Комментарии

скорее «релиза опять нет» eyes
Да кому нужен конкурс-шмонкурс, «ёжики в тумане» на экране, глаза аж слепит! laugh
Напустите побольше его, быстрее кинут эту игру в отстойник юзеры.
Как установить данный мод?
Ты тоже думаешь что пора говорить так:
«Игры в 2019-м году не будет, инфа 100%!» rofl
А потом загодя, так добавить:
«Игры и в 2020-м году не будет, инфа 100%!» jokingly
Ну и в конце апогеем:
«Игры вообще не будет скорее всего, инфа 100%!» laugh laugh laugh

Плохо, а когда хорошо у них было?
Я такого вообще не слышал никогда, всегда со всем и плохо, иначе видно не было никогда.

Кому нужна такая игра, это же отстой полный, тем более после Штурма?!!!
Она по логике создания уже уродлива, это мертворождённая игра будет как и Кал ту Армс.

Тоже выкидыш, теперь 2 выкидыша будет, а за ним и третий, три богатыря зомбо-ВТВ!
«Прогар бесовской», дикая долина обречённых на смерть игр, с вчленнёном в них уродством стрельбы на 100 метров, «создатели делали пальцем» сии творения кликодротного тык-пыкарства, «гений безумных утех», или утехи «безумного гения»!
Как не назовите всю серию ВТВ, но всё кроме Штурма 2 мертво, да и вообще не долго жило.

А Штурм 2 так «гнило дышит» уже, что игроков не больше сотни на него, ахахах, это провал даже Штурма 2 по сравнению даже с первым Штурмом.
Всё ВТВ — мёртвые игры, Штурм 2 самый симпатичный, но страшный переводок таки, здравой логики игры в ВМВ.
Что-то у них с гохерами все совсем плохо… Ну ничо аккурат как выйдем на пенсию-начнется РАННИЙ ДОСТУП crazy
laugh
Мы на финишной прямой
laugh laugh
Буквально позавчера.
rofl
Давайте есщо!
wink
Мастер — привет!
А какой авиации вам бы хотелось в Soldiers: Arena?

Никакой вообще, она не нужна полностью в логичных стратегических боях, думаю и во всём ВТВ она лишняя даже в том виде что было всё ВТВ.
Ну на кой чёрт она сгодится, когда нет вообще не в ВТВ не в этом моде Арена натуральных стратегических батлов.
Тупо, очередная покатушка без какого либо логического смысла, пиф-паф, дикая примитивщина с стрельбой на 100 метров! laugh

Авиация ничего не добавит и ничего не убавит в абсурдной тык-пыкалке, одним элементом кликодротства больше или меньше, всё одно видно и так — игра отстой для школьников младших классов.
Но заололошиться конечно есть с чего как и автору этого дневника, авиация, надо же — круто то как!

Всё это мимо, мимо логики, тактики, натурализма боя, а значит только дураку в радость.
Карлсона с банкой варения желаю увидеть тут, хоть потехи ради-то, хотя такую абсурдную игру только он и скрасить сможет хоть как нибудь.

Любители точных настроек, диспутов о реализме и размашистых комментариев — устраивайтесь поудобнее.

Аахахах, да уже тут!!! laugh

Не хочется быть гонцом, что приносит дурные вести, но дед Мороз не читает ваши письма, а хелсбары в ВТВ были всегда.

Может ваш Дед Мороз и не читает, но вы я смотрю таки читаете, мало что в возможности «поставить в обратку» тем письмам! crazy

На счёт всегда, я не смогу тут поспорить не знаком со всей серией, но за Лиса Пустыни, Штурм и Штурм 2 отвечу за свой базар своим «арбузом»! jokingly
Нет там никаких хелсбаров на технике, видимых и не видимых, тайных и не очень, вообще никаких, даже в Штрафбате тоже нет, не надо пихтеть уважаемые.
А если есть чем доказать обратное выкладывайте, где они прописаны и чем выражены а главное по чём это видно?!

