Статьи / Обзоры модов :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru Текстовые публикации Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:22:18 +0300 Mon, 29 Aug 2016 20:22:53 +0300 На западном фронте без перемен ... 1914-1918 <p align="left"><span style="font-weight: bold;"></span></p> <p align="left"><span style="line-height: 1.5; font-weight: bold;">Оригинальное название мода:</span><span style="line-height: 1.5;"> "All Quiet on the Western Front 1914-1918"</span></p> <p align="left"><span style="font-weight: bold;">Официальная страница мода:</span> <a name="https://www.facebook.com/guerrito.5817"></a><a href="http://www.facebook.com/guerrito.5817">https://www.facebook.com/guerrito.5817</a></p> <p align="left"><span style="font-weight: bold;">Для игры:</span> "В тылу Врага 2. Штурм<span lang="EN-US">" ("Men of War. Assault Squad"), v. 02.05.15 (</span>стандартная<span lang="EN-US">)</span></p> <p align="left"><span style="font-weight: bold;">Автор:</span>&nbsp; Gueritto (Италия)</p> <p align="left"><span style="font-weight: bold;">Версия мода на момент написания статьи:</span> 1.0</p> <p align="left"><span style="font-weight: bold;">Дата публикации мода:</span> июль 2016</p> <p><a style="background-color: rgb(239, 240, 223);" href="http://mow-portal.moy.su/load/v_tylu_vraga_2_shturm_2/eliminating_bugs_for_a_mission_in_all_quiet_on_the_western_front_mod/5-1-0-1058"></a></p> <table width="735" height="74" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse;"> <tbody> <tr> <td style="background-color: rgb(238, 240, 218);"> <p><a href="http://mow-portal.moy.su/load/v_tylu_vraga_2_shturm/all_quiet_on_the_western_front_1914_1918_by_guerrito/4-1-0-1034" style="background-color: rgb(239, 240, 223);">Прямая ссылка на страницу скачивания мода</a> (2.47 ГБ)</p> <p><a href="http://mow-portal.moy.su/load/v_tylu_vraga_2_shturm_2/eliminating_bugs_for_a_mission_in_all_quiet_on_the_western_front_mod/5-1-0-1058">Прямая ссылка на страницу скачивания патча мода</a> (2.15 Мб)</p></td> </tr> </tbody> </table> <p align="left">&nbsp;</p> <p align="left">Прошедшая годовщина начала Первой Мировой войны (1914), а также выпуск игры "Битва империй 1914-1918", по всей видимости, не оставили равнодушными любителей синглплеерных кампаний в играх серии "В тылу врага".</p> <p align="left">Намедни, совершенно случайно на одном из сайтов сообщества мною был обнаружен некий большой мод с красивыми скриншотами на эту тему — <span style="font-weight: bold;">"All Quiet on the Western Front 1914-1918"</span> ("На Западном фронте без перемен 1914-1916").</p>&nbsp;<img border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:393px;" alt="Галиполи. Мод 'All Queit on the Western Front 1914-1918'" src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/002/3671ea4d.jpg" /> <p align="left">&nbsp;</p><img width="655" height="487" border="0" style="float: none; margin: 0px; width: 800px; height: 439px;" alt="" src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/002/b350c615.jpg" /> <p align="center"><span style="font-weight: bold;">Полуостров Галиполи и новозеландские солдаты из корпуса ANZAC на верблюдах<br /> </span></p> <p align="left"> </p> <h1>Общее описание </h1> <p>Мод содержит <span style="text-decoration: underline;">несколько компаний</span> — за Британскую империю, Францию, Германскую империю, США, Италию, Турцию, Австралию и Новую Зеландию (в рамках корпуса ANZAC). Причем, в каждой из компаний за одну из сторон добавлено, по крайней мере, несколько миссий.</p> <p>В миссиях в качестве противника игрока присутствует также армия Австро-венгерской империи. Российской империи, увы, пока нет. Вероятно, из-за слабого знакомства автора с событиями на Восточных фронтах. )</p> <p>Количество новых штук и эффектов в моде, а также объемы мода в гигабайтах — солидные (2,5 Гб в запакованном виде).</p> <p>Само собой, ведь практически все юниты солдат и военной техники в моде&nbsp; — новые или совсем новые, не имеющие аналогов в ресурсах оригинальной игры (кавалерия и лошади \ мулы \ верблюды, орудия, мортиры \ минометы, стрелковое оружие, предметы инвентаря, телеги \ повозки, броневики, странные допотопные танки, фанерно-полотняные самолеты, корабли, деревянные лодки и баркасы, велосипеды и т.