на форуме необходимо войти на сайт или зарегистрироваться.