Статьи / Размышления :: Сайт о Soldiers: Arena и играх серии "В тылу врага" http://cf-team.ru Текстовые публикации Man232(c) for cf-team.ru cf-team.ru by user Man232 (c) cf-team.ru cf-team.ru Man232 from CF-TEAM.ru ru Tue, 01 Nov 2022 00:22:17 +0300 Mon, 29 Aug 2016 20:22:53 +0300 Извечные скитания стратегов <div>Вот джентльмены, долго думал над этим вопросом, но ничего нового для себя не надумал, потому что постулаты мои тверды и непоколебимы по поводу того, какой должна быть стратегия будущего о ВМВ.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Стратегия должна быть стратегией, это главное, потому что если в стратегии нет стратегии - это не стратегия.</div> <div>Она может быть только в одном виде - в натуральном, именно в натурализме можно найти величие игры про ВМВ.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Можно долго тут спорить с кликодротами тык-пыкарями, торчками УГ-шной стрельбы, ценителями атмосферы, но лучше о них забыть как о кошмарном дне.<br /> </div> <div>Логику балансировщиков всякого рода и племени, вместе с подбирателями консенсуса между реализмом и геймплэем тоже нужно "опускать в унитаз".</div> <div>&nbsp;</div> <div>Потому что одна услада тут может быть для истинных ценителей стратегии о ВМВ, эта услада - натурализм!</div> <div>Только натуральная стратегия может претендовать на то, о чём даже не мечтают все эти с позволения сказать - ценители алогизмов, дебилизмов, спонтанизмов, одуризмов, тупанизмов, бредунизмов и прочих открытых и закрытых форм шизофрении.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Какому идиоту например понравится вечная возня на танчиках по сараечным дальностям ведения огня, ну только школьному.</div> <div>Вот уже сколько лет "на манеже одни и те же" - шутерасторы-одурасторы, мелковшивочники, мелюзга игровая?!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Разве можно, что либо из того что было, за всю историю игрового мира назвать стратегией?</div> <div>Ничего и никогда, не было и скорее всего и не будет в ближайшие лет 5, а то и 10 точно судя по всему!</div> <div>&nbsp;</div> <div> </div> <div>Не доросли, или реально недоросли просто, шушара типа мелкокалиберная, или реально не догоняют что игроманам нужно?</div> <div>Думаю тут и то и другое, и ещё с десяток причин в довесок, но вот незадача, ниша то свободная вообще, где логика?</div> <div>&nbsp;</div> <div>Логика некоего буржуйского мира, в котором принято за основу всего прогресса некая конкуренция буржуев между собой.</div> <div>Я давно спорил со всеми ещё с начала 90-х, что нет никакой конкуренции среди барыг-буржуев вообще, в принципе своём уж точно.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Потому что есть некое кидалово лохов буржуями, а конкуренция в кидалове не может быть двигателем прогресса.</div> <div>Ибо это просто кидалово, а значит в кидалове только и есть конкуренция, значит виднеется логика тут такая вот.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Я уже не буду тут подымать вопрос о самом геймплэе, всей унылой логике игр, примитивных манёврах и минимализме с утопиями.</div> <div>Всё это настолько отвратительно отрежиссировано и продумано, абсурдно и примитивно, просто уродливо во всём, но тут я хочу сказать о технической стороне игроделия.<br /> </div> <div> </div> <div>&nbsp;</div> <div>То, что буржуи-игроделы не ставят вообще цели делать что либо качественно, об этом свидетельствует даже тонкое техническое вскрытие многих игр, всё сделано абы как и на скорую руку.</div> <div>Баганутые движки на языках программирования для чайников, кривые художества, бардак в структурах файлов и папок, отсутствие правильной выборки текстур, неправильное использование форматов, перегрузка данными, не округлённые координаты, гуляние размеров, искажения геометрических форм, и прочая лажа.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Всё это как раз и говорит о том, что конкуренции нет вообще в этом роде творчества, потому что управляясь так бездарно с машинными данными игроделы не только губят графическую составляющую, а и губят в разы производительность системы.