п.). Добавлены некоторые новые конструкции и здания, а также элементы фортификации и предметы антуража. </p> <p>&nbsp;</p> <div><img border="0" style="float: none; margin: 0px; width: 800px; height: 392px;" alt="Высадка. Мод 'All Queit on the Western Front 1914-1918'" src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/002/d543b25c.jpg" /> <p align="center"><span style="font-weight: bold;">Высадка. Экспедициаонный корпус</span></p></div> <div> <p>В общем, работы и заваривания всего этого в единое целое было много ... </p></div> <div><span style="font-weight: bold;"></span></div> <p><span style="font-weight: bold;">Общая оценка мода автором статьи на данный момент:</span> 7.5 из 10 </p> <p>Прохождение миссий мода можно посмотреть на <a name="youtube-канале Sherman'а" href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCK8ylptVYO9I9BZ10kpmU8peJdl5IVv_">youtube-канале Sherman'а</a> (за это ему отдельное спасибо).</p> <p><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLCK8ylptVYO9I9BZ10kpmU8peJdl5IVv_" title="Прохождение мода 'All Quiet on the Western Front 1914-1918'"><img border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:320px;;height:180px;" alt="Прохождение мода 'All Quiet on the Western Front 1914-1918'" src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/002/e8646e27.jpg" /></a></p> <p>&nbsp;</p> <div> </div> <h1>Впечатления от прохождения миссий<br /> </h1> <p>Мне удалось пройти несколько миссий из этого мода и на основании личных впечатлений хочется сказать следующее:</p> <p>Прохождение, на удивление, затягивает. Возможно, из-за не приевшейся, слабо знакомой темы Первой Мировой и новых необычных юнитов. Даже не смотря на то, что я являюсь стойким и закоренелым сторонником сеттинга Второй Мировой войны.</p> <p>Новый антураж, почти никаких тебе массовых танковых атак и, тем более, никаких встречных танковых боев и клиньев. Пехота, пехота, пехота, кавалерия, гаубицы, пушки, газ. Окопная война, перемежающаяся атаками. Винтовки со штыками (рукопашка, увы, осталась в рамках традиционной для "Штурма"), сабли, пики, крики и стоны раненых, надрывный кашель отравленных газом, храп коней, рев мулов и верблюдов, звуки и сигналы горна (это в моде тоже реализовано — понравилось, надо будет юнитов-горнистов себе перетащить)), постоянные артиллерийские обстрелы, шрапнель сверху, от которой&nbsp; особо не спрячешься даже за укрытиями. На поле боя царствует артиллерия.</p><img border="0" src="/upload/000/u71/002/a46c846c.jpg" alt="Итальянские берсальеры. Горнист подает сигнал к атаке австрийских позиций" style="margin-top:0px;margin-right:10px;margin-bottom:5px;margin-left:0px;;width:800px;;height:467px;" /> <p align="center"><span style="font-weight: bold;">Итальянские берсальеры. Горнист подает сигнал к атаке австрийских позиций</span></p> <p>Бойцы вокруг тебя постоянно падают убитыми. Мрачные пейзажи и ландшафты, утыканные обрубками обгорелых деревьев, по которым даже танки с трудом пробираются и часто застревают. Доставка груза и орудий только гужевым транспортом, лошадьми и мулами. Что в условиях горной и труднопроходимой местности, — а ее в миссиях достаточно много, — полностью соответствует историческим реалиям той войны. Но миссии отнюдь не навевают беспросветную скуку. И, с учетом несколько хардкорных изменений настроек, слабой живучести солдат и больших дальностей стрельбы, заставляют неожиданно проигрывать даже на самом начальном уровне сложности.</p> <p>Автору удалось создать во многих миссиях своеобразную атмосферу Первой Мировой войны и немного передать ее ужасы. Мне даже показалось, что она несколько мрачнее, чем атмосфера этой войны, показаная нам в известной игре <a href="http://cf-team.ru/games/battle-of-empires.html" name="'Битва Империй 1914-1918'">"Битва империй: 1914-1918"</a> ("Бест Вей").</p> <p>Предупреждаю, во время прохождения вы можете видеть кровь и куски разорванных тел, например, рвотные рефлексы отравленных солдат. Что у игроков с сильным воображением может вызвать не совсем приятные ощущения.