Комментарии

На счёт «сопок Маньчжурии» скажу в стиле Ядова, пустыня типа и нет ничего, один кустик и два деревца, а его любимых ящичков вообще нет, непорядок выходит это! laugh

Падающие столбы в КВ — это конечно прогресс однако, БВ за всё это время впадлу было это сделать как пологается, как и многое что ещё, а тут хоть кто-то удосужился наконец-то.
Браво! bravo
Я на версии 3.260 пробовал, стандартные небеса некоторые запоролись, вроде и старая текстура весит а поверх её и что-то другое.
А трава на 200 метров только, она такая и была у меня всегда, а по твоим скриншотам я не вижу ничего далее 200 метров, на первом вроде у тебя чуть больше 200 метров прорисовка до тумана, но травы я не вижу там, сливается всё далее 200-т метров в один цвет.

Ты на белый фон кинь её и посмотри на метров 400, её не будет дальше 200-т, покажи скрин на 400 метров с травой.
Ну тупо поле плоское и метров 500 прорисовки поставь до тумана, а потом траву положи на 400 хотя бы, тогда будет видно и тебе и мне, что там получается.

Это 5 минут времени всего, а так ты не увидишь дальше 250-ти максимум, ну по крайней мере на версии 3.260 её нет.
Версия если последняя, уже может потребоваться обновленная версия. Вроде меняли немного структуру прорисовки в последней обнове. Дальность работает 100%, так как использую это почти каждый день, ну и результат можно увидеть на скриншотах.
Какая версия игры?
Дикие ноябрьские скидки

На «дико убитую» игру, да хоть даром, как Ядов говорит — это всё в пустоту!
Вот потому так и будет в ней всегда:

… в игру мало кто играет, ...
Не работает твоя трава, ну толку что ты поставил 6000 там, в дальности это очень мало около 200 метров, заглушечка где-то стоит получается или ещё как.
Я думал ты её снял может как-то, а в ЛОДах увеличить траву — не катит, давно уже пробовал.

С небесами на скорый взгляд тоже непонятки вышли, да есть нормальные небеса, пойдёт, мне понравилось, но вот беда, ты там с стандартными старыми чёт напортачил.
Одна текстура на другую лезет, короче не было времени мне разбираться подробно, сам подправлюсь если что.

Спасибо и на этом.
Как всегда, мы стараемся максимально точно приблизить характеристики техники к реальным, и Fennek не станет исключением!


Это заявление также смешно видеть как и СантаКлауса под ёлкой в странах СНГ, опиндошены все как черти рогатые с котелком кипящим в аду.
Какие там характеристики приближены вообще, да ещё и максимально точно к реальным, ахахаах, может только радиус поворота и скорость езды техники, это да, я видел, немного правильные, а всё остальное как было дебильно настроено так и осталось.

Стрельба в КолдВаре «убитая в дым», как и в Робзе хренализм моде, да вообще кур смешить только которые уже не смеются!
«Ох эти сказки, ох эти сказочники», или я что-то пропустил тут мимо? rofl

Кто там старается, «лапшу на уши вешают» как и всегда, как и все почти, нет ничего в мире ВТВ приближенного к реальности!
Всё убого криво, и косо, и мимо, и в неадеквате полном, шиза такая игровая, реализм да и то частично — только в моделях, некоторых звуках и некоторых спецэффектах, да и то только в Робзе касаемо последних двух перечислений, остальное близко к нулю как было так и осталось.
сматрю на картинки и там rate CF-shakehead
Ты на голову болен или как, я тебе тут говорил о этом, я говорил только о затратах во времени на изготовление моделей а не всей игры.

Если что не так, так давай исправляй, дополняй, входи в парирование, а если нечего добавить — захлопни варюшку свою, троль с тебя ваще тухлый! laugh
Потому что твой «гнилой стёб» вообще не в окна не в двери сказанного мной тут не вмещается, ты я смотрю очередной неадекват коих тут было когда-то придостаточно.

Поздно очечо своё подтянул сюда, все неадекваты уже разбежались поджав хвост, или ты возглавить решил второе пришествие?!

Смелее, расскажи что нибудь, если есть что, а тупить так не нужно.
Что не так, ну рожай, давай поспорим, что фотошоп или 3D Мax не спираченный у игроделов или ещё что нужно для моделей таких вот.
В чём я не прав, только не надо на меня переводить края, пиши с чем ты не согласен, но ума у тебя явно не хватит, только останется как и всегда и у всех таких как ты листателей тут — голову в песок спрятать как страус! wassup

Можешь как Ядов, Каётобог и т.д. написать, что времени нет типа, но всё ясно будет, сказать нечего просто, так просто хрюкнули и залягли в чигирях.
Парировать нечем, понимаю.