После пробития остатком энергии снаряд снимал прочность компонента или сразу ломал его. При поломке корпуса юнит считался уничтоженным (грустный тромбон).

Какую там нах прочность, что он снимал, чё за бред, если её нет той прочности, вся прочность заложена толщиной брони в миллиметрах и никакой другой её нет и быть не может.
Если бы она была, то обязательно её бы нашли мододелы в скриптах — а её нет, просто нет иной!!! rofl

Вся прочность выражена в одном файле на каждую единицу техники и состоит в толщине брони, работает она на бронебойность снарядов попавших в них.
Лоб, бока, тыл, верх корпуса, так же и с башней, всё это и есть натуральная такая система, попадая в что нибудь из этого идёт просто сравнение двух цифр.

Сравнение двух цифр и больше ничего, если бронебойность снаряда выше чем толщина стенок по которым он влупил — то идёт пробитие!
Далее, по рандому идёт выбор последствий, всё, тут нет никакого съёма прочности, и не было думаю никогда даже в первых играх всей серии ВТВ.

Утверждать о неком снятии прочности — это быть лжецом и неадекватом полным, с чем и поздравляю редакционную коллегию БангВея! rofl
Вы уважаемые уже давно в неадеквате полном, лет 8 уже минимум, это только на мох глазах всё это было, теперь новая «захлёбывающая» лохов волна неадекватной дэзы.

Это же нужно так дико отжигать «дуракам на заметку», БангВей смотрю я совсем сгнил там с писаками такими, пятый год фуфло развешивают по ушам дикое!
Гоните сюда дяди место где в скриптах прописана некая вами приведённая прочность?!!!

Я облажу себя сам тут матом после такого деяния, ахахах, это же надо такое впаривать тем кто обнюхал всю игру вдоль и поперёк!
А поломка корпуса идёт не от того, что некая мифическая прочность там «сложилась в ноль», а по РАНДОМУ мать вашу!!!
В скриптах игры заложен рандом на прострел техники, т.е. там вбито несколько вариантов, то ли корпус цел, то ли корпус сломан местами, сломан полностью и не подлежит ремонту, то ли танк загорелся, то ли он взорван и т.д.

Но нет, господам с БанВея нужно и тут «лохматить бабушку» таким гнилым задвигом, дичь, какая дичь!!! sick
Это не «грусный трамбон» это «лузерные фанфары», за четыре года гнилой идеи с градусниками (лайфбарами) ничего умней к сожалению придумать не удалось всем своим жидким на правду офисом вместе с не читающим письма Дедом Морозом, чем впарить очередную дезу, да вообще дичь дичайшую о снятии некой прочности придуманную на ходу!

Пусть таки ваш так сказать Дед Мороз таки почитает все эти письма, может тогда «сплетёт лапти» в том, что всё это время занимались вы все там полной дурнёй для диких лохов, а не серьёзной игрой для уважаемых геймеров.
Как же так, как так, столько обмана и лжи, бреда и неадекватства, одна дичь, сплошная дичь!?? jokingly

Хелсбары нельзя воспринимать в отрыве от других механик и дальше по тексту мы будем сыпать доказательствами того, что реализма в Soldiers: Arena только добавилось. Визуализация (которую кстати можно отключить) и доработка хелсбаров — это необходимость, призванная уменьшить значение рандома и сделать геймплей более упорядоченным и понятным.