</p> <p>Однообразия войны только пехотой в моде не чувствуется — в нем представлены разнообразные и даже экзотические для нас воинские подразделения того времени. Например, французские зуавы, бельгийские велосипедисты, гусары, кирасиры, уланы и драгуны, итальянские берсальеры и ардити, горные стрелки и егеря, карабинеры и т.д. Бойцы и офицеры каждого из таких подразделений имеют свои особенности внешнего вида и некоторую особенности в боевых возможностях. Кто-то чуть меньше устает и может пробежать больше остальных как берсальеры, кто-то живучее и сильнее как артиллеристы или саперы, кто-то лучше стреляет из пулемета или дерется в рукопашной ... К тому же у нас есть красивая кавалерия! Простор для фантазии при создании собственных костюмированных исторических миссий на базе мода. Правда, из-за шквала артиллерийского огня и не слишком высокой живучести солдат в разгар битвы, когда игрок бросает в бой&nbsp; без разбору все что есть под рукой, эти особенности особых подразделений зачастую просто теряются.</p> <p>Положительные эмоции вызывает наличие в моде различных лошадей и мулов — как верховых, так и предназначенных для перевозки груза или орудий. Причем, верховых лошадей в моде&nbsp; несколько типов и мастей. Это касается также и лошадей для доставки грузов —&nbsp; боеприпасов, вооружения для горно-стрелковых частей, медицинских грузов, воды в бочках. Груз у этих лошадей приторочен к специальным седлам. В моде есть даже 2 отдельных юнита-мула с волокушами для транспортировки раненых, что особенно порадовало. Правда, это больше антуражные юниты, которые отлично подойдут для разных интересных сценариев и сюжетов.<br /> </p><img border="0" style="float: none; margin: 10px 0px 5px; width: 800px; height: 466px;" alt="Французские кирасиры. Мод 'All Quiet on the Western Front 1914-1918'" src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/002/87a893e8.jpg" /> <p align="center"><span style="font-weight: bold;">Французские кирасиры</span><br /> </p> <p>Почти все эти лошади и мулы могут управлятся игроком как отдельные юниты и могут перевозить груз как в собственном инвентаре, так и перетаскивать несколько видов телег, повозок и артиллерийских передков, в которые также можно наложить много полезного. Лошади и мулы, естестественно, еще отлично подходят для быстрой транспортировки орудий и всадников.</p> <p>В моде есть также верблюды, но до их боевого применения руки пока не дошли. ) Очень не хватает боевых слонов и матросов на зебрах. Шучу. )))<br /> </p><img border="0" style="float: none; margin: 0px 10px 5px 0px; width: 800px; height: 507px;" alt="Бельгийская артиллерия на конской тяге, французские зуавы, вьючный мул в моде 'All Quiet on the Western Front 1914-1918'" src="/upload/000/u71/002/65bdd554.jpg" /> <p><span style="font-weight: bold;"></span></p> <p align="center">&nbsp;<span style="font-weight: bold;">Бельгийская артиллерия, французские зуавы</span><br /> </p> <p><span style="font-weight: bold;">Кавалерия в моде</span>, на удивление, оказалась весьма эффективным, а не бесполезным видом войск, как умозрительно представлялось в начале. Я бы даже сказал теперь — отличным видом войск, способным совершать фланговые прорывы на открытой местности для уничтожения артиллерии и прочих зловредных юнитов в тылу противника. Конечно, у юнитов-кавалеристов отсутствует анимация рубки саблями и прочая анимация движений в седле, — ведь это слишком сложная задача для мододела, не владеющего возможностями разработчика игры. Но и верхом, не слезая с лошадей, кавалеристы могут уничтожать противника с помощью, как бы, стрелкового оружия. При необходимости они могут спешиваться и вести бой по драгунски. ) А затем снова вскакивать в седло.</p><img border="0" src="/upload/000/u71/002/4de5c977.jpg" alt="Бельгийские кавалеристы прорвались в тыл немецкой пехоты. Мод 'All Quiet on the Western Front'" style="margin-top:0px;margin-right:10px;margin-bottom:5px;margin-left:0px;;width:800px;;height:416px;" /> <p align="center">&nbsp;<span style="font-weight: bold;">Бельгийские кавалеристы прорвались в тыл к немецкой пехоте</span><br /> </p> <p>Морской флот в моде представлен юнитами-матросами, нескольким большими кораблями, играющими, пока, роль антуражных конструкций или декораций в существующих миссиях, а также&nbsp; несколькими полноценными юнитами в виде катеров и шлюпок, способными