Мастер, когда уже свою игру сделаешь?

Я не ставлю таких задач даже, у меня их много было в прошлом даже, зачем ещё, я насытился игроделием в край уже.
Ну и к тому же, мне нет желания убивать столько времени на это гнилое творчество, потому что мне платят не за модельки примитивные сделанные зачастую даже через жопу, а за натуральные модели на промышленном производстве.

Вы тут с инженерных мыслей форму только слизуете, а я создаю те формы, я проектирую настоящие машины и агрегаты, инструмент, оснастку, всё, от сверла до завода со станками и его продукции.
Понимаешь, не мой уровень, я типа доктор, а ты меня в санитары записываешь, даже в медбраты не пойду.

А на счёт оплаты времени, я тебе и Ядову скажу так, мне ребята, больше платят за мои труды и время чем вам обоим вместе взятым!
Подумайте оба, кто я в натуральной промышленности и кто вы, читатели мля, с пустым чайником и дипломами с института МВД.

Куда вы рыпаетесь, вы же длину с диаметром путаете, а понтов то сколько, ну ладно Ядов мент, там понты — это святое, а ты кто такой, листатель с регистрацией которая не нужна для листания!
А вот теперь я меньше с вами базарить буду, потому что не тянете вы серьёзные базары, а даже ИХ заповедовал так сказать — не блестать бисером перед свиньями, не та публика, них не понимают.
Уважаемый листатель, чтобы листать тут что — регистрироваться не нужно вообще, регистрация нужна только для того что-бы писать.
Так что не свисти как и всегда, дико лжёшь дядя, да ты и есть «писатель» гниляка всякого.
И да, твое время действительно дешевле моего, поскольку я не могу себе сейчас позволить столько строчить в пустоту без смысла))

А с чего ты взял что без смысла и в пустоту, если ты себя за пустоту принимаешь, что-же, дело твоё.
Ну а смысла ты не видишь в речи моей, или считаешь что объяснять тебе простые и логичные вещи — это без смысла будет.

Ну что же может ты тут и прав, кому я собственно объясняю это всё.
Кстати ты так и не привёл обратку, вот это точно полная пустота в споре, времени нет, или сказать нечего.

Я тебе объяснил, что между моделями как в ВТВ и в играх класса ААА+ разница в себестоимости изготовления этих моделей не больше 50%, всё.
Твои цифры каковы, я так и не увидел, ответ как и всегда, нет смысла и времени, это стандартная твоя отмазка.
Т.е. у тебя нет времени написать допустим, я не согласен, не 50% а 100% или 500% или 1000%!
Цифру гони дядя, хорош мозги пудрить, говорил что мол реализм должен стоить ого-го сколько.

Ну так давай говори сколько если знаешь, а не юли опять.
Вот ещё тебе хохма, поинтересуйся, вот например любым фильмом с Голивуда.

Ну допустим возьми даже фильм за 300 лямов зелени, так вот, как оказывается около половины, а иногда и больше уходит исключительно на гонорары звёздам.
Далее бонусы, премии, откаты, неучтёнка всякая и выходит что реальная смета фильма меньше трети от общей суммы.

Даже на 3D графику и спецэффекты если они там есть конечно — уходит малость совсем.
Фильм получается стоит не более 100 лямов, убери зарплату статистов и аренду инвентаря — да сука выйдет максимум 50 лямов!

Да и то, это в отчётах для налоговой, воры, везде сидят воры и разводят даже налоговою, вкинутся всего в 30 лямов, а загнут всем что там целых 300!
Но ты такого не понимаешь, ведь ты думаешь что нет смысла завышать сметы затрат на что либо, а ты поинтересуйся, только не как мент, у любого строителя-прораба или ещё у кого кто в теме, на сколько процентов или даже в некоторых случаях во сколько раз сметы выше реальных вложений.

Вот тогда ты точно поймёшь, кто из нас тут пустота полная, в элементарных технических вопросах.
На счёт стоимости времени, ты мне ща вот бадалово проституток напоминаешь таким раскладом.

Одна другой втирать будет, что берёт в два раза выше второй, а то и в три даже, так вот я не проститутка, что-бы речи свои деньгами мерять, а для тебя это вполне так приемлемо.
Правда одна, если сказать нечего — значит ты неправ, а время, деньги и всё остальное — то всё понты для приезжих! laugh

Я тебе свою правду рассказал, расскажи свою если не согласен с моей, правдами померимся, а если у тебя её нет, то тогда логично молчать по теме спора, но в 100500 раз косить на время, его стоимость, смешно.
Нет за тобой правды в речах твоих по спору нашему — вот и сказать нечего.

