Скрипт для Tunngle. Не видно игроков

Скрипт для Tunngle. Не видно игроков
Скрипт для tunngle, автоматически добавляет айпишники при входе в игру
- Для этого нужно чтобы была игра Men Of War: Assault Squads
- Клиент Tunngle, при чем запущен и залогинен, также вошедший в комнату
- После запускаем и радуемся
 
Предназначен для тех, у кого проблемы с отображением игроков
Но он не поможет, если у кого проблемы с портами или феерический NAT с FW
 
Простыми словами, если при входе у Вас игроки отображаются постепенно, то это тот случай
Вердикт модератора:
Соответствует требованиям к публикации файлов
Внимание: все файлы размещены на сторонних ресурсах, а не на хостинге www.cf-team.ru Претензии по доступности файла не принимаются. Если файл недоступен - напишите нам прямо сейчас и мы, возможно, исправим проблему! Регистрация не требуется. 
0
17:35
1374
22:16
О ништяк, некоторым надо, но интересно что у меня с портами никогда проблем не возникало, всех видел и все меня.
Ну а красным и жёлтым рожам конечно — ничего уже не поможет как и Стиму.
Тангл с портом — всегда на высоте, жаловались люди на невидимость, но без порта.
А с портом разве вообще возможно такое?!
Думаю нет, потому что все порты видят друг друга отлично.

По видимому это для жёлтых рож только примочка.
19:56
Скрипт не чего сверх выдающегося не делает, он лишь избавляет от рутины добавлять текущие айпишники игроков в комнате одним кликом

есть еще скрипт пинга игроков, но вот дает ли он пользы я честно говоря сомневаюсь
пример скрипта
ping anyIP_1
ping anyIP_2

ping anyIP_n
arp -a

По поводу NAT тут есть проблема видимости хоста, что я очень часто замечал
Дело в трансляции ипэшника
Что еще хуже пров может поставить стенку на сервере что тоже повлияет
Но об этом скрипте тут не чего не говрится, а лишь решается рутина

Делал этот скрипт для себя, но почему бы не дать другим игрокам видеть всех игроков? :)
19:30
Скрипт не чего сверх выдающегося не делает, он лишь избавляет от рутины добавлять текущие айпишники игроков в комнате одним кликом

Ну я так примерно и понял, не нужно в меню выбегать, прям при месте ввод.
Удобней конечно, пойдёт, лучше чем ничего.

Это жёлтым рожам вязаться между собой только, красным такое не помогает.
А зелёным не надо, потому что зелёные видят всех, ну до 98-100%.
В зависимости что в нете тварится.

По поводу NAT тут есть проблема видимости хоста, что я очень часто замечал Дело в трансляции ипэшника

Да там вообще густой лес, соединение нестабильно, крайне нестабильно, ну у кого как, а я в некоторых сетях видел, 7-15 сек и всё, надо новую дорожку топтать, время и не факт что потери пакетов не будет.

Из-за этого 2-3 игры из 10 можно прохлёпать, жёлтые рожи пропадают похлеще красных!
Красные во времени плавают соединения жёстко, а жёлтые — НЛО похищает как коров.

Зелёных — никакой бес не берёт пока сервак Тангла не лёг.
Если сервак ложится, то игра идёт несколько секунд, иногда до пол минуты.
Но это если красные рожи есть и жёлтые.

Если в соединении все с портами, то кататься можно (если повезёт) до конца игры!
Тангл перегружается сам там по себе, а зелёные рожи иногда могут летать и дальше.
Пока не закроются порты.

А ложится он последние 2-3 года по 2-3 раза в день!
Раньше такое увидеть можно было 2-3 раза в год.