</div> <div>Всё настолько запучено, что диву даёшься неужели такое кому понравится, но нравится же хоть кому-то, тут думаю нрав этот идёт не от картины такой прискорбной, а от жажды игроманов.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Всё это в суме, потребление такого от смысловой нагрузки до технических решений получается примерно тоже, что и питьё собственной или чужой мочи может понравиться только тому, кто сидит без доступа к воде вообще и умирает от обезвоживания испытывая острую жажду.<br /> </div> <div>На такой жажде игрового мира и стоит вся эта "дешёвая богодельня" игровых делюганов, стыд и позор, мрак и жуть.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вся популярность - пустой пшик, потому что популярно не то что круто взмуздано, а то чего не хватает, вот и всё.</div> <div>Когда нет даже одной нормальной игры с позволения сказать стратегической, то всё это УГ шизойдное и отвратное что штампуется будет хоть в каком-то спросе.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Вот и приходится всем стратегам и недостратегам жевать эту лабуду горькую с матами на языке, потому что всё в ужасном виде и на коленке собрано криворукими самоучками как бомжами-статистами.</div> <div>Никаких правил, стандартов, требований, ГОСТ-ов, кодексов чести и прочего, тупо дикая и необузданная шлюхенция буржуйского западного оголтелого мира.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Дикая машина кидалова всех и во всём, ведь что говорит всем западная наука насыщения капиталом капиталистов?</div> <div>Она говорит - главное это деньги, остальное расходный материал, как и те кому такое впаривается через Стим например!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Есть лохи, их нужно кинуть, распарив им что всё пучком можно сбить с них бабла, а то что там фуфло одно что по смыслу что по технологии а не стоящая поделка - пох, лохи об этом не знают вообще, на то они и лохи.<br /> </div> <div>Это хорошо если хоть чем-то купились те лохи, модельками или геймплэем или атмосферой, фичами, рушесками или пиаром наконец гнилым.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Куда тут и кому до реальных и настоящих игр со всех сторон, когда вся игровая индустрия в виде 98% игр - одно сплошное кидалово рассчитанное именно на таких вот диких лохов???</div> <div>А жаль, вот жаль господа мне уже всех да и себя самого так, что "мама не горюй", мало наверное кто понимает на какие мощности сейчас вот выходит техника с такими вот поцами!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Просто феноменальный отрыв, это даже несмотря на то,что и он мог быть мощнее в разы тот отрыв, но это уже совсем другая история, хотя рамки всё те же поцелоховские и там.<br /> </div> <div>Я вот в свою очередь скажу так, в 2000-м году всё, что есть сейчас по мощности железа выросло в десятки раз, а игры так и остались по уровню развития на том же 2000-м годе.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Увеличилось только заметно полигональная сложность моделей и размеры текстур, а всё остальное стоит уже почти как 20 лет на одном и том же месте.<br /> </div> <div>Логика же некоторых игр даже атавировала в середину 90-х, это даунгейд игрового мира, ужас мрачный, коллапс.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Нет похоже ничего стоящего не на горизонте времени создания игр в игровой индустрии, не за пределами того горизонта думаю тоже.</div> <div>Что-же, это предсказуемо и предвидено было всегда, как и ситуации на всех остальных направлениях производства всего.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Тупо капиталисты видят что клёв есть хоть какой-то на их УГ, зачем делать шедевры, и так прокатит лоховство такое.</div> <div>Тем более, что затраты времени и средств на шедевры таки больше и кому они надо, если главное это деньги этих лохов.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Теоретики капитализма как напыщенные павлины тут и там, да везде кричат во всё горло - нам нужна конкуренция!</div> <div>А её нет и нет, и не будет, как у поцев базарных в виде барыг, зачем им конкуренция, лохи им нужны, дикие лохи.