Селяви.
Мастер, когда уже свою игру сделаешь? Умножим по три дня на нужное кол-во моделей, вот и все сроки разработки! И себестоимость будет — один спираченный 3д макс с фотошопом.
Да я чисто зарегался на форуме, чтоб полистывать чтиво Мастера. А че, на то он и Мастер тексты писать, ха-ха! laugh
Ну, собсна, как и ожидалось CF-smile-2
И да, твое время действительно дешевле моего, поскольку я не могу себе сейчас позволить столько строчить в пустоту без смысла))
Здравые люди тебя услышали, ага.
Это я вчера не совсем внимательно прочитал:
А у тебя моделеры работают за $25 в день на ТОП-проектах)))) Покажи мне 3-д моделлера, который будет работать 3 дня за 50-75 баксов — я его сам найму))))) Пусть наваяет супер-танчегов за $100 штука — на продаже озолочусь. Ору блин с твоих доводов, Мастер, ну выйди ты в реал из своей сказочки уже! Или жги дальше, чудизм провоцирует активность)))

А сколько ты хочешь за танчик с ВТВ?

Ты их хоть видел, зайди в редактор Джема, поставь танк и нажми Alt плюс W несколько раз, увидишь сетку полигональную, посчитай плоскостя, это примитившина на 300 плоскостей даже не тянет на глаз, а можно уже давно делать и выше 1000-чи и даже больше намного.

Графические чипы ща уже не только парой десяткой лямов могут работать как раньше было.
Застыли все упыри эти, железо обогнало предел стараний горе сапиенсов-игроделов, тупо творение обошло творца!

Застывшие обезьяны с века прошлого в 2000-х ща тупо ваяет на 2 котла игрухи, 2 котла обогнали все фантазии сапиенсов-горе-игроделов, ну не хватало, некоторые требовали 3 или 4 лучше.

Получили, и что, а застыли на 2-4 потока максимум, ахахаха, плебеи, где игры на 16 котлов в требованиях?!
Кто вкинет «сотню лямчиков» в новую игру, а возьмёт ярд в первый день продаж? rofl

Эта фантастика Ядов, поцы за уже как 18 лет — разошлись на новые SSE и ещё несколько мухоморов, всё.
Вся человеческая активность потонула с головой всего лишь в 8 гигагерцах!

Ахахаахах, я проржуся тут, я думал планка гдо-то 70, ну до 100 точно.
А тут все манки в такой замес попали, игры отстали от железа, железо перестало развиваться, идёт в принципе тупо набор скорости просчётов.

Но нах людям даже 64 гига, если они как мухи от стекло бьются все ниже 10-ти гиг?
Тупо, каталку Голубых сломали, они хотели всегда всех лохов на 1 процессоре катать.

Ну типа каталочка для идиотов, 4 гига и давайте много баксов, тут внедрилось АМД и предложило всем не быть лохами и плодить ядра.
Расплодили, вот ща я проч могу купить на 64 ядра, мама Мия, это каждое по 4 гига!

Ядов, ты вообще в курсе, сколько это будет 64 ядра по 4 гига?
Это будет 256 гиг камушек, «мамку твою», игры все до 20 гиг не дотянутся ещё лет 10!

А тут хня такая лошадиная, тянет таких игрух одновременно — около 25-ти сразу!
Во пихта какая, джигиты, игры отстали от процев в раз 25 наверное минимум.

А про сли и кросфаер я уже и не говорю, жопа, просто грязная жопа негра — вся игроиндустрия со всеми её индусами!
Индусы, все мы индусы.

P.S. Ядов, тебе рабы нужны? Я понимаю, за 100 баксов на такой танчек как в ВТВ всегда были, к тебе те топовые 3Д максеры сами в рабы сдадутся!
Ты покажи им модель и спроси, сделают ли они такой, только не так к ним подходи как всегда, инкогнито, думаю за 100 баксов на бирже у тебя они же и рисовать это будут.

Если не они то другие, такие как они, ты думаешь у них там работы много, большая половина думаю простаивают как и всегда.
Сходи к ним на биржу, тупо покажи танк, скажи сколько возьмёте за такой, они тебе скажут 150 или 200 или 300 баксов давай, ты им пацаны, 50-к краяны.

Думаю найдутся те кто такое у тебя будет даже и за 50-к рисовать, сходи, рабов за 100 баксов думаю ещё больше будет.
Ядов ща кризис, многие уже «приказали долго жить», вот с бытовой техникой горе какое знаешь?

Ужас, в мире одна только марка осталась достойная, угадай какая, Samsung, остальные почти все фуфло суют.
Пиши в прессу, покажи им стату возврата техники на гарантийном ремонте, да и вообще пусть сделают ревизию.