Опять дичь, дурачьём прикинулись уже раз пятый на этой волне, господа, геймеры насколько я понимаю не столько огорчены самой визуализацией градусников, они недовольствуют самим фактом наличия их в просчётах логики игры!!! think

Ну отключат их визуализацию или нет, это ничего не меняет, в логике просчёта игры они не отключатся никак ведь, а значит будут работать, но вам я смотрю туго это понять, а скорее на дурочку косить тут удобнее.
Да ради Бога, потом в кассе бабла недосчитаетесь от адекватных геймеров, школота заололошенная только будет юзать дичь эту всю отстойную! jokingly

И причём тут уменьшения рандома с введением градусников, опять дичь, в натуральной стрельбе нет градусников у танка.
Есть пробитие или нет, вот натуральная суть стрельбы, раньше она была в ВТВ а теперь не будет, ну и что тут решает рандом?
Рандом был на последствия пробития, а градусник делает пробитие невозможным как в реальности как есть, там где есть пробитие с первого-второго-третьего попадания — теперь будет работать градусник — это дебилизм!

Вы уважаемые я думаю никогда не потяните сделать хотя-бы как в Вар Тундре, там хоть и через жопу но типа просчитывается осколочное пробитие от снарядов.
Сделать хотя бы так-же по видимому ума не хватает, я уже не говорю серьёзней намного, а вот влепить градусник — всегда пожалуйста!

Браво!!! bravo

Чем геймплей тут станет понятным и для кого, чем он тут станет упорядочным?

Это будет «дикая дрочиловка дятлов с градусником» который не имеет к действительности танкового боя никакого отношения!!! pardon
Школоло может и заололошиться, но реальные геймеры заплюют нах такой задвиг всей здравой логики боя!

Дополнительный квест — заставить танкистов отбросить природную робость, выйти из кустов, и стать одновременно мощной силой в наступательных операциях и надежной опорой в оборонительных. С хелсбарами ты сам хозяин своей жизни, и можешь смело стирать с герба девиз “От засвета до ваншота”. ХП является производной от характеристик живучести юнита и в нем учитывается броня, компоновка, тип машины, размеры и количество мест для экипажа. Так что с хелсбаром — ты легко понимаешь уровень насколько здоров твой юнит, как близок момент его кончины, и можешь контролировать процесс. В этом нет никакого упрощения или оказуаливания. Лишь упорядочивание.


Не, ну вот такое мог написать только полный идиот или лицемер, типа будут смелее, сильнее и крепче!
Но за счёт чего если и так, за счёт «дрочилова дятлов с градусниками» в виде врагов, ахахахаах.

Появляется понимание насколько здоров твой юнит, какая дичь, юнит в виде танка имеет здоровье?
Юнит может иметь только боеспособность и она выражается не градусником, а функционированием техники.

Гусли либо крутятся либо нет, башня вертится или нет, пушка шмаляет или нет, пулемёт рабочий или нет и т.д.
Никакого здоровья нет и не было никогда в натуральной войне всей техники, это бред, господа вы шизуете по чёрному.

Такая дичь достойна только дошкольного и школьного сознания да и то до второй ступени средней школы.
Как и вера в Деда Мороза так и вера в градусники отпадает примерно в 5-м классе средней школы, а то и ранее.

Понимаешь говорят насколько здоров твой юнит, а зачем это, очко играет у кого, у лошары дикого, зачем всех за диких лохов держать???
Как близок момент кончины, о да, мы все будем глубоко скорбить по этому поводу, как на похоронах одуревшей старой и противной бабки которая всю семью извела своим маразмом и атаками шизы! Упокой господи её блудливую по жизни душу!!! rofl

Нет, мол никакого упрощения или оказуаливания, мол лишь упорядочивание — какая дичь опять и тут, упорядочивание чего?!!!
Упорядочивание «дрочиловки дятлов по градуснику», вот и весь порядок!

Ну да всё понятно, самое главное забыли сказать, т.е. истину, это всё обман был.
Сама суть введения градусников в донаты фритуплейные известна давно уже многим.

Суть тут проста, что-бы с лохов юзеров сбить бабла побольше их нужно поставить в разные условия.
Нужен инструмент нагибания, т.е. одни лохи что пришли бесплатно играть должны быть нагнуты теми кто хочет нагибать и даже готов заплатить за это бабки!