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Какая конкуренция может быть если все толкают УГ всякое дешёвое выдавая это за стоящий продукт испокон веков?</div> <div>Вот это и есть поцконкуренция, тупо все фуфлом торгуют и порядок, лохи то не видели настоящих игр почти.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Они в абсолютном большинстве своём даже не подозревают о реальной мощности своих "пылесосов",&nbsp; откуда им знать.</div> <div>Что скажет школьнику например цифра выросшая с 200 МГц до 32 ГГц, да них непонятно вообще, потому что школьники.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Школоло будет визжать и от фуфла какого либо, лишь-бы это было круто в лице его соклассников с хот-догами во рту!</div> <div>Вот всё это школоло-лоховство и подминает под себя поцигроделы-капиталисты, тупо покос школьных денег у школьников.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Кому тут или там до стратегий и натурализма, реализма, логики, эстетики, шедевров, феерий, помпезностей и т.д. когда в ходу дикое и примитивное накопление капитала?</div> <div>"Развод лохов на бабки", замудачивание игроманов и гнилой пиар - вот три кита современной поцигроиндустрии.</div> <div>&nbsp;</div> <div>Не хочу пророчить или предсказывать, но вот предвижу, что настоящей стратегии так и не увидят ещё лет 20 все.</div> <div>А это целая вечность, Моше когда водил свой народ 40 лет по пустыне так сказать укатывал их в песок, да по ходу так и не укатал всех этих поцев!</div> <div>&nbsp;</div> <div>Теперь тоже самое и те же деятели только в другом репертуаре "укатывают в песок" всех стратегов, что остались вообще таковыми несмотря не на что это УГ готованное для них паскудно.<br /> </div> <div>Времени то сколько прошло а боги всё старые, Саваоф наверное сам там шпилит в такую стратегию своими адептами в режиме онлайн прям здесь и сейчас, в чайниках этих деятелей всех примитивных.</div> <div>&nbsp;</div> <div>"Вейзмир"!<br /> </div> <div><br /> </div> Mon, 12 Mar 2018 04:10:04 +0300 Главная категория статей -> Дочерняя категория статей Мастер@http://cf-team.ru/users/106 http://cf-team.ru/articles/14-izvechnye-skitanija-strategov.html#comments http://cf-team.ru/articles/14-izvechnye-skitanija-strategov.html http://cf-team.ru/articles/14-izvechnye-skitanija-strategov.html Миссия-мод Тихая вода v7 ответ! какой должна была быть примерно ВТВ №2-3 <span style="font-weight: bold;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ВТВ1 ЧАСТЬ №2 </span>- продолжение серии ВТВ&nbsp; для мультиплеера - как ответ Мастеру и&nbsp; Yadoff почему нельзя реализовать продолжение игры на устаревших и заезженных модах таких как ЛП,ШТ,Арена и тп - что считаю альтернативой мешкам,бесконечной мешаниной&nbsp; ТТХ и подгонкой под крепов для подгонки геймплея в ущерб игре - которое за 10лет надоело. <br /> &nbsp;&lt;u><span style="font-weight: bold;">Для мультиплеера!</span>&lt;/u><br /> &nbsp;Нужен! новый интерфейс - для каждого игрока по родам войск и разные задачи - то есть в команде у каждого игрока разные инструменты и управление юнитами - да! все верно нужен артиллерист,танкист,штабист,пехота так сказать основные рода войск в подчинении у игрока + это не значит что у танкиста нет пехоты! или у артиллериста к примеру:<br /> <div>&nbsp;&lt;u><span style="font-weight: bold;">Распределение юнитов между игроками в команде</span>&lt;/u></div> <div>Каждый игрок выбирает за кого играть:итого команда 4чел.<br /> </div> <div>1)</div>Пехотинец: рота 60~чел сюда входит все вооружение как в каждой роте,птрс,п\расчеты + 1пушка типа 45ка на каждый взвод итого 4шт на роту + 1легкий танк vs бронетранспортёр vs легкое сау типа су-76 и тп.<br /> 2)<br /> Артиллерист: <br /> Вся, дальнобойная арта + взвод прикрытия vs обеспечения которые обеспечивают маскировку и маневрирование + транспорт vs тяжелое сау типа су-122,152.