Техника идёт вся почти самого крайнего качества, всё по мизеру, даже длина сука шнура короче руки!
На шнурах поцы экономят, ну нах что либо кроме пылесоса от розетки даже на пол метра отодвигать!? rofl

Кидалово как в 90-е, только уже по всему миру, а ты говоришь Ядов, феня и базары-вокзалы.
Научись излагать мысли тезисно, но главную мысль я твою понял: «ничего нихрена не стоит», но это как раз и есть рассуждение на уровне зелени капустной.

Какие к чёрту тезисы, тезисами жулики такие есть, политиканы оперируют, когда гипнотизируют стадо!
Я не говорил что ничего, я указал тебе, что изначально, это даже больше 50% затрат не катит.

В любых 3D проектах на этой планете, если в этом проекте все адекваты, то начиная с нуля — проект установит некий бюджет.
Этот бюджет позволяет спланировать распределение общих приемлемых машинных ресурсов в виде исполняемой креации 3D мира.

Ну это типа бюджет полигонов на юниты игрока, врага, инвентаря, предметов окружения общего мира и т.д.
Так вот, смею тут заметить, уже на данном этапе составления сметы затрат на производство этого кластера работы выделяется время.

Это рабочее время может быть как более так и менее, т.е. если есть общая картина что чего в игре будет, посчитаны юниты например, остаётся перед созданием ещё первого юнита определиться, какой глубокий уровень прорисовки будет выбран.

Ну допустим, есть желание всё сделать подешевле, ну жмёт жаба дядей на лучшую детализацию юнитов.
Выбрали до 500 полигонов, ок, дядя откинул баксы.
Допустим сделали 100 юнитов, в каждом по 500 полигонов, получится всего часть бюджета на эти юниты будет 50000 полигонов всего и это дяде обойдётся по мизеру.

А вот допустим выбрали бы в одном юните не 500 полигонов а 3000 то такое дяде бы вышло не более чем на 50% дороже и дольше по времени.
Если дядя в первом случае заплатил фрилансерам или своим слугам (пох сколько, возьмём любую цифру) 50 косарей зелени, то во втором он заплатит за фонд рабочего времени больше, но на сколько, ну максимум на 50%!

Улови это, любое качество 3D cцены без анимационного рендера, т.е. просто как скинов не может увеличится в разы или более.
Тупо, для дебила так скажу:

С каким бы ты размером крупиц муки не лепил колобка, времени это занимает одинаково почти.
Не имеет существенной разницы, да вообще нет почти, какой размер кирпича был выбран при закладке строительства дома.

Любой, любой разумно предельный размер кирпича не влияет сильно на время возведения здания.
Конечно, чем мельче тем чуть дольше, но это не то на чём нужно экономить, это копейки, вообще мелочь.

Вот тебе ещё пример, с какой ткани шить будет дольше одинаковое пальто, с ткани мелкошерстной или крупно шерстной?
Реши мне дураку такой ребус, если ты такой умный, вот реши задачу, почему есть такая разница в детализации, когда лепится вся масса одинаково всех предметов что придумаешь даже?

Придумай, придумай что нибудь, что нужно для того что бы лодка допустим в игре была не 500 полигонов а 3000!
Нарисуй очередную химеру, ну типа это невозможно, на это нужно лямы, всем платят косарями и т.д.

Не, не катит, вот давай конкретно, в чём выражается выше цена, в чём разница по времени может быть если я танчик нефуфловый нарисую а крутой?
Ты меня за полного идиота не держи, если я чё и прикалываю вам тут, так это только что мне время нужно убить.

Конечно же и профильная пресса, и специалисты ничего не знают, а вот «Мастер» то открыл всем глаза своим корточно-зоновским восприятием мира.

А это к чему, какая пресса, какие специалисты, лохи вокруг сплошные и поцы, маркетинг это Ядов, обычнай маркетинг.

Ну типа как, к ларьку подойди какому нибудь и посмотри, в бутылочке поменьше стоимость повыше, а в бутылочке побольше стоимость поменьше, это я не в смысле ценников, не прямая суммарная цена, а цена за литр.
Что это, почему пресса и профессионалы, в нашем случае профессора по физике не поднимают звон, что не может маленькая полулитровая бутылка стоить 3 бакса, когда двухлитровая стоит 6!
Ахахахах, почему Ядов, никто не бьёт тревогу, вот ты если такой умный, отошли это в институт по физике!

Увидишь почему, потому что все поцы и лохи, а ты думал ещё что-то есть, а ничего, только это и есть.
Везде, во всех товарноденежных отношениях, всегда один сплошной кидок, это называется прибыль, навар, нажива, выгода, барыш, выручка, почин и т.д.