Но как же сделать так, да только через градусник, только он может так раскидать публику, поставить их в неравные условия.
Тактика тут не нужна, способности тоже, момент истины будет как и в подобных играх такая.

Не платящие лохи будут иметь малоэффективную технику что по бронебойности орудий, что по бронезащите корпуса.
А платящие лохи за возможность нагибать будут иметь гораздо более высокие показатели по этим двум параметрам.

Так Пастор в своё время сказал, что премиум танки только за баблосы!
Вот и всё, тут, эта игра будет такая же дрочильня для дятлов-нагибателей с баблом и без что и Armada например.

Те кто бабла не дают будут отгребать постоянно от тех кто заплатил, о, да они будут довольна тем что заплатив теперь то точно станут нагибателями тех лохов что не платят.
Это получается стравливание и взаимовыгода от этого всего, и разброс эффективности по этим двум показателям могут доходить в некоторых играх и до 10-ти раз, и к тому же нагибаемые игроки не платящие бабло начнут таки платить когда их пукан нагреют нагибатели на премиум танках за бабло! rofl

Тут ещё может сыграть третий рычаг, скорость передвижения техники, ну и скорострельность с точностью стрельбы.
Но как бы там не было всё это гнилой геймплей для диких лохов что без бабла что с ним, в жажде стать нагибателями!

Механики повреждения нужно было дорабатывать еще и потому, что постоянные ваншоты — это не очень хорошо. И, кстати говоря, не очень реалистично. От каждого ли пробития танк выходит из строя? Нет. И есть масса историй о вплавленных в броню снарядах или пробитых насквозь машинах, которые продолжали воевать. Сводить всё к рандому — тоже не лучший вариант. Случай не единственное, что решает в жизни. И уж точно не единственное, что должно решать в соревновательной многопользовательской игре.

Ну вот уже тело что писало эту статью, явно противоречит само себе, говорит рандом мол всё решает и не нужно сводить к нему всё?
А как же вышепридуманный «съём прочности компонентов», запихтелся явно автор, как же градусник который был всегда в ВТВ по его словам выше?
Ведь по словам автора именно он решал всё а не рандом, а теперь уже переиграв свою же ложь он пишет что нах типа рандом!!!

«Отето чешит дядя», ахахаха, сам же свой трёп кроет! jokingly

Постоянные ваншоты нехорошо мол, не реалистично, случай нечего не решает!
А что решает, решает то, на что ваш весь «БангВеевский мозг» не способен мыслить вообще.

Играет тут несколько наук в основном, о которых вы них не знаете уважаемые игроделы, смысл их перечислять все нет.
Но ели бы вы хотя бы изучили сопромат, то уже бы были ближе к истине и логике происходящего в бою.

Да это запредельная наука для вас, металловедение, термодинамика, физика твёрдых тел — это вообще запредельные науки.
Тут даже мечтать не стоит что вы, либо вообще кто из всей этой банды игроговноделов что я вижу на этой планете смогли бы осилить всё по уму.

Все игры имея лёгкую возможность просчитывать всю реальную физику при любой игре как пить дать — не могут даже и 5% осилить натурального действия всего!
Очень много мля ума нужно, чтобы вбить сука элементарные формулы в калькулятор типа, это непостижимо для вас всех.

Потому что вы цели не те ставите, вас развод лохов на бабки интересует а не игры улётные, тупо вытряс бабла на фуфле с лохов голодных.
Вот и вся индустрия, 3% игр можно назвать играми — остальное бред сивушный, под угаром от водяры придуманный, игр с натуральной физикой вообще нет!

А физику ту вбить всего-то несколько месяцев убить, но кем, спецом физиком, натуральным физиком а не бакланом с шараг по ваянию гавноделия с лайфбарами и без даже.
Да даже целей никто таких не ставит сделать натуральную игру хоть одну про войну, тупо дичь, лихая дичь и сплошное неадекватство, шарлотанство и мошенечество игровое, всё!