<br /> 3)<br /> Танкист: <br /> Все средние vs тяжелые танки + сау типа су-122,152. взвод прикрытия vs обеспечения которые обеспечивают маскировку и маневрирование + транспорт<br /> 4)<br /> Штабист: <br /> Связисты,разведка а также другие юниты обеспечивающие коммуникацию и засветку позиций врага + имеет в инвентаре спец\юнитов постройку ложных позиций vs макетов танков, арты и тп. <br /> &nbsp;&lt;u>&lt;b><span style="font-weight: bold;">Управление - интерфейс</span>&lt;/b>&lt;/u>&nbsp; &nbsp;<br /> Нужно понимать что у каждого игрока кроме кроме различий в юнитах имеется не которые отличия в управлении в интерфейсе особенно это относится к штабисту (так сказать мозги команды).<br /> &nbsp;В чем отличие: видит всех игроков своей команды за счет связистов, видит засветку тяжелой арты противника спец юнитами на передовой (разведка vs корректировщики)на определенном участке фронта имеется таблица которую он с помощью чата vs гарнитуры передает артиллеристу для более точного подавления живой и бронированной силы и арты противника.<br /> &nbsp;&lt;u>&lt;b><span style="font-weight: bold;">Итог</span>&lt;/b>&lt;/u> &nbsp;<br /> Тут приведены только основные составляющие игры, конечно это нужно реализовывать на обновленном ВТВ1 с его медленным игровым миром! включая выбором каждого юнита и управления!&nbsp; отказ от автоматизации и умных ботов - только полное ручное управление! за счет более большого размера карт<br /> (25-35% запас для маневрирования арты) и мелкого мира (то есть на 1экране юнит автоматчик преодолевает расстояние за 1,5минуты а не за 15сек)&nbsp; +&nbsp; в р\у более точное попадание условно 100% vs 50% в отличие от бота то есть игрок должен понимать что его юниты в 2раза эффективней в р\у режиме - что мне нравится в втв1 что юниты управляемые АI тупые - это фишка отличная на самом деле!<br /> которая заставляет любить и ценить любимого персонажа + замедляет темп игры что так не хватает игре чтобы реализовать множество различной техники и юнитов - что прибавляет массу тактики, маскировки использования более правильно ландшафт - расстановки орудий, танков а также разноплановость достижения победы - на самом деле за счет кол-ва в подчинении юнитов и размера мира игра очень динамичная - в том же короле! управляя только одной пехотой,птрс,пушкой и су игра была на голову динамичный управляя юнитами по всей карте а не в узком коридоре.&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br /> <div>&nbsp;<span style="font-weight: bold;">PS:&nbsp; </span>В чем то рад что Арена пробует что то новое в чем есть +</div> <div>&nbsp; Да! еще хотел дополнить - самый большой прогресс это были мешки в отличии от ВТВ1&nbsp; больше нечего нового.<img border="0" style="margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;;width:800px;;height:450px;" alt="" src="/upload/000/u56/000/875afbbf.jpg" /></div> Tue, 24 Jan 2017 15:09:36 +0300 Главная категория статей -> Дочерняя категория статей sos@f1@http://cf-team.ru/users/56 http://cf-team.ru/articles/12-missija-mod-tihaja-voda-v7-otvet-kakoi-dolzhna-byla-byt-primerno-vtv-2-3.html#comments http://cf-team.ru/articles/12-missija-mod-tihaja-voda-v7-otvet-kakoi-dolzhna-byla-byt-primerno-vtv-2-3.html http://cf-team.ru/articles/12-missija-mod-tihaja-voda-v7-otvet-kakoi-dolzhna-byla-byt-primerno-vtv-2-3.html Обращение администрации CF-TEAM <p>Всем привет! Во-первых, разрешите поздравить всех с минувшими праздниками и пожелать в наступившем году всяческих благ и удачи!</p> <p>Прошло совсем чуть-чуть со дня, как нашему сайту исполнился ровно 1 год с момента его <a href="http://cf-team.ru/news/4-nachalo-polozheno.html">официального представления сообществу</a>. За все это время сайт посетило примерно 48&nbsp;000 уникальных посетителей и в настоящее время ежедневное количество «уникальных» визитеров стабильно превысило 300 человек/день. Весьма скромные результаты по меркам Интернета, но весьма достойные, учитывая крайне небольшое количество уникального контента на ресурсе.</p> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <p>По состоянию на сегодня, на сайте размещено ч<span style="font-weight: bold;">уть более 100 новостей, 45 постов в блогах, более 50 страничек для файлов-модов и 9 статей</span>. </p></blockquote> <p>Хочется поблагодарить всех, кто словом, делом, деньгами или верой в светлое будущее помогал нам по крупице двигаться вперед, собирая воедино когда-то растерянное на руинах «Боевого Народа» сообщество! </p> <p>Увы, времени ресурсу уделяется отнюдь не столько, сколько требуется. И это печально. Мне неоднократно приходилось слышать упреки, что<span style="font-style: italic;">«сайт нерегулярно обновляется», «админ статей не пишет», «админ на все забил», «админ мышей не ловит, вчера дневник вышел новый»</span>, ну и т.