перевозить десант. Существующие карты для больших морских судов в моде все-таки маловаты. Однако игрок может, например, отлично пострелять из главного калибра и прочих орудий броненосца в миссии, посвященной высадке десанта Антанты на полуостров Галиполи. А главный корабельный калибр, это, знаете — вещь! )</p><img border="0" src="/upload/000/u71/002/ee0a2872.jpg" alt="Броненосец ведет огонь во время высадки войск ANZAC на турецкое побережье" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:464px;" /> <p align="center"><span style="font-weight: bold;">Броненосец ведет огонь во время высадки войск ANZAC на полуостров Галиполи</span></p> <h2>Некоторые замеченные недостатки</h2> <p><i>К сожалению на нашем сайте пока нет спойлеров в статьях поэтому помещаю без спойлера. )))</i></p> <p>Не смотря на, в целом, положительные впечатления, в моде&nbsp;"All Quiet on the Western Front 1914-1918" присутствуют недостатки и ошибки. В нем используются ресурсы и модели из разных источников, в том числе, сделанные нашими мододелами. В этой связи некоторые ошибки из-за языковых барьеров и объемов информации, которые необходимо было обработать автору в одиночку, несомненно&nbsp; должны были возникнуть.</p> <p>Самый первый "недостаток", вполне простительный — все надписи интерфейса и сообщения в моде на английском языке. ))) Хотя это итальянский английский. )) А значит разобраться с тем, что тебе говорят и что написано довольно легко и не мешает при прохождении миссий. Кроме того, любой пользователь, при желании, может превести все тексты на русский и выложить на одобрение игровой общественности.</p> <p>Многие предметы криво отображаются и имеют странные размеры в инвентаре. Хочется прямо взять и ... подарить итальянским моделлерам из титров мода учебник по настройке камер отображения предметов в инветаре перед их экспортом из 3ds MAX. )</p> <p>Прочие технические ошибки и проблемы тоже имеются. Например, с некоторыми типами снарядов,&nbsp; которые присутствуют в орудийном инвентаре у некоторых пушек, но не заряжаются. Хотя должны бы. Я то это для себя поправил, но каждый ли из игроков, не разбирающийся в ресурсах игры, сможет?</p> <p>Стоит также упомянуть до предела уменьшенный (с моей точки зрения) объем для инвентаря у некоторых повозок. 6 x 4 — это издевательство. Да несогласен я! )) В повозку или телегу должно влезать много! Для того она и повозка!&nbsp; К счастью в сыгранных миссиях повозки не являлись юнитами, критически необходимыми для успешного прохождения. Опять же, для себя легко исправил ...</p> <p>Заметны также некоторые недостатки моделирования, отразившиеся в манере прицепки повозок, телег и орудийных передков к лошадям.&nbsp; Причем их еще и невозможно отцепить от лошади, если она убита. В одной из миссий решил эти проблемы с отцепкой, добавив в нее 2 небольших триггера с помощью редактора игры (кому надо — обращайтесь в личку).</p> <p>Анимация шага лошади нормальна, но не столь плавна как в игре "Битва Империй", которая, надо понимать, все-таки, более вылизана и доведена.</p> <p>Гаубицы и пушки в моде порой слишком дальнобойные и, во всяком случае, уж слишком "зоркие". Что, например, очень часто делает практически бесполезными станковые пулеметы игрока. От гаубиц не спрячешься, не оттащишь свой пулемет в дальний угол карты из под обстрела!&nbsp; Первом делом уничтожайте именно вражеские гаубицы с помощью своей артиллерии.</p> <p>В некоторых миссиях слишком много отравляющего газа и он почти постоянно висит в воздухе. Бойцы в окопах вместо того, чтобы стрелять только и делают, что, простите, блюют и кашляют, медленно теряя здоровье.</p> <p>Позиции обороны, ландшафт местности на некоторых картах в некоторых местах не очень хороши. Ботам противника трудно атаковать игрока. В результате атаки со стороны врага порой выглядят не столь угрожающе, как задумано или хотелось бы. С другой стороны, игроку трудно грамотно размещать пулеметы и активно ими маневрировать на поле боя. У многих пулеметов плохие углы отклонения ствола вниз и, к тому же, ограниченный сектор обстрела. )&nbsp; Игрок, частенько, почти не имеет возможности в срочном порядке перебрасывать пулеметы в правильное место, перетаскивая их в полный рост под пулями — расчет пулемета убивают сразу, при первой же попытке встать (хард и, как бы, реализм)). Впрочем, так и в жизни бывает. Что ж, воюем тогда только стрелками, гранатами и минометами, если дадут или удасться отбить у противника. Позиционная война Первой мировой в полной красе!