Левой ногой по клаве подрыгать или клешенками по ней же поклоцать — всё, это предел!
Куда там натуральная физика и просчёты от пробития снарядов, примитивный уровень Вар Тундера думаю и 100 лет побит не будет, потому что одни говноигроделы вокруг, ахахаха.

Вот и случай, фуфло одно, а игр серьёзных нет, тяжёлый случай.
Я вот своими глазами только одну игру видел где не могу я ничего сказать против натуральности физики её, конечно есть крохотные на глаз видимые неточности, но на общем фоне игроговноделия это шедевр по натуральности физики.

Little Big Planet — вот в ней авторы не поленились вбить всё вплоть до равновесия, сила тяжести идеальна.
Просчёт масс тел, высот падения, ускорение свободного падения, просчёт «силы на плечо», скатывание, качение, верчение.

Берите пример с них господа, если бы вам ума хватило на такое же то думаю всё ВТВ выглядело бы в физике совершенно по другому.
Не театр кукол марионеток типа мапетшоу с летающим лягушонком Кермитом по всему залу, а реальной такой серьёзной игрой.

Вот, например, ЗИС-2 и ЗИС-3, стреляющие по какому-нибудь PZ III. Потенциально обе пушки могут его уничтожить. У ЗИС-2 лучше пробитие, но у 76-мм снаряда ЗИС-3 больше взрывчатки, а значит больше осколков поражающих машину и экипаж внутри. Какая из них должна быстрее ваншотить танк и с каким шансом? В условной игровой ситуации, когда ЗИС-2 ваншотит PZ III с пятидесятипроцентным шансом, а ЗИС-3 с сорокапроцентным не больше реализма, чем в двойном прыжке или кольце с +5 к шансу критического удара. Так что уменьшить влияние случая на победу в бою — дело благородное.


Ну и, предложение добавить градусник как тут влияет на это всё убранство???
Теперь будет так что 5 снарядов что с одной что с другой нужно всадить в градусник, а потом опять пробивать корпус, ну ведь так же?

И что потом, какие последствия будут после этого, опять же по рандому всё будет или как?
Ничего в снятии с процесса просчёта после пробития градусник не решает и рандом заменить не может!!!

Пока не будет натуральной системы просчёта последствий пробития — вы не решите вопрос последствия после пробития и рандом будет тут всегда, как бы вы там не пыхтели!
Опять дичь, отодвинув последствия после пробития градусником вы только довешиваете абсурдную необходимость гасить градусник дополнительными выстрелами, дрочиловка только, всё.

Уменьшить дело случая, ахахах, чё вы так обосрались-то от случая, у кого «очко играет»?!!! jokingly
Посмотрели бы лучше на Робза, вот у него и то лучше налажено, рандом конечно неправильный на мой взгляд, но у него узлы хоть появились, ну там гидроприводы там горизонтальные и вертикальные пушки, гидроприводы поворота башни и т.д.

А у вас что, градусники в жопу казуалам чтобы «очко не лузнуло», это и есть оказуаливание ВТВ, да вообще угарище дикое.

Тут написано:
Строго 16+.

Ахахаах, это лица в возрасте 16+ будут дрочиловку с лайфбарами взирать на технику за бабло и без, с диким нагибаловом проплаченных танчиков???
Да вы ума лишились что ли, уровень такой игры максимум 12-, какой 16+, просак это будет.

Ромбование с целью повысить свои шансы — все еще в моде. При больших углах встречи есть шанс рикошета.

Ахахаха, я не могу, истерика, это истерика, вы своё ромбирование во всех играх серии просрали, вы даже дамп угловой поставить не можете правильно что в ЛП, что в Штурмах.
Думаю тут опять будет через жопу всё настроено как и раньше, да вообще я в шоке какой дятел дамп этот прописывал, он вообще понимал что ставит углы и пробитие в миллиметрах, у меня такое впечатление или это заглушено в Штурме 2 до сих пор или просто дебил это прописывал.

