Список сообщений

У меня вопрос. У меня солдаты всё время как начинается стрельба садятся или ложатся. можно ли как то сделать так чтобы они всё время стояли, а садились и лежали только когда я нажму соотвествующую кнопку.
Цитата: vediano
Подскажите пожалуйста. Делаю впервые миссии и столкнулся с рядом проблем.
1. Делаю синглплеерную миссию, но когда загружаю её в совместной игре, юниты неподконтрольны никому. Они отображаются на карте зелёным, как союзники. В сингле, с этим всё в порядке.
2. Делал с водой всё по инструкциям, видеозаписям и пр. Но всё равно вода работает криво. В какие-то места на воде юниты отказываются заходить, а в каких то превращаются в подводный спецназ.

По поводу юнитов в мультиплере, выставленных заранее, создайте зону на всю карту, и как уже выше писал, создайте тригер с таймером в 1 сек после чего задействуйте команду autoassing на зону. По идее можно делать без зоны через -call-autoassing, но у меня в колд варе не заработало. Если это юниты вызываемые подкрепления, применяйте команду на первом-втором вэйпоинте, если вызывается транспорт с прицепом, слинкованный тригером, тут немного сложнее. я лично прописывал прицепу тег, и на том же вэйпоинте, через интервал времени, задавал команду autoassing применяемую к указанному тегу.
С водой у меня была проблема только одна, они не хотели заходить в неё дальше голубой зоны, при этом пилоты сбитых над водой вертолётов, спокойно выплывали, помог совет с переключением у пехоты в настройках brain c AI на user
Подскажите пожалуйста. Делаю впервые миссии и столкнулся с рядом проблем.
1. Делаю синглплеерную миссию, но когда загружаю её в совместной игре, юниты неподконтрольны никому. Они отображаются на карте зелёным, как союзники. В сингле, с этим всё в порядке.
2. Делал с водой всё по инструкциям, видеозаписям и пр. Но всё равно вода работает криво. В какие-то места на воде юниты отказываются заходить, а в каких то превращаются в подводный спецназ.
Спасибо большое, очень выручил. Теперь я могу делать карты и для мультиплеера.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Сейчас на Диск закидываю…
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Покрышкин7
Чертежи на БЕПО-шную площадку нужны?

нужны
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Ага, всё в порядке! Чертежи на БЕПО-шную площадку нужны?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Покрышкин7
Ых! Ставится как объект на тот-же аттач что и пулемёт? Я сейчас пытаюсь прикрепить дефолтное «гнездо» с платформы из мешков.

Не совсем. Аттач удалён, добавлены объекты — рубка, платформа для пулемёта (будет подниматься при открытии крыши), пулемёт. Будет добавлена анимированная крыша.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Ых! Ставится как объект на тот-же аттач что и пулемёт? Я сейчас пытаюсь прикрепить дефолтное «гнездо» с платформы из мешков.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Решил под суетиться
Цитата: thinelix
Цитата: riveri
Цитата: thinelix
Как исправить эту проблему? Искал на разных источников, нигде не нашёл. Просто хотел начать делать карты ещё для мультиплеера, но чего не помогало. Скриншот прилагается:

А в чем собственно проблема? В скрине 800х600 мало что понять можно

Вот скриншот обрезанный где лучше видна проблема в COOP режиме.Я почему то на своих картах не могу управлять войсками.

Эти войска установленные в редакторе сразу на карте? или через тригеры/ подкрепления выходят?, Если это вызываемые юниты то на первом-втором вэйпоинте нужна команда autoasing, она автоматически распределяет юниты между плеерами -игроками, проходящие через данный вэйпоинт. Если это установленные изначально юниты, выставьте им в настройке юнита plaeyr0. Вообще можно выставить через меню ф3-ф9 любую цифру/цвет игроку, но проще и менее геморно использовать настройку по умолчанию
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
К слову такие «бронестаканы и со „спаркой“ максимовской были — но видимо без крыши.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
У меня то же были планы на зенитную площадку с «максимом». Там очень интересная анимация — сдвигается крыша и поднимается вверх площадка со счетверенным «максимом».