Неужели ты думаешь, чтобы нарисовать нормально танк нужно вкидываться в два или пять раз?
Не, нифига этого не нужно вообще, понимаешь ли, ну вот в создании 3D сцен абсолютно пох детализация, важны только формы.

Форма, только форма в повышении детализации может идти в нагрузку, чем сложнее форма, тем больше работы.
Всего лишь, ну вот смотри, ты можешь сделать танк с 50-ти плоскостей, а можешь и с 200-т, можешь и с 1000 даже.

Так вот, тут весь сыр-бор в том, что у танка есть своё количество плоскостей, ну внешняя форма, допустим она состоит из 500-т плоскостей.
Так вот в таком случае, отпадает вообще потребность делать выше 500-т.

Тут хохма в том Ядов, ты даже наверное и в кошмарном бреду во сне не допустишь такого даже и близко к осознанию своему.
Можно, один раз, за всю прошлую, настоящую и будущую историю этой планеты, для всех игр настоящего и будущего сделать танк допустим Т-34 и выложить в доступ.

И не одна млять, никогда, в вечности даже не найдёт делать смысл новую, потому что его не будет!
Понимаешь или нет, можно 100500 раз рисовать в каждой игре платить бабки, переделывать по 2 а то и три раза, а можно раз сделать и на все века.

Но почему ничего нет, почему пресса не пишет о этом, где профи прячутся, а нет никого, все фигню всякую рисуют.
Причём учти, что оригинальная геометрия единицы техники подходит под любую прорисовку, от мизера как всё выглядит в Майнкрафте (игра явно класса ZZZ-) до высочайшего уровня игр класса ААА+!

Это я о том обо всём Ядов, что уровень детализации не влияет на время (ну получается и цену) проекта.
Есть модель, одна на всю планету, всё, зачем второй раз рисовать, конвертируйте и вперёд, все вместе, на все игры, одна модель, берут как основу и всё.

Так это при всём при том будет, что модель идеальна и не одним здравым умом её не опровергнуть.
Скажешь любому, дядя, давай новые танчег делать, баблосы нужны, а тебе ответ от босса — да ты долбоюноша, модель та что по чертежам делалась — идеальна, нах тебе это делать опять?

Хочешь я тебе так скажу, вот сели рисовать раз модели, вот второй раз ща сидят, делают, ну и, что ты думаешь?
Вот в ГоХе и Арене делают заново все модели, а нах, хли их не нарисовали ещё 15 лет назад?

Ума не хватило, что Ядов заставляет второй раз всё рисовать, лень, жадность, не благородные намерения изначально, просто что либо, что вне какой либо возможной причины невозможности!
Просто изначально нужно делать идеал, это несложно, да ещё проще чем с потолка лепить, немногим дольше конечно, но раз и на всю жизнь.

Понимаешь такое или нет, художество на холсте и в компьютере ограничивается только деяниями того художника.
Только на картине всё время нужно перерисовывать объекты, а в 3D этого не нужно делать вообще.

Вот так и товарищи эти взяли и скинули скины нормальные, в которые приятно играть, а фуфло, то буторное фуфло, которым вы все 15 лет тут гоняете — стёрли нах!
Как кошмарный день, раз и навсегда, а ты мне тут мозги пудришь, как коммерсант гнилой.

Не стоит них и не нужен никому второй такой же танк, так как есть первый и он идеален, т.е. натурален.
Только идиот будет рисовать второй скин, или тот кто с первого раза лажу сделал для лохов.

Что и подтверждается рисованием второй раз подряд одни и те же модели, Ядов, это позор.
Позор в том, что изначально не сделали как полагается, теперь переделывать всё заново.

Вот вопрос тебе на засыпку, модели техники одинаковые будут в Арене и ГоХе или нет?
Если разные, то вопрос сразу вырастает, а зачем разные то, в чём должна быть разница?

Вот и выходит, если они и сейчас рисуют порознь — то просто идиоты в квадрате получается!
Смысла нет порознь модели делать вообще, да ещё и на один движитель, Джем-2 туды ему в печень.

И не рассказывай, даже не пытайся, что третей бы игре опять пришлось бы всё рисовать заново.
Это всё коммерция, чистой воды кидалово, развод бабла, развод лохов на их бабло, тупо пиар такой.

Все модели них не стоят вообще, если сделать раз правильно, можно 100500 игра откатывать 100 миллионов лет Ядов — по одной всего лишь модели сделанной ещё в том веке например.
Выражать иное — это быть неадекватом.