<br /> </p> <p>Надо также упомянуть о досадной ошибке в первой же миссии итальянской компании, когда игроку предлагается воевать за австрийцев. Хотя компания посвящена подвигам итальянской армии, горных стрелков и берсальеров. Ошибка случайная и сделана явно по-забывчивости. )))&nbsp; К слову сказать это оперативно уже исправлено автором, выпустившим отдельный патч замены миссии (см. ссылку на патч на официальной странице, сразу под ссылкой на основной мод). Если патч не найдется — вы легко можете исправить эту проблему самостоятельно с помощью редактора игры. Для этого достаточно в настройках этой миссии поменять игрока, заданного по-умолчанию (клавиша F9).<br /> </p> <p>Еще можно отметить, например, не слишком сложные триггеры в миссиях и слишком простые сюжеты миссий. Но, в целом, ошибок, связанных с триггерами и мешающих прохождению я пока не заметил.</p> <p>И напоследок. Обладатели совсем слабых и старых компов с плохими видеокартами и малым объемом оперативки при прохождении мода наверное будут замечать некоторые затруднения во время игры, связанные с притормаживанием игры и обновления экрана. Ведь ресурсы мода и размеры текстур в нем, к сожалению и мягко говоря, вообще не&nbsp; оптимизированы. Они в несколько раз привышают необходимые и достаточные величины.<br /> </p> <h1>Развитие и дополнения мода</h1> <p>Судя по всему, автор, несмотря на затишье в творчестве на данный момент, предполагает развитие своего детища. Им уже выпущено небольшое дополнение с весьма презентабельными немецкими гусарами, которые все желающие могут вставлять в свои миссии на базе мода "All Quiet on the Western Front 1914-1918" (это дополнение можно скачать по ссылке на официальной странице мода или <a href="http://mow-portal.moy.su/load/v_tylu_vraga_2_shturm_2/eliminating_bugs_for_a_mission_in_all_quiet_on_the_western_front_mod/5-1-0-1058">здесь</a> (прямая сстылка на страницу скачивания патча, исправляющая первую миссию итальянской компании).</p> <p>Ходят также слухи, основанные на не вполне задокументированных, но и не опровергнутых высказываниях в сети, что в будущем планируется выпуск компании за российскую империю ...</p> <div><img border="0" style="float: none; margin: 0px; width: 800px; height: 447px;" alt="Немецкие гусары для мода 'All Queit on the Western Front 1914-1918'" src="http://cf-team.ru/upload/000/u71/002/237a5186.jpg" /></div> <p><span style="font-weight: bold;"></span></p> <p align="center"><span style="font-weight: bold;">Немецкие гусары</span><br /> </p> <p><span style="font-weight: bold;">Резюме:</span> Несмотря на обнаруженные объективные и субъективные недостатки мода "All Quiet on the Western Front 1914-1918", автор этой большой работы несомненно заслуживает активного одобрения и благодарности от всех любителей атмосферных синглплеерных миссий.</p> <p>Мод имеет значительный потенциал развития и является хорошей базой для создания собственных миссий на тему Первой мировой войны с помошью редактора игры. Для дальнейшего развития мода, в первую очередь, как мне кажется нужно заняться оптимизацией ресурсов и интересными сложными сценариями для миссий (триггерами).<br /> </p> <p>&nbsp;</p> <p>Является ли мод в нынешнем виде серьезным конкурентом для игры <a href="http://cf-team.ru/games/battle-of-empires.html" name="'Битва Империй 1914-1918'">"Битва империй: 1914-1918"</a> ("БестВей") — решать вам. ) Могу только сказать, что по моему мнению — страшно ревновать и жутко беспокоиться разработчиками игры не стоит. Но присмотрется к его некоторым положительным моментам — вполне. Что они, наверняка, уже и делают.<br /> </p> Thu, 15 Sep 2016 01:49:49 +0300 Главная категория статей -> Дочерняя категория статей John Doe@http://cf-team.ru/users/71 http://cf-team.ru/articles/9-na-zapadnom-fronte-bez-peremen-1914-1918.html#comments http://cf-team.ru/articles/9-na-zapadnom-fronte-bez-peremen-1914-1918.html http://cf-team.ru/articles/9-na-zapadnom-fronte-bez-peremen-1914-1918.html