д. Увы, в чем-то все они правы: Основная масса времени, затрачиваемого мной на сайт, тратится вовсе не на создание контента – статей, постов, новостей и т.д., а на техническую часть, не видимую большинству пользователей за исключением крупных обновлений, выходящих для движка и прочих компонентов не так уж часто. За минувшие новогодние праздники было сделано больше, чем за предшествовавшие им 4-5 месяцев – и все благодаря ему - Великому Свободному Времени =)</p> <p>И это лишь начало. </p> <h3>Ближайшие планы на наступивший год</h3> <ul> <li>Смена хостинга на более объемный и шустрый, что позволит снять некоторые технические ограничения;</li> <li>Создание справочника по сайтам и сообществам, куда войдут как официальные ресурсы разработчиков и модмейкеров, так и фанатские сайты и группы в соц.сетях;</li> <li>Расширение возможностей раздела «Файлов» и дальнейшее развитие индивидуальных групп-блогов вкупе с их тесной интеграцией с другими типам контента.</li> <li>Ну и новый контент, разумеется - новости, статьи, моды и т.д.</li> </ul> <p> </p> <h3>Когда все это будет? Как только – так сразу (С)</h3> <p>Я бы рад уделять ресурсу столько же времени, сколько в свое время уделял аналогичному проекту на «Боевом Народе». Более того – имей я столько времени сейчас вкупе с моим сегодняшним опытом и современными возможностями Интернета в целом, воздвигнуть ресурс, равный по популярности БН даже на «костях» некогда активного сообщества, было бы вопросом 5-7 месяцев. Увы, это было 10 лет назад... Внимание: 10 (ДЕСЯТЬ) лет назад. Именно тогда, в преддверии релиза ВТВ-2, закладывалась основная ресурсная база на БН. Как она закладывалась – я расскажу чуть позже, спустя 10 лет можно раскрыть некоторые карты. Сейчас же тратить столько времени на проект, запущенный «для души» и в ущерб собственному личному времени нет никакой возможности. </p> <p><span style="font-weight: bold;">Наверняка читатель сейчас думает: «Ха, сейчас нас попросят задонатить!» - <span style="text-decoration: underline;">НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ</span>!</span></p> <p>Мы и так, благодаря щедрым спонсорам-меценатам (особое спасибо камраду <span lang="EN-US"><a href="http://cf-team.ru/users/39">Batya1937</a></span>), не только полностью закрыли насущные вопросы, связанные с приобретением платных компонентов, но и <span style="text-decoration: underline;">впервые в истории «В тылу врага» и связанных с ней</span> игр внедрили систему скромного, но все же финансового поощрения за активность – но и она работает кое-как из-за отсутствия активных ее пользователей. </p> <p>И сегодня сайт куда больше нуждается в активных пользователях, чем в деньгах. Все мы люди. У всех есть семьи, хобби, работа, неприкосновенное личное время. Но все, кто прочитают данный текст, зачем-то все же заходят сюда и тратят 10, 20 или даже 30 минут на созерцание достаточно скучных страниц этого сайта, если заметят на нем что-то новое. Так быть может, есть возможность потратить 15 минут вместо созерцания сайта на минимальную активность? Или потратить 30 минут в неделю на создание… ну-у-у заметки об интересном бое, оформление своего мнения об игре/событии или размещение мода-карты? </p> <h3><span style="font-weight: bold;">Друзья! </span></h3> <p>Сайт не зря задуман именно как <span style="font-weight: bold;">Социальная Сеть поклонников серии игр «В тылу врага»</span>, дающая каждому из желающих самостоятельно размещать любую, не противоречащую правилам, информацию о любимых игре. </p> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <p>Как когда-то на «Боевом Народе», куда каждый нес показать свои работы или готовые модификации, так и тут, но с в разы более продвинутыми возможностями. Очень грустно, что в далеком 2006 или даже 2009 году не было возможности запустить столь технически простой в освоении и настройке, и при этом универсальный ресурс, как <span lang="EN-US">CF-TEAM</span>.