В движке дамп рабочий правильно вроде сделан а вот в скриптах — жопа!
Он не работает правильно вообще, потому что неправильно вбит столбиком.

Перебить его правильно вопрос пары минут, но нет, уже какой год всё «через очко» как было так и есть! rofl

• Лимита на расстояние стрельбы больше нет. Напоминаем. Протрите галочку в графе Реализм или поставьте новую, если для вас это новость.

Как же так то, ведь «политика партии» всегда была что это нужно ограничивать!??
Таки «развальцевали» вас на такое, но толку-то, а его не будет, объясню почему.

Дальность стрельбы при старых показателях остального них не значат, потому что нет видимости выше 200-т метров, нет точности стрельбы натуральной, нет бронебойность выше 200 метров натуральной.
Потому засунуть можно в анус такую подачку для идиотов жаждущих типа реализма, хли толку?

Вот наглядный пример прям с этого де дневника:



Зенитка бьёт с 20-ти метров и радиус разброса снарядов судя по попаданиям метра 2 в диаметре!
Это каким сука нужно быть «Лимонадным Джо» чтобы стрелять точно на дистанции за 200 метров?! jokingly

Реальная же зенитка на такой дистанции будет бить не более 20 миллиметров в диаметре, чувствуете разницу, 20мм и 2000мм?
Какой показатель точности будет вообще в игре, после такого дерьмового разброса огня, остаётся только гадать.

Я же уверен что как и было так и будет, танк с 130 метров будет не попадать в мишень диаметром 3 метра!
Это гнилая затея господа, насколько бы вы там не стреляли а как и всегда БангВей всё переведёт в дерьмо, потому что точность будет дебильная, бронебойность тоже как и всегда до 150 метров, а то и меньше.

Стрелять выше 150 метров не получится именно по этим двум параметрам, они не дадут тут свободы, потому что потеряется логика дебильного «кликодротного тык-пыка»!
А то что нет ограничения по дальности — это такая же подача как и была у ДМ-овцев в их покатушке в которую играть вообще почти никто не хочет.

Игра становится только хардкорнее, сложнее и одновременно понятнее.

Да уж, куда там, я бы сказал дрочливее, а весь дрочь тут в градусниках и бабале на премиум танчики.
Конечно хардкорнее будет не заплатившему бабла юзеру на лоховских танках нагнуть игрока который заплатил за премиум танчики и стал почётным нагибателем!

Да дичь это и не игра будет ещё хреновей чем был Штурм 1 и Штурм 2, дураку уже ясно это всё.

Ваши идеи?

В формате стрельбы до 200 метров и мимо, да ещё и в нагибательном за бабло фомате игры — никаких! rofl
…, мы работаем над 80-ым дневником, который увидит свет 19 апреля

Да это уже ясно, над дневниками только и работа идёт, а теперь ещё и предвыпускной пиар дневников начался, а над игрой только вороны каркают уже пятый год!

Помимо всего этого, люди все больше и больше говорят об игровом видео, над которым мы усердно работаем.

А что над ним работать, вот что вообще представляет собой работа над геймплейным видео, вообще дичь даже такое выражение.
Максимум что может быть — так это порезка и монтаж в «виртуал дубе» например кусков видео, так этот процесс на трейлер допустим займёт не более нескольких часов.

Дичь, опять дичь и ничего кроме дичи, если же данные господа там игровой режиссурой занялись типа как в БВ например при снятии трейлеров, то тут с таким видео только посыл может быть выражен — как адекватная реакция на такой «засол мозговой жижи»!
К чему вся эта «тухлая режиссура» клеится, если клеится, просто снимите схватку обычную, в чистом геймплее, всё, зачем людям «мозги пудрить»??!
Ага, ну так схема стара, серебро за деяния, а золото за бабло!
Так вот и разводят на деньги большинство игр в Стиме, кто хочет быть Буратиной и иметь золотые — все в кассу — вас «обилетят»!!! rofl

Схема эта, имеет свойство ограничивать на уровне игры ниже среднего тех кто не несёт деньги в кассу, это закон.
Думаю эта так сказать игра будет из той же «оперы», а как иначе, на серебре далеко не выедешь, придётся платить!