Поржал. В голосину, прости-ххосподи. У меня час полной нагрузки примерно стоит около 500-1000 рублей, так я продвиженец юрбизнеса, копирайтер и SEO-шник))) То есть каких-то узкоспециализированных знаний не имею. Юрист по образованию, а по остальному — самоучка, хоть и с обширным опытом. И цены у меня ниже средних по этой нише или на уровне таковых. А у тебя моделеры работают за $25 в день на ТОП-проектах)))) Покажи мне 3-д моделлера, который будет работать 3 дня за 50-75 баксов — я его сам найму))))) Пусть наваяет супер-танчегов за $100 штука — на продаже озолочусь. Ору блин с твоих доводов, Мастер, ну выйди ты в реал из своей сказочки уже! Или жги дальше, чудизм провоцирует активность)))


А с чего ты ржал, с цифр или смысла который я выражал ими, я тебе не о ценах на услуги и товары ща вот вещал, а о характере изменения оных.
Разницу лови в том что крутые модели от убитых — это не намного дольше а значит и не намного дороже.

Ударение я делаю на 50%, т.е. какая бы модель не была хороша — хорошей её нужно просто сделать, не поленится изначально, всё по понятиям а не через жопу.
Если сделать через жопу, то это ненамного дешевле, халтура максимум в полтора раза дешевле, только и того.

Т.е. тут вопрос на всю игру с бюджетом 1 лям не 50 тысяч выйдет а 75, получается 25 тясяч.
А если сделать всё один раз и в идеале, то это 75 тысяч на все последующие игры всех оставшихся веков человечества на любом движке и любой платформе!

Можно было давно общий игровой банк создать всем 3D Мах-ерам и вообще отпала бы у всех надобность лепить танк на все игры по отдельности.
Понимаешь или нет, нет смысла лепить всем этим дятлам что лепят даже второй раз на свете, но они лепят.

В игре ВоТ, ВТ, КоХ, ВТВ и т.д. нет смысла делать одно и тоже по отдельности, достаточно одной модели на всех.
И так во всём, нет смысла 100500 раз рисовать машины, мотоциклы, самолёты, танки, лодки, деревья, оружие, пехоту, предметы утвари и т.д.

Уловил наконец, или опять нет?

Для общего развития: самая эпичная стоимость проектов ААА-класса, для справки: fishki.net/2125148-10-samyh-dorogih-igr-v-istorii.html И для понимания — WW2-проект с очень и очень серьезным реализмом будет стоить куда дороже, чем ванильный яркий COD.


Что значит реализмом?
Ты опять дичь несёшь, я тебе уже пояснял, реализм в играх вообще них не стоит, это как значения, прописал настоящие в машине, хлопс — они появились, не прописал — их нет!

Если ты ТТХ вбил правильно, это несколько сотен цифр всего — есть реализм!
Реализм считается машиной легко, чистая физика, несколько страниц формул типа.

Ты наверное имеешь в виду детализацию объектов, это уже другое, это то что я тебе говорил тут же выше о натуральности объектов, насколько сложно вырисовали — так и будет!
Если одни как создатели игр ВТВ зажали 25 косариков зелени сверху своим слугам докинуть на пристойные модели сразу — пусть теперь второй раз рисуют, заново, потом может через лет 20 ещё сядкт, третий раз рисовать.

А вот нах Ядов, неужели они не могли сразу нарисовать та как нужно на все последующие игры?
Скупой платит дважды, нех лажать так ребята, ждите теперь, дрочите на скринчики, а могли уже как 15 лет играть такими как сейчас готовят.

Мало того, я нагло, всем вам тут в рожу скажу, можно было бы даже в 3 раза лучше модели делать и сейчас им и тогда 15 лет назад.
Потому, что то, что они делают далеко ещё до идеала вообще, того идеала, который любой школьник нарисует, только не с руками выросшими из жопы!

Тебе этого не понять вообще, ведь ты и колобка не нарисуешь в 3D, что я тебе поясняю.
Но, если ты мне уже приводишь цифры тут, то они колеблются от 100 лямов до 500 лямов.

Ну вот ГТА 5 там есть, пишут более 110 лямов себестоимость, ок, приняли.
Теперь найди, сколько они собрали бабла с лохов жаждущих этой игры, ты понимаешь что там или нет.

Вот я сейчас чётко помню, что шум был такой, игра ГТА 5 за первых три дня продаж собрала 2 ярда баксов.
И это только на консоли PS, тогда задержку обещали более нескольких месяцев на PC.

Так вот всего за три дня с затрат на 110 лямов в кассу загребли 2 ярда, это был у них рекорд, не знаю точно, но вроде он держится до сих пор.
Игра ГТА 5 собрала больше всех, трубили везде, вот и посчитай, юрист барышы, 2 000 000 000 делим на 110 000 000 получаем 18 раз.