<span lang="EN-US">ru</span> сейчас. </p></blockquote> <p>Используемый движок сайта позволяет легко и непринужденно создавать и вводить в строй любые модули, будь то реестр кланов или модмейкеров, база игр или модов, файловый архив и т.д. Есть и другие грандиозные, не имеющие аналогов проекты, пока еще лежащие в столе и которые могут быть реализованы при весьма скромных финансовых и временных затратах. НО лишь при условии, что на сайте будут люди, которым это будет интересно.&nbsp; </p> <p><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">В этой связи обращаемся ко всем вам</span>– даже если вас всего 10-15 активных пользователей, готовых потратить по 15-20 минут своего времени в неделю – внесите свою лепту в развитие ресурса. Создайте тему на форуме. Разместите свой любимый мод на «Складе». Залейте 2-3 красивых скриншота в «Галерею». Со своей стороны обязуюсь оперативно публиковать (где модерируется), корректировать (где требуется) и продвигать размещенные материалы всеми возможными способами. </span></p> <p>Ведь ваш пример – будет примером для всех!</p> <p style="text-align: left;"><i>С уважением,&nbsp;</i><i>Администратор проекта </i><i><span lang="EN-US">CF-TEAM.ru</span> – Дмитрий Ядов&nbsp;</i><img src="/upload/000/u1/008/0f90c78f.png" alt="" border="0" style="float: none; margin: 0px; width: 25px; height: 26px;" /></p> <p style="text-align: left;">P.S. Для тех, кто впервые собирается осваивать возможности портала, рекомендуем <a href="http://cf-team.ru/forum/topic/99">прочитать эту тему</a>&nbsp;с полезными советами и руководствами по использованию сайта.</p> Sun, 08 Jan 2017 21:20:43 +0300 Главная категория статей -> Дочерняя категория статей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/articles/11-obraschenie-administracii-cf-team.html#comments http://cf-team.ru/articles/11-obraschenie-administracii-cf-team.html http://cf-team.ru/articles/11-obraschenie-administracii-cf-team.html Донат в Soldiers: Arena: ЗА и ПРОТИВ <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Данная статья является рассуждением </span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">о перспективах бытия и</span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;"> НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не может быть расценена </span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">как утверждение о том, что то или иное явление </span></div> <div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">действительно будет в Soldiers: Arena</span></div> <div> <p>В первом выпуске <a href="/news/9-pervyi-vypusk-dnevnikov-razrabotchikov-soldiers-arena.html">Дневников Разработчиков</a> <span lang="EN-US">BestWay&nbsp;</span>поделились планами о внедрении в <span lang="EN-US">Soldiers: Arena</span><span lang="EN-US"> </span>системы <span lang="EN-US">Free-to-Play</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">(f2p)</span><span lang="EN-US"> </span>с микротранзакциями и прочими плюшками, свойственными современной онлайн-игре. </p> <p>Пока еще разработчиками не принято окончательного решения, в каком формате будет представлена игра – ключ по небольшой цене с последующими дополнительными платежами или же полноценная <span lang="EN-US">f2p</span> как небезызвестный флагман виртуальных танковых сражений.</p> <p>Подобная новость вызвала весьма неоднозначную реакцию игроков в социальных сетях и опасения в том, что ха эффективную игру и умение играть придется дополнительно платить, приобретая специальные юниты или же разблокируя &nbsp;доступ к тем или иным режимам. Чем грозит игрокам подобная смена уже ставшего привычным формата распространения готовых игр по классической схеме? Давайте порассуждаем вместе!</p> <h2><span style="font-weight: bold;">Немного терминологии</span></h2> <p>Классическая система <span lang="EN-US">f2p</span> предусматривает бесплатное скачивание и ознакомление с основными возможностями игры, включающими базовый набор возможностей (оружия, карт, режимов и т.