Да и вообще, к чему эта вся стата-мудата, колоды-мудоты, это всё лишнее, школьникам на заметку разве что.
• Какой фрагмент из истории второй мировой вы любите больше всего?

Тот момент, когда, куда не плюнь, где не капни, везде одни Гитлеры, а где настоящий неизвестно и до сих пор! jokingly

Что думаете, сыграли бы вы этот сценарий? Дайте нам знать!

Не, я пас например, к чему эти все «ролевые игры», бойню давай, хорор, трэш, мясо, а это нуднотина для простодушных, уснуть можно.
12:19
Азм есть я, он самый, здравствуй друг, cколько лет, сколько зим, последний раз мы видались в 2015-м году, Тангл слился, игроков нет, всё идёт прахом.
Помню, Бандера тангловский мне передавал пару раз приветы от тебя, говорил что ты меня спрашивал, но в последующее время нам сконектиться так и не довелось, а жаль.

Сижу тут у Ядова и «окисляю» тык-пыкарей кликодротов, вместе с тем окучиваю натуральных игроков на «большие дела», но таких мало пока, да вообще почти что нет.
Вместе с тем крапаю помаленьку свои моды, думаю стрельбу до 2000 метров откатать, больно шибко забористо выглядит.

Видишь ли, я за эти три года пробил окно в натуральную стрельбу по натуральным ТТХ, предлагаю многим сыграть в такое.
Но желающих мизер, пока только один игрок есть, пару-тройку может ещё есть заинтересованных, но все в пассиве.

У меня есть планчик, к зиме размочить мультиплеерные батлы, всего на нескольких картах, помоги мне если можешь, надо начать хоть 1х1 попробовать, пару часиков в неделю, а там видно будет, глядишь протащит.
Я привёл все ТТХ по всей технике в идеальное состояние, всё функционирует как в идеале, есть несколько ещё неточностей и ошибочек — но то всё фигня, играбельно уже всё на 97%.

18:04
уважаемый человече не ты ли играл в почившем в бозе тангл в ВТВ? и был ли у тебя любимый режим линия фронта? и если да то не помнишь лёву с которым вместе рубились? и если ты милитарист то ответь пожалуйста!
12:55
Лайт — это конечно хорошо, но как на счёт ультралайта с прорисовкой не на 100 метров а на 300 метров допустим?!
Вопрос конечно, мало, очень мало 100 метров прорисовки травы, хотя думаю это не получится легко, дальность прорисовки травы игнорится движком, значит заглушена в нём.

Плюс к тому же, хочу сказать что давно пора переработать саму траву, не ставить её маленькими примитивными кустиками нагружающими рендер своим огромным суммарны количеством.
А увеличить горизонтальный размер кустов в раза два или три, тем самым уменьшив количество оных в кадре и на всей местности.

Это даст существенный прирост производительности любой системе и разгрузит центральный процессор так-же существенно.
Я бы и сам ковырнул так, но не до того конечно, и так по уши в теме модификации Штурма 2.

Посему приходится вообще отказываться от травы полностью, в силу существенного падения производительности и появления травы под самым носом.
Вот вопрос, всем вопросам вопрос в траве этой — реально ли увеличить дальность прорисовки без ковыряния движка — думаю что нет.

Нужно матов хву гору наложить в Стим на разных языках по этому поводу, что-бы они отпустили траву хоть на 300 метров в новой версии Штурма 2.
Да и то, не факт что получится, обломс господа мододелы, мелочно так, потому и бесполезно, значит пока так — лучшая трава — это её отсутствие полное!!! laugh