Во как лохов обули, всего за 3 дня с юзеров PS срубили подъём в 18 раз от себестоимости.
И поверь Ядов, реализму там не прибавишь, а вот модели там могли быть ещё круче в 5 раз и это всего максимум за 55 лямов сверху.

Получается вкинулись бы не в 110 лямов а в 165 и вуаля игра ещё круче по графике в 3 раза.
А собрали бы за три дня те же бабки, а то и больше, залипло бы больше людей на такое.

Вот я к чему, коль косят ярдами за 3 дня, то можно вкинуть 55 лямов в модели так — что хрен отличишь от настоящих!
Моделирование — это не сложно, это только долго, но просто как дважды два, только ты и это не понимаешь.

Или у кого-то сон пропадёт ночью из-за 55 -ти лямов, когда покос пошёл ярдами?
Ну ку или не ку, Ядов, не томи меня, это ты моё время отнимаешь только своим бредом.

И для понимания — WW2-проект с очень и очень серьезным реализмом будет стоить куда дороже, чем ванильный яркий COD.

С чего бы это?
Вот с чего вообще тут может быть разница, что там 3D Макс не работает, или Фотошоп, за что деньги нужно платить?

Ответь на такой вопрос, ответа у тебя не может быть, потому что условия для всех игр и игроделов одинаковые.
Такие игры как эта вообще легко делается, это самый примитивный вид игр, как он может вообще прогрессировать в стоимости.

Он 100500 лет будет одинаково затратный, хоть 100500 раз его делай, всё одинаково в 3D мире с момента его создания, ну вот после 2000-х годов он вообще стоит на месте по технологиям.
Ничего нового нет, на кости натягиваются полигоны и текстурируется потом, так было всегда так и будет всегда, ничего не меняется.

Можно, причём за те-же почти бабки сделать ещё круче в раза 3, и даже в 10 раз круче и в 100.
Ну дольше на 50% по времени, ну ещё нужно 50 лямов и всё, потом за неделю все отмахают в три короба, не в том дело, совсем не в том, в маркетинге только.

Примитивная ситуация, поцы рубят бабки с лохов, она такая везде.
Вот почему в колбасе нет почти мяса, почему в конфетах мало или вообще нет шоколада, почему в сливочном масле нет сливочного масла — а одна химия с пальмовым маслом?!

Ответ один, лохи на то и лохи — чтобы их разводили как лохов!!!
Почему Ядов по сути одинаковые полностью процессоры стоят по разному?

Потому что его умышленно убивают к нулю, делают допустим линейку четыре, шесть, или восемь ядер?
Ты думаешь намного сложней сделать вместо четырёх шесть ядер или восемь, ты ошибаешься.

Изначально делают восемь всем, а потом блатным лохам оставляют все восемь и берут с них допустим 500 баксов.
Обычным лохам они дают такой же проц, только с умышленно отключенными двумя ядрами, получается шесть только и берут с них допустим 300 баксов.

А самым позорным лохам, берут опять же такой же проц и отключают уже четыре ядра, но продают уже по 150 баксов.
Или ты и с этим будешь прорить, Ядов, процы ничем не отличаются, только блокируют ядра.

Лошара за 150 баксов покупает тупо проц обрезанный в половину, это маркетинг чистый и никаких тут производственных издержек нет вообще.
Так и игра класса ААА+ ничем не отличается от игры класса ZZZ, тупо или руки их жопы выросли или фуфел толкают, третьего варианта нет, затраты мало чем разнятся.

Звони в НКВД, бей тревогу в прессе, тряси спецов, почему так кидают на процы, почему нормальные процы обрезают в 2 раза и суют лохам!
Это я по твоей же логике вещаю тебе, типа хли никто не понимает что игры — это сплошной развод лохов!

А ты что не знал, да это лоховня полная платить за 110 лямовую игру ярды, ну вот пусть лохи и платят.
Пусть полные лохи платят за такие игры ка всё ВТВ как прошлое так и будущее, ибо это не стоит даже 110 лямов!

Ты ещё мне вотри, что что-бы сделать по смыслу одурительную игру — нужны бабки, них и рубля не нужно!
Даже ломаного, даже 1 копейки не нужно Ядов, когда же ты вдуплишься в это, нужна лишь идея, сценарий, он как в кино пишется с головы.

Не поможет тут даже эшелон бабла — если головы нет!
Все деньги мира даже не помогут сделать супер-пупер игру, потому что нужно совершенно не то, нужен сюжет.

А сюжеты хитовые на игры можно как козявки с носа доставать, каждый день, было бы кому.

З.Ы. Можешь не утруждать себя писчевом своим, все равно растягивать твои перлы на цитаты нет времени, оно слишком дорогое у меня.