д.), но для получения неких бонусов – например, ускоренной прокачки или дополнительных внутриигровых валют, игроку предлагают приобрести специальную подписку. Покупка различных игровых плюшек, валюты и прочих вещей зовется ДОНАТ (от англ. <span lang="EN-US">Donate)</span>.</p> <p>Наиболее дружественным способом привлечения пользователей к добровольной оплате дополнительных возможностей считается схема, при которой игроки могут бесплатно получать все то, что предлагается за плату, но дольше и сложнее, нежели донаторы.</p> <p>Яркий пример: <i>Прокачка уровней или техники в любой игре. «Бесплатный игрок» тратит неделю на достижение того или иного уровня, а оплативший «ускоритель опыта» донатор вдвое быстрее достигает того же результата.</i></p> <p>Не_дружественная схема – получение донатором явного преимущества в игре после оплаты тех или иных услуг.</p> <p>Открытым остается вопрос, какой путь выберет <span lang="EN-US">Best</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Way</span>(скорее всего, традиционно, свой, собственный ;)), но легкая паника уже посеяна в нестройных рядах фанатов серии. </p> <h2><span style="font-weight: bold;">Донат в Soldiers: Arena как свет в конце туннеля</span></h2> <p><img src="/upload/000/u1/008/850ada60.jpg" style="padding: 5px; border: 1px solid rgb(221, 221, 221); border-radius: 50em; float: right; margin: 2px 5px 2px 2px; width: 300px; height: 300px;" alt="" border="0" />Увы, главным недостатком любой самостоятельной и отдельной игры, выпускаемой в классическом формате <span lang="EN-US">Pay-to-Play</span>, особенно когда эта игра далеко не ААА-блокбастер, является стремительная потеря экономической целесообразности доработки продукта. Зачем добавлять что-то в проект, когда он уже продан, самые жирные сливки съедены и максимум что можно выжать – скупые продажи скромных <span lang="EN-US">DLC</span> с новым режимом и парой танков.</p> <p>Классический цикл жизни такой игры – релиз-пик-затухание укладывается, в случае с играми серии «В тылу врага», в 1-1.5 года. <span lang="EN-US">Best Way</span> и их партнеры за без малого 12 лет существования серии, будто мать-кукушка, наплодили добрый пяток мультиплеерных игр, все из которых, кроме <span lang="EN-US">последней</span>, уже мертвы и потенциал которых не был полностью раскрыт даже наполовину. В ту же оригинальную «В тылу врага 2» по несколько сотен игроков продолжали играть еще несколько лет, как ив&nbsp; БПО, в «Лиса Пустыни» и так далее. Играли бы и сейчас, ожидая нормальный игры по 30-50 минут в игровом чате, да старый друг <span lang="EN-US">GameSpy</span>все же забился в электронных конвульсиях и накрыл ржавой башней все, что было нажито непосильным трудом. Разрозненные фанатские группы, модмейкеры, кланы – все пошло прахом, оставшись лишь в совсем уж диких локальных племенах <span lang="EN-US">Hamachi</span>.</p> <p>&nbsp;- Это же хорошо&nbsp; - скажете вы. Мол, старые игры живут и все такое – и жили бы, с помощью <span lang="EN-US">DLC</span>можно было бы жизнь продлять… </p> <p>Да ни разу это не хорошо! Крайне плохо, когда и без того небольшой онлайн из абстрактных 1000 игроков в день делится на 400/300/200/100 игроков соответственно&nbsp; каждый вечер. Вместо активного бурления на серверах одной игры мы имеем мышиную возню на серверах пяти игр! </p> <p>Буквально сегодня Штурм 2 достиг отметки в 2200 игроков онлайн одновременно, и это на фоне полного отсутствия работающих сетевых игр серии «В тылу врага». </p> <p>Единственный выход из этого замкнутого круга «Релиз-пик-смерть» - создать онлайн игру <span lang="EN-US">c </span>микротранзакциями. </p> <p>Какие же плюсы получит <span lang="EN-US">Soldiers: Arena</span>, воплотившись в формате <span lang="EN-US">f2p</span>?&nbsp; </p> <ul> <li>Первый и главный – долгий срок жизни и постоянное развитие, ведь чем более популярна игра – тем выше будет прибыль и больше будет средств на разработку, а потому тем более заинтересован разработчик в ее развитии;</li> <li><span style="line-height: 1.5;">Доступность основной игры для широких масс. Бесплатность игры или же ее символическая стоимость позволит привлечь внимание большего числа игроков;</span></li> <li><span style="line-height: 1.5;">Повышение качества продукта: в нестабильную игру мало кто будет играть, а уж тем более никто не будет доплачивать &nbsp;сверх изначальной стоимости или же при бесплатности;</span></li> <li><span style="line-height: 1.5;">Широкие возможности по привлечению новых игроков, например стимулирование уже имеющихся поклонников на приглашение друзей в обмен на премиум-компоненты из игры.</span></li> </ul> <h2><span style="line-height: 1.5; font-weight: bold;"></span></h2> <h2><img src="/upload/000/u1/005/932d0fbc.jpg" style="border-radius: 7px; float: left; margin: 5px;" alt="Soldiers:Arena" border="0" /></h2> <h2><span style="line-height: 1.5; font-weight: bold;">Минусы и опасности </span><span style="line-height: 1.5; font-weight: bold;"><span lang="EN-US">f2p</span> и доната в </span><span lang="EN-US" style="line-height: 1.5; font-weight: bold;">Soldiers: Arena</span></h2> <p>При РАЗУМНОМ внедрении доната, исключающем существенное влияние на игровой процесс, каких-либо существенных&nbsp; недостатков назвать сложно. Увы, в ряде игр рост популярности неизбежно ведет к все более и более значительному влиянию доната на комфортную игру, а в совсем уж неприятных случаях – и на результат игры, вынуждая бесплатных игроков тратить все больше и больше средств на геймплей.</p> <p>Примечание: <i>Если вы не хотите или не можете отдавать некую сумму за «плюшки» в игре, это недостаток не игры, а… ну вы поняли?</i></p> <p>Примеры возможностей, которые, теоретически, можно было сделать доступными за реальные деньги в <span lang="EN-US">Soldiers: Arena</span>:</p> <ul> <li>скины техники, лычки, нашивки, различные кастомные изображения;</li> <li><span style="line-height: 1.5;">доступ к рейтинговым, командным или масштабным боям от 4х4 и выше;</span></li> <li><span style="line-height: 1.5;">возможность формирования собственных отрядов пехоты с наборами пресетов, отображаемых в игре в ходе боя;</span></li> <li><span style="line-height: 1.5;">покупка «ускорителей» (премиум-подписок) ускоряющих скорость прокачки и получения новых званий;</span></li> <li><span style="line-height: 1.5;">специальные юниты (к этому стоит подходить особенно внимательно, дабы не нарушить игровой баланс и не свести донат к принципу </span><span lang="EN-US" style="line-height: 1.5;">pay-to-win</span><span lang="EN-US" style="line-height: 1.5;"> </span><span style="line-height: 1.5;">- «плата за победу»)</span></li> </ul></div> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"> <div> <p>Примечание: <span style="font-style: italic;">Все возможности являются исключительно плодом воображения автора и не являются предвестником их реализации в <span lang="EN-US">Soldiers:Arena</span></span></p></div></blockquote></blockquote> <div> <p>ВАЖНО: <span style="font-weight: bold;">Предлагаемые за реальные деньги возможности не должны непосредственно влиять на игровой процесс и давать игроку какое-либо преимущество на виртуальном поле боя. </span></p> <p>Остается надеяться, что <span lang="EN-US">Best Way</span>выберет верный путь и не наломает дров в столь новом для них направлении. Пришла пора менять привычный формат, ведь иного способа серьезно развить столь специфический мультиплеер в современном мире уже не дано…&nbsp;</p></div> <h2>Приглашаем принять участие в опросе в ВК:</h2> <!-- Put this script tag to the <head> of your page --> <script type="text/javascript" src="//vk.com/js/api/openapi.js?121"> //<![CDATA[ //]]> </script> <!-- Put this div tag to the place, where the Poll block will be --> <div id="vk_poll">&nbsp;</div> <script type="text/javascript"> //<![CDATA[ VK.Widgets.Poll("vk_poll", {width: 300}, "209177364_6403b38f4d12868b04"); //]]> </script> Sun, 10 Jan 2016 15:51:11 +0300 Главная категория статей -> Дочерняя категория статей Yadoff@http://cf-team.ru/users/1 http://cf-team.ru/articles/1-donat-v-soldiers-arena-za-i-protiv.html#comments http://cf-team.ru/articles/1-donat-v-soldiers-arena-za-i-protiv.html http://cf-team.ru/articles/1-donat-v-soldiers-arena-za-i-protiv.html