А ты моё время дешевле чем своё ценишь, я что лошара типа, впарил чушь какую-то я опроверг жёстко ты пыль пустил и опять на занятого косишь.

Ты в очередной раз проиграл спор со мной, не зная даже обычной логики постоения 3D смеёшься там с левых цифр — что я вообще для примера привёл.
Нужно главное уметь уловить в речах людей, а не расценки на услуги некие, не в них мысль несущая была.

Или ты так дурачком прикидываешься, я не понимаю такие манёвры.
Коль ты уж вступил в спор — так держи его да конца, и будь так добр цени то что тебе поясняют, иначе смысл тогда начинать трения со мной.

Тезисы, какие тезисы, ты элементарного не понимаешь, как же ты поймёшь то, что немного сложней, тут тезисами не получится.
Так вот если тезисами так будет так, ВТВ игра низкого класса по графике и класс этот выбран сознательно, ну допустим среднего класса.

По другому и быть не может, игра такого класса была с бюджетом не выше вообще одного ляма, и поэтому, даже если бы ВТВ было бы класса ААА+ — все издержки на это были бы не выше на 50%, т.е. полтора ляма.
Вот и всё, весь твой предел мечтаний влился бы в игру по качеству моделей, о чём и была речь моя изначально.

В чём я неправ тут, что ты мне начал доказывать, что недовкинутые 500 тысяч это непостижимая сумма когда в этой индустрии, ведь покос пойдёт лямами, в чём проблема тут может быть? laugh
Что ты мне предъявляешь тогда, объясни в чём суть твоего понимания «куда дороже», это насколько дороже, я тебе сказал если и дороже то не более чем на 50%, твои ставки какие, приводи цифру 100% или 300% или 1000%, насколько дороже?

В чём мы не сошлись, лишь в цене, говори тогда конкретно на сколько и за счёт чего именно!
Сколько нужно было БангВею илм ДМС-у вкинуть, что-бы были такие скины как тут ща вот выложили, или даже ещё лучше?

Я Ядов уверен что игру можно даже и без одного бакса сделать — только самому, что-бы не платить всяким клоунам, которые рисовать не умеют чётко, а лепят всё примитивно и через жопу, косо да криво!
Только это времени займёт не 2-3 года а 20 лет, только и того, ресурс времени большой, и он уходит не на качество моделей так уж сильно, а на рисование их!

Но тебе разобраться в этом сложно, ты занятой, времени нет, дорого стоит твоё время, иди продайся подороже.
Вот на таких туристов как ты в мире 3D и рассчитаны шняжки про очень дорогую стоимость реализма.

Купи его где нибудь, где он продаётся твой реализм?!
Проржался, ты не представляешь как я ржу тут с вас всех, клоунаду такую устроил, то говорил что цена реализма в Штурме 2 стоит много денег.

Я сделал тот реализм не дав никому и бакса, вот полный реализм, хош увидеть? Думаю нет, ты на такое не решишься, скажешь времени нет или ещё что.
Теперь ты говоришь — реализм стоит много денег, а почему он так должен стоит — ты не знаешь!

Значит что, значит ты опять ошибся, он почти что них не стоит, он стоит того, что-бы моделлеры делали не халтуру всякую на один день а серьёзней просто детализировали модели изначально.
Всего-то сделать танк не с 100-а или 300-т плоскостей а с 500 как нужно для идеальной модели, вот и вся сложность тут, не нужно лажать изначально, уходить от идеала формы.

Если чтобы не лажать изначально нужно дать кому-то денег, то ты меня извиняй, но это изначально кидалово было задумано только.
Ядов, кончай городить в технических науках что либо, в которых них вообще не понимаешь, это не делает тебе чести.

Ты же юрист, это типа честный мент, у юриста честь должна быть безупречна, если ты делаешь выводы о науке совершенно тебе непонятной, то ты выглядеть можешь только бесчестно в ней, как ты и выглядишь.
Тем более что тебе это говорит человек откинувший 15 лет работы в 3D, ты опять лоханулся в споре со мной и опять говоришь некогда говорить предметно в споре который ты начал и неправ полностью.

Ищи доказательства того, что модели во всех играх отличаются разным качеством отрисовки — только из-за некой высокой стоимости создания более качественных моделей!
Ты такого не найдёшь нигде, и никакая млять мне не докажет это в адекватном диалоге со мной.

Тащи сметы затрат на детализацию низкого качества моделей и высокого, увидим каков разрыв реальный.
Я тебе ещё раз говорю он мизерный, от 10% до 50% максимум, ты мне что хочешь доказать, каков он